ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 20:15:32ID:uGSaeN2tみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk
http://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 46ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/
続く
0320名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 18:13:14ID:3NisTgoJ0321932
2009/03/08(日) 18:22:27ID:hMAItUC/動きとかはドット打ってくださる方に全てお任せしています。
ということで、全然OKです!
むしろ自分の中ではスカラーさんは動かないキャラだと想像していたので
動かさないと聞いて喜びましたw
0322名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 19:02:23ID:gjuTakUD0323名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 22:23:16ID:OukQA+wn一応アイデアを書き込めばいいんですかね?
0324名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 22:29:02ID:D+Fmhn3Nwikiのチラシの裏へどうぞ
0325名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 22:33:48ID:OukQA+wn・意味のありすぎるエフェクトと意味の無さ過ぎるエフェクトがあるといい
・
・
★修正してほしいところ★
・もっと背景を原始人てきなものにしてほしい、(斜めなどに動くなど)
・本家にもあるような低音を流してほしい
0326名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 22:51:40ID:Kfd6LqD40327名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:08:13ID:zK2+4Ynrまだまだ開発途中なんだから修正は要らない
たぶんそれらはこれから追加されていくよ
エフェクトは・・・ごめん、下の点含め意味がよく分からないorz
本家で言うじてんしゃとのっぺらぼうみたいなものか?
0328名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:41:45ID:TE+X1fCf説得力があれば製作者が意見取り入れてくれると思うよ
0329名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:46:22ID:TWozITzB水を泳げたり空を飛んで崖越えられたり
0330名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:57:36ID:C74YS86y当たりには珊瑚礁やら海草、魚を表現したオブジェクト
エフェクト人魚でしか入れないとか
0331名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 07:45:25ID:JYpBMa9r・もっと目がグチャグチャな絵やミステリーサークルのようなものがほしい
・赤の王様のようなものをもっとレアイベントにしてほしい
0332名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 16:10:25ID:7B5IPAC70333名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 17:12:48ID:2hIYVXAG言うが易し行うが難し
全部採用されるというわけじゃないから無問題
むしろ採用されるほうがレアケースかと
0334名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 00:54:06ID:VToNHcWw・貴方には自分の部屋のベッドが見えないですか?トイレもそこにあります
・目がグチャグチャな絵の基準が分かりません。ミステリーサークルのようなものとはミステリーサークルです
・レアイベントなんて概念ゆめにっきにはありません
0335名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:07:13ID:9kRnR1Cwゆめにっきとは対極の位置にいるって感じで
0336名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:27:03ID:Xq261WYA0337名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:29:16ID:lF47ha7s青空の世界ってどうやって行けるの?
0338名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:39:53ID:m9+B8Y3Vなんかイミフな文だな
トイレットなんかあったっけ?
たこ風船って結構レアイベントだと思うんだが
>>337
高速やダムから飛び降りるとか
033996
2009/03/10(火) 03:32:10ID:pYyIPiUAttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00021.zip.html
0340INT@リレー中 ◆xiXdXGaXa.
2009/03/10(火) 03:38:58ID:OJPQBfLA今週中にはリリースできる予定です。
ツクールなんて、黒歴史RPG作った以来だ/(^o^)\
0341名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 03:48:11ID:m9+B8Y3Vまだまだ大丈夫でしょ
945氏は中旬にリレー予定だし
0342名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 04:18:40ID:VToNHcWwトイレはどうせ配置されるとしても夢の中だろ
だから『そこ』にありますと言ったんだ
タコ風船・・・
ゆめにっきのイベントは全部やろうとすれば見られるものだったから軽く言ってしまったが
大事なものを忘れていた。確かにレアイベントはあるね・・・
0343名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 06:37:48ID:j34QB6Jj出来はいいし続きは気になるが
このスレと直接関係ないものをここで上げ続けるのがどうなんだろうと思わないでもない
出来れば企画に参加して欲しいけどそのつもりはないのかな
0344名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 07:23:11ID:ovab88Z1他に発表するところもないし大目にみてもいいんでは?
製作者陣からは特に文句もでてないしね。
>>96氏の製作物は
一応間借りしている形なので、鯖の容量を節約するため
うpロダの古いVer.は消した方がいいと思う。
「ゆめ2っき」の方も一つ前Ver.があれば十分ではと思う。
0345名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 07:34:46ID:bnl7MDkD浮き輪とか水着とか・・・w
0346名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 11:50:36ID:2esKYGA20347名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 13:49:12ID:jWfSEm1tアイテム欄表示されない仕様のツクールで
プレイしてるから行けないんだろうか…
0348名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 16:44:40ID:bnl7MDkDスケボーとかキックボードでどうよ
0349名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 17:00:27ID:lF47ha7sどこに飛び降りられる所があるの?
0350名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 17:06:37ID:nN+bsaFa0351名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 18:32:16ID:iEVpMz5r0352名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 18:39:34ID:tzi/m1A0ゴキブリとか
0353名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 18:56:15ID:Xs+/Dsqpそれだけでなく、足が残っているエフェクトは装備していても、してなくても
なにかボタンで走れたり、できたらいいなぁ
0354名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 21:09:52ID:+rvM69xs0355名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 21:52:38ID:j34QB6Jjゆめにっき本家とは結構違ってきてるし、いっそエフェクトっていうルールも別物にしてしまってもいいかもしれない
0356名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:09:24ID:UkSj4Whaプレイ時間を節約したいという事だよね?
だったら移動系統だけ”そうびアイテム”にして
どのエフェクトでも※一部例外を除く
自転車並みのスピードをだせればいいとおもう。
グラフィックは個別に作るのは非常〜に大変だから、
何か速い靴下的なモノを履くということにすれば、
内部処理だけで済み、いちいちグラを作らなくてすむ。
たまにベランダに靴下干してあるしねw
0357名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:10:15ID:82IIAcO8例えば本家では意味のなかったジュースとかを消費アイテムにして
一定時間、あるいはマップ移動まで加速、とか
0358名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:30:52ID:u3SFizzZ自転車速度よりさらに速くなるドーピングみたいなものか
0359名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:34:18ID:FqTqMFJx0360名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 04:09:02ID:0D1GMARn↓のような状態になってしまいました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2131.png
0361名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:22:39ID:82IIAcO8いや、それがメインの加速手段でエフェクトは無しってことです
プレイヤー側が結構めんどうになりそうなんで、効果時間を長めに取るか
メニューを開かずにワンボタンで使えるような機能が出来ればいいんですが
>>359
それもちょっと気になってました
あくまで勝手な個人の意見なんですが
本家に比べてちょっとだけゲーム性を重視するくらいの方がいいんじゃないかな?
とも僕は思ってます
0362名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:27:54ID:3Y9FDmTdその部屋限定のミニゲームがあったりしたら面白いな。
0363名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:39:42ID:3Y9FDmTdよく考えたらアイテム消費→加速→みたいな流れのゲーム性が、個人部屋ならともかく
システム自体に組み込まれるのは、どうなんだろう?と思わないでもない
おお!自販機だ!!ここでジュースを何本か買っておこうとか
ジュース買う金が無いからスライム虐殺しに行くか!とかいう発想するのも楽しそうだが
0364名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 12:46:15ID:TrZwnc3U0365名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 14:37:24ID:lGPgDxfP夢の中は観光のみでいいとおもうんだけど
あと加速手段の消費アイテムって、それ集めるためにキャラ殺しに行くとか
一部の世界に何回も行かなきゃいけないとか
自販機の周りにたからないといけないとか
別ゲーっぽくならないかな と、私は個人的におもうよ
0366名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 15:27:57ID:XofishAJとかで加速しようぜ
0367名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 17:21:35ID:BYE/Z/u3インドでも行ってろ
0368名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 17:23:21ID:kbVj+zYR確かに、消費アイテム集めるのはちょっと作業ゲー感が出てくるかも
やっぱり従来通りエフェクトか、装備欄あるんだしそこにダッシュ靴みたいなもの装備できたりするのも良いんじゃないかな
0369名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 17:59:18ID:e6iFx5bD0370名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 18:04:44ID:/ldNyWmM自分も装備欄の有効活用したらどうかなと思う。
頭、胴、足の3つに振り分けておくとして。
エフェクトアイテムとの違いはグラフィックは変わらないが、
装備することによって効果が発揮される。
エフェクトとの多重起動となる為、複雑な処理が出来ないと思うけどね。
落ちているアイテムのキャラチップと効果の処理さえ作ればいいので、
エフェクトのシステムがわからなかったり、変身キャラチップを描くのが困難な製作者でも
新アイテムとして導入しやすいのではないかな?
エフェクトの存在意義が?って話になりそうでもないが。
0371名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 21:03:38ID:0D1GMARn妖精の動きの元ネタはまとめのチラ裏から。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00022.png.html
0372名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 23:36:18ID:gWzQWSDEうめぇw
0373ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/12(木) 01:31:13ID:V+msHrPTてぃっしゅの動きの元ネタはまとめのチラ裏から。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00023.png.html
0374名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 14:05:45ID:a0wfLWr0調べるといろいろ音がしたり
0375名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 14:13:33ID:pln9ySjKたまに恐ろしい音が出るとか・・・
0376名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 15:17:07ID:PDbcxAH3本家で言う地獄の一つ目巨人、白黒世界の目っぽいオブジェを刺しまくるとワープする、あんな感じ
0377名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 15:52:34ID:J2XvF2K6センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生のオルガンと同じですね、分かります
0378名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 16:11:00ID:jDjFWuBDダイレクトサウンドエラー?が一気に200以上出て強制終了することが多々ある…
仕様なのか、こちらのミスなのか…
扉をくぐってすぐ引き返しただけなんだけど><
0379名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 17:07:56ID:5XlzYT7L0380名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 17:18:32ID:6WyEH9dyマイパソの音源にその音声ファイル対応してない
RTP.exeが古い のどれか
0381名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 17:48:40ID:jDjFWuBDありがとう、RTP.exeが古かったみたいだ。BGMも再生されるようになった。
しかし今度はタイトル画面のみが無音になった。
…自分の無知を呪うわ…
0382名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 18:39:38ID:6WyEH9dy環境によって 音が違ったり 再生じたいしなかったり 差があると思う あきらめい
0383ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/12(木) 20:48:32ID:V+msHrPTttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00024.png.html
>>372
ありがとうございます
038420 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/12(木) 21:23:13ID:UvWLTuAi>>294
目のぱちくりしたアレの元ネタはロダにあった「火をたたえる者」です。
ドット化しやすいので実装してみました。この作者さんの発想はおもしろいですね「スカラーさん」とかw
>>315
ダムの遠景&オブジェクト
ダムの水位がギリギリの感じを出したかったんですが、どうもグラがうまくいかなかったみたいですね。
確かに遠景にしてもいいかも。オブジェクトの移動先ができたら検討してみます。
>>371
>>383
エフェクト関係のグラ素材が少なかったんで、すごい助かります!
動作までしっかり作ってあるので、これなら実装しやすいですね。
音のノイズとバグは 自分が走る時にでも直そうかと思います。
038520 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/12(木) 21:24:57ID:UvWLTuAi原因:並列処理のエフェクト用動作と、MAPイベントの階段の移動用動作がかぶってしまう為。
・>>317 エフェクトがダミーのまま、ほほをつねるが出来ない
原因:エフェクト整理コモンイベントの入れ忘れ。夢中判定スイッチの設定ミス。
上記のバグ取りは簡単でしたが次のは結構厄介ですね。
・>>360 移動イベントが動作しない
これは移動イベントに限ったことではないのですがツクールの仕様上の問題。
並列処理側で「キャラクターの動作指定」を使っている場合、
プライオリティタイプが「通常キャラの下、または上」、でイベントの開始条件が
「主人公から触れた時」になっているMAPイベントは反応しないでっていう。
修正案を出したので、特に製作者の方は意見おねがいします。
【修正案】
A案 MAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」にする。
(本家のMAPイベントは全部これだった!さすがききやまさん)
または、開始条件を「イベントから触れた時」する(こっちはおすすめ出来ない)
B案 並列処理側(エフェクトの動作関連)を見直す。
既に出来ているMAPイベントの修正は大変だが、A案の方が確実で妥当かもしれない。
(本家もこっちだしね!)
もしB案の並列処理側で直すスマートな方法を誰か知っていたら御教授ください。
(B案での対策処理は自分では組めませんでした・・・)ということもあって自分はA案でFAです。
これから作る方はMAPイベントのプライオリティタイプは、
全て「通常キャラと重ならない」にするのが無難です。自分もそうしますw
A氏と710氏、のMAPには「プライオリティが主人公の下」で実行するタイプの
イベントがあるので、A案の修正法に決まれば次のリレーで修正をお願いするかもしれません。
hal氏のMAPには該当イベントが無かったので、とりあえずは問題なしかと。
038620 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/12(木) 21:35:33ID:UvWLTuAi当然「通常キャラの下」じゃないと実現不能なイベントもでてくるわけで(A氏のゲロハートくぐり等。
そういったイベントは、万が一イベントが実行されなくても問題ないように作ればおkかと。
>>360のタイミングでゲロハートに突入した場合、イベント内容の場所移動、もしくは遠景の変更が行われないが、
壁にめり込む、ゲームが中断する等の不具合は無いって感じで。
0387名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 22:08:09ID:5XlzYT7Lつくって見たい。
0388名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 22:23:53ID:V+msHrPTB案用のコモンをぱっと思いついたものだけ乗っけときます。
ざっとやった感じ横方向はOk。無限図書館など縦方向では、妙な挙動をするけどめりこみは無し。
シアターからダムへの階段で使うとひどいことになります(汗
ソース汚くて申し訳ない
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00025.png.html
038920 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/12(木) 22:25:40ID:UvWLTuAi特に無いですよ。
既にある本は、テンプレとして置いてあるだけなので、
使う使わないは自由です。
中身は、製作者のお好きなように。
039020 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/12(木) 22:59:12ID:UvWLTuAiちょっと組み込んでみたんですが、
高速道路のMAP移動だと画面の消去と画面の表示のコマンドがダブるみたいで
一回暗転しなおしてからじゃないと移動しませんでした。
病院は暗転処理が入っていないので問題無しでした。
あとイベントのページ数が2ページ以上だと
予期せぬほうのイベントが実行されてしまう可能性がありますね・・・。
階段は専用の判定スイッチをかませれば問題ないと思います。
0391名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 23:02:24ID:V+msHrPTんー、確かに、表現の幅が狭まるコモンだとは思ってます。
ので、提案しといてあれですがやはりゆめにっき準拠のA案の方がいいでしょうか…
むやみに並列処理を増やすのもいまいちでしょうしね…
039220 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/13(金) 00:03:11ID:iNMsgmej製作者各位に意識してもらえればと思います。
チェーンソー固有の問題ではなく、動作指定の関係上「くろでんわ」も同様のバグが起こるので、
完全にシステム側で対処するのは難しいかもしれません。
0393ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/13(金) 01:29:34ID:OlrEgw9i意味の無いアクションですが、歩くと回る仕様なのですることが無くなったというのもあります。 無意味もまた一興
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00026.png.html
0394hal ◆8x8z91r9YM
2009/03/13(金) 08:40:39ID:pbj4crT3どうやら、dionが長期規制されたようです。orz
3月4日くらいからずっと書き込めない…
今ケータイから書き込んでいますが、ケータイ嫌いな自分には辛いっす
パソコンからじゃないとこういうスレ意味無いような気もするし
とりあえず、何か出来ることがあればしようと思ってますんで、次のVerが上がり次第動こうと思います
0395ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/13(金) 19:20:04ID:OlrEgw9iポリばけつの「ほほをつねる」が難しいですね…これでいいものなのか…
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00027.zip.html
0396名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 01:35:01ID:2KY8JFweこっちと統合する予定はないの?
あれの雰囲気すごい好きなんだけど
ゆめ2っきは今んところシュールさとかノスタルジー特化気味だけど
あっちは純粋な病みっぷりが凄い
統合してくれるなら4部屋追加で一気に世界が広がるし
ゆめにっきっぽさの基盤がしっかりしそう
0397名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 05:23:39ID:/cLVeiUF多分無いんじゃない?
あれは一つの世界として完成していると思うし、
マップをコピペすれば移植完了という単純な話では無いのだよ。
今までの書き込みから察するに、リレーとして参加する気は無いと思われる。
一人で作っていきたい作者さんかもしれない。
別ゲーとして楽しみにしている。
0398名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 14:06:29ID:/cLVeiUF0399名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 19:03:01ID:QwjYUJZXグラフィック面ではあまり力になれないが、アイデアならある程度・・・
提案.日付システム
・日付といっても一ヶ月をひたすらループするもので、夢の中だけの概念
・どの日になるかはランダム 夢に入った時に乱数で・・・とか
・日付の確認は日めくりカレンダーでも
・日付に意味はなくてもいい むしろその方がゆめにっき的
・年、月は不明の方がよい
・13日の金曜日にチェインs いや何でもない パロになりそうだし
ところで図書館の文章なんだが、ゆめにっきでは文章はタブーじゃなかったか?
「あくまで『っぽい』だから割り切って考えろ」って事ならそうするが。
文章が狙いすぎなのはあったり。
既出アイデアだったらスマソ。
0400名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 19:19:59ID:RnrZkFoe0401945:3月中更新する ◆f2TWdOJ.3s
2009/03/14(土) 20:58:41ID:unUTwoCHリレーする人がいなくなったら誰でも走ってよいです。
後で素材・アイデアだけでもあげときます。
黒歴史作品すら作り上げた事がない。。。
>>INTさん
あせらずツクってください。どうしてもダメだっというときはパスという手もありますが。。。
期待しています!がんばって下さい!
>>ぴぬさん
すばらしいです!ポリバケツ使いたいッ・・・
>>399
日付システムすばらしいです!システム的にも実装しやすいし。
文章はあってよいんじゃないかな。
文章は「ゆめ2っき」なりの夢世界を表現してると思いますし。
0402名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 21:12:35ID:A8vSlXA8日付システムぐらいなら実装できるかもね
0403名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 21:16:08ID:ljczb0XH「ゆめにっきっぽい」って感じではないです
文章の代わりに一枚絵を表示した方が雰囲気が出ると思われます
とは言っても、本家とは別物なのでこれはこれで良いのかもしれないですね
0404名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 21:31:08ID:7PSvZeqxああ一枚絵もいいねぇ〜下水道に出てくる奴みたいな。
俺は絵も描けないし、音も作れない、おまけに文才も無いorz。
何故かツクールだけは理解可能だから、
素材さえあれば図書館をいじることが出来るんだけどね・・・。
まー別に文があってもいいんじゃね?嫌なら図書館に行かなきゃいいんだし。
0405名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 21:48:15ID:5Hxh8FZc図書館にしても単なる文章表示にならないように見せ方を工夫するとか
0406名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 22:34:55ID:n+MjuBYq図書館はゆめ2っき独自の場所ですし…
日付システムに関しては、あると雰囲気が出ると思います。
0407ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/15(日) 00:13:38ID:6MQIg6+wちなみにまっくろの動作はチラ裏に何も無かったので勝手に自作。気味が悪いw
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00028.zip.html
0408ぴぬ ◆zK/vd3Tkac
2009/03/15(日) 01:29:33ID:6MQIg6+w>13日の金曜日にチェインs いや何でもない
気がついたらこんなものが出来ていた。 パロですねー
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00029.png.html
0409INT ◆xiXdXGaXa.
2009/03/15(日) 04:10:16ID:kQwguPANhttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00030.zip.html
0410名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 05:51:07ID:A9xKT0Z3うp乙!カンテラか〜イベントの幅がひろがりそうだね。
0411名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 10:11:21ID:P3kQMMJV乙です。
すこしビビリましたw
洞窟のもっと先が見てみたくなりました。
0412名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 10:48:14ID:546G7fi60413名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 10:52:36ID:fkxWVv1eもう1箇所行けるとこあるよ
0414名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 11:29:00ID:546G7fi6ありがとう、行けたよ。
下から行けるのに気付かなかった…
というかコレ、意外と難易度高くない?
まともにエフェクト見つけられない…
0415名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 12:31:15ID:LyPab2j1さりげなーくヒントが書かれてる感じで
041620 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/15(日) 14:49:45ID:TBIqKvP4乙です。
洞窟とカンテラのギミックがいいですね。
自分のMAPもそのうち対応させたいと思います。
あとベンチに座れていい感じでしたw
とりあえずバグと音の修正をするんで今から走りますね。
小変更なのでVer0.057bということで。
階段の判定処理を入れるんで
カンテラの動作用コモンイベントを少しいじります。
041720 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/15(日) 18:32:23ID:gzAMIjpzhttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00031.zip.html
システム用のスイッチが足りなくなってきたので、
便利変数を削って枠を広げました。
では次の方どうぞ。
0418名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 18:35:33ID:Ku4UhAUO■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています