ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
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038520 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/12(木) 21:24:57ID:UvWLTuAi原因:並列処理のエフェクト用動作と、MAPイベントの階段の移動用動作がかぶってしまう為。
・>>317 エフェクトがダミーのまま、ほほをつねるが出来ない
原因:エフェクト整理コモンイベントの入れ忘れ。夢中判定スイッチの設定ミス。
上記のバグ取りは簡単でしたが次のは結構厄介ですね。
・>>360 移動イベントが動作しない
これは移動イベントに限ったことではないのですがツクールの仕様上の問題。
並列処理側で「キャラクターの動作指定」を使っている場合、
プライオリティタイプが「通常キャラの下、または上」、でイベントの開始条件が
「主人公から触れた時」になっているMAPイベントは反応しないでっていう。
修正案を出したので、特に製作者の方は意見おねがいします。
【修正案】
A案 MAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」にする。
(本家のMAPイベントは全部これだった!さすがききやまさん)
または、開始条件を「イベントから触れた時」する(こっちはおすすめ出来ない)
B案 並列処理側(エフェクトの動作関連)を見直す。
既に出来ているMAPイベントの修正は大変だが、A案の方が確実で妥当かもしれない。
(本家もこっちだしね!)
もしB案の並列処理側で直すスマートな方法を誰か知っていたら御教授ください。
(B案での対策処理は自分では組めませんでした・・・)ということもあって自分はA案でFAです。
これから作る方はMAPイベントのプライオリティタイプは、
全て「通常キャラと重ならない」にするのが無難です。自分もそうしますw
A氏と710氏、のMAPには「プライオリティが主人公の下」で実行するタイプの
イベントがあるので、A案の修正法に決まれば次のリレーで修正をお願いするかもしれません。
hal氏のMAPには該当イベントが無かったので、とりあえずは問題なしかと。
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