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タスクシステム総合スレ part4

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0001名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 12:38:10ID:rVEgp4cM
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
0824名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 01:36:50ID:mYkPFH12
いや、HSPは構造体ないから・・・・
0825名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 01:39:19ID:VwYosUVR
え、HSPには構造体が無いだと!
それはちょっと驚きだわ
ゲーム作るのに構造体って無いとすげえ不便(というか作るの無理)だと思うんだが
あー。ちょっと遊びでDLしかけたけど止めますわ
0826名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 01:41:06ID:owhQ5IqZ
ちょっと見てみたけど、
関数ポインタやクロージャの類もやはりなさげ。
HSPでタスク不可能だろ。


しかし、なんでHSPerがなんでこんなに必死にタスクを否定するんだろか?
実装不可能なんじゃ、良し悪しがわかるはずもないだろ。
0827名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 01:44:23ID:ScXrKJNp
HSPってCやポインタが理解できないレベルの人でもゲーム作りに
参加できるからゲーム作成の裾野を広げる意味で有意義な言語だと思ってたけど

あんまり敷居が低くなると弊害も出てくるんだな…
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