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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 20:15:32ID:uGSaeN2t
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk
http://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 46ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/

続く
0339962009/03/10(火) 03:32:10ID:pYyIPiUA
ちまちまと作ったので上げ。

ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00021.zip.html
0340INT@リレー中 ◆xiXdXGaXa. 2009/03/10(火) 03:38:58ID:OJPQBfLA
長めに走っちゃってごめんなさい。
今週中にはリリースできる予定です。

ツクールなんて、黒歴史RPG作った以来だ/(^o^)\
0341名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 03:48:11ID:m9+B8Y3V
>>340
まだまだ大丈夫でしょ
945氏は中旬にリレー予定だし
0342名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 04:18:40ID:VToNHcWw
>>338
トイレはどうせ配置されるとしても夢の中だろ
だから『そこ』にありますと言ったんだ

タコ風船・・・
ゆめにっきのイベントは全部やろうとすれば見られるものだったから軽く言ってしまったが
大事なものを忘れていた。確かにレアイベントはあるね・・・
0343名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 06:37:48ID:j34QB6Jj
>>339
出来はいいし続きは気になるが
このスレと直接関係ないものをここで上げ続けるのがどうなんだろうと思わないでもない

出来れば企画に参加して欲しいけどそのつもりはないのかな
0344名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 07:23:11ID:ovab88Z1
過去にも個人製作の作品が投下されていましたよね。
他に発表するところもないし大目にみてもいいんでは?
製作者陣からは特に文句もでてないしね。
>>96氏の製作物は
一応間借りしている形なので、鯖の容量を節約するため
うpロダの古いVer.は消した方がいいと思う。
「ゆめ2っき」の方も一つ前Ver.があれば十分ではと思う。
0345名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 07:34:46ID:bnl7MDkD
やっぱ海とか泳げたらいいよねw
浮き輪とか水着とか・・・w
0346名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 11:50:36ID:2esKYGA2
うろつきは何故こんなにかわいいのか・・・
0347名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 13:49:12ID:jWfSEm1t
青空の世界いきてえええ
アイテム欄表示されない仕様のツクールで
プレイしてるから行けないんだろうか…
0348名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 16:44:40ID:bnl7MDkD
とにかく自転車的なスピードが速くなるエフェクトはイル。
スケボーとかキックボードでどうよ
0349名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:00:27ID:lF47ha7s
>>338
どこに飛び降りられる所があるの?
0350名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 17:06:37ID:nN+bsaFa
セグウェイとかどうよ?
0351名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 18:32:16ID:iEVpMz5r
ねっころがるタイプのチャリンコはどうよ
0352名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 18:39:34ID:tzi/m1A0
素早く動く生き物に変身するなんてどうでしょう

ゴキブリとか
0353名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 18:56:15ID:Xs+/Dsqp
自転車的なエフェクトはもちろん
それだけでなく、足が残っているエフェクトは装備していても、してなくても
なにかボタンで走れたり、できたらいいなぁ
0354名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 21:09:52ID:+rvM69xs
あえて一輪車でどうだ!
0355名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 21:52:38ID:j34QB6Jj
移動が速くなるエフェクトがあるとそればっかり使われないかとか言われてたような

ゆめにっき本家とは結構違ってきてるし、いっそエフェクトっていうルールも別物にしてしまってもいいかもしれない
0356名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 22:09:24ID:UkSj4Wha
要するに、一々エフェクトチェンジする手間や、
プレイ時間を節約したいという事だよね?

だったら移動系統だけ”そうびアイテム”にして
どのエフェクトでも※一部例外を除く
自転車並みのスピードをだせればいいとおもう。

グラフィックは個別に作るのは非常〜に大変だから、
何か速い靴下的なモノを履くということにすれば、
内部処理だけで済み、いちいちグラを作らなくてすむ。
たまにベランダに靴下干してあるしねw
0357名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 00:10:15ID:82IIAcO8
消費アイテムで加速はどうですか?

例えば本家では意味のなかったジュースとかを消費アイテムにして
一定時間、あるいはマップ移動まで加速、とか
0358名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 00:30:52ID:u3SFizzZ
>>357
自転車速度よりさらに速くなるドーピングみたいなものか
0359名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 00:34:18ID:FqTqMFJx
意味の無さが ゆめにっき だったきがする
0360名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 04:09:02ID:0D1GMARn
既出かもしれないけど、病院内で移動イベントに向かってタイミングよくチェーンソーを動かしながら突入すると場所移動が適用されないようです。
↓のような状態になってしまいました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2131.png
0361名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 07:22:39ID:82IIAcO8
>>358
いや、それがメインの加速手段でエフェクトは無しってことです

プレイヤー側が結構めんどうになりそうなんで、効果時間を長めに取るか
メニューを開かずにワンボタンで使えるような機能が出来ればいいんですが


>>359
それもちょっと気になってました

あくまで勝手な個人の意見なんですが
本家に比べてちょっとだけゲーム性を重視するくらいの方がいいんじゃないかな?
とも僕は思ってます
0362名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 07:27:54ID:3Y9FDmTd
個人部屋はゲーム性を重視した部屋があってもいいね。
その部屋限定のミニゲームがあったりしたら面白いな。
0363名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 07:39:42ID:3Y9FDmTd
>>361
よく考えたらアイテム消費→加速→みたいな流れのゲーム性が、個人部屋ならともかく
システム自体に組み込まれるのは、どうなんだろう?と思わないでもない

おお!自販機だ!!ここでジュースを何本か買っておこうとか
ジュース買う金が無いからスライム虐殺しに行くか!とかいう発想するのも楽しそうだが
0364名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 12:46:15ID:TrZwnc3U
ジュースをのど渇いてるキャラクターに与えたら新しい世界に行けるとか
0365名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 14:37:24ID:lGPgDxfP
ゲーム性うんぬんは現実世界のミニゲームとかにまとめればよくないかな?
夢の中は観光のみでいいとおもうんだけど
あと加速手段の消費アイテムって、それ集めるためにキャラ殺しに行くとか
一部の世界に何回も行かなきゃいけないとか
自販機の周りにたからないといけないとか
別ゲーっぽくならないかな          と、私は個人的におもうよ
0366名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 15:27:57ID:XofishAJ
アイテム:麻薬 大麻 覚醒剤
とかで加速しようぜ
0367名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 17:21:35ID:BYE/Z/u3
>>366
インドでも行ってろ
0368名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 17:23:21ID:kbVj+zYR
元は夢の世界の雰囲気を楽しむゲームだからなぁ
確かに、消費アイテム集めるのはちょっと作業ゲー感が出てくるかも
やっぱり従来通りエフェクトか、装備欄あるんだしそこにダッシュ靴みたいなもの装備できたりするのも良いんじゃないかな
0369名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 17:59:18ID:e6iFx5bD
「とり」になる、とかね
0370名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 18:04:44ID:/ldNyWmM
>>368
自分も装備欄の有効活用したらどうかなと思う。
頭、胴、足の3つに振り分けておくとして。
エフェクトアイテムとの違いはグラフィックは変わらないが、
装備することによって効果が発揮される。
エフェクトとの多重起動となる為、複雑な処理が出来ないと思うけどね。
落ちているアイテムのキャラチップと効果の処理さえ作ればいいので、
エフェクトのシステムがわからなかったり、変身キャラチップを描くのが困難な製作者でも
新アイテムとして導入しやすいのではないかな?
エフェクトの存在意義が?って話になりそうでもないが。
0371名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 21:03:38ID:0D1GMARn
誠に勝手ながらろだのNo.20さんに触発され書いてみました。
妖精の動きの元ネタはまとめのチラ裏から。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00022.png.html
0372名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 23:36:18ID:gWzQWSDE
>>371
うめぇw
0373ぴぬ ◆zK/vd3Tkac 2009/03/12(木) 01:31:13ID:V+msHrPT
誠に勝手ながらろだのNo.20さんに触発され書いてみました。
てぃっしゅの動きの元ネタはまとめのチラ裏から。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00023.png.html
0374名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 14:05:45ID:a0wfLWr0
なんか楽器っぽいものが沢山ある部屋とか思いついた
調べるといろいろ音がしたり
0375名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 14:13:33ID:pln9ySjK
それいいね。シンセとかならグラも楽じゃね?
たまに恐ろしい音が出るとか・・・
0376名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 15:17:07ID:PDbcxAH3
そしてある楽器を何度も調べて音を鳴らしていると、確率で突然別の空間にワープ・・・とか
本家で言う地獄の一つ目巨人、白黒世界の目っぽいオブジェを刺しまくるとワープする、あんな感じ
0377名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 15:52:34ID:J2XvF2K6
>>374
センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生のオルガンと同じですね、分かります
0378名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 16:11:00ID:jDjFWuBD
テストプレイしてみたけど、
ダイレクトサウンドエラー?が一気に200以上出て強制終了することが多々ある…
仕様なのか、こちらのミスなのか…
扉をくぐってすぐ引き返しただけなんだけど><
0379名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 17:07:56ID:5XlzYT7L
>>378に同じく。
0380名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 17:18:32ID:6WyEH9dy
directXをインストールし直す
マイパソの音源にその音声ファイル対応してない
RTP.exeが古い のどれか
0381名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 17:48:40ID:jDjFWuBD
>>380
ありがとう、RTP.exeが古かったみたいだ。BGMも再生されるようになった。
しかし今度はタイトル画面のみが無音になった。
…自分の無知を呪うわ…
0382名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 18:39:38ID:6WyEH9dy
タイトルはMIDI音源だから
環境によって 音が違ったり 再生じたいしなかったり 差があると思う あきらめい
0383ぴぬ ◆zK/vd3Tkac 2009/03/12(木) 20:48:32ID:V+msHrPT
連投申し訳ない。今度はチラ裏から、かんでんち。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00024.png.html

>>372
ありがとうございます
038420 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/12(木) 21:23:13ID:UvWLTuAi
こんばんわ

>>294
目のぱちくりしたアレの元ネタはロダにあった「火をたたえる者」です。
ドット化しやすいので実装してみました。この作者さんの発想はおもしろいですね「スカラーさん」とかw

>>315
ダムの遠景&オブジェクト
ダムの水位がギリギリの感じを出したかったんですが、どうもグラがうまくいかなかったみたいですね。
確かに遠景にしてもいいかも。オブジェクトの移動先ができたら検討してみます。

>>371
>>383
エフェクト関係のグラ素材が少なかったんで、すごい助かります!
動作までしっかり作ってあるので、これなら実装しやすいですね。

音のノイズとバグは 自分が走る時にでも直そうかと思います。
038520 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/12(木) 21:24:57ID:UvWLTuAi
>>310 階段移動中すり抜けバグ
    原因:並列処理のエフェクト用動作と、MAPイベントの階段の移動用動作がかぶってしまう為。
>>317 エフェクトがダミーのまま、ほほをつねるが出来ない
    原因:エフェクト整理コモンイベントの入れ忘れ。夢中判定スイッチの設定ミス。

上記のバグ取りは簡単でしたが次のは結構厄介ですね。

>>360 移動イベントが動作しない
    これは移動イベントに限ったことではないのですがツクールの仕様上の問題。
    並列処理側で「キャラクターの動作指定」を使っている場合、
    プライオリティタイプが「通常キャラの下、または上」、でイベントの開始条件が
    「主人公から触れた時」になっているMAPイベントは反応しないでっていう。
    修正案を出したので、特に製作者の方は意見おねがいします。
【修正案】
 A案 MAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」にする。
  (本家のMAPイベントは全部これだった!さすがききやまさん)
  または、開始条件を「イベントから触れた時」する(こっちはおすすめ出来ない)
 B案 並列処理側(エフェクトの動作関連)を見直す。

 既に出来ているMAPイベントの修正は大変だが、A案の方が確実で妥当かもしれない。
 (本家もこっちだしね!)
 もしB案の並列処理側で直すスマートな方法を誰か知っていたら御教授ください。
(B案での対策処理は自分では組めませんでした・・・)ということもあって自分はA案でFAです。

 これから作る方はMAPイベントのプライオリティタイプは、
 全て「通常キャラと重ならない」にするのが無難です。自分もそうしますw
 A氏と710氏、のMAPには「プライオリティが主人公の下」で実行するタイプの
 イベントがあるので、A案の修正法に決まれば次のリレーで修正をお願いするかもしれません。
 hal氏のMAPには該当イベントが無かったので、とりあえずは問題なしかと。
038620 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/12(木) 21:35:33ID:UvWLTuAi
A案のMAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」に変更するに関しての補足ですが、
当然「通常キャラの下」じゃないと実現不能なイベントもでてくるわけで(A氏のゲロハートくぐり等。
そういったイベントは、万が一イベントが実行されなくても問題ないように作ればおkかと。
>>360のタイミングでゲロハートに突入した場合、イベント内容の場所移動、もしくは遠景の変更が行われないが、
壁にめり込む、ゲームが中断する等の不具合は無いって感じで。
0387名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 22:08:09ID:5XlzYT7L
夢幻図書館の本って決められた様式ってある?
つくって見たい。
0388名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 22:23:53ID:V+msHrPT
>>385
B案用のコモンをぱっと思いついたものだけ乗っけときます。
ざっとやった感じ横方向はOk。無限図書館など縦方向では、妙な挙動をするけどめりこみは無し。
シアターからダムへの階段で使うとひどいことになります(汗
ソース汚くて申し訳ない
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00025.png.html
038920 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/12(木) 22:25:40ID:UvWLTuAi
>>387
特に無いですよ。
既にある本は、テンプレとして置いてあるだけなので、
使う使わないは自由です。
中身は、製作者のお好きなように。
039020 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/12(木) 22:59:12ID:UvWLTuAi
>>388 おっと乙です

ちょっと組み込んでみたんですが、
高速道路のMAP移動だと画面の消去と画面の表示のコマンドがダブるみたいで
一回暗転しなおしてからじゃないと移動しませんでした。
病院は暗転処理が入っていないので問題無しでした。

あとイベントのページ数が2ページ以上だと
予期せぬほうのイベントが実行されてしまう可能性がありますね・・・。

階段は専用の判定スイッチをかませれば問題ないと思います。
0391名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 23:02:24ID:V+msHrPT
>>390
んー、確かに、表現の幅が狭まるコモンだとは思ってます。
ので、提案しといてあれですがやはりゆめにっき準拠のA案の方がいいでしょうか…
むやみに並列処理を増やすのもいまいちでしょうしね…
039220 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/13(金) 00:03:11ID:iNMsgmej
A案B案のいずれにせよ現状では「通常キャラの下、上」のイベント設置は注意して下さいということで、
製作者各位に意識してもらえればと思います。

チェーンソー固有の問題ではなく、動作指定の関係上「くろでんわ」も同様のバグが起こるので、
完全にシステム側で対処するのは難しいかもしれません。
0393ぴぬ ◆zK/vd3Tkac 2009/03/13(金) 01:29:34ID:OlrEgw9i
エフェクトかざぐるまドット絵。
意味の無いアクションですが、歩くと回る仕様なのですることが無くなったというのもあります。 無意味もまた一興
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00026.png.html
0394hal ◆8x8z91r9YM 2009/03/13(金) 08:40:39ID:pbj4crT3
お久しぶりです。ってかずっとROMってました。
どうやら、dionが長期規制されたようです。orz
3月4日くらいからずっと書き込めない…
今ケータイから書き込んでいますが、ケータイ嫌いな自分には辛いっす
パソコンからじゃないとこういうスレ意味無いような気もするし
とりあえず、何か出来ることがあればしようと思ってますんで、次のVerが上がり次第動こうと思います
0395ぴぬ ◆zK/vd3Tkac 2009/03/13(金) 19:20:04ID:OlrEgw9i
ろうそく ♪ ポリばけつ めがねの4種エフェ詰め合わせ。
ポリばけつの「ほほをつねる」が難しいですね…これでいいものなのか…
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00027.zip.html
0396名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 01:35:01ID:2KY8JFwe
ところでちょっと前に上がってた別のゆめにっきっぽいゲームは
こっちと統合する予定はないの?

あれの雰囲気すごい好きなんだけど

ゆめ2っきは今んところシュールさとかノスタルジー特化気味だけど
あっちは純粋な病みっぷりが凄い

統合してくれるなら4部屋追加で一気に世界が広がるし
ゆめにっきっぽさの基盤がしっかりしそう
0397名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 05:23:39ID:/cLVeiUF
>>396
多分無いんじゃない?
あれは一つの世界として完成していると思うし、
マップをコピペすれば移植完了という単純な話では無いのだよ。
今までの書き込みから察するに、リレーとして参加する気は無いと思われる。
一人で作っていきたい作者さんかもしれない。
別ゲーとして楽しみにしている。
0398名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 14:06:29ID:/cLVeiUF
>>5氏の素材全部ツクール上で音が鳴らないんだけど なんでかな?
0399名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 19:03:01ID:QwjYUJZX
ゆめ2っきという言葉を知ってやってきたゆめにっきファンが参上。

グラフィック面ではあまり力になれないが、アイデアならある程度・・・
提案.日付システム
・日付といっても一ヶ月をひたすらループするもので、夢の中だけの概念
・どの日になるかはランダム 夢に入った時に乱数で・・・とか
・日付の確認は日めくりカレンダーでも
・日付に意味はなくてもいい むしろその方がゆめにっき的
・年、月は不明の方がよい
・13日の金曜日にチェインs いや何でもない パロになりそうだし

ところで図書館の文章なんだが、ゆめにっきでは文章はタブーじゃなかったか?
「あくまで『っぽい』だから割り切って考えろ」って事ならそうするが。
文章が狙いすぎなのはあったり。
既出アイデアだったらスマソ。
0400名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 19:19:59ID:RnrZkFoe
最新版クルー?(n‘∀‘)η
0401945:3月中更新する ◆f2TWdOJ.3s 2009/03/14(土) 20:58:41ID:unUTwoCH
急用が入って予定どおり更新できなくなってしまいました。。。
リレーする人がいなくなったら誰でも走ってよいです。
後で素材・アイデアだけでもあげときます。
黒歴史作品すら作り上げた事がない。。。
>>INTさん
あせらずツクってください。どうしてもダメだっというときはパスという手もありますが。。。
期待しています!がんばって下さい!
>>ぴぬさん
すばらしいです!ポリバケツ使いたいッ・・・
>>399
日付システムすばらしいです!システム的にも実装しやすいし。
文章はあってよいんじゃないかな。
文章は「ゆめ2っき」なりの夢世界を表現してると思いますし。
0402名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 21:12:35ID:A8vSlXA8
内部で睡眠回数をカウントしているから
日付システムぐらいなら実装できるかもね
0403名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 21:16:08ID:ljczb0XH
少しプレイさせていただきましたが、文章に関しては>>399さんと同じ意見です
「ゆめにっきっぽい」って感じではないです

文章の代わりに一枚絵を表示した方が雰囲気が出ると思われます

とは言っても、本家とは別物なのでこれはこれで良いのかもしれないですね
0404名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 21:31:08ID:7PSvZeqx
>>403
ああ一枚絵もいいねぇ〜下水道に出てくる奴みたいな。
俺は絵も描けないし、音も作れない、おまけに文才も無いorz。
何故かツクールだけは理解可能だから、
素材さえあれば図書館をいじることが出来るんだけどね・・・。
まー別に文があってもいいんじゃね?嫌なら図書館に行かなきゃいいんだし。
0405名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 21:48:15ID:5Hxh8FZc
文章は出すにしても図書館内だけにしてほしいな
図書館にしても単なる文章表示にならないように見せ方を工夫するとか
0406名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 22:34:55ID:n+MjuBYq
確かに、文章を出すにしても図書館内のみだけ、というのは賛成ですね。
図書館はゆめ2っき独自の場所ですし…
日付システムに関しては、あると雰囲気が出ると思います。
0407ぴぬ ◆zK/vd3Tkac 2009/03/15(日) 00:13:38ID:6MQIg6+w
めだまばくだん まっくろ の2エフェ詰め合わせ
ちなみにまっくろの動作はチラ裏に何も無かったので勝手に自作。気味が悪いw
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00028.zip.html
0408ぴぬ ◆zK/vd3Tkac 2009/03/15(日) 01:29:33ID:6MQIg6+w
>>399
>13日の金曜日にチェインs いや何でもない
気がついたらこんなものが出来ていた。 パロですねー
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00029.png.html
0409INT ◆xiXdXGaXa. 2009/03/15(日) 04:10:16ID:kQwguPAN
Ver0.057です。
http://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00030.zip.html
0410名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 05:51:07ID:A9xKT0Z3
>>409
うp乙!カンテラか〜イベントの幅がひろがりそうだね。
0411名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:11:21ID:P3kQMMJV
>>409
乙です。
すこしビビリましたw
洞窟のもっと先が見てみたくなりました。
0412名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:48:14ID:546G7fi6
森っぽい部屋から行けるのはお菓子部屋だけ?
0413名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:52:36ID:fkxWVv1e
>>412
もう1箇所行けるとこあるよ
0414名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 11:29:00ID:546G7fi6
>>413
ありがとう、行けたよ。
下から行けるのに気付かなかった…

というかコレ、意外と難易度高くない?
まともにエフェクト見つけられない…
0415名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 12:31:15ID:LyPab2j1
図書館に新たな世界へ行くためのヒント的な本があったりするとwktkする
さりげなーくヒントが書かれてる感じで
041620 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/15(日) 14:49:45ID:TBIqKvP4
>>409
乙です。

洞窟とカンテラのギミックがいいですね。
自分のMAPもそのうち対応させたいと思います。
あとベンチに座れていい感じでしたw

とりあえずバグと音の修正をするんで今から走りますね。
小変更なのでVer0.057bということで。

階段の判定処理を入れるんで
カンテラの動作用コモンイベントを少しいじります。
041720 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/15(日) 18:32:23ID:gzAMIjpz
Ver0.057bです。
http://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00031.zip.html
システム用のスイッチが足りなくなってきたので、
便利変数を削って枠を広げました。
では次の方どうぞ。
0418名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 18:35:33ID:Ku4UhAUO
部屋参加してもいいですか?
041920 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/15(日) 18:40:37ID:gzAMIjpz
>>418
どうぞどうぞ。
リレーの予約は入っていないので、走れればすぐにでも。
0420418 ◆uUzEBwDuNk 2009/03/15(日) 19:08:39ID:Ku4UhAUO
じゃあ今から走ります
0421962009/03/15(日) 19:16:54ID:MfIgMtNJ
ちょっとキックボード描いてみました。
もし需要があったらどうぞ。

ttp://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00032.png
04221 ◆JxMRgVJprM 2009/03/15(日) 20:43:13ID:xhVhLgI8
ttp://loda.jp/yume2kki/
新しいうpろだを借りてきました
すでにうpろだ2を用意していただいているこのタイミングで借りるのもなんですが…
鯖の安定具合なんかを見定めつつご自由にお使いください
042320 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/15(日) 21:22:05ID:uOYu2DVQ
>>421
赤いキックボードってかわいいなぁ。

>>422
レンタル乙です。
3箇所もあれば安泰ですね。
0424名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 07:57:43ID:+Fugm+oI
>>422
乙!

文章はゆめにっきっぽくないという声が聞かれるが、それ言ったら「ゆめにっきっぽくない」要素すべて排除て事になりそうでちと不安
実際それやっちゃったら劣化本家にしかならんし
0425名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 08:36:42ID:sK47QA6/
図書館と高速道路から行ける部屋ってあるんですか?
エフェクトも見当たらないし…
0426名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 16:46:46ID:/VduHrGR
>>424
「ゆめにっきっほい」を目指してるんだから劣化ゆめにっきを作ろうとしてるのかと思ってた
042720 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/16(月) 17:50:33ID:CiVnTZAF
自分でバグ報告ですが

・デバッグ部屋で「ようせい」に変身中にエフェクトを捨てても、エフェクトが解除されない。本編では問題なし。

・デバッグアイテムの説明文の誤字。

・INT氏のMAPでベンチに座ると起きるバグ
 座る瞬間に、タイミングよく下キーを押すと、向き固定のバグが起こります
【椅子動作の対策と補足】↓
 椅子チップのプライオリティタイプは、必ず×で
 ○だと、座る瞬間に、方向キーが利いてしまう為
0428710 ◆AMuAlhQTlY 2009/03/16(月) 18:09:07ID:J+jPcklc
>>425今のところ高速道路から新しく行ける所はありません
次のリレー時にはまた別の場所から高速道路へ行く形になります
042920 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/16(月) 18:27:55ID:CiVnTZAF
>>428
これは楽しみですね。
個人的にはタクシーとかも気になりますが。

>>425
図書館から行ける部屋は今のところ無いです。
MYSTみたいに本からリンクしてもいいですよね。
0430名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 18:51:42ID:3MsERhh3
おとぎ話の世界とかいけそうだな
そのまんま本の上の世界とかでもいいし
0431名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 21:20:22ID:yRL4Fys9
バグかどうか微妙だけど報告
扉部屋から道路に行った後、戻ってもBGMが戻らない
病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える

あと思ったんだけど、目玉腕みたいな効果のエフェクトは出るのか?
もしあったら間違えて使ってしまう事がありそうで不安なんだが
04329322009/03/16(月) 21:50:23ID:3P3KRhvR
お久しぶりです。
帰省していてネットが見られない状態だったので
アナログでキャライメージ描いたのをうpロダにあげさせていただきました。
サイズ結構大きいです。ゲーム内で使うか使わないかはご自由にどうぞ!あと改変もオーケーです。

ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00033.zip.html

1ヶ月ほど家を空けていたので、今から新しく更新されたverをやります。
楽しみだ…!
あ、日付けシステム面白そうですね。
ゆめにっきに無いし、それでいて世界観を壊さず自然と追加しやすい斬新なシステムだと思います。
0433名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:21:19ID:8trI7w1Y
もし実装されるとしたら日付はPCで確認できたらいいかもね
入明回数と入明毎の固定変数から
1〜32の値をランダムではじき出せばいいんじゃない?
問題は0〜9の数字グラフィックか
04349322009/03/16(月) 23:47:27ID:3P3KRhvR
一通りのイベントと部屋を見てきましたがすごいですね…!
どんどん世界ができあがってきていて、今後どんな風になるのか楽しみで仕方がないです。
ちなみに、赤の部屋は謎が解けぬまま1時間たちましたw

個人的には日付をパソコン確認だとちょっと手間がかかって面倒じゃないかなぁと思うんですが
>>399に書いてるように部屋に日めくりカレンダー的なものがあって起きた時にパッと確認できた方がプレイヤーの手間にもならない気がします。
確かパソコンの方には壁紙が変わるイベントがあるんでしたっけ?
0435名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:38:00ID:TAvWyuLf
あの部屋にカレンダーは似合わないと思うんだ
0436名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:55:41ID:kE9lw2nO
おそらくバグ報告ですが、「ようせい」状態でほほをつねると、うろつきの基本グラに戻ってしまいます。
0437INT ◆xiXdXGaXa. 2009/03/17(火) 01:21:37ID:Atcd6N2Y
>>427
報告どうもです。次リレーするときに修正します。

今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、
少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。
0438名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 01:59:01ID:5hVYY8WI
俺も赤血球の部屋がわからん……誰か回答頼む
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