ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 20:15:32ID:uGSaeN2tみんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html
◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk
http://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
◆本家スレ
ゆめにっき 46ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/
続く
0162名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 02:47:28ID:eWMTbzmDエフェクト名:「キックスクーター」
効果:早く移動できる(ゆめにっきの自転車に該当)
キー動作:案a)増し蹴りして一定時間スピードアップ
案b)ジャンプする(実際に1マス分とか飛び越え可?)
案c)ウイリー走行する
案d)ひき殺す
案e)その場ウイリーでくるくる回る
案f)方向キーを入れただけでは止まったまま
キー一押し=一蹴りで走り出すが、そのままだと少し進んで止まる
つまり止まらず走り続けるにはタイミングよくキーを叩いていかないと駄目
窓付き・自転車が日本的だとするとうろつきは西洋の子っぽいイメージだなぁと思ったのでこれかなと
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Kick_scooter
0163名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 03:01:17ID:eWMTbzmD>チェーンソーエフェクト取得イベント
病院+チェンソー・・・・・ ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
やっぱり起きたら汗ぐっしょりな怖い夢イベントになるのかなw
0164A ◆NsDJsh/tec
2009/02/23(月) 03:05:21ID:8ypM9nmT確かに高速移動アイテムは必須ですよね。
キックボードいいね。a)エフェクト効果発動ごとにスピードアップに一票。
高橋名人の冒険島ばりに動き出したら止まらない「スケボー」もいいかも。
ヘルメットと膝サポ肘サポ装備で。でも、世界観ぶち壊しかしら?
>>163
そこが難しいとこなんですよね〜。あんまりくどいイベントにしてもゆめにっきっぽくなくなるし…
0165710 ◆AMuAlhQTlY
2009/02/23(月) 18:19:17ID:ACHttieJAさんが終わったらリレー走ろうかなと思います。
時間かかって迷惑かけそうですが宜しくお願いします。
後、前スレでツクールの編集をするにはゆめ2っきのフォルダをサンプルフォルダ1〜7に打ち込むと言われたのですが
そのフォルダとはどこにあるのでしょうか?だいたい探してみたのですが無かったので。
>>162
a)に一票ですがローラースケートやホッピングとかでもいいかも。
016720 ◆ciX5QpHbJM
2009/02/23(月) 22:45:48ID:6lZmYqGBリレーが回るようになってうれしいです。
次の予約があるなんて理想的な感じではないでしょうか?
>>A氏 チェーンソーよろしくお願いします。
>>710氏
自分はインスコするときサンプルゲーム入れなかったんでわからないけど、
C(インストール先):\Program Files\Enterbrainあたりにないかな?
編集画面でプロジェクト>>プロジェクトを開く(O)、
一番下のプロジェクト基準パスで探すといいかもしれないです。
自分も移動系のエフェクトは(移動速度を変数で管理する都合上)
早めに作ったほうがいいかなと思っていました。
キックボードは中々おもしろそうですね。
ギミックが(キー入力的な意味で)技術的にムズいですが(´∀`;)。
0168名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 23:09:45ID:lhIqZSC70169名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 21:42:59ID:hB7mYBLe0170名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 22:43:06ID:Acud6FIx本家ではFCの世界なんてのもあったんだしきっとそういう類のも需要あるぜ
0171A ◆NsDJsh/tec
2009/02/25(水) 11:10:44ID:sr8PQMydリレー走りました〜。710氏にパスです。
チェーンソーで倒せるのは病院にいる紫の奴だけです。試してみてくださいな〜
0172名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 11:40:03ID:HGaX//uk0173名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 14:31:49ID:epnKUhzD乙。ドット絵が凄いな
病室も含めて時計がいっぱいあるけど、示してる時間がバラバラだったりしたら面白いような気がする
0174名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:15:54ID:I1MbGSCcファミコン風?のBGM作ってみた
017520 ◆ciX5QpHbJM
2009/02/25(水) 18:29:10ID:KXjVmyqvちょうど前ロダにFC風のマップチップがあがっているし
これから誰かがFC世界を作る可能性もあるので需要はあると思います。
>>172
自分は明るい感じ(癒し系?)の曲がほしいですね。
>>171
うぷ乙です。
病院に入った時の効果音や、遠景の使い方がかなり不安定になりました。
キャラグラのアニメが細かくてすごいですね。
病院の子はゾクッとしました。
マークさん達にいったい何があったんでしょうか・・・。
チェーンソー取得イベントが、一ひねりあって良いですね。
電話はちょっと簡単に取れすぎなので、あとで自分のMAPにでも移動しようかなと思いました。
エフェクトゲット時の枠は、まだあのままでいいかな。
半角でもはみ出すようになったら広げます。
ところで紫の生物の正式名称ってあるんですかね?
阿部カービーとかトータス紫などあるようですがw
0177710 ◆AMuAlhQTlY
2009/02/25(水) 19:16:21ID:IctoJYaNチップセットなどの素材を256色で保存してもインポートできないんですがどうすればよいんでしょうか?
>>167編集できるようになりました。
ありがとうございます。
017820 ◆ciX5QpHbJM
2009/02/25(水) 20:02:56ID:KXjVmyqv画像はPNG?それともBMP?
画像編集ソフトは何を使っていますか?
実はフルカラーで保存されている可能性がありますね。
0179名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 20:29:50ID:ZNFabtX6正式名称は曖昧にしておいた方が良いんじゃないかな
本家のキャラだってスレの住人が名付けた物が多いし。モノ子とかは違うけど
このゲームのスレで、実際にプレイした人がそのキャラ(?)の名前を呼ぶとき
また発想から面白い奇抜な名前生み出してくれるかも知れんよ
セコムマサダ先生とかな・・・w
0180710 ◆AMuAlhQTlY
2009/02/25(水) 23:42:03ID:IctoJYaN画像はbmpで編集ソフトはペイントです。
0181名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:01:29ID:wIWvictIウインドウズのペイントなら256色bmpにした後さらにその画像をPNG形式にすればおk
018220 ◆ciX5QpHbJM
2009/02/26(木) 00:18:06ID:RgSibUINペイントは使わないのでわからないですが、
>>181が言っているように
bmpはサイズがかなり大きいのでpngのほうが良いですね。
参考
ttp://yado.tk/2k/09_bug/020_iro_husei/
おすすめ ドット絵ソフト
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm
減色ソフト
ttp://rcp.web.infoseek.co.jp/fms_color%20reduction.html
保存するときは8bit(256)pngに
0183A ◆NsDJsh/tec
2009/02/26(木) 02:12:47ID:DU7/mgW4それ夢っぽくていいですね。次リレー時取り入れてみます。
>>175
病院に入ったときのピコッて音、指摘されて気づきましたww
どうやらBGMのフェードアウトの命令あたりが原因のようです。
意図してませんでしたがこれはこれでいい感じなので、そのままにしておきますw
エフェGET時の枠、了解です。
紫の奴は名前は特に決めてないですね〜。
まあ>>175さんの言うように公式には名無しでもいいのかな?
ただ、名前がないと不便な部分もありますよね。紫の奴とか、他に紫のキャラ出てきたらどーすんだっていう。
やや定着しつつある阿部カービーと呼ぶべきでしょうかw(ただこれが公式名と思われたらやだなあw…あとトータスって松本のことなんでしょうか?似てる??)
…もっとオリジナリティあふれる呼び名募集しますw
>>180
僕もエッジおすすめです。ペイントなんかより数倍作業楽ですよ〜。
710さんの部屋楽しみにしてます。
0184A ◆NsDJsh/tec
2009/02/26(木) 02:14:22ID:DU7/mgW4× まあ>>175さんの言うように公式には名無しでもいいのかな?
○ まあ>>179さんの言うように公式には名無しでもいいのかな?
0185名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 06:53:50ID:k2C131PE色が変わってしまい、壁の質感とかが変わってしまいます。
どうなってるのか教えていただけたら
018720 ◆ciX5QpHbJM
2009/02/26(木) 10:09:05ID:iJDYB3SDおそらくパレットが変わってしまっているんだと思う。
ペイントはパレット編集に向いてないので、この際EDGEを覚えたほうが良いかと。
元から入っている画像を書き加えたいときは
A画像:genjitu beya.png
B画像:新しい画像
【簡単な方法】
・EDGEで両方の画像を開く
・B画像の新しい部分だけ範囲選択 右クリでコピー
・A画像に貼り付けで合成完了
※ただしA画像のパレットを使用し近い色でB画像を再描画するので、B画像の元の色は再現されません。
【面倒だがクオリティの高い方法】
・減色ツールで、B画像を64〜128色で8ビット.pngで保存
・EDGEで両方の画像を開きパレットを編集
・A画像の空きパレットにB画像のパレットを追加する
・B画像の新しい部分だけ範囲選択 右クリでコピー
・A画像に貼り付けで合成完了
もし、わからなかったらロダに追加したい画像を上げてくれれば合成します。
合成方法は、次のリレーまでに覚えればいいですしね。
>>179 なるほど。正式名称がない方が各自で色々解釈できていいですね。
>>A氏 あの音バグだったのか〜いい感じのタイミングでなりすぎwポーンって
0188名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 11:24:59ID:nwwRCqF3本家のデパートだってあんなだし
0189名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 12:23:07ID:VVD+4sv7あの容姿でセンチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生は奇抜すぎるw
確か一人ずつ言ってったのを繋げてできたんだっけ?
まず繋げるっつー発想が出てこねぇよw
公式だけどモノ子とモノ江は凄いネーミングセンスだと思う
0190710 ◆AMuAlhQTlY
2009/02/26(木) 16:29:56ID:ZF3WFWcrありがとうございました。
>>183
トータスってのはニコ動のレスリングシリーズの登場人物のトータス藤岡のことかと。
もしかしてトータス紫の名前の元ネタは私の絵かもしれない…w
0191名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 21:39:36ID:iWhUq7hRhttp://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00017.png
0192名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 21:54:46ID:mhHanw9u0193名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 09:53:43ID:AUZTHlHx0194名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 10:59:07ID:Vbx4FAY30195名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 11:13:25ID:9eqpcOhN019620 ◆ciX5QpHbJM
2009/02/27(金) 21:26:09ID:AT7jGKlwこれはなかなかの質感。
思わず組んでみました
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00130.jpg
繋ぎ部屋にどうですか?
710氏の次に走って足そうかなと思う。
0197名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:52:45ID:Vbx4FAY3美味しそうなマップだw
是非とも追加していただきたい。
0198名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:56:30ID:CSXuFZEGところで図書館のレミ○アお嬢様は個人的にGJ(何故パチェじゃないのかは置いといて)なのだが、以前あった本を読むと顔が出てくる部屋が無くなってしまったのは何故?
019920 ◆ciX5QpHbJM
2009/02/28(土) 00:20:56ID:SRHZPMIl不特定多数が手を加えるマップなので、変数やスイッチ周りがややこしい、
自分しかわからないような複雑なイベントを置くのはやめました。
図書館は純粋に本を読んでもらうという考えも多少あります(趣味でNPC置いてしまったがw。
以前の図書館深層部のギミックは、
練り直して自分のMAPに移動するつもりです。
0200名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:35:15ID:JFFj2JIF一見楽しげだけど所々に不気味なものがある感じで(動物クッキーが動いてたり)
0201名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:23:55ID:kBeRm4ZL夢のチョコレート工場とメルヘンメイズ思い出したw
0202名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:28:13ID:evSHYVfiお菓子類のエフェクトとかも面白そうだw
ペロペロキャンディーで、使うと甘い匂いで何かが寄ってくるとか・・・
そこら辺の物全てが全部お菓子なメルヘン系の世界って夢にはありがちなのに、本家には無かったよな。なんでだろう
0203名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 05:02:06ID:mDOVkGv8ゆめにっきでいうところの、赤い迷路とか。
0204名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:28:10ID:+tGYEAj3簡単に考えるとそれでおkだと思う。
通常、夢から覚めずに、他の製作者のMAPに移りたいときは
扉部屋を通るんだけど
繋ぎ部屋なら、自分の好きなところに、出入り口ののリンクが置ける。
繋ぎ部屋ルート限定の部屋を作ったりと幅が広がると思います。
プレイヤーは移動ルートが増える為、ショートカットに利用したりできる。
0205名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 11:31:20ID:+6sqCJ/aで、ふと思ったんですが隔離部屋によってはミニゲーム的な仕込みをしたら面白くないかな
飛ばされて来て閉じ込められるけど例えば
ある隔離部屋には主がいて勝負で勝ったら元の場所とかドアの間に出してもらえるとか
ある隔離部屋では仕事させられてノルマを達成すると外への抜け穴が幾つか出現して好きな行先を選べるとか
ある隔離部屋でミニゲーム終了時のスコアによって行先が 巨大迷路<中迷路<また隔離部屋<起こされる<扉の間 と変わってくるとか
更に隔離部屋経由でしか入れない所を作るとか
もう面倒かったら自分で起きるとw
それぞれの隔離部屋の主とか考えるの面白いと思うんだけどな
たとえば閻魔様みたいのとか女神様みたいのとか・・・
メインのマップでイメージが合う所が無いと不採用になったキャラでも隔離部屋の極小世界なら主になれるかもしれないし
0206名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:02:55ID:mDOVkGv8なるほど。
じゃあ繋ぎ部屋を作るときは、リンク元・リンク先の部屋作成者に一言いってから作るべきかな。
既に作られた部屋に対して修正する際のルールが決まっているなら、それでいいけれど。
>>205
面白いね。
でも、ゲーム的な面白さを追求しすぎると、かえってゆめにっきぽさから離れてしまうかも。
0207名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:37:15ID:rO2BLBmh>>206さんと一緒で本編(夢の中)にゲーム性を取り込みすぎると
ゆめにっきらしさが無くなり別ゲーになる予感が…
なので、個人的にミニゲームは
自室内のおまけ程度で良いと思います。
ゲームの夢という世界を作って
ミニゲームを体験している夢を任意でプレイヤーに見させるというのはありかも。
それと、ゆめにっきでお金が使用できるオブジェクトが自動販売機だけだったので
お金を使ってもうちょっと何か楽しいことができたらなぁと思ったのですが…
例えば自室内のミニゲームを購入したり
お金を使用することで見られるイベントがあったり。
でもそうすると、キャラクターを殺す作業というのが生じたり
収集ゲームというゲーム性が出てきてしまうので悩みどころです。
0208名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:39:33ID:+tGYEAj3ちょっと補足すると
繋ぎ部屋は基本誰でもリンクイベントを設置できるんですが
あくまでもリンクイベントの移動先は自分が製作したMAPへのリンクのみだと思います。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
相手MAPに了解を得れればその限りではありませんが
部屋独自の個別発生イベントの関係上難しいのではないでしょうか?
わかりにくくてスマソ
>>205
やってみないとわからないが
作るのも大変そうだし、プレイヤーもそんなのわかるかって感じで起きてしまいそう。
労力の割には報われない感じがするな〜
0209名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:47:05ID:ALLFqyOFうん、自分もそう思います。>かえってゆめにっきぽさから離れてしまうかも
ゲーム的な面白さを追求するってのではなくて、何時も即出て行ってしまう隔離部屋だけど、
そこにふと頬をつねる手を止めて暫くそこに居てしまいたくなってしまうオマケ要素が有ったらなって感じで
021020 ◆ciX5QpHbJM
2009/02/28(土) 13:34:44ID:AoresPI4なかなかおもしろいアイデアですね。
賛同する部屋製作者がいれば実現するかもしれません。
繋ぎ部屋に関しては>>208の考えで合ってるかと。
前スレの30氏が描いた画像説明↓
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00018.png
0211710 ◆AMuAlhQTlY
2009/02/28(土) 16:23:05ID:Pjk2ubk4なんとか完成できました。
BGMや扉部屋のオブジェクトは仮なので変わるかもしれません。
何か問題があったら遠慮なく言ってください。
では次の方宜しくお願いします。
0213名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:03:18ID:kGS/qpM0どう頑張ったってゆめ2っきはゆめにっきじゃないんだし、本家にはなれない
こちら独自のものがあっても罰は当たらんよ……本家との差別化がなされてしまうだろうけど
>>199
関係ないけどあのNPCは俺も気に入ってるw ああいう遊び要素がいくつかあっても良いよな
0214名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:50:48ID:evSHYVfi完全にゆめにっき意識で作ると、ただのパクりになっちゃう
ところどころにオリジナル要素加えてった方が良いね
0215名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:57:26ID:rO2BLBmh変にネタ仕込み過ぎるのも嫌。
それこそ東方厨が歓喜するようなのはもってのほかだと思うのですが。
0216名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 19:32:44ID:kGS/qpM0それもそうだな、まあ何事もやり過ぎは良くないって事か
まあでも「〜厨が」とか言い出すとキリがなくなるのも事実だし、小ネタってのは他のゲームでも多々ある。そういうのがあった方が面白いって人間もいるわけだし(俺含めて)
その辺は遊び心と良心のバランスが取れてりゃ良いと思うんだ
つまるところこのまま進めて行けば問題無いって事だね!
021720 ◆ciX5QpHbJM
2009/02/28(土) 19:44:33ID:AoresPI4さみしくなるような色使いがなんともいえないですね。
実際の道路のトンネルを通るたびに、脇にある非常扉が気になっていたんですが、
まさかああなっているとは・・・。
グラフィックは結構作ってあるみたいなので、これからのイベントに期待します。
>>BGMや扉部屋のオブジェクトは仮なので変わるかもしれません。
自分も後で見直して、何か違うなと思いコロコロ変わりますんで問題ないかと。
MAP0061のイベント0004の扉部屋に移動するイベントですが、
場所移動の直前にイベントの呼び出しで、
0003:各部屋→扉部屋のコモンイベントを必ずはさんでください。
とりあえず次のリレーで直してもらえば問題ないと思います。
個人差があるので遊びのバランスとりが難しいですが、
共通MAPに関しては柔軟に対応したいと思っています。
苦情が多ければNPC移動、削除もありえます。
ただ図書館イラネ、文字イラネってのは無しでw
誰も読んでないかもしれないけど、自分の本棚の夢日記増やすつもりなんで。
じゃ今から走ります。
0218名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 19:57:24ID:kGS/qpM0いやいや誰もNPC消せなんて言ってないってw ハメを外し過ぎるのは良くないけど夢の世界の住民って感じでいるのは良いじゃないかw
大体作ってるのは貴方方なんだからある程度好きにやれば良いんだよ
0219名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 20:14:12ID:WfUHxisw0220名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 20:40:41ID:rO2BLBmh最終的なキャラ配置や仕様はマップ制作者さんにお任せします。
自分達の意見や案を形にしてくれるだけでお腹一杯なのに
横から偉そうに口出しなんてできないっすw
0221名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 22:22:56ID:0dQc2BLiだな、>>215の様な意見も尤もではあるがその前に製作者ありきだ。多少の遊び要素があったっておkw
それより個人的に何故図書館なのにパチェではなくお嬢様なのかを詳しk(殴
0222名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 23:17:45ID:51hBSRMv0223A ◆NsDJsh/tec
2009/02/28(土) 23:26:29ID:z+7TFzcMおお、いい感じ!雰囲気出てますね〜。
行き止まりのところはこれから作っていくんでしょうか??
今後の展開が楽しみです
0224名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 23:29:17ID:9lNoleRD厨っていうものは自分が何故厨と呼ばれるか分かってないから厨なんですよ
0225名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 23:32:22ID:evSHYVfiつーかそういう現実のゲームキャラを夢に出しちゃダメだろ
なんでもありとは言え、ゆめにっきの世界観が崩れる
最近はなんでも東方なんだな・・・
0226名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 23:37:04ID:0dQc2BLi0227名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 23:37:44ID:AD8WmNhc0228名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 23:41:25ID:9lNoleRD厨っていうものは自分が何故厨と呼ばれるか分かってないから厨なんですよ
0229hal ◆8x8z91r9YM
2009/02/28(土) 23:52:09ID:6gfF1yqhみなさん本当に乙。GJです。
少しやらせてもらいましたが、A氏の新マップも710氏の世界も雰囲気がかなり素晴らしいです!
A氏が言われたように、710氏世界の行き止まりの先が気になります。
あそこの敵をチェンソーでぬっころせば先に進めるようになる、のかな?
まだチェンソーには無反応のようなので、またの更新に期待します。
あと、ファイル内テキストのchangelogに更新内容が書かれていないので、次の710氏のリレーのときには更新内容を書いておいてくださいね。
3月あたりからは暇な時間も増えるので、また自分もリレー走りたいなあ。
とりあえず素材が出来たらまた来ます
0230名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 23:56:21ID:mDOVkGv8雛見沢を再現して、雛見沢の住人を登場させてさ…。
でもそんな部屋あったら、浮いちゃうよね。
ゆめにっき的なゲームに他ゲームのキャラを登場させるって事は、結構慎重に考えるべき点だと思うよ。
少なくとも、しっかりルールは作るべきだと思うな。
0231名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 00:02:19ID:juvPWKptなんでもありのパロディならいいと思いますけどね。
0232名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 00:03:42ID:qFgWVckiこのゲームは本家ではないんだし今の製作者陣の感性だとかユーモアだとかあるんじゃないだろうかと
つーわけで元の流れに戻そうぜ……>>217氏も気にせず作っていってね!
携帯からスマソ
0233名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 00:18:05ID:qBcMe3Exおまえは何を言ってるんだ
023420 ◆ciX5QpHbJM
2009/03/01(日) 00:24:59ID:TQixb6TR製作者向けのデバッグ機能を強化しておくので期待してくださいね。
>>230
個人的にはひぐらし部屋は歓迎しますね。
ただ版権の問題があるので、何となくこいつ時報に似てね?
ぐらいのニュアンスなら許容範囲かも?
個人部屋は基本的に好き勝手やってもらいたいです(自分の割り当てはそうするつもりです)。
ルールでしばりすぎると製作者がいなくなるんで・・・。
>>232
気を使ってもらってすいませんw
自分の作ったところはいくらでも意見してもらっていいので大丈夫です。
こういうスレの伸びも必要だと思いますので。
0235名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 00:30:48ID:qBcMe3Exゆめにっきにもファミコン部屋とかあるから、場所の雰囲気が似てる程度なら多少は構わないんだが
あと人型のキャラもあんま多くない方がいいと思う
0236名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 01:28:33ID:5HegSamD版権パロディは製作者さんが楽しいならそれでいいのだが、
まんまだとプレイしていて白けるというか
ゆめ2っきの世界観を考慮してパロする分は問題ないと思う
あと意図したものか偶然か分からないが
あのキャラはもしかしてああいう意味なのかなぁと思ったりして
すごくせつなくなった
0237名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 01:29:56ID:+jlSeLMhしかしそれを言ったら本家だって他作品を意識してると思われる個所やキャラは存在するからなぁ……線引き難しいけどその辺は製作陣の裁量に任せるしかない
てか今まで別段批判も無かったし、せっかく>>220辺りで一旦まとまりかけたのに>>226が1人騒ぐからこういう事に(ry
あと>>217で「苦情が多ければNPC削除します」と書いてるが、そういう事はしないで欲しいしするべきじゃない
作った物を他人の意見だけで消す事は無い、あくまで作る側あっての作品なんだから
0238名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 01:30:08ID:DPY9mSy50239名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 01:32:24ID:+jlSeLMh本家のFCの世界なんかまさにそういう雰囲気出てたな
0240名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 01:47:14ID:qFgWVcki待てよ……今回は部屋にPCがあるわけだからつまり(ぇ
雰囲気壊しさえしなけりゃありじゃないか?
難しいけどね
0241名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 02:05:09ID:WOd8jMiK個人で作るゲームならいいけど、これはスレのみんなで作るゲームだよね。
スレの意見によっては削除や変更もあるべきだと思うけれど。
プレイヤーと、その部屋の製作者と、他の部屋の製作者合わせて話してね。
0242名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 02:10:24ID:+jlSeLMh一応、製作者陣からは苦情はないみたいだし、今回はもうこれで良いじゃないかって思ったんだ
あのキャラ1体が存在する事によってゲーム全体の雰囲気までが損なわれてるとは思わないし
0243名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 07:01:33ID:zMvmYOww普通のオリジナルNPCだと思っていました。
なので、周りが作品名出して騒ぐのが良くないのかなぁと思うのですが。
とりあえずパロディとかネタとかより
ゆめ2っきのオリジナルキャラや世界観を作り上げるのが
大切じゃないのかなぁという気がします。
0244名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 09:07:32ID:WOd8jMiKこれからのことも含めて版権キャラの登場についてどうなの?って話だけどね…。
ちなみに、自分も部屋製作者になろうとおもってるんだけど、
版権キャラの登場は自分の部屋だけにしてほしい。共有部屋はやめてほしいなぁ。
って思ってます。
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2009/03/01(日) 09:29:18ID:qBcMe3Ex雰囲気ぶち壊しだと思う
0246名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:17:17ID:zMvmYOww〜風な世界とかなら良いと思うけど、特定できちゃうようなハッキリとしたキャラを出すのは
やっぱりゆめにっきとは何か違うような気がします。
どこにネタを仕込むかとかを話し合うより
ゆめ2っき独特の世界観を作りあげられるよう
皆で意見交換する方がよっぽど大切で有意義ではないでしょうか。
最終的には制作者さんにお任せすることになりますが
私のレスはこういう意見もあるよっていう感じに捉えていただければ嬉しいです。
0247名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:35:35ID:+jlSeLMhまあ共有部屋にさえ版権キャラみたいなの出さなきゃ良いんじゃないか
0248名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:51:30ID:zMvmYOww新鮮さや斬新さを無理やり追求しなくてもいいのでは…?
作成している過程で新しいものが生まれるのは良いかもしれませんが
狙ってネタを仕込むというのはちょっとなぁ
とりあえず>>247の後半のレスのような投げやりな考え方には賛同できない。
0249名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:54:59ID:qBcMe3Exあと個人的な感想なんだけど、得体の知れないものだらけの世界でたまに自分に近い存在がいるって言うのがいいんだと思う
0250名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 11:25:00ID:qFgWVcki>>247のは確かにいい加減に見えるが正直>>248も一方的な見方してるように見える件
色々な意見あるのは良いけど製作陣には製作陣なりのゆめにっき観があるわけだし多少の遊びは許容すべきだろ、人によってどこまでゆめにっきっぽさを出したいのかなんて違うし
暴論だけど小さなパロ見るのも嫌なら自分で作れ、って事
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2009/03/01(日) 11:42:48ID:zMvmYOwwキリがないし、もう私はこのことについてこれ以上発言しないことにします。
失礼しました
0252名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 12:30:50ID:vwOk1gdD「ゆめにっき」でのマザーみたいなところもマザーのパロディでなくマザー『っぽい』んだと思うんです。
既存のアニメ、映画などのシーンやキャラなどが夢のイメージ発想の切っ掛けになる事もあるかも知れません。
その時に『パロディ』でなく制作者の中でちゃんとそれなりに『消化』されていて『っぽい』になっている事がラインじゃないのかなと思います。
それとこうすれば良いんじゃないかというのに(と言うか、一番最初に大切な事の一つじゃないのかなという事に)、
「今自分が作っているコレはうろつきが見ている夢の一つなんだ」という事を各制作者が念頭に置いて作っていけば、
制作者個人それぞれの解釈の違いはあっても何となく「ゆめ2っき」全体での整合性はとれてくるんじゃないかなと思います
0253名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:10:26ID:sTj7kOxQ0254名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:19:45ID:pYR7hGG/0255名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:45:59ID:DR0aw5pI,-'^´ `^ヽ、
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/__ __| <落ち着かないと枕元に化けて出るぞ☆
r-┤ ”””┃ ”””├-、
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と’__ノ ( く
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0256名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:06:40ID:qL/KYmiPこいつチェーンソーで切れるんだよな
0257名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:29:32ID:WOd8jMiK攻撃を受ける側のオブジェクトにも、複数に対応しないといけなかったりするし。
0258名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:34:13ID:oLqkKOtGピストルとかパチンコとか大砲とか
0259名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:11:37ID:zMvmYOwwこれをこう使うかw
っていうような遊び心をエフェクトに盛り込むのはどうだろう?
口紅のエフェクトを作って、一見使用すると姿が変わるかと思いきや
クナイのような飛び道具だったとか。
さすがに無理があるかw
0260945 ◆f2TWdOJ.3s
2009/03/01(日) 17:08:14ID:I+yYqLTc>>258
リモコンのような銃弾のないものならツクれるので
誰か案をくだされば作りたいです。
>>259
毎回メニューだして投げるのは面倒な気がー。
もしくはその場で自爆とかあまり使わない機能だったら。
というか、もっと使いやすいメニューをつくりたいッ!
ウッカリ持ち物と同じところにある目覚まし時計を使ってしまったときは。。。
すごい遅くなりましたが>>20さんありがとうございます!
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2009/03/01(日) 17:40:08ID:qL/KYmiP飛び道具をツクールで再現するのは難しいとおもうぜ
当たり判定のマップイベントを設置しなきゃなんないし
擬似再現なら可能だが
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