ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 20:15:32ID:uGSaeN2tみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk
http://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 46ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/
続く
0431名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 21:20:22ID:yRL4Fys9扉部屋から道路に行った後、戻ってもBGMが戻らない
病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える
あと思ったんだけど、目玉腕みたいな効果のエフェクトは出るのか?
もしあったら間違えて使ってしまう事がありそうで不安なんだが
0432932
2009/03/16(月) 21:50:23ID:3P3KRhvR帰省していてネットが見られない状態だったので
アナログでキャライメージ描いたのをうpロダにあげさせていただきました。
サイズ結構大きいです。ゲーム内で使うか使わないかはご自由にどうぞ!あと改変もオーケーです。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00033.zip.html
1ヶ月ほど家を空けていたので、今から新しく更新されたverをやります。
楽しみだ…!
あ、日付けシステム面白そうですね。
ゆめにっきに無いし、それでいて世界観を壊さず自然と追加しやすい斬新なシステムだと思います。
0433名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:21:19ID:8trI7w1Y入明回数と入明毎の固定変数から
1〜32の値をランダムではじき出せばいいんじゃない?
問題は0〜9の数字グラフィックか
0434932
2009/03/16(月) 23:47:27ID:3P3KRhvRどんどん世界ができあがってきていて、今後どんな風になるのか楽しみで仕方がないです。
ちなみに、赤の部屋は謎が解けぬまま1時間たちましたw
個人的には日付をパソコン確認だとちょっと手間がかかって面倒じゃないかなぁと思うんですが
>>399に書いてるように部屋に日めくりカレンダー的なものがあって起きた時にパッと確認できた方がプレイヤーの手間にもならない気がします。
確かパソコンの方には壁紙が変わるイベントがあるんでしたっけ?
0435名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:38:00ID:TAvWyuLf0436名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:55:41ID:kE9lw2nO0437INT ◆xiXdXGaXa.
2009/03/17(火) 01:21:37ID:Atcd6N2Y報告どうもです。次リレーするときに修正します。
今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、
少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。
0438名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 01:59:01ID:5hVYY8WI0439名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 02:59:33ID:th6G5syt最初の手順が上に入るだから、途中で上に入っちゃっても音が大きいままになる
これのせいで結構惑わされたりしたから何とかして欲しい
0440418 ◆uUzEBwDuNk
2009/03/17(火) 04:04:14ID:DJMukCp4http://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00034.zip.html
では次の方お願いします
0441名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 04:46:32ID:th6G5sytそこで解除される前にエフェクトの動作を行うと姿が変わらないままになってしまいます
エフェクト動作はできず、マップ移動で通常のうろつきに戻るのでグラフィックだけが元のままのようなのですが…
0442名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 09:23:57ID:QG9uyez2マザー成分がかなり入ってますね〜
オレンジの床で目が痛かった><
044420 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/17(火) 12:20:57ID:w1eAd8uY乙です。
なんかフラワーロックを思い出してしまった。
早めに「ようせい」をどこかに設置した方がよさそうですね。
>>439赤い部屋のバグ
把握しました。前述のバグも含めて自分が走るときに直しておきます。
>>441
>>418氏の通路は、マップイベントの記述にイベントの呼び出しで
「イベント中エフェ動作禁止」「イベント中エフェ動作解除」を挿入すれば誤動作が防げます
>>431
>>病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える
これも>>441と同じ対処法でおk
>>今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、
>>少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。
テレビやPCの奇妙な画像が夢部屋なら合点がいきますね。
街へ出るという発想はいいかも(うろつき→行動派?みたいな。
システム用の空マップがあるので、そこを利用して製作したい方は作っちゃって下さい。
0445名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 15:51:05ID:kE9lw2nO0446名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 16:03:00ID:BWPvFR8r早いもん勝ちじゃない?
0447ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/17(火) 16:04:21ID:kE9lw2nO0448 ◆25hoP/XJmk
2009/03/17(火) 17:11:00ID:UZXXw0dmゆめにっきもソレっぽいGAMEも大好きなので、陰から支援しています。
これからも無理せず頑張って下さい。
PS:もちょっと修行を積んだらその内参加したいと思います。その時は宜しくお願い致します。
かなり今更ですがsageます・・。
ごめんなさい・・・。
0450名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 17:44:01ID:UZXXw0dmDL方法教えて頂けたらと思います(。。
感想なども書き込もうと思ってるので、よろしくお願いいたします
0451932
2009/03/17(火) 18:26:28ID:6K4oJY8C>>1にあるwikiと>>2を熟読したらいいと思います。
ゆめ2っきのゲームファイルは今のところ一番新しい>>440をダウンロードしましょう。
0452名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 22:15:31ID:d8vSxfQU0453名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 22:49:22ID:CIwcjSrXとりあえず病院の奥を隈なく探索すると幸せになれます
デバッグルームは完成しても何らかの形で残して欲しいです。
味があって私好きなんです。
トーシロの意見ですが、視野のはしっこにでも入れていただければ。。。
PS:参加する事になったらドットor画像 の専門になると思いますが、空きありますでしょうか?
0455ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/18(水) 18:47:01ID:MK8YM/9Yttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00035.zip.html
ごちゃごちゃしているかもしれませんが…
次の方よろしくお願いします
新verありがとうございます!
私も早く精進して参加したいです(T△T
0457名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 19:15:18ID:C5iOdN9w0458名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 20:38:16ID:uYhX/d+Yと言うかそうなると今みたいな隠し方で大丈夫なのかなって不安も
0459名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 21:11:46ID:WGQ0cT33エディター上で少しいじるとアクセス出来るとか、
F9でなんかのスイッチをONにするとかどうだろう。
0460名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 22:01:58ID:5ZFfPJZBちなみに一番新しいやつ
0461名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 22:27:36ID:uYhX/d+Yあと今更だけど、高速道路は扉から行けるマップよりもっと進んだところにあるマップの方が似合ってる気がする
>>455
乙、結構狭いな。扉から行ける部屋はもっと広くていいと思うが
0462名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 01:49:54ID:7tziYO0Iで、新部屋BGMが自分の環境では無音でした。
というか、musicフォルダにはpinu_deadnoonというファイルが無いので入れ忘れでしょうか?
0463ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/19(木) 01:54:40ID:rXgwWZ8i新部屋の扉部屋とつながっている方は、わざと無音にしました。
もしかしたら変更の際、演奏イベントのみ残してしまっているのかもしれません…申し訳ないです
0464名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 02:07:25ID:7tziYO0Iもしかしたら、自分と同じくBGM鳴らない?と勘違いする人もいるかもしれないので、
BGMを使わないとしても風の音やノイズとか、地味に何か聞こえていたほうが、雰囲気も出て良いのではないでしょうか。
0465名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 02:29:47ID:eHL/8Khrダムの途中の階段も無音だったとおもうけど
短いつなぎで、空気が変わる感じがして良かった。
0466名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 03:48:23ID:CI9lNhhN背景が変わった状態で部屋を出て、もう一回入った後また変えようとすると変わらない
あと個人的な意見だけど特定のエフェクトがないと進めないみたいのはあんまりない方がいいと思う。先にエフェクトを配置するなら特に
現状だとあの部屋は特定のエフェクトがないと高確率で何も見つけられない部屋になる。扉から行ける部屋としてはどうかなと
参加時は宜しくお願い致します。
0468418 ◆uUzEBwDuNk
2009/03/19(木) 14:01:16ID:YaQbiuG70469名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 14:03:53ID:4V0M0l3Fイベントフラグ立ての難度は部屋製作者に委ねるとして
移動速度が速くなるエフェクトだけは簡単に取れたほうが良いと思う
0470名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 14:05:27ID:4V0M0l3Fwktk
0471名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 15:16:35ID:7tziYO0Iでも赤い部屋のネタバレはやめておいてほしいかな
0472名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 15:21:57ID:RuVvkNLHいくらなんでもそれは動画作る人の勝手
0473932 ◆1sC7CjNPu2
2009/03/19(木) 16:09:21ID:VzyAZRL7最近は部屋作成の参加者さんが多くて毎日wktkさせていただいています。
あ、今更ながらトリップつけました。
自分もいろいろと落ち着いたらいつか部屋作成者として参加しようかなと考え中です。
オレンジの草原(扉がお花のヤツ)
の草って、MOTHER3の色違いでは・・・?
花も。。。その・・・そっくりなんですが・・・。
えっと・・勘違いだったらごめんなさい!
・・・言いたかっただけなのでどうか皆様気にしないで下さい。
0475名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 17:00:23ID:4V0M0l3F次辺りで何かアクションしてもいいかもね。
>>471 ○じゅうさんはシリーズでやってるから同じタイトルはムリじゃない?
やるなら住民でなんとかしないと
0477名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 18:04:39ID:CI9lNhhN元のを見たことないから何とも言えないが
0478名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 18:17:03ID:K1/JZIGmドットの配列がまったく同じで色違いじゃマズイかもしれんが、
限定されたサイズでドット打ってくと、ある程度配置が決まっちゃうんだよ。
>>474
素材作るんであれば、ドットの線の置き方とかハイライトのつけ方を勉強したほうがいいよ。
>>476 気にしないで製作を続けてください。
0479名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 18:36:55ID:XM04XBjG説明書が読めない
無限窓が起こる場所が沢山ある(何かを調べてキャンセル、部屋移動、夢の中で頬をつねる等基本的な動作でも)
テスト段階なので起動は小さい窓にした方がいいのでは
他の場所にも電波な文を増やしたら楽しそう
全体的にマップが広すぎるように感じる(初期段階で目印が少ないからか?)
椅子に座ったら戻れない
鳥人間のような特徴的な敵(?)キャラがほしい
通りすがりなのに意見ばかりですみません。過去ログを読んでいないので意見がかぶっているかもしれません。
無限窓が多く、今のところ新参者には優しくないつくりですねwうろつきちゃん可愛かったです。
無限窓エラーはサウンド読み込み不良からくるものでしょうか。
図書館の作り込にも感動しました。あと墓場が軽くトラウマです\(^o^)/
一時間ほどうろついた感想でした。たびたびテストプレイしてみますね。
完成に期待しています!頑張ってください。携帯から失礼しました。
0480名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 20:40:57ID:oA+qwmnT>>説明書が読めない
これだけじゃちょっとわからないような?
字が小さくて潰れているとか、画像が重なって見えないとかか?
>>無限窓が起こる場所が沢山ある
>>380
>>テスト段階なので起動は小さい窓にした方がいいのでは
F4 or F5キーをPUSH
>>他の場所にも電波な文を増やしたら楽しそう
文は図書館のみ(製作者でなく名無しの意見だが)らしい
>>全体的にマップが広すぎるように感じる
さんざん言われている。
私もそう思うが、自転車が無いからかもしんない
>>椅子に座ったら戻れない
どこの椅子だろうか・・・
>>鳥人間のような特徴的な敵(?)キャラがほしい
あんた描いてくれw
>>新参者には優しくないつくりですねw
かもしれない。無償でやってんだから、ググったり、過去ログに目を通して少しは調べなさいって事でしょう。
以上通りすがりのツクラーでしたw
ご・・ごめんなさい!
本当に申し訳無いです・・・。
トーシロが理由も知らずこんな事言ってしまって・・・!
制作意欲無くされてしまっていたらごめんなさい!
あの・・・どうか私の言う事何かお気にせず突っ走っちゃって下さい!
・・・実はあのマップが一番好きです。
書き忘れがあったもので・・・
>>477 いえ。。。私の過敏反応でした・・・
>>478 う・・・ごめんなさい。ソレとあのドットは今自分で見てみると出来が酷過ぎるので・・・黒歴史。。。
実は私も改造ドットとかやるんで本当は人の事言えないんですよ・・・。
ごめんなさい・・・もう何て言ったら良いのか・・・。
0483名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:26:36ID:xyCVRXG0ファイルの関係が誤作動起こしてるのかな・・・
RTP.exeは多分最新のものだとは思うのですが・・・・
0484名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:34:35ID:7tziYO0Iこのゆめ2っき自体本家ゆめにっきのトレースだって言う人もいるだろうからね。
そういった立ち位置の作品なので何がいいか悪いかは判断難しいだろう。
0485名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:39:52ID:RuVvkNLH0486名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:40:41ID:7tziYO0I自分が普通にやってる分にはそういったエラーは出ないので、RTP関係が問題だと思うよ。
例えば、RTPが2003だとか。
この作品はRPG2000で作られているので、RTP2003で起動しているとバグりますよ。
RTP2000の、できるだけ最新のファイルってことですね。
0487名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:08:21ID:xyCVRXG0ドット部屋が一番無限窓エラー起こりやすいな・・・。
0488名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:11:47ID:KlCVpwQIツクール2000のDirectSound関連はあやしいらしい
PCのサウンドドライバが、DirectSoundに対応していなかったり、
DirectXのバージョンが古い、もしくは異常という線もあるが。
自分はDirectXを入れなおしたら起こらなくなった。
0489名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:17:37ID:PzJzeP/8椅子に座ったら戻れないって下ボタンおしてないオチじゃね?
0490名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:24:12ID:xyCVRXG0大丈夫かと思いきや図書室のイベントで無限窓。
図書室はいってすぐ右の棚のヤツ。
音の出る床でよくエラーが起こることからsound周りがだめなのかな・・・。
0491名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:47:34ID:7tziYO0Iあとはパソコンが古い型だったりすると駄目かもね…
ウィンドウズ以外だったり。
0492932 ◆1sC7CjNPu2
2009/03/19(木) 22:53:08ID:VzyAZRL7描いてみたんだけど、鳥人間意識しすぎてダメだ…w
あと、配色もあまり気に入らないので、良かったらダメ出し、感想お願いします。
それを踏まえてまた描き直してみるので。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00037.jpg.html
049320 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/19(木) 23:09:23ID:Qgo8UjYIリレーが続いていい感じですね。
バグっぽい報告があるようなので・・・。
>>490右の棚はうろつきから見て右って事ですよね?>>1「窓」で始まる文ですよね?
いくつかファイルさえわかれば調べてみます。ADPCMの短い音かな?
昔、自分も製作中に特定の音ファイルを鳴らすとブラクラエラーが出て困っていたんですが、
WINDOWSやツクールをアップデートしたら、いつのまにか直っていたんですよね^^;
音回りは環境依存もありますし、何が原因か特定は困難ですね。
0494名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:18:21ID:xyCVRXG0(ESCキーで消しながら見ていたのでゆっくりでびっくりしませんでしたが)
短い音が原因のようです。踏むと音の鳴る床とか調べると音の出る生物とか。
なお、RPG_ET.exeを取ったゲームは2000ので正常に作動します。
0495名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:20:47ID:XM04XBjG生意気な意見ばっかりですみません...
説明書は開こうとするとエラーで強制終了でした。DirectXが古いのかな?
初期起動からの窓小型化はできないんですね(´.ω.`)了解です。あと椅子は図書館の椅子です。
絵は描けないのでできたらサウンドで参加してみたいなあと。
>>492蛙人間いいですね!かわいい!
ゆめ2っきは割と明るい色が多いので、確かにちょっと浮いちゃうかも...?
あとエフェクトが割と多いので、いろいろな色があるといいかもしれませんね
ホント生意気ばっかりですみません/(^o^)\
0496710 ◆AMuAlhQTlY
2009/03/19(木) 23:54:22ID:d6DzM9TK後前回のリレーでいろいろと不手際があったのは申し訳ございませんでした。orz
まだツクールに慣れてないので・・・。
0497名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:55:25ID:xyCVRXG0どうにもこれがちらついてばっかで・・・。
049820 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/20(金) 00:27:19ID:gOpiV+/5その棚はツクールのデフォルトの効果音しか使ってないので、
何故にサウンドエラーが起こるのが不思議。よって原因不明です><
踏むと音の鳴る床は一部ADPCMが混ざっているようなので、
SOUNDフォルダの効果音は自分が走るときにPCMに変えてみます。
>>495
>>説明書が読めない
開くときの音ファイルが原因かも知れません。
サイズが大きくなりますが試験的にPCMに変えてみます。
>>椅子に座ったら戻れない
自分の環境じゃ発生しないので、原因不明です><
ハードウェアとツクールに詳しい方の降臨を待ちましょう(^q^)
0499A ◆NsDJsh/tec
2009/03/20(金) 03:00:40ID:wShTGomSバグやら、他のイベントと重ならないへの以降処理などをしたいので、
710氏の後リレー予約でよろしくです。
0500名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 10:10:12ID:6C7zNi1z>>499
wktk
0501名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:37:29ID:WdA3UmsDそういう際のルールみたいなものって決まってるのか
0502名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:47:56ID:6C7zNi1z部屋主同士の確認が取れていればおkなのでは
次のリレーでここのマップのこの位置にリンクしてもいいですか?みたいな
0503名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:07:11ID:WdA3UmsD他人の作ったものが置かれるとその物が浮いてしまう可能性もあるし
作る側が気にしないなら構わないが。そう言う部分も含めて共同制作の面白さかもしれないし
0504名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:24:08ID:UsUp8buX0505名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:36:56ID:6C7zNi1zなるほど一目でリンクとわかる共通オブジェクトってわけだ。
本家にあったようなこんなようなやつね
___ ___
\ / \ /
/ \ / \
\ / \ /
/ \ / \
―――‐ ―――
050620 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/20(金) 16:34:17ID:zcrS452d中の.wavをフォルダ内に全コピしてください。
http://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00038.zip.html
音の不具合の無い方は必要ありません。
推測なんだけどADPCMの短い音で4bitだと、ツクールが音を拾わなかったりして、
パソコンの環境によっては不具合がでるんじゃないかなと思う。
16bitだとサイズがでかすぎるので、まずは8bitのADPCMにして確認してもらおうかな〜と思ったけど、
面倒なので、いじらずに元ファイルをいれときました。
これでエラーが出るようでしたら、もう諦めてもらうしかないです><
>>492
色あいは個人的にツボだけど服装が鳥人間ぽいかな?
>>503
CharSetフォルダに誰でも利用、編集、追加できるsystem_kyouyu_gazouXX.pngがあるんで
グラを提供してくれる方は、ここに追加してもらうとわかりやすいと思います。
0507名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 19:50:25ID:UsUp8buXありがとうございます。
本当は音が出るはずのところも出てなかったようなのでちょっとビビリましたwww
0508名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 21:48:45ID:UsUp8buXとりあえずドットでマップ作ってチラ裏に書いた雪の世界のマップを作ろうかと思います。
いずれ(マップチップの作り方とかを学んでから)
0509名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 00:52:50ID:0ZMdIM+V0510名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 00:57:35ID:QAkQ+LdQ0511418 ◆uUzEBwDuNk
2009/03/21(土) 02:53:56ID:IPy+Z/qChttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00039.zip.html
お待たせしました。次の方お願いします
0512932 ◆1sC7CjNPu2
2009/03/21(土) 03:30:49ID:QAkQ+LdQお疲れ様です。
結構部屋の仕様が変わってて楽しかったです。
ノック音がwと思わず笑ってしまいました。
ノック部屋から繋がっている黄色い床部屋なんですが
次の部屋へのリンクが少し分かりにくいかなと個人的には思いました。
行き止まりと見せかけて実は何かありますという意図的なものなら
この感想はさらりとスルーしちゃってくださって良いです。
0513名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 04:08:47ID:P5IRdNHIかなり暗い感じにしたいと思ってます。
とりあえず原作の雪の世界にいたあの子に似た子は出したいかなと・・・
あと屋敷内のドアからいける進めない廊下をぎりぎりまで進むと見える窓付きの背中
0514名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 10:41:23ID:jiaCYIRKまぁうろつきはゆめにっきをプレイしているみたいだから夢に出てくるのもあり得なくはないが
0515710 ◆AMuAlhQTlY
2009/03/21(土) 12:48:51ID:Qnlh28q+乙でーす。
では今からリレー走ります。
0516名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 14:33:39ID:O/PQGL+tネタバレを考慮して10〜15分程度のを。
「まだハエーヨ!ヽ(`Д´)ノ」とかだったら自重します。
0517名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 15:12:37ID:/EWo8+4H0518名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:00:50ID:ti64YLSq一応全体通して
「この部屋行くには、こう行ってこう行ってこのエフェクトを取ってこう」
みたいな調整もあったほうがいいんじゃないかな
あまりこだわってもつまらないけど
原作でもそういう所はちゃんと考えてあると思う
0519名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 17:15:04ID:9mqsX84U新ver乙です
早速プレイさせて頂きます
>>516
前の動画を見ていると、
10〜15分じゃそんなに周れないんじゃないかと
前回からある場所も変更がありますし
それを周らないとしても少ないわけでは無いですし
0520名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:11:53ID:O/PQGL+tいや、全部回るのはまずそうだから
10〜15分って言ったんだけども・・・
回ったほうがよさげ?
0521名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:45:10ID:nOs0MVJSそれやるのは結構大変そうだ。
システムと全部の製作者のMAPイベントを熟知してないといけないしね。
こういうごった煮のリレー形式では調整は無しでいいと思うんだ。
おそらく調整する為にまた調整というループに陥ると思う。
各部屋の製作者に許可を求めつつ調整していくなんて面倒すぎるとおもうぞ。
>>518がその役割をかってでてくれんなら別だろうけど。
とにかく今は発展段階だろうから部屋のギミックとかエフェクトを増やすことに専念してほしいわ。
0522名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 18:52:30ID:oacpYAR6新しく追加された部屋やイベントを中心に紹介してけばいいんじゃない?
ところどころカットしてネタバレを防げばよいかと。
ゲーム製作も動画製作も出来ないwktk専門の意見で申し訳ないけどw
0523名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 20:18:13ID:P5IRdNHI052420 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/21(土) 22:47:32ID:zm/oPP05乙です。
繋ぎ部屋からの流れがけっこう好きです。
あの金網の辺り、雰囲気がすごくいいですね。
どんどん世界が広がって更新が楽しみです。
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2009/03/22(日) 00:35:09ID:82jmMWyc0526名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 00:39:04ID:PNT3r8IJ0527A ◆NsDJsh/tec
2009/03/22(日) 01:43:28ID:l8GcurYwチップの置換やら海チップの使い方やら、上手いですね〜
マザー風味のドット絵も味があってすごくいいと思います
052820 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/22(日) 01:54:48ID:D8ET1ezE専ロダに気軽にうpっちゃってください。
いやーそれぞれの部屋の個性が出てておもしろいですねー。
こりゃ自分も頑張らないといけませんね(^o^)
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2009/03/22(日) 02:15:42ID:nlEOuNjgうpすんのはアンタだから好きにやれば良いと思うんだが
>>525
構わん、やれ
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2009/03/22(日) 17:14:32ID:82jmMWyc好きに使って貰って構わないです。
http://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00040.png.html
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2009/03/22(日) 19:00:31ID:ewn7kZbN画質については申し訳ない。
「好きやればいい」と言われたので、一通り回ってみた。
「ネタバレしすぎ」という事ならすぐ対応します。
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