木を切ったことのないやつに
ノコギリのメリットとデメリットを説明するには骨が折れるなぁ…

タスクシステムの考え方はゲーム作るうえで便利だから、というのは
自分で経験して体感するのがいいと思う。

数当てゲームとか○×ゲームみたいな小さいゲームじゃなくて
ステージ制シューティングとかそれなりに複雑なゲームを作ってみるといいんでないかな。
タスクシステムを使うにしろ使わないにしろ、そーいったシステムの必要性は理解できるようになると思う。
もっといい実装があるなら使わなきゃいいだけの問題だし。

ゲ製作技術に居るってことはゲーム作りたいんでしょ?
たぶんここで屁理屈こねてるより有意義だと思うぞ。

まぁ、それが出来ないコンプレックスからタスクシステム憎しになってるなら
もう何も言えんが…