タスクシステム総合スレ part4
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 12:38:10ID:rVEgp4cMpart3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
0002名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 12:38:48ID:rVEgp4cMhttp://homepage3.nifty.com/moha/programming.html
タスクシステム
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/task/task.html
CodeZine:本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム(タスクシステム,シューティング,ゲーム)
http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=297
Logician Lord … 【コンピュータゲームのからくり】
※ウェブアーカイブのキャッシュ
http://web.archive.org/web/20041009222313/www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html
0003名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 06:56:14ID:lhNqT94l一人だけ言っていることのレベルが低すぎて無駄な議論をすることになる。
ゲ板は>>1のための日本語教室ではない。
よって我々はこのスレは放棄する。
■■■■■■■■■■■■■ 終 了 ■■■■■■■■■■■■■■■■
0004名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 07:37:01ID:P5kryGXrうわーん!もうこねぇよ!的書き込み?
前スレでとっちめ過ぎたか(笑)
強くイキロ
0005名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 08:00:02ID:riEYZJpX0006名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 09:41:16ID:ZmvZOOAJ俺も同感。こんな基地外の面倒見切れねぇ。
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0007名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 18:56:46ID:4iEjv7V20008名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:00:13ID:/OtqrHaeよかったね
0009名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:01:02ID:eXicwt1Oおめでとうございます。
0010名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:02:19ID:9tvsUBOzさすがです。
0011名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:25:25ID:42Ae1zlH>タスクシステムはごった煮ソースになるので
>ほぼ全クラスを一括インクルードしなければ動かないとかかなり糞
とか他の人と言うことが違う。
憧れるわ〜。
0012名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:36:10ID:cShVBku0まあ、数人のタスク信者を2人で撃退したからね当然といえば当然だな
忘れないように前スレの勇姿を貼っておこう
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/824-974
824 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 02:30:33 ID:2y83CUUn
デザインパターンで安全にタスクシステムを構築できるということについて
具体的に否定できるヤツは一人もいないなw
ファビョって否定してるやつが数人いるようにみえるがID変えてるだけのアホが一人なんだろうな。
826 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 02:44:15 ID:rIovvj90
>>824
安全には無理でしょ
明示的な引数がない時点でプログラムの作法云々なんてもう
気にしない組み方だと思うけどね
update();
で動くのと
update(jiki,teki,tama,unko);
で動くのとじゃ
プログラムとしては絶対に下のがいい
上は結局、その関数で何が必要なのか要素がまったくわからない
アクセスしているものを知るには中身のプログラムを読むしかないし
0013名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:40:57ID:/OtqrHae終了ですよ
0014名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:42:03ID:4iEjv7V20015名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:43:21ID:eXicwt1O0016名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:45:22ID:9tvsUBOz0017名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:47:14ID:cShVBku0お前もしかして1人でやってんの?(笑)
でひゃひゃひゃひゃw
0018名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:47:53ID:9tvsUBOz0019名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:51:25ID:cShVBku0書き込み制限つらそうだなw
0020名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:53:17ID:/OtqrHae0021名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 20:08:25ID:ZmvZOOAJ> まあ、数人のタスク信者を2人で撃退したからね当然といえば当然だな
お前には、自分が撃退されることもわからないのか。こんな基地外珍しいな。
0022名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 20:27:51ID:4iEjv7V2そしてコテになったら即あぼ〜ん設定してあげるよ。
0023名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 20:33:59ID:cShVBku0そしたら前スレの俺の武勇伝をあることないこと脚色して書き込むからさw
0024名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 20:35:30ID:4iEjv7V20025名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 20:56:02ID:v0zAXoNG基地外は排除しちゃえばいいんじゃない。
0026名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 21:00:59ID:riEYZJpXでどこ?
0027名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 23:59:31ID:SpnGISw5数人っていうか1人のように思う。
それと、疲れちゃったプログラマをからかい続けるのは感心しない。
そろそろやめとけば?
なんか効き目が強い。多分本当に病気だ。
それでもやっぱタスク使ってて何か引っかかるものがあるからこのスレに来てるんだろうし
0028名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 00:23:33ID:az8GBqBA0029名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 00:30:03ID:lrih8mAcいいんだよ
そいつの次の成長なんてタスクシステムを捨てた先にあるのは明らかなんだから
それに他の初心者がこんなもん妄信しはじめたらどうする
それに程度の低い書籍の悪影響もあるだろうな
ベタ書きを極度に馬鹿にするあまり
書かなければならない処理があるということの説明を怠った
独学ばっかりしてて会社でも誰ともやりとりがなければ誰にも指摘をうけないだろうな
前スレで引数の話を始めにしたが
引数が無い関数のがよく見える
とか言い出しやがった
明らかにレベルが低いというか危険レベルだろ
オブジェクト指向云々の前になぜプログラム言語が制限をつける形で成長してきたのか?
そこからすでにわかってねぇそんなレベルだった
型ってなんで必要なのか?引数ってなんであるのか?グローバル変数ってなんでダメなのか?
そういうところを一つ一つ考えなおさなきゃ次へいけないだろ
俺の周りにはたまたま教えてくれる人間がいたんだけどね
0030名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 10:35:48ID:az8GBqBA0031名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 12:02:10ID:vWXRMn0/ttp://sdc.sun.co.jp/sunstudio/documentation/ss12/mr/man3cc4/task.3.html
昔のC++には含まれていたtask.h(task library)
今の標準にはない
0032名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 19:50:07ID:+ZtfpvwKhttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20090203#p1
0033名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 20:20:13ID:bfgGLsQEいい記事だとおも
0034名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 21:10:48ID:jRNhtvu7http://tabesugi.net/memo/2009/1a.html#152154
0035名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 21:24:50ID:lrih8mAcどうせなら前スレでボコボコにされたタスク信者のために
明示的な引数の記述についてもコメントしてあげればよかったのにw
20090203とか今日だしよw
どうせみてんだろ>やねうらお
0036名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 21:29:31ID:xRxybyai>それではタスクシステムは現代においては不要なのかというとそうでもなく、
>成熟したタスクシステム(タスク自体のデバッグを支援するタスクデバッガのような環境を含めて
> 「タスクフレームワーク」と呼ぶほうがふさわしいかも知れない)は、ゲーム開発において依然として有用であり(以下略)
現代的に仕立て直しても有用性がデバッガの存在という1点のみか。
まずは一番最初にデバッガ完成させないと有用じゃないんだな
0037名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 22:02:41ID:az8GBqBA0038名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 22:29:12ID:XllhY44u0039名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 23:38:52ID:eseY0VNGコルーチンライブラリだね。コンテキストの保存と切り替えしてるね
Win32APIのFiber
protothreads
Luaのコルーチン
Squirrelのスレッド
などなど
これらに相当するものでしょ
0040名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 00:36:43ID:bPux8EGGへー。C++標準にコルーチンを組み込む動きがあったとは知らんかった
コルーチン=協調的マルチタスクだから task.h なんだろうね
でもリンク先に「タスクシステム」とか書いてあるし、嫌タスク派に名前が悪いと怒られないか心配だなw
検索したらC++トランスレータ時代(1985年頃)のマニュアルが参考文献として上がってたわ
"A set of C++ classes for co-routine style programming"
by Stroustrup, B. and Shopiro, J. E.
in Chapter 2 of the C++ Library Manual
ttp://www.softwarepreservation.org/projects/c_plus_plus/cfront/release_e/doc/ClassesForCouroutines.pdf
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