タスクシステム総合スレ part4
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 12:38:10ID:rVEgp4cMpart3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
0849名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:24:59ID:yhxdYNxkそうそう。少しでも関数にたどり着くオーバーヘッドを少なくしようとすると、タスクが必要な時代があったんだよ。
太古のコンパイラはswitchがジャンプテーブルを生成してくれないもんだから、switch分岐がタブーとされていた。
条件分岐の多いゲームにおいて苦し紛れに出て来た呪われた子がタスクシステムなんだよ。
今は、現場でも新人教育の場でもタスクシステムなんて言葉は出てこない。
(携帯畑は知らないが、据え置きの設計でタスク使ってるのは見たことがない)
シーン管理やイベント管理がボトルネックになる箇所では無い時代になってもなお、
タスクシステムを”プロの技法”として讃えるのはいささか疑問があるでしょうね。
で、執筆者もそれを分かっていてタスクが古い技法であることを明記している場合がほとんどだとおもうぜ。
0850名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:29:08ID:5AsmfnlE0851名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:35:08ID:yhxdYNxk他にネックな箇所はいくらでもある。
その誤差レベルの高速化の為に人員を費やし、バグの温床を作るのであれば、
タスクを選択しないという時代になったわけよ。
0852名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:51:53ID:mYkPFH12最底辺に合わせるのなら、パラメーターだけでやった方が良くない?
teki *akaiteki = new teki(0xFFFF0000);
teki *kuroiteki = new teki(0xFF000000);
スクリプトっていっても、Luaなんて汎用的すぎてCと変わらないと思うんだよなぁ。
マップとかもテキストエディタで編集できるのがクールでいいね。
例)横スクロールのマップ
? @@@@@@@@@
@@@@@@@
vv *
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
これだって言語の一種だし。
0853名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:01:46ID:mYkPFH12動的関数呼び出しが速い訳ないじゃん。
switchがどうとか言ってる人も居るけど、ごった煮リスト使わないならそもそも分岐すらいらないし。
for(int i=0; i<size; ++i)
{
array[i].x += 1;
}
for(int i=0; i<size; ++i)
{
array[i]->update(); //←これ仮想関数ね
}
どっちが速いかなんて考えるまでもない。
0854名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:17:56ID:yhxdYNxkシーンを階層化すれば無駄なswitchも減らすことも0にすることもできるよね
タスク分割を仮想関数を呼びまくるレベルまで細かくしたのなら重いだろうね
いくらタスク使う場合も関数はそこまで細かくしないと思いますぜ
0855名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:28:44ID:mYkPFH12タスクシステム使っといて、
シューティングの弾幕は数が多いからタスクシステムで管理せず配列で、とかありえないだろ。
何のためのタスクシステムなのか意味が分からん。
それにタスクの数が少なくても、2重ループすれば2乗、3重ループすれば3条だよ。
え、2重ループなんて使わないって?ヒント:当り判定
0856名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:29:03ID:yhxdYNxk最終的な外部データの形としてはパラメータだけ置換させる程度の留めるのが理想だわな〜
(底辺のラインがどの程度か難しいが)Luaも結局のところCと同じぐらい複雑ではあるのは確かですね。
デザイナーが容易に扱えるようにスクリプト化しても、
結局はプログラマしか理解できていない/弄れないってのは本末転倒だよね。と反省している。
0857名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:32:16ID:yhxdYNxk仮想関数なんていう高級な仕様は存在せず、
C++がコンソールで使えない時代で、CもしくはASMで書いてた話なんだって。
速度を稼ぐためには仕方が無かったんだ。分かってくれ。
0858名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 16:50:02ID:Vt7gWCzD0859名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 16:51:29ID:5iQxaPu6ただでさえ沸点の低いおまえら(間違った事を偉そうに知ったかぶりする人間を見るとムカムカして許せない)がこのスレ見たら
あまりの痛々しさに悶え苦しむだろう。
識者とはどこかで諦観できる器を持つ必要があるのかもしれない。
馬鹿に何を言っても結局無駄なんだ。善意にもならない。悲しいけど。
0860名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:07:11ID:dYjC/tB60861名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:38:49ID:rv15b0x5HSPでウィンドウに文字を出すなら
mes "hello world"
Cで同じようなコードを書くなら
MES("hello world");
でもさ、Cの場合は前準備がものすごく必要になるだろ
それだけ前準備してやっとHSPと同じ条件になる
バカらしくないの?
確かにCの方が言語として多機能だろうけど
使わない機能なら、存在していないのと同じこと
一つの手段にこだわりすぎて、他の手段が見えてないのは
ちょっと視野が狭すぎる
一年間ぐらい便所に引きこもってうんこでもしながら考えてみる事をお勧めする
0862名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:59:10ID:dYjC/tB60863名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 19:20:26ID:rv15b0x5俺の思想など理解できまい
おまえら雑魚が言語にこだわって時間を浪費している間
俺はゆっくりと十分に睡眠を取るだけだ
0864名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 19:58:13ID:bunjUX2fその事実を無能なる韓国人どもに思い知らせ、我が日本領土である竹島を取り返すべくただいまより攻撃にでる
愚かなる韓国人に対し、再び裁きの鉄槌を振るう時が来た!
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
攻撃:(p)http://dokdo.andu.hanafos.com/sign/
サイトで右側を選択すれば竹島は日本の領土!
作戦指令本部:(p)http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234862529/
0865名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 20:58:17ID:cf75l7e40866名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:16:27ID:Vt7gWCzD510のソースすら読めない自称プログラマのアンチタスク君
同人ゲーしか作ったことがないのに自信満々にタスクシステムを否定する奴とか
3万行ぐらいのソースしか書いたことがないくせにプロきどりの奴とか
最後に極めつけはクルクルパーのHSP使いか
このスレ、本当にネタに困らないな
頭のおかしい奴、大集合だ
この分ならまだ3スレぐらい行けそうだな
0867名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:30:37ID:+g64AY4w話はそれからだ。
全く期待してないけどな。色んな意味で。
0868名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:48:21ID:rv15b0x5反論できなくなって主観で罵倒する程度しか手がないのだろ
そして、相手に情報を出させて揚げ足取りを狙うだけ
それらも俺にあっさりと見抜かれる
愚かである、そして哀れである
なんなら怒ったふりでもしてやろうか
わはは
0869名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:52:17ID:9PUyhKNF何を作るかじゃなくてどう作るかがここの話題じゃないのか
0870名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:55:16ID:+g64AY4w成果を見るのが一番手っ取り早いだろうが。
いいんだよ別に。初めっからミジンコも期待してなかったから。
0871名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:56:43ID:mYkPFH12構造体が使えないぶんHSPの方が使いにくい。
DSLっていったら、マップデータとか、iniファイルとか、そのレベルで初めて効果が出てくるわけで、
HSPですら豪華すぎる。
0872名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:07:45ID:mYkPFH12マップデータ→マップ
Xファイル→メッシュ
png→画像
mp3→音
C→メイン
HSP→?
0873名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:12:00ID:/LgLIdHPその比較に意味があるのかどうか、聞いてみたいところだ。
array[i].x+=1といった固定の処理しかしないなら確かに速いのだろうが、現実的にはそれだけで
済まないだろ。
>855
いまどき実直に二重ループで当たり判定するのは、素人でもありえない様な気がするが…。
0874名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:14:35ID:mYkPFH12ではHSPは一体どの特定の種類の問題に特化してるっていうの?
ゲーム?構造体も無いのに?
HSPは総合的にみれば厨問題に特化した言語で間違いない。
0875名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:17:24ID:mYkPFH12現実には、クラスごとにarrayを用意するから問題ない。処理固定で良い。
0876869
2009/02/17(火) 22:32:25ID:w3hFLKWnパフォーマンスは多義語だから何を指しているかわからないけど
生産効率とか実行効率を指しているなら上げられている動画を
みるだけじゃわからなくね?
ちなみにIDでわかると思うけどHSP使いの人ではない、ただの横槍
0877名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:43:06ID:/LgLIdHPまぁ、PCでメモリが潤沢にあればそれでもいいかもね。
0878名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:44:52ID:+g64AY4w何にしろ、ぱっと見、すごかったら興味が湧かね?
まずは興味じゃね。
0879名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:50:52ID:ezRPv93x使わない機能ってほとんど無いだろ?
みんなCじゃ足りないからC++/STL/Boostまで使ってますよ。
Windows環境でゲームに特化した言語であるHSPの方が記述量が減るのは正しいよ。
ウィンドウにたった1行表示させるだけでも、ウィンドウクラス登録->ウィンドウ生成->メッセージ処理->HDC取得->描画
と手間だらけだわな。
HSPでたった1行で書けるのは50行にもなってしまうのを悲観するのも分からんでもない。
でも、MFCやWTL使えばその労力も減るでしょ。
ライブラリのほとんどはCを基準に作ってあり、積み重ねられてきた言語としての拡張性が雲泥の差だよ。
0880名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 23:21:36ID:rv15b0x5>ゲーム?構造体も無いのに?
>HSPは総合的にみれば厨問題に特化した言語で間違いない。
DSLのことについて何も知らないだろ、マクロも知らないバカは黙ってろ
>HSPの人はついにC言語批判に入ったか。ある意味すげえな。
Cを批判した覚えはない、DSLの説明を補足しただけだ
>みんなCじゃ足りないからC++/STL/Boostまで使ってますよ。
君は視野が狭いね
俺はあらゆる言語と、あらゆるツール
それ以外のことまで視野に入れて考えますよ
言語とライブラリの使用方法だけ考えていればいいなんて楽ですね
何も考えなくていいから
0881名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 23:34:42ID:Vt7gWCzDこんな、このクルクルパーと遊んでやれ
あと3スレぐらい、このクルクルパーで引っ張れそうだ
0882名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 23:37:01ID:6sHiblZtHSPはDSLの範疇外だけど…
0883名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 23:37:04ID:fzK3Nh2ocppぐらいだと、正直あんま妙ちきりんなマクロはヤメテと言いたい
Cのマクロの珍妙技のっけたような本、昔は出てたと思うけど
今はネタ扱いでない?
0884名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 23:48:21ID:/LgLIdHP> 俺はあらゆる言語と、あらゆるツール
> それ以外のことまで視野に入れて考えますよ
ガンバレ(棒
キミはやれば出来る子だ(棒
0885名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:13:36ID:ruZ8m6GoHSPクンはDSLの定義を何か勘違いしてると思うよ。
調べなおそうねw
0886ID:EEKBitmg
2009/02/18(水) 00:24:04ID:KYcjScW5うちの研究室は指導教官含めてHSP使いが多いから別に非合理的じゃない
実験装置の制御にもHSPを使ってたりする
HSP⇔拡張プラグイン⇔デバイスドライバ⇔PCIバスの制御ボード⇔実験装置
計測終了、エラーで中断、などを写メで知らせてくれる
0887名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:29:01ID:Xkqn3VRgCとHSPならCの方がマクロが強力だから、
DSL構築するならCの方が良いね。
0888名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:32:30ID:Xkqn3VRgそれは、日本人は日本語を話す人が多いから、コンピュータ言語はひまわりが良い、
と言ってるようなものだぞ。
0889ID:EEKBitmg
2009/02/18(水) 00:39:57ID:KYcjScW5>けどフレームワークがあって、組み込みスクリプトとしてHSPを使うのなら、俺は賛成派です。
ありがとう
>>888
何を言ってるのか分からない
使う奴らの多数意見でHSPがいいっつー環境だからHSPを選択した
それだけのこと。ちなみに第2位はRuby。ツクラーも多いから
0890名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:57:42ID:Xkqn3VRgお前の研究室の台所事情なんて皆知らないし、聞きたくも無いわけ。
お前の研究室で何か物を作るという特定の種類の問題に特化したコンピュータ言語がHSPだったってだけだろ。
だから、>>874でも、HSPのことを、厨問題に特化した言語だって予め言っておいたんだ。
それに対するお前のレスがこれ>>880
0891ID:EEKBitmg
2009/02/18(水) 01:00:54ID:KYcjScW5いや、それ別人なんすけど。。。
DSL?なにそれ?食べられるの?
ウンコきばって思考する詩人の発想なんて知らない
0892名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:11:28ID:Xkqn3VRgちょっとまってくれ。ややこし。
HSP野郎は二人も居るのか?
>>891用に書き換える。
お前の研究室で何か物を作るという特定の種類の問題に特化したコンピュータ言語がHSPだったってだけだろ。
HSPがゲームに適しているかどうかとは別問題。
ここはお前の研究室の台所事情について話し合うスレではない。
しかし、まさかHSP使いが二人も居るなんて。
コテ付けてくれなきゃ見分けがつかん。
0893ID:EEKBitmg
2009/02/18(水) 01:22:33ID:KYcjScW5つ>>841
↑これよく読んでもらえれば分かると思うのだが
>>841は何をもって非合理といってるのか、その理由を書いていない
だから俺は、HSPを選択したことを非合理だと言ってるのかなーとESPし
とりあえず>>886のレスをした。それだけのこと
あと、IDコテ付けてるんで。よろしく
0894名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:43:01ID:QEJ22uYfその前にお前なんでこのスレでHSPの主張をしてるん?
HSPのスレにいけよ
めちゃくちゃたくさんスレあるっぽいじゃん
0895名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:44:56ID:Xkqn3VRg>うちの研究室は指導教官含めてHSP使いが多いから別に非合理的じゃない
は、裏を返せば、一般的にはHSP使いなんて少数派だから、
非合理的だと認めているようなものだというのは分かるよね。
別に数が多けりゃ正しいって議論をしたかった訳ではないのだが、
少数派みずから多数決を肯定するような議論展開をするなんてな。
そりゃもしこの世にHSP使いしか居ない状況だったら、ゲームもHSPで作るさ。
でもそんなガラパゴス諸島での経験を元に2chで議論展開されてもなぁ。
いやいや、研究室の皆も、HSPも使えるけど、CもC++も使えるんだ!
それでも皆がHSPが良いっていったんだ!!
っていうんなら、また話はややこしいが。
0896ID:EEKBitmg
2009/02/18(水) 01:50:56ID:KYcjScW5HSPの主張を始めたのは以下のおじちゃん達です
つ>>820-822 >>824-827 >>830-831
俺は自分がHSPer(HSP使い)だと言っただけ。悪い?
0897名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:55:22ID:Xkqn3VRg言語そのものを見比べた場合、Cに勝っている部分は無いよな。
0898ID:EEKBitmg
2009/02/18(水) 02:08:41ID:KYcjScW5>は、裏を返せば、一般的にはHSP使いなんて少数派だから
>別に数が多けりゃ正しいって議論をしたかった訳ではないのだが
>少数派みずから多数決を肯定するような議論展開をするなんてな。
>そりゃもしこの世にHSP使いしか居ない状況だったら、ゲームもHSPで作るさ。
>でもそんなガラパゴス諸島での経験を元に2chで議論展開されてもなぁ。
>
>いやいや、研究室の皆も、HSPも使えるけど、CもC++も使えるんだ!
>それでも皆がHSPが良いっていったんだ!!
>っていうんなら、また話はややこしいが。
(;・∀・)?
0899名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 02:11:52ID:Xkqn3VRg0900名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 02:14:08ID:Xkqn3VRgさりげなく一文抜いて小細工して引用するなよ。
0901名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 02:48:15ID:DvmgYXWUHPSは安全バサミみたいなもんだ
切れ味いいし怪我しないし悪くないんだが
お仕事でやってる大工のおじちゃんたちに
安全バサミを使え、良い工具だと認めろと言っても怒鳴られるだけ
ちなみにタスクはあれだな。十徳ナイフ
ごてごてして使いにくいからちゃんとしたナイフとかドライバーとか買えよ
付属のドライバーでネジ回すとか変なとこで頑張らなくていいんだよ今の時代
0902名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 08:21:00ID:ixSqyf14それでも信者のままなら哀れを通り越してキモイな。
0903名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:57:49ID:GfDZ95jT0904名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 13:47:58ID:iuYGZeAh>>667
まあ、クルクルパーにはわからないと思うが。
0905名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 15:35:09ID:QEJ22uYfクルクルパーはお前だろw
本当に>>641みたいにかけるコードを>>510にして喜んでるアフォなら
いままで何やって生きてきたのかと虚しくならないか?w
0906名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:48:10ID:iuYGZeAhクルクルパーはお前。>>667 がわからないとはお前こそ本当にプログラマか?
一行でもプログラム書けんのか?
0907名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:50:21ID:QEJ22uYfはぁ?
で、やったことはfor文をマクロに変えただけみたいな
ウンコソース?プププwウケルーw
0908名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:52:21ID:iuYGZeAhfor文をマクロに変えただけのようにしか見えないとは
お前の目は潰れてんでねーの
0909名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:55:47ID:QEJ22uYfでもソースみるとそれしか違いがないよね?w
0910名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:58:37ID:iuYGZeAh>>667
0911名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:00:53ID:QEJ22uYfそいつ馬鹿だから「明らか」とかアフォなこと言ってるけど
全然「明らか」じゃねーしw
実際はソースが物語ってるように>>641のがわかりやすい上に
誰でも理解できるから保守もしやすい
0912名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:02:13ID:iuYGZeAh明らかじゃないと思うのはお前のプログラミング経験が浅いから。
クルクルパーはプログラミングする資格がない。
0913名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:03:30ID:QEJ22uYf説明できないほうが悪いでしょ?
仮にも技術板なわけだし?
異論あるの?
0914名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:04:13ID:iuYGZeAh説明されてるじゃん。>>667 が読めないなら国語から勉強しなおしなよ。
0915名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:05:52ID:QEJ22uYfなんで工数が増えるの?
なにで工数カウントしてんの?
とか>>667に出てきた単語そのものに疑問が尽きない
はっきりいって>>667は日本人ですらない可能性がある
0916名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:10:18ID:iuYGZeAhはっきり言って667すら読めないお前は中国人だと思う。
0917名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:12:34ID:QEJ22uYf説明できないの?
0918名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:14:17ID:9Nw4LaaLこりゃ、あと2、3スレは行けそうだな
0919名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:15:12ID:iuYGZeAhここは日本語教室じゃねーでな
金払って教えてもらって来いよ、この中国人風情が
0920名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:16:15ID:b7s8KJ/b0921名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:18:17ID:iuYGZeAh被害妄想が始まったか
中国人らしいな
0922名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:24:54ID:b7s8KJ/b0923名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:25:41ID:iuYGZeAh0924名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:30:30ID:b7s8KJ/bコードは>>641のがすくないよ
>>667で指摘する問題がコード量からみた工数を上回ることを説明しろ
0925名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:34:09ID:iuYGZeAhタスクシステムの工数は0とみなすということは、そのコードは0とみなすわけだから。
0926名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 18:17:45ID:QEJ22uYfほうほう
んで、その比較に一体なんの意味が?w
0927名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:50:58ID:9BPs9aRQ理想的な可読性の高いプログラムだと思う
よくわからないプログラムは書き換えたくない
ここはアセンブラで書いた方が速いですよって人とは
リポジトリを共有したくないです
俺が死にます
0928名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:04:33ID:wv7aA83zlinusじゃないけど、べったりなコードしか読めない、書けない人が
プロジェクトに参加しても邪魔なだけ。
0929名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:06:58ID:QEJ22uYfダメ
どんな天才であろうが数には勝てない
0930名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:14:46ID:wv7aA83z参加させるにも最低限のレベルがあるだろ。
0931名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:14:51ID:/uiRnghpそれはどうかな。
根拠は?
0932名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:52:19ID:QEJ22uYf給料の高い奴なんてめったにいねぇし
常時おいておくコストがそもそも無駄
その辺にいるようなのを必要なときに必要な期間だけ
必要な人数を集めたほうが圧倒的に楽、コストも低い
超難解で凄腕PGしか理解できない
その辺のアフォを集めてきてもすぐに触れる
誰が見ても明らかだろう
まだわからないか?
わざわざ難解なコードを書くPGは末期
自分の保身のためにコードを書いてるやね○ら○みたいな奴
こうなったらもうPGなんてやめたほうがいい
0933名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:52:54ID:ndw1pg6/クズは何人集まってもクズだ。
0934名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 22:09:03ID:iuYGZeAh> 自分の保身のためにコードを書いてるやね○ら○みたいな奴
彼はお前の10倍ぐらい年収がありそうだけどな
0935名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 22:37:46ID:/uiRnghp言っていることはわかる。
しかし、抽象的な話だが、一般論としてプログラムで実現できる効率性に限界はあるのかな。
プログラムで実現できる効率性の限界がたやすいものであれば、数には勝てないというのは正論だと思う。
ちょっとした複雑なプログラム作るにしても、短時間で堅牢な動作を実現するプログラマもいれば、
長時間かけてもグダグダなのしか作れないのもいるじゃん。
プログラムにより確保する作業補助ツールや、本体プログラムの設計や実装作業。
これらに効率性の上限はないと思う。
一方、素材生産も時間かかるけど、むしろこちらの方がセンスの差が現れやすい。
ところで一般論として、稼ぎが多いからといって、無差別に尊敬できるわけではない。
あくまで一般論。
0936名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 22:59:53ID:iuYGZeAhあくまで一般論として。
0937名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:04:31ID:/uiRnghpあくまで一般論。
0938名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:05:59ID:iuYGZeAhなんで勝手に、尊敬とすり替えるのか
あんた、頭大丈夫?
0939510
2009/02/18(水) 23:06:59ID:Xkqn3VRgちなみに私はタスク信者ではない。
それから510のキモは、forループをマクロにした部分にあるわけではなく、
各オブジェクトを何処からでも参照できるようにしたこと、
そのための画一的手法を提供したこと、
自動並列処理への余地を残したこと、
にある。
タスクシステム=DBという視点で見て、
ゲームにDBは必要か否かを議論するのが有効かと。
0940名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:07:35ID:/uiRnghp気にすんな。
0941名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:08:10ID:Xkqn3VRg0942名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:10:10ID:iuYGZeAhDBのつもりなら、staticで値持つの勘弁してくれ。
DBがシステムに1つしか無いだなんていつの時代だ?
0943名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:10:35ID:QEJ22uYf正直、俺はあまり差がでないって考えてる
仮に会社で仕事を割り振るときに
「お前、すごいから2倍ね」
って仕事わたされて本当に2倍できるか?って話
どんな天才でも、まず、不可能だと思う
すごいすごいいっても実際に比べてみるとその程度
それともう一つ
そもそも、実はプロジェクト全体からみて開発時間に
占めるお金の割合ってのがはっきりいってカスだから
そーユー部分に金かけてもしゃーないって理由がやっぱ大きいからね
ちょっと別の話題だけど
スクリプトも微妙でしょ?w
スクリプト作れて整備するほど優秀な人間1人飼うより
プログラムほどほど組める人間大量に雇っちゃってベタ貼りで美味くいくとしたら?
どっち?って結論としてはどっちでもよくない?w
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2009/02/18(水) 23:14:08ID:iuYGZeAhせっかく510が来てるんだから、クルクルパーは引っ込んでな
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2009/02/18(水) 23:15:55ID:QEJ22uYfDBにすると何がいいの?
0946名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:26:22ID:N8MnRZP3しょうがないだろう。
このスレにはタスクを全てまとめた一つだけのリストで管理していると勘違いしているバカが
わんさか居るんだ。
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2009/02/18(水) 23:26:58ID:4pei0XiHゲーム内パラメータ類の管理としてはDBも有りだけど。
なんとなくDBっていうと記録・検索ってイメージで
タスクシステムが対象としてる時間軸で対象オブジェクトの状態推移や生成・消滅が頻発するケースの場合
あんまりDBの考え方は合わないような気がする。
まぁ、表示用オブジェのリストやコリジョン用リストなどを種類別に簡易SQLで取得とか、DBの検索機能に限った
考え方としては面白いけど…
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2009/02/18(水) 23:28:34ID:ixSqyf14レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。