ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 20:15:32ID:uGSaeN2tみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk
http://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 46ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/
続く
0359名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:34:18ID:FqTqMFJx0360名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 04:09:02ID:0D1GMARn↓のような状態になってしまいました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2131.png
0361名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:22:39ID:82IIAcO8いや、それがメインの加速手段でエフェクトは無しってことです
プレイヤー側が結構めんどうになりそうなんで、効果時間を長めに取るか
メニューを開かずにワンボタンで使えるような機能が出来ればいいんですが
>>359
それもちょっと気になってました
あくまで勝手な個人の意見なんですが
本家に比べてちょっとだけゲーム性を重視するくらいの方がいいんじゃないかな?
とも僕は思ってます
0362名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:27:54ID:3Y9FDmTdその部屋限定のミニゲームがあったりしたら面白いな。
0363名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:39:42ID:3Y9FDmTdよく考えたらアイテム消費→加速→みたいな流れのゲーム性が、個人部屋ならともかく
システム自体に組み込まれるのは、どうなんだろう?と思わないでもない
おお!自販機だ!!ここでジュースを何本か買っておこうとか
ジュース買う金が無いからスライム虐殺しに行くか!とかいう発想するのも楽しそうだが
0364名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 12:46:15ID:TrZwnc3U0365名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 14:37:24ID:lGPgDxfP夢の中は観光のみでいいとおもうんだけど
あと加速手段の消費アイテムって、それ集めるためにキャラ殺しに行くとか
一部の世界に何回も行かなきゃいけないとか
自販機の周りにたからないといけないとか
別ゲーっぽくならないかな と、私は個人的におもうよ
0366名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 15:27:57ID:XofishAJとかで加速しようぜ
0367名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 17:21:35ID:BYE/Z/u3インドでも行ってろ
0368名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 17:23:21ID:kbVj+zYR確かに、消費アイテム集めるのはちょっと作業ゲー感が出てくるかも
やっぱり従来通りエフェクトか、装備欄あるんだしそこにダッシュ靴みたいなもの装備できたりするのも良いんじゃないかな
0369名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 17:59:18ID:e6iFx5bD0370名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 18:04:44ID:/ldNyWmM自分も装備欄の有効活用したらどうかなと思う。
頭、胴、足の3つに振り分けておくとして。
エフェクトアイテムとの違いはグラフィックは変わらないが、
装備することによって効果が発揮される。
エフェクトとの多重起動となる為、複雑な処理が出来ないと思うけどね。
落ちているアイテムのキャラチップと効果の処理さえ作ればいいので、
エフェクトのシステムがわからなかったり、変身キャラチップを描くのが困難な製作者でも
新アイテムとして導入しやすいのではないかな?
エフェクトの存在意義が?って話になりそうでもないが。
0371名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 21:03:38ID:0D1GMARn妖精の動きの元ネタはまとめのチラ裏から。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00022.png.html
0372名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 23:36:18ID:gWzQWSDEうめぇw
0373ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/12(木) 01:31:13ID:V+msHrPTてぃっしゅの動きの元ネタはまとめのチラ裏から。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00023.png.html
0374名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 14:05:45ID:a0wfLWr0調べるといろいろ音がしたり
0375名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 14:13:33ID:pln9ySjKたまに恐ろしい音が出るとか・・・
0376名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 15:17:07ID:PDbcxAH3本家で言う地獄の一つ目巨人、白黒世界の目っぽいオブジェを刺しまくるとワープする、あんな感じ
0377名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 15:52:34ID:J2XvF2K6センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生のオルガンと同じですね、分かります
0378名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 16:11:00ID:jDjFWuBDダイレクトサウンドエラー?が一気に200以上出て強制終了することが多々ある…
仕様なのか、こちらのミスなのか…
扉をくぐってすぐ引き返しただけなんだけど><
0379名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 17:07:56ID:5XlzYT7L0380名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 17:18:32ID:6WyEH9dyマイパソの音源にその音声ファイル対応してない
RTP.exeが古い のどれか
0381名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 17:48:40ID:jDjFWuBDありがとう、RTP.exeが古かったみたいだ。BGMも再生されるようになった。
しかし今度はタイトル画面のみが無音になった。
…自分の無知を呪うわ…
0382名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 18:39:38ID:6WyEH9dy環境によって 音が違ったり 再生じたいしなかったり 差があると思う あきらめい
0383ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/12(木) 20:48:32ID:V+msHrPTttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00024.png.html
>>372
ありがとうございます
038420 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/12(木) 21:23:13ID:UvWLTuAi>>294
目のぱちくりしたアレの元ネタはロダにあった「火をたたえる者」です。
ドット化しやすいので実装してみました。この作者さんの発想はおもしろいですね「スカラーさん」とかw
>>315
ダムの遠景&オブジェクト
ダムの水位がギリギリの感じを出したかったんですが、どうもグラがうまくいかなかったみたいですね。
確かに遠景にしてもいいかも。オブジェクトの移動先ができたら検討してみます。
>>371
>>383
エフェクト関係のグラ素材が少なかったんで、すごい助かります!
動作までしっかり作ってあるので、これなら実装しやすいですね。
音のノイズとバグは 自分が走る時にでも直そうかと思います。
038520 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/12(木) 21:24:57ID:UvWLTuAi原因:並列処理のエフェクト用動作と、MAPイベントの階段の移動用動作がかぶってしまう為。
・>>317 エフェクトがダミーのまま、ほほをつねるが出来ない
原因:エフェクト整理コモンイベントの入れ忘れ。夢中判定スイッチの設定ミス。
上記のバグ取りは簡単でしたが次のは結構厄介ですね。
・>>360 移動イベントが動作しない
これは移動イベントに限ったことではないのですがツクールの仕様上の問題。
並列処理側で「キャラクターの動作指定」を使っている場合、
プライオリティタイプが「通常キャラの下、または上」、でイベントの開始条件が
「主人公から触れた時」になっているMAPイベントは反応しないでっていう。
修正案を出したので、特に製作者の方は意見おねがいします。
【修正案】
A案 MAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」にする。
(本家のMAPイベントは全部これだった!さすがききやまさん)
または、開始条件を「イベントから触れた時」する(こっちはおすすめ出来ない)
B案 並列処理側(エフェクトの動作関連)を見直す。
既に出来ているMAPイベントの修正は大変だが、A案の方が確実で妥当かもしれない。
(本家もこっちだしね!)
もしB案の並列処理側で直すスマートな方法を誰か知っていたら御教授ください。
(B案での対策処理は自分では組めませんでした・・・)ということもあって自分はA案でFAです。
これから作る方はMAPイベントのプライオリティタイプは、
全て「通常キャラと重ならない」にするのが無難です。自分もそうしますw
A氏と710氏、のMAPには「プライオリティが主人公の下」で実行するタイプの
イベントがあるので、A案の修正法に決まれば次のリレーで修正をお願いするかもしれません。
hal氏のMAPには該当イベントが無かったので、とりあえずは問題なしかと。
038620 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/12(木) 21:35:33ID:UvWLTuAi当然「通常キャラの下」じゃないと実現不能なイベントもでてくるわけで(A氏のゲロハートくぐり等。
そういったイベントは、万が一イベントが実行されなくても問題ないように作ればおkかと。
>>360のタイミングでゲロハートに突入した場合、イベント内容の場所移動、もしくは遠景の変更が行われないが、
壁にめり込む、ゲームが中断する等の不具合は無いって感じで。
0387名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 22:08:09ID:5XlzYT7Lつくって見たい。
0388名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 22:23:53ID:V+msHrPTB案用のコモンをぱっと思いついたものだけ乗っけときます。
ざっとやった感じ横方向はOk。無限図書館など縦方向では、妙な挙動をするけどめりこみは無し。
シアターからダムへの階段で使うとひどいことになります(汗
ソース汚くて申し訳ない
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00025.png.html
038920 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/12(木) 22:25:40ID:UvWLTuAi特に無いですよ。
既にある本は、テンプレとして置いてあるだけなので、
使う使わないは自由です。
中身は、製作者のお好きなように。
039020 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/12(木) 22:59:12ID:UvWLTuAiちょっと組み込んでみたんですが、
高速道路のMAP移動だと画面の消去と画面の表示のコマンドがダブるみたいで
一回暗転しなおしてからじゃないと移動しませんでした。
病院は暗転処理が入っていないので問題無しでした。
あとイベントのページ数が2ページ以上だと
予期せぬほうのイベントが実行されてしまう可能性がありますね・・・。
階段は専用の判定スイッチをかませれば問題ないと思います。
0391名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:02:24ID:V+msHrPTんー、確かに、表現の幅が狭まるコモンだとは思ってます。
ので、提案しといてあれですがやはりゆめにっき準拠のA案の方がいいでしょうか…
むやみに並列処理を増やすのもいまいちでしょうしね…
039220 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/13(金) 00:03:11ID:iNMsgmej製作者各位に意識してもらえればと思います。
チェーンソー固有の問題ではなく、動作指定の関係上「くろでんわ」も同様のバグが起こるので、
完全にシステム側で対処するのは難しいかもしれません。
0393ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/13(金) 01:29:34ID:OlrEgw9i意味の無いアクションですが、歩くと回る仕様なのですることが無くなったというのもあります。 無意味もまた一興
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00026.png.html
0394hal ◆8x8z91r9YM
2009/03/13(金) 08:40:39ID:pbj4crT3どうやら、dionが長期規制されたようです。orz
3月4日くらいからずっと書き込めない…
今ケータイから書き込んでいますが、ケータイ嫌いな自分には辛いっす
パソコンからじゃないとこういうスレ意味無いような気もするし
とりあえず、何か出来ることがあればしようと思ってますんで、次のVerが上がり次第動こうと思います
0395ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/13(金) 19:20:04ID:OlrEgw9iポリばけつの「ほほをつねる」が難しいですね…これでいいものなのか…
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00027.zip.html
0396名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 01:35:01ID:2KY8JFweこっちと統合する予定はないの?
あれの雰囲気すごい好きなんだけど
ゆめ2っきは今んところシュールさとかノスタルジー特化気味だけど
あっちは純粋な病みっぷりが凄い
統合してくれるなら4部屋追加で一気に世界が広がるし
ゆめにっきっぽさの基盤がしっかりしそう
0397名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 05:23:39ID:/cLVeiUF多分無いんじゃない?
あれは一つの世界として完成していると思うし、
マップをコピペすれば移植完了という単純な話では無いのだよ。
今までの書き込みから察するに、リレーとして参加する気は無いと思われる。
一人で作っていきたい作者さんかもしれない。
別ゲーとして楽しみにしている。
0398名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 14:06:29ID:/cLVeiUF0399名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 19:03:01ID:QwjYUJZXグラフィック面ではあまり力になれないが、アイデアならある程度・・・
提案.日付システム
・日付といっても一ヶ月をひたすらループするもので、夢の中だけの概念
・どの日になるかはランダム 夢に入った時に乱数で・・・とか
・日付の確認は日めくりカレンダーでも
・日付に意味はなくてもいい むしろその方がゆめにっき的
・年、月は不明の方がよい
・13日の金曜日にチェインs いや何でもない パロになりそうだし
ところで図書館の文章なんだが、ゆめにっきでは文章はタブーじゃなかったか?
「あくまで『っぽい』だから割り切って考えろ」って事ならそうするが。
文章が狙いすぎなのはあったり。
既出アイデアだったらスマソ。
0400名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 19:19:59ID:RnrZkFoe0401945:3月中更新する ◆f2TWdOJ.3s
2009/03/14(土) 20:58:41ID:unUTwoCHリレーする人がいなくなったら誰でも走ってよいです。
後で素材・アイデアだけでもあげときます。
黒歴史作品すら作り上げた事がない。。。
>>INTさん
あせらずツクってください。どうしてもダメだっというときはパスという手もありますが。。。
期待しています!がんばって下さい!
>>ぴぬさん
すばらしいです!ポリバケツ使いたいッ・・・
>>399
日付システムすばらしいです!システム的にも実装しやすいし。
文章はあってよいんじゃないかな。
文章は「ゆめ2っき」なりの夢世界を表現してると思いますし。
0402名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 21:12:35ID:A8vSlXA8日付システムぐらいなら実装できるかもね
0403名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 21:16:08ID:ljczb0XH「ゆめにっきっぽい」って感じではないです
文章の代わりに一枚絵を表示した方が雰囲気が出ると思われます
とは言っても、本家とは別物なのでこれはこれで良いのかもしれないですね
0404名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 21:31:08ID:7PSvZeqxああ一枚絵もいいねぇ〜下水道に出てくる奴みたいな。
俺は絵も描けないし、音も作れない、おまけに文才も無いorz。
何故かツクールだけは理解可能だから、
素材さえあれば図書館をいじることが出来るんだけどね・・・。
まー別に文があってもいいんじゃね?嫌なら図書館に行かなきゃいいんだし。
0405名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 21:48:15ID:5Hxh8FZc図書館にしても単なる文章表示にならないように見せ方を工夫するとか
0406名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 22:34:55ID:n+MjuBYq図書館はゆめ2っき独自の場所ですし…
日付システムに関しては、あると雰囲気が出ると思います。
0407ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/15(日) 00:13:38ID:6MQIg6+wちなみにまっくろの動作はチラ裏に何も無かったので勝手に自作。気味が悪いw
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00028.zip.html
0408ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/15(日) 01:29:33ID:6MQIg6+w>13日の金曜日にチェインs いや何でもない
気がついたらこんなものが出来ていた。 パロですねー
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00029.png.html
0409INT ◆xiXdXGaXa.
2009/03/15(日) 04:10:16ID:kQwguPANhttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00030.zip.html
0410名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 05:51:07ID:A9xKT0Z3うp乙!カンテラか〜イベントの幅がひろがりそうだね。
0411名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 10:11:21ID:P3kQMMJV乙です。
すこしビビリましたw
洞窟のもっと先が見てみたくなりました。
0412名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 10:48:14ID:546G7fi60413名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 10:52:36ID:fkxWVv1eもう1箇所行けるとこあるよ
0414名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 11:29:00ID:546G7fi6ありがとう、行けたよ。
下から行けるのに気付かなかった…
というかコレ、意外と難易度高くない?
まともにエフェクト見つけられない…
0415名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 12:31:15ID:LyPab2j1さりげなーくヒントが書かれてる感じで
041620 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/15(日) 14:49:45ID:TBIqKvP4乙です。
洞窟とカンテラのギミックがいいですね。
自分のMAPもそのうち対応させたいと思います。
あとベンチに座れていい感じでしたw
とりあえずバグと音の修正をするんで今から走りますね。
小変更なのでVer0.057bということで。
階段の判定処理を入れるんで
カンテラの動作用コモンイベントを少しいじります。
041720 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/15(日) 18:32:23ID:gzAMIjpzhttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00031.zip.html
システム用のスイッチが足りなくなってきたので、
便利変数を削って枠を広げました。
では次の方どうぞ。
0418名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 18:35:33ID:Ku4UhAUO0420418 ◆uUzEBwDuNk
2009/03/15(日) 19:08:39ID:Ku4UhAUO042196
2009/03/15(日) 19:16:54ID:MfIgMtNJもし需要があったらどうぞ。
ttp://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00032.png
04221 ◆JxMRgVJprM
2009/03/15(日) 20:43:13ID:xhVhLgI8新しいうpろだを借りてきました
すでにうpろだ2を用意していただいているこのタイミングで借りるのもなんですが…
鯖の安定具合なんかを見定めつつご自由にお使いください
042320 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/15(日) 21:22:05ID:uOYu2DVQ赤いキックボードってかわいいなぁ。
>>422
レンタル乙です。
3箇所もあれば安泰ですね。
0424名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 07:57:43ID:+Fugm+oI乙!
文章はゆめにっきっぽくないという声が聞かれるが、それ言ったら「ゆめにっきっぽくない」要素すべて排除て事になりそうでちと不安
実際それやっちゃったら劣化本家にしかならんし
0425名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 08:36:42ID:sK47QA6/エフェクトも見当たらないし…
0426名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:46:46ID:/VduHrGR「ゆめにっきっほい」を目指してるんだから劣化ゆめにっきを作ろうとしてるのかと思ってた
042720 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/16(月) 17:50:33ID:CiVnTZAF・デバッグ部屋で「ようせい」に変身中にエフェクトを捨てても、エフェクトが解除されない。本編では問題なし。
・デバッグアイテムの説明文の誤字。
・INT氏のMAPでベンチに座ると起きるバグ
座る瞬間に、タイミングよく下キーを押すと、向き固定のバグが起こります
【椅子動作の対策と補足】↓
椅子チップのプライオリティタイプは、必ず×で
○だと、座る瞬間に、方向キーが利いてしまう為
0428710 ◆AMuAlhQTlY
2009/03/16(月) 18:09:07ID:J+jPcklc次のリレー時にはまた別の場所から高速道路へ行く形になります
042920 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/16(月) 18:27:55ID:CiVnTZAFこれは楽しみですね。
個人的にはタクシーとかも気になりますが。
>>425
図書館から行ける部屋は今のところ無いです。
MYSTみたいに本からリンクしてもいいですよね。
0430名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 18:51:42ID:3MsERhh3そのまんま本の上の世界とかでもいいし
0431名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 21:20:22ID:yRL4Fys9扉部屋から道路に行った後、戻ってもBGMが戻らない
病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える
あと思ったんだけど、目玉腕みたいな効果のエフェクトは出るのか?
もしあったら間違えて使ってしまう事がありそうで不安なんだが
0432932
2009/03/16(月) 21:50:23ID:3P3KRhvR帰省していてネットが見られない状態だったので
アナログでキャライメージ描いたのをうpロダにあげさせていただきました。
サイズ結構大きいです。ゲーム内で使うか使わないかはご自由にどうぞ!あと改変もオーケーです。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00033.zip.html
1ヶ月ほど家を空けていたので、今から新しく更新されたverをやります。
楽しみだ…!
あ、日付けシステム面白そうですね。
ゆめにっきに無いし、それでいて世界観を壊さず自然と追加しやすい斬新なシステムだと思います。
0433名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:21:19ID:8trI7w1Y入明回数と入明毎の固定変数から
1〜32の値をランダムではじき出せばいいんじゃない?
問題は0〜9の数字グラフィックか
0434932
2009/03/16(月) 23:47:27ID:3P3KRhvRどんどん世界ができあがってきていて、今後どんな風になるのか楽しみで仕方がないです。
ちなみに、赤の部屋は謎が解けぬまま1時間たちましたw
個人的には日付をパソコン確認だとちょっと手間がかかって面倒じゃないかなぁと思うんですが
>>399に書いてるように部屋に日めくりカレンダー的なものがあって起きた時にパッと確認できた方がプレイヤーの手間にもならない気がします。
確かパソコンの方には壁紙が変わるイベントがあるんでしたっけ?
0435名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:38:00ID:TAvWyuLf0436名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:55:41ID:kE9lw2nO0437INT ◆xiXdXGaXa.
2009/03/17(火) 01:21:37ID:Atcd6N2Y報告どうもです。次リレーするときに修正します。
今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、
少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。
0438名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 01:59:01ID:5hVYY8WI0439名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 02:59:33ID:th6G5syt最初の手順が上に入るだから、途中で上に入っちゃっても音が大きいままになる
これのせいで結構惑わされたりしたから何とかして欲しい
0440418 ◆uUzEBwDuNk
2009/03/17(火) 04:04:14ID:DJMukCp4http://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00034.zip.html
では次の方お願いします
0441名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 04:46:32ID:th6G5sytそこで解除される前にエフェクトの動作を行うと姿が変わらないままになってしまいます
エフェクト動作はできず、マップ移動で通常のうろつきに戻るのでグラフィックだけが元のままのようなのですが…
0442名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 09:23:57ID:QG9uyez2マザー成分がかなり入ってますね〜
オレンジの床で目が痛かった><
044420 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/17(火) 12:20:57ID:w1eAd8uY乙です。
なんかフラワーロックを思い出してしまった。
早めに「ようせい」をどこかに設置した方がよさそうですね。
>>439赤い部屋のバグ
把握しました。前述のバグも含めて自分が走るときに直しておきます。
>>441
>>418氏の通路は、マップイベントの記述にイベントの呼び出しで
「イベント中エフェ動作禁止」「イベント中エフェ動作解除」を挿入すれば誤動作が防げます
>>431
>>病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える
これも>>441と同じ対処法でおk
>>今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、
>>少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。
テレビやPCの奇妙な画像が夢部屋なら合点がいきますね。
街へ出るという発想はいいかも(うろつき→行動派?みたいな。
システム用の空マップがあるので、そこを利用して製作したい方は作っちゃって下さい。
0445名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 15:51:05ID:kE9lw2nO0446名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 16:03:00ID:BWPvFR8r早いもん勝ちじゃない?
0447ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/17(火) 16:04:21ID:kE9lw2nO0448 ◆25hoP/XJmk
2009/03/17(火) 17:11:00ID:UZXXw0dmゆめにっきもソレっぽいGAMEも大好きなので、陰から支援しています。
これからも無理せず頑張って下さい。
PS:もちょっと修行を積んだらその内参加したいと思います。その時は宜しくお願い致します。
かなり今更ですがsageます・・。
ごめんなさい・・・。
0450名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 17:44:01ID:UZXXw0dmDL方法教えて頂けたらと思います(。。
感想なども書き込もうと思ってるので、よろしくお願いいたします
0451932
2009/03/17(火) 18:26:28ID:6K4oJY8C>>1にあるwikiと>>2を熟読したらいいと思います。
ゆめ2っきのゲームファイルは今のところ一番新しい>>440をダウンロードしましょう。
0452名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 22:15:31ID:d8vSxfQU0453名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 22:49:22ID:CIwcjSrXとりあえず病院の奥を隈なく探索すると幸せになれます
デバッグルームは完成しても何らかの形で残して欲しいです。
味があって私好きなんです。
トーシロの意見ですが、視野のはしっこにでも入れていただければ。。。
PS:参加する事になったらドットor画像 の専門になると思いますが、空きありますでしょうか?
0455ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/18(水) 18:47:01ID:MK8YM/9Yttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00035.zip.html
ごちゃごちゃしているかもしれませんが…
次の方よろしくお願いします
新verありがとうございます!
私も早く精進して参加したいです(T△T
0457名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 19:15:18ID:C5iOdN9w0458名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 20:38:16ID:uYhX/d+Yと言うかそうなると今みたいな隠し方で大丈夫なのかなって不安も
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