>>729
さっきの例ではそう考えていた。

ところで、FSMっていうのは、例えば、
弱気→(攻撃を受ける)→好戦的→(さらに叩かれる)→発狂→・・・
みたいなタスクの状態メンバ変数の仕様がネットワーク化した場合に、
状態切り替え処理の複雑化を吸収するパターンだろ。