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タスクシステム総合スレ part4

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0001名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 12:38:10ID:rVEgp4cM
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
0002名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 12:38:48ID:rVEgp4cM
White Paper - Programming
http://homepage3.nifty.com/moha/programming.html

タスクシステム
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/task/task.html

CodeZine:本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム(タスクシステム,シューティング,ゲーム)
http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=297

Logician Lord … 【コンピュータゲームのからくり】
※ウェブアーカイブのキャッシュ
http://web.archive.org/web/20041009222313/www.hh.iij4u.or.jp/~peto/Games/games_top.html
0003名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 06:56:14ID:lhNqT94l
前スレで判明したことだが>>1だけが異様に初心者でおまけに日本語が不自由で
一人だけ言っていることのレベルが低すぎて無駄な議論をすることになる。

ゲ板は>>1のための日本語教室ではない。
よって我々はこのスレは放棄する。

■■■■■■■■■■■■■ 終 了 ■■■■■■■■■■■■■■■■
0004名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 07:37:01ID:P5kryGXr
ありゃりゃw
うわーん!もうこねぇよ!的書き込み?
前スレでとっちめ過ぎたか(笑)
強くイキロ
0005名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 08:00:02ID:riEYZJpX
初心者でも日本語不自由でも構わないが、そのことを全く無自覚なのが致命的
0006名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 09:41:16ID:ZmvZOOAJ
>>3
俺も同感。こんな基地外の面倒見切れねぇ。

■■■■■■■■■■■■■ 終 了 ■■■■■■■■■■■■■■■■
0007名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 18:56:46ID:4iEjv7V2
埋めてみる
0008名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 19:00:13ID:/OtqrHae
>>1
よかったね
0009名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 19:01:02ID:eXicwt1O
>>1
おめでとうございます。
0010名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 19:02:19ID:9tvsUBOz
>>1
さすがです。
0011名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 19:25:25ID:42Ae1zlH
さすが>>1さん。
>タスクシステムはごった煮ソースになるので
>ほぼ全クラスを一括インクルードしなければ動かないとかかなり糞
とか他の人と言うことが違う。
憧れるわ〜。
0012名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 19:36:10ID:cShVBku0
俺のヒーローインタビューがまだ続いてるのか
まあ、数人のタスク信者を2人で撃退したからね当然といえば当然だな
忘れないように前スレの勇姿を貼っておこう

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/824-974

824 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 02:30:33 ID:2y83CUUn
デザインパターンで安全にタスクシステムを構築できるということについて
具体的に否定できるヤツは一人もいないなw

ファビョって否定してるやつが数人いるようにみえるがID変えてるだけのアホが一人なんだろうな。

826 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 02:44:15 ID:rIovvj90
>>824
安全には無理でしょ
明示的な引数がない時点でプログラムの作法云々なんてもう
気にしない組み方だと思うけどね

update();

で動くのと

update(jiki,teki,tama,unko);

で動くのとじゃ
プログラムとしては絶対に下のがいい
上は結局、その関数で何が必要なのか要素がまったくわからない
アクセスしているものを知るには中身のプログラムを読むしかないし
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