>>393
>>394
数値積分の(代表的な、最小の)タイムステップとして例えばリフレッシュレートを選択し
そのタイムステップで可視属性のエンティティの処理を周期的に呼ぶというのは問題ない

アニメーション処理など、表示系の処理はリフレッシュレートに同期させないと美しくないからだ
>>2が腐ってるのは「あらゆる処理をちゃんこ鍋リストに入れてリフレッシュレートを基準に
周期的にバッチ処理して起床させる」というトンチンカンプログラムだから