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タスクシステム総合スレ part4
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0730
名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 16:51:15
ID:h/ugUohb
>>729
さっきの例ではそう考えていた。
ところで、FSMっていうのは、例えば、
弱気→(攻撃を受ける)→好戦的→(さらに叩かれる)→発狂→・・・
みたいなタスクの状態メンバ変数の仕様がネットワーク化した場合に、
状態切り替え処理の複雑化を吸収するパターンだろ。
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