タスクシステム総合スレ part4
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 12:38:10ID:rVEgp4cMpart3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
0779名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:17:31ID:87EIjZ0N信者の洗脳を解こうと頑張ってるんだよ。
本職でこれをやられると時間と金の無駄だから非常に迷惑。
日本経済が傾いてる時に、こんなアホなことを現場でやられたんじゃ困る。
本職じゃないならいいよ。
0780名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:25:17ID:rtdsTJtwハナから理解する気の無いバカに説明する暇人も、そう残ってないだろ。
0781名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:25:44ID:b2Mm7nyg早く気づいてほしいもんだな
タスク信者は
0782名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:30:42ID:Bs7zALYv>日本経済が傾いてる時に、こんなアホなことを現場でやられたんじゃ困る。
本職の人は困るだろうね。本職以外の人にとっては、
金儲けしなければならない立場であるにもかかわらず、
タスクシステムなんて使っちゃうような低脳の集まりの業界の未来なんて
知ったこっちゃないしな。まさに滅ぶべくして滅んでるだけだし。
そもそも、ゲームなんて社会の役にたたないんだから、そんなもので飯食おうと思うほうがどうかしてる。
社会の役にたたないってことは、それは趣味ってことだ。普通ならそう考える。たとえそこに市場があったとしてもな。
0783名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:32:20ID:rtdsTJtw> あるタイムステップではこういうちゃんこ鍋循環リストをペロペロシコシコナメナメすることになるね
相変わらずリスト一つで管理してるつもりになってる構ってチャンかw
> 典型的な2DSTGでは重ね順(深度)=OBJの種類だった、というわけだね
うわぁ…w
> 『Δtの等速直線移動を計算』。たったこれだけの処理
うわぁ…www
0784名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:33:02ID:u/rbw6HO歴史と記憶の捏造が始まった?
タスクシステムを褒め称えてきた自称プロ達の行ないを矮小化&無毒化&美化しちゃダメだよ
2003年以降、>>2はプロのスーパーテクとか言って本気で広めてた自称プロ、沢山いたね?
自分に都合の悪いことを全部無かったことにしちゃねー
HSPerは配列厨なんだけど、タスクシステマーに「プギャー。知らないの?」されたことあるよ
それまでフリゲや同人でちょこちょこ出してきたけど、こういう日曜大工にタスクシステム(>>2)
なんて使った試しない。マジこのオッサン死ねばいいのにって思った。リア厨だから仕方ないね
ちょっと前のコミケで売った弾幕STGはタスクシステマーが見たら怒り狂うような簡素なコードだったよ
0785名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:34:31ID:u/rbw6HO具体的な反論ヨロー
0786名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:46:49ID:u/rbw6HO君、タスクシステム派にとって物凄く迷惑な、無能な味方なんじゃない?
なんで趣味でしか通用しない玩具ですって認めちゃうの?
アンチじゃないの君?
0787名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:50:48ID:u/rbw6HOリアル金持ちはリボを使う。リボはリアル金持ちのステータス。一括払いを使う奴は貧乏人
とかいう超理論を展開していた某板の住人さんかしら?
0788名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:56:10ID:Bs7zALYv>2003年以降、>>2はプロのスーパーテクとか言って本気で広めてた自称プロ、沢山いたね?
>自分に都合の悪いことを全部無かったことにしちゃね
その自称プロはよっぽどの低脳なんだから放っておけばよい。
「プロのスーパーテク」なんてのは、厨を釣るための餌だよ。
プロとかスーパーとかテクとか、針みえすぎ。
なんちゃらProって名前のついてる商品が一杯あるだろ。あれと一緒だよ。
実際にはプロはあんなもの使わない。
>コミケで売った弾幕STGは
売り物にタスクシステムを使わないのは当たり前。
0789名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:04:20ID:u/rbw6HO針じゃないよ。何なら過去ログ、Cマガのタスクシステム特集記事でも読めばいいよ
自分だけはまともな、良識的なタスク派だとか言ったって信じないよ
ギャラクシアン起源の由緒正しいプロテクです、使わないとカッコワルイ!とか叫んで
広めるような毒虫共に利用されるイタタタシステムなら、悪いけど名前ごと抹殺されたほうが世のため
厨房的にはそういう発想に至る。汚物は消毒したいお年頃だから仕方ないね
さて、あえて合理的でないリボ払いを使うことによって、
(金利払いをする)余裕を見せ付けていると言ってもいい。
秋の紅葉を写生しながら楽しむ。写真で良くね?じゃない。もう時間の使い方が全然違うわけ。
まさに貧乏暇なし。
yahoo知恵袋
http://etail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q113605506
リアル金持ちだからできる、余裕の金利払いだそうです。ID:Bs7zALYvと馬が合いそうだね
0790名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:06:14ID:rtdsTJtw自分の間違いに、本気で全然気づいてないのか?
0791名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:08:59ID:u/rbw6HO間違いだと言い切れる根拠をお願いします
まさか、あなたは究極の狭義の正しいタスクシステムをご存知の方ですか?
ぜひご教示ください。私の認識はきっと間違っているのでしょう
0792名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:17:57ID:Bs7zALYv「プロのスーパーテク」なんて言葉が釣りじゃなきゃ一体なんだって言うんだろう。
この世に真顔でこんな言葉使うやつがいるとでも?
ライターに騙されたやつは本気だっただろうけどな。
ライターってのは読者の精神年齢に合わせて記事書くからな。
あとさ、リボ払いの件だけど、なに言ってるのか意味が分からない。
無駄なことに金をつかうのは単に成金趣味なだけ。
無駄なことに時間をつかうのが余裕のある人。
ただし、利害関係が出てくると仕事モードになって目の色が変わるが。
0793名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:22:56ID:rtdsTJtwその変り身、キモイw
煽っといて今更何言っちゃってんのwww
0794名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:30:29ID:u/rbw6HO何きみ?誰を擁護してんの?ありえなくね?何故タスクシステムの名誉に固執するの?
誰かを演じてるの?松浦乙とか言ってほしいの?だったらコテ付ければ?
HSPerの厨房の俺でもアンタが何を守ろうとしてるのか全く分からない
利害関係が出てきたから仕事モードになって目の色が変わってるんじゃない?
でないとタスクシステムを必死に庇おうとするアンタの行動は理解できない
俺の行動原理は簡単。厨房だから。配列最高。タスクシステムなんてゴミ
こんな無様(>>2)なものが未だに持てはやされてるのは見るに耐えない
ガソリンぶっかけて信者も道連れにして全部燃やして墓標でも立てとけばいい
それがタスクシステムへのせめてもの供養になるだろう
0795名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:32:17ID:Bs7zALYvう〜ん、基本的にずれてるんだよなぁ。
そもそも、ゲーム自体が「抹殺されたほうが世のため」なわけで。
そういう、どうでもよい役にたたないものを暇つぶしで作るんだから、
タスクシステムはむしろ最適ともいえる。
0796名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:34:29ID:u/rbw6HOねーねー、HSPerにナメられるってどんな気分?教えてくんない?
君ってさ、C++は亀千人の甲羅だとか言う話を勘違いして解釈して
C++10数年使ってる俺ってストイックカッコヨスゲェとか考えちゃう
>>746みたいな人と同類なの?
だったらこの状況って死にたいほどの屈辱なんじゃない?
0797名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:40:44ID:u/rbw6HO>そもそも、ゲーム自体が「抹殺されたほうが世のため」なわけで。
何言ってるの?優等生発言する俺かっこいい状態なの?
>そういう、どうでもよい役にたたないものを暇つぶしで作るんだから、
>タスクシステムはむしろ最適ともいえる。
あー、もしかしてお前、ゲーム完成させたことないけど
ゲーム作ってる俺すげぇクリエイターな俺すげぇ状態を楽しむ人?
そういう趣味は否定しないぜ?
そういや前々スレでタスク擁護派の一人が「ゲーム作ったことない」って口滑らせてたね
ゲーム作れないし勿論完成させたことないけどタスクシステム擁護する俺かっけー状態
を楽しむ趣味もあっていいんじゃない?
0798名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:41:47ID:Bs7zALYv俺は誰の見方でもないよ。お前らの脳みそがバグってるから直してあげてるだけ。
時間を無駄に使ってな。
>俺の行動原理は簡単。厨房だから。配列最高。タスクシステムなんてゴミ
どうしてゲーム自体はゴミだと考えない?最高に役にたたないのに。
ゲームは良くてタスクシステムはダメって理屈が分からない。
普通に考えれば、どっちも同じぐらいどうでも良いことなのに。
0799名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:43:05ID:Bs7zALYv「抹殺されたほうが世のため」云々って先に言い出したのはお前だろ。
俺はお前の程度に合わせただけだ。
0800名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:47:22ID:rtdsTJtwやっぱり煽りしか出来ないのかw
自分で調べるとか出来ないゆとり?
0801名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:47:23ID:NF6DrOPp非タスク派もタスク派もしっかり討論していって論破してやってくれ
0802名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:49:55ID:rtdsTJtw真顔で言ってるバカって、ホントに救いようが無いねw
0803名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:54:10ID:u/rbw6HO>どうしてゲーム自体はゴミだと考えない?最高に役にたたないのに。
おもんなかったれす。おもろかったれす。そういう感想文をもらえて俺もたのしい。シンプル
娯楽を否定するなら共産国家に行けばいい。すぐ隣にあるでしょ?早くいきなよ
>ゲームは良くてタスクシステムはダメって理屈が分からない。
ゲームは誰が楽しむものなの?プレイヤーが楽しんでくれるんだよ
タスクシステムは誰が楽しむものなの?自分自身が楽しむんだよ
後者は合理性に欠けた単なるオナニー。自室に篭ってやってりゃいい
「愛しいしと、俺のタスクシステム、まじすげぇ。。。ハァハァ。。。シコシコ。。すっげぇテクニシャン。。。ウッ」
公開オナニーほど不快なものはない
0804名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:54:24ID:Bs7zALYvどうでもいいゲームについて
どうでもいいタスクシステムについて
どうでもいい奴と
どうでもいい議論をして
どうでもいい時間をすごしてるくせに、
タスクシステムだけは受け入れられないってのは意固地だ。
効率を求めるならゲームなんて作らなければ良い。
もともとゲームってそういうものだろ。
0805名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:56:35ID:Bs7zALYv>娯楽を否定するなら共産国家に行けばいい。すぐ隣にあるでしょ?早くいきなよ
タスクシステムという娯楽を否定しているのはお前のほうだろ。
おれはゲームは趣味なんだから好きにやればよいと言っている。
0806名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:57:07ID:rtdsTJtw> 公開オナニーほど不快なものはない
自虐?
ここ、嘲うところ?
wwwww
0807名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:00:27ID:Bs7zALYvゲーム製作がオナニーだとは気づかない脳みそ。救いようがないな。
0808名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:01:45ID:NF6DrOPp0809名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:03:43ID:u/rbw6HO>タスクシステムという娯楽を否定しているのはお前のほうだろ。
目障りにならない程度に隅っこでウジウジやってる分には否定しないよ
エラッソーにプロ気取りがタスクシステムタスクシステムとか叫んでりゃ
ぶっ潰したくなるさ。HSPerが偉そうにしてると叩かれるだろ?同じこと
お前は糞ゲーを叩くなって言ってる似非平等主義者、共産主義者と同じ
糞プログラムを叩くなって?ないないないない
0810名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:05:42ID:rtdsTJtw自分が理解できないものは破壊したくなる。
ガキの衝動ですかwww
0811名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:08:48ID:EEKBitmgいいえ。リア厨時代に作ったゲームが
フリゲスレで公開処刑になったこともあるけど俺は元気です
洗礼を受けて、甘んじてそれを受け入れて、改善して、また出して
そういう繰り返しがオナニーだというなら、あきらめるさ
あんたは、タスクシステムがそうした洗礼を受けることを嫌ってる
それが理解できない。気持ち悪い似非平等主義だよ
0812名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:10:06ID:EEKBitmg早く理解してない部分を指摘してみろよミジンコ
0813名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:11:23ID:xDzcRSYN0814名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:19:43ID:/LgLIdHPアンチタスクスレでも立ててそっちでやれば?
EDだから、自分が代わりにスレ立てとはいかないけど。
0815名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:23:03ID:EEKBitmgいつもは紳士的厨房なんだけど今日はついカッとなっちゃった
0816名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:27:36ID:/LgLIdHPなんか矛盾。言葉遣いは丁寧で、でも思考は厨房ってことなのかな?
ま、それはそれとして、今までに『アンチタスクスレ』みたいなものって立ったことあるの?
part4から見始めてpart3の過去ログ読んで、その頃からずっとアンチ派vsそれなりに受け入れ派で
やり合ってるみたいだけど。
0817名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:33:45ID:EEKBitmgひどくない?追い詰められると出て行けって。それはないと思う
だったらタスクシステムの楽園スレを作ればいいと思う。殴りこむけど
0818名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 00:38:11ID:Vt7gWCzD0819名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:09:56ID:VwYosUVR本当に居たら絶対話に付いていけないと思うもん
0820名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:23:03ID:owhQ5IqZ「いわゆるタスク」みたいな処理ってそもそもできないんじゃねーの?
0821名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:28:07ID:VwYosUVRっと思ってちょっと調べてみたけど、ぱっと見では無いようですね〜
0822名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:31:53ID:VwYosUVRhttp://hspdev-wiki.net/?%BE%AE%A5%EF%A5%B6%2F%A5%DD%A5%A4%A5%F3%A5%BF%A4%F2%BB%C8%A4%C3%A4%C6%A4%CE%A4%A2%A4%EC%A4%B3%A4%EC
頑張ればHSPでもタスクシステムは可能だわ。頑張れば……
0823名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:36:07ID:mYkPFH12ゲームってのは、一般的にそんな切磋琢磨する分野じゃないんだよ。
そういう熱いエネルギーは皆の役にたつもっと有効な分野に使えばよい。
ま、それが出来ないからゲームごときで吼えるんだろうけど。
クソゲー結構。糞プログラム結構じゃないか。息抜きで作ってるのにカリカリするのは嫌だ。
業界人的にも、使える奴と使えない奴の見分けがついて好都合じゃないか。
タスカーは泳がせておけばよい。本当のことを教えてあげる必要はない。競争だからな。
0824名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:36:50ID:mYkPFH120825名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:39:19ID:VwYosUVRそれはちょっと驚きだわ
ゲーム作るのに構造体って無いとすげえ不便(というか作るの無理)だと思うんだが
あー。ちょっと遊びでDLしかけたけど止めますわ
0826名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:41:06ID:owhQ5IqZ関数ポインタやクロージャの類もやはりなさげ。
HSPでタスク不可能だろ。
しかし、なんでHSPerがなんでこんなに必死にタスクを否定するんだろか?
実装不可能なんじゃ、良し悪しがわかるはずもないだろ。
0827名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:44:23ID:ScXrKJNp参加できるからゲーム作成の裾野を広げる意味で有意義な言語だと思ってたけど
あんまり敷居が低くなると弊害も出てくるんだな…
0828名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:44:39ID:VwYosUVR中学の頃はPC88で5インチFDだった俺の時代と考え方が異なるのも仕方が無いわ
0829名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:49:00ID:ScXrKJNp他に便利な道具があれば使わなければいいだけ。
なんでアンチタスク派なんて存在するのか不思議だったけど
そもそもタスクシステム自体を使えない環境ってのがあったわけね。
すっぱい葡萄というやつか。
0830名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:54:02ID:VwYosUVRHSPで才能の伸びを制限してしまうよりは、
Cで苦しんでポインタで躓いて、C++のOOPで悩んで、
Win32APIやDirectXや3D計算や物理学などを勉強して、
一人前のゲームプログラマになっていってほしい
0831名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 02:52:00ID:4dhZL46Vコンプレックス感じる必要なんてないんだぜ?みんな同じ道を歩んできたんだから
>>830
いや、HSPで先にプログラムの楽しさを覚えた方がよくね?
10代くらいの若い頃にCみたいなひたすら挫折する言語をやるのは賛成できんなー
昔のBASIC使いがやりこむと自然とアセンブリに手を出したように、
HSP使いもやりこむと自然にC++やJava、Rubyなんかへ手を出すと思う
つか、自分だって昔はベーマガとかプロポシェとか読んでただろ、このオッサンどもw
0832名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 03:15:04ID:fzK3Nh2o語彙がメインフレームっぽい……
かなりのオッサンだと思う
0833名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 03:47:31ID:EEKBitmg>>829
>>830
んー、HSパーは前スレの>>174なんだけど、あれどう思う?質問ある?
なんでHエスパーは他の言語が使えないって思い込んじゃうんだろう。そう思い込みたいのかな?
拡張プラグインを使えばHSPスクリプトで書いたユーザー定義命令(サブルーチン)のポインタを取得できる
自作の拡張プラグインからHSPスクリプトを呼び出せる。つまりHSPスクリプトのコールバック関数が作れる
俺は衝突イベントでHSPスクリプトを呼び出してる。何がどんだけの速度で自分に当たったか、が入力
ゲーム固有の処理、体力を減らす、増やす、モーション切り替え(倒れる、死ぬ、復活、etc)等の結果が出力
自作の拡張プラグインはIrrlichtとBulletライブラリの機能をHSPで利用するための橋渡し役
元々はE3D使ってたんだけど色々思うところあって自作することになってしまった。今でもE3Dは使ってる
HSPを酸っぱい葡萄だと思ってない?食わず嫌いは良くないよ。玉葱はいいよ
0834名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 03:52:42ID:EEKBitmg高専の指導教官から色々教わってるから
このスレで出てきたメインフレームのOSのこと聞いたら色々教えてくれた
あとインターフェース3月号やるから嫁って言われた。面白かった
0835名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 04:00:37ID:EEKBitmg0836名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 04:05:21ID:4dhZL46Vとりあえず、その自称はやめた方がよくね?
自意識過剰なLisperとかSmalltalkerみたいで将来きっとこっぱずかしくなると思うんだが
普通にHSPプログラマでいいじゃん
0837名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 04:08:15ID:EEKBitmgわざと名乗ってるだけだから。いつもは大人しい良い子です
0838名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 04:15:38ID:mYkPFH12>俺は衝突イベントでHSPスクリプトを呼び出してる。何がどんだけの速度で自分に当たったか、が入力
>ゲーム固有の処理、体力を減らす、増やす、モーション切り替え(倒れる、死ぬ、復活、etc)等の結果が出力
>自作の拡張プラグインはIrrlichtとBulletライブラリの機能をHSPで利用するための橋渡し役
衝突イベントをHSPで処理する意味が分からない。Cでやっちゃダメなの?
0839名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 04:23:58ID:EEKBitmgそれ元々はC/C++のゲームだったんだよね
HSP使いの友人がMOD作りたいっていうから
無理矢理HSPで処理を噛ませるようにした
0840名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 05:52:02ID:mYkPFH12とか書くから、いつもそうしてるのかと勘違いした。
でも、HSP使うメリットって一体何?
0841名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 05:55:13ID:mYkPFH12わざと非合理的な方法でゲーム作ったことをアピールするためか。
結局タスカーといっしょじゃん。
0842名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 07:15:05ID:kHMs+A/2作用に関する処理、イベント処理をスクリプトで記述できるようにするというのは
別に非合理ではないけどな
否定するには材料不足。勇み足
他人に記述してもらいやすいように工夫する必要、需要があるからそれを行う
これはごく自然なこと
カーゴカルトのタスク信者に欠如する行動動機が彼にはある。タスク信者とは明らかに異質。遥かに正常だ
0843名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 07:32:57ID:/LgLIdHP0844名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 08:10:03ID:mYkPFH12マクロ一つとっても、Cの方が柔軟性あるから、スクリプト書くにしてもHSP使うぐらいならC使うだろうなぁ、普通は。
0845名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 08:26:57ID:zD2G8Hpzって自分で言ってたくせに、
偉そうにしてて叩かれると、ムキになって反論するのかw
0846名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 08:35:45ID:U09axd+cZ80とか6502向けにアセンブリ言語で書くなら、タスクシステムは便利だわな。
非合理的な方法でゲームプログラミングするなら、ちょっと草植えときますね型
言語 Grass とか良いんじゃね? ちょっとプリミティブ増やさないと辛いが。
ttp://www.blue.sky.or.jp/grass/doc_ja.html
0847名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 08:53:13ID:mYkPFH120848名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:09:35ID:yhxdYNxkただ残念なことにHSPは言語として認められているかといわれるとそこは疑問だ。
2年ぐらい前にうちの人事でHSPで作ったゲーム持ってきたヤツが居て笑いものにされていたのを思い出した。
いくらHSPで高度な事をやったとしても、業務では使えないよね。
HSP(笑)といわれてしまうのは仕方が無いぜ。
けどフレームワークがあって、組み込みスクリプトとしてHSPを使うのなら、俺は賛成派です。
最も底辺なスクリプターのレベルに合わせてやれるし、マニュアルも豊富だしね。
個人で複数人でのゲーム製作なら有意な選択肢だと思う。業務ならLuaやSquirrel使うだろうけどな。
0849名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:24:59ID:yhxdYNxkそうそう。少しでも関数にたどり着くオーバーヘッドを少なくしようとすると、タスクが必要な時代があったんだよ。
太古のコンパイラはswitchがジャンプテーブルを生成してくれないもんだから、switch分岐がタブーとされていた。
条件分岐の多いゲームにおいて苦し紛れに出て来た呪われた子がタスクシステムなんだよ。
今は、現場でも新人教育の場でもタスクシステムなんて言葉は出てこない。
(携帯畑は知らないが、据え置きの設計でタスク使ってるのは見たことがない)
シーン管理やイベント管理がボトルネックになる箇所では無い時代になってもなお、
タスクシステムを”プロの技法”として讃えるのはいささか疑問があるでしょうね。
で、執筆者もそれを分かっていてタスクが古い技法であることを明記している場合がほとんどだとおもうぜ。
0850名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:29:08ID:5AsmfnlE0851名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:35:08ID:yhxdYNxk他にネックな箇所はいくらでもある。
その誤差レベルの高速化の為に人員を費やし、バグの温床を作るのであれば、
タスクを選択しないという時代になったわけよ。
0852名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:51:53ID:mYkPFH12最底辺に合わせるのなら、パラメーターだけでやった方が良くない?
teki *akaiteki = new teki(0xFFFF0000);
teki *kuroiteki = new teki(0xFF000000);
スクリプトっていっても、Luaなんて汎用的すぎてCと変わらないと思うんだよなぁ。
マップとかもテキストエディタで編集できるのがクールでいいね。
例)横スクロールのマップ
? @@@@@@@@@
@@@@@@@
vv *
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
これだって言語の一種だし。
0853名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:01:46ID:mYkPFH12動的関数呼び出しが速い訳ないじゃん。
switchがどうとか言ってる人も居るけど、ごった煮リスト使わないならそもそも分岐すらいらないし。
for(int i=0; i<size; ++i)
{
array[i].x += 1;
}
for(int i=0; i<size; ++i)
{
array[i]->update(); //←これ仮想関数ね
}
どっちが速いかなんて考えるまでもない。
0854名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:17:56ID:yhxdYNxkシーンを階層化すれば無駄なswitchも減らすことも0にすることもできるよね
タスク分割を仮想関数を呼びまくるレベルまで細かくしたのなら重いだろうね
いくらタスク使う場合も関数はそこまで細かくしないと思いますぜ
0855名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:28:44ID:mYkPFH12タスクシステム使っといて、
シューティングの弾幕は数が多いからタスクシステムで管理せず配列で、とかありえないだろ。
何のためのタスクシステムなのか意味が分からん。
それにタスクの数が少なくても、2重ループすれば2乗、3重ループすれば3条だよ。
え、2重ループなんて使わないって?ヒント:当り判定
0856名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:29:03ID:yhxdYNxk最終的な外部データの形としてはパラメータだけ置換させる程度の留めるのが理想だわな〜
(底辺のラインがどの程度か難しいが)Luaも結局のところCと同じぐらい複雑ではあるのは確かですね。
デザイナーが容易に扱えるようにスクリプト化しても、
結局はプログラマしか理解できていない/弄れないってのは本末転倒だよね。と反省している。
0857名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:32:16ID:yhxdYNxk仮想関数なんていう高級な仕様は存在せず、
C++がコンソールで使えない時代で、CもしくはASMで書いてた話なんだって。
速度を稼ぐためには仕方が無かったんだ。分かってくれ。
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2009/02/17(火) 16:50:02ID:Vt7gWCzD0859名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 16:51:29ID:5iQxaPu6ただでさえ沸点の低いおまえら(間違った事を偉そうに知ったかぶりする人間を見るとムカムカして許せない)がこのスレ見たら
あまりの痛々しさに悶え苦しむだろう。
識者とはどこかで諦観できる器を持つ必要があるのかもしれない。
馬鹿に何を言っても結局無駄なんだ。善意にもならない。悲しいけど。
0860名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:07:11ID:dYjC/tB60861名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:38:49ID:rv15b0x5HSPでウィンドウに文字を出すなら
mes "hello world"
Cで同じようなコードを書くなら
MES("hello world");
でもさ、Cの場合は前準備がものすごく必要になるだろ
それだけ前準備してやっとHSPと同じ条件になる
バカらしくないの?
確かにCの方が言語として多機能だろうけど
使わない機能なら、存在していないのと同じこと
一つの手段にこだわりすぎて、他の手段が見えてないのは
ちょっと視野が狭すぎる
一年間ぐらい便所に引きこもってうんこでもしながら考えてみる事をお勧めする
0862名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:59:10ID:dYjC/tB60863名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 19:20:26ID:rv15b0x5俺の思想など理解できまい
おまえら雑魚が言語にこだわって時間を浪費している間
俺はゆっくりと十分に睡眠を取るだけだ
0864名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 19:58:13ID:bunjUX2fその事実を無能なる韓国人どもに思い知らせ、我が日本領土である竹島を取り返すべくただいまより攻撃にでる
愚かなる韓国人に対し、再び裁きの鉄槌を振るう時が来た!
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
攻撃:(p)http://dokdo.andu.hanafos.com/sign/
サイトで右側を選択すれば竹島は日本の領土!
作戦指令本部:(p)http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234862529/
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2009/02/17(火) 20:58:17ID:cf75l7e40866名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:16:27ID:Vt7gWCzD510のソースすら読めない自称プログラマのアンチタスク君
同人ゲーしか作ったことがないのに自信満々にタスクシステムを否定する奴とか
3万行ぐらいのソースしか書いたことがないくせにプロきどりの奴とか
最後に極めつけはクルクルパーのHSP使いか
このスレ、本当にネタに困らないな
頭のおかしい奴、大集合だ
この分ならまだ3スレぐらい行けそうだな
0867名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:30:37ID:+g64AY4w話はそれからだ。
全く期待してないけどな。色んな意味で。
0868名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:48:21ID:rv15b0x5反論できなくなって主観で罵倒する程度しか手がないのだろ
そして、相手に情報を出させて揚げ足取りを狙うだけ
それらも俺にあっさりと見抜かれる
愚かである、そして哀れである
なんなら怒ったふりでもしてやろうか
わはは
0869名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:52:17ID:9PUyhKNF何を作るかじゃなくてどう作るかがここの話題じゃないのか
0870名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:55:16ID:+g64AY4w成果を見るのが一番手っ取り早いだろうが。
いいんだよ別に。初めっからミジンコも期待してなかったから。
0871名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:56:43ID:mYkPFH12構造体が使えないぶんHSPの方が使いにくい。
DSLっていったら、マップデータとか、iniファイルとか、そのレベルで初めて効果が出てくるわけで、
HSPですら豪華すぎる。
0872名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:07:45ID:mYkPFH12マップデータ→マップ
Xファイル→メッシュ
png→画像
mp3→音
C→メイン
HSP→?
0873名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:12:00ID:/LgLIdHPその比較に意味があるのかどうか、聞いてみたいところだ。
array[i].x+=1といった固定の処理しかしないなら確かに速いのだろうが、現実的にはそれだけで
済まないだろ。
>855
いまどき実直に二重ループで当たり判定するのは、素人でもありえない様な気がするが…。
0874名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:14:35ID:mYkPFH12ではHSPは一体どの特定の種類の問題に特化してるっていうの?
ゲーム?構造体も無いのに?
HSPは総合的にみれば厨問題に特化した言語で間違いない。
0875名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:17:24ID:mYkPFH12現実には、クラスごとにarrayを用意するから問題ない。処理固定で良い。
0876869
2009/02/17(火) 22:32:25ID:w3hFLKWnパフォーマンスは多義語だから何を指しているかわからないけど
生産効率とか実行効率を指しているなら上げられている動画を
みるだけじゃわからなくね?
ちなみにIDでわかると思うけどHSP使いの人ではない、ただの横槍
0877名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:43:06ID:/LgLIdHPまぁ、PCでメモリが潤沢にあればそれでもいいかもね。
0878名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:44:52ID:+g64AY4w何にしろ、ぱっと見、すごかったら興味が湧かね?
まずは興味じゃね。
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