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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 20:15:32ID:uGSaeN2t
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
http://www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk
http://www6.uploader.jp/home/yumenikkig/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 46ページ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/

続く
0139名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 19:38:18ID:PnDdiCb4
俺の肌みたいだな
0140962009/02/22(日) 19:52:12ID:FniSKfn2
flowのver.00.1を上げておきました。
マップをちょっと追加と、エフェクト動作をやっつけでやっただけです。

ゆめ2っきへの参加は、機会があればさせて頂くつもりです。
よくわかんないだけどね!

>>129
好きなもの、憧れるものを真似をしてみたくなるのは当然だと思います。
一人ではなく大勢で作れるのなら参加するのも楽しいでしょうし。
楽しいから作る。 そんなもんだと思います。
0141名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 19:52:55ID:OBHCAKRW
ループwav1個支援
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00128.wav.html
0142962009/02/22(日) 20:12:03ID:FniSKfn2
忘れてた忘れてた
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00014.zip.html
01439322009/02/22(日) 21:05:00ID:oqUcu6zO
>>138
勝手に決め付けるのはよくないし、本スレの話は荒れる原因になるので
あまりしない方が良いかと。

>>141
このスレにあげられるループ素材は面白いものが多いので
作業をしながら聴くのにも良いなぁといつも思います。GJ

>>142
ざっと4つの部屋を回ってきましたがバグらしきものを見つけました。
・恐い曲の鳴る自室のベットに入ると操作不能になる
・電柱世界の工事中の部屋に入って上移動のキーを押すと操作不能になる
01441292009/02/22(日) 21:10:06ID:nveIqJQK
129は何度も書き直してたから言いたい事が曲解したのかもしれない…。
という事でもう一回だけレス。
自分の言いたかった、というかレスを書いた意味としては

>最近、そういうのをかっこいいとか〜の基準で考えてそうな意見が一杯あったから。

こうゆうのが最近一杯いて(○○動画、ブログ、本スレもそうかも。)、嫌だなあと思ってたから。

あと、ここでそういう「不快」と感ぜられる物を何故作ろうと思うのかと何回も押した訳としては、
その裏に「かっこいい」、「他とは違う」等の感覚があるような気がしたから。

>作ってるからかっこいい〜なんて思っている製作者なんているの?
確かに今作ってる人の現状とか心理とか細部まで見れてなかったかも。ごめん…。
でもいるじゃん、自分が鬱病と言う事実に酔ってる奴って。
リストカットの写真をブログに公開したり、血の写真をアップして悦に入る。アレに似たような感覚の人っていそうで(いないかもしんないけど例えばROMで
作ってるのがいるかもしれんじゃない)、それはかっこよくは無いんだと言いたかっただけ。

あー気分害さしてスマン。レスも沢山なんかスマン。
個人的には喧嘩を売ると言うより、このスレの人に
「こんな意見を持っている奴がいる」と言う事を知って欲しかっただけ。
言い合いを続ける気はないです。何か一方的でごめん。

あと、自分は本スレの人ではないです。
0145名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 21:40:38ID:3nJpILOI
お前って、何でわざわざこのスレにきてるの?
制作者を馬鹿にしたり水を差してカッコイイと思うの?
「他とは違う自分」に酔ってるの?

ゆめ2っきスレ四天王入りおめでとう
0146962009/02/22(日) 22:01:24ID:FniSKfn2
>>143
テストプレイありがとうございまする。
電柱世界の階段は解決しましたが、ベットのバグが見つからなかったので、
詳しい状況お願いできますか?
0147hal ◆8x8z91r9YM 2009/02/22(日) 22:07:43ID:ZC4bnLcQ
久々に来ました。荒れちゃったんですか…
なぜこういうゲームを作るか。>>1さんがこういうスレを立てたから。
あと、ゆめにっきというゲームが好きだから。
受け入れられる、受け入れられないはあまり関係無いですねえ…
要は、このスレはゆめにっきっぽいゲームを作りたい人が集まっているので
スレの趣旨に違和を感じるなら回れ右してもらったほうが良いかと思います
0148名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 22:09:06ID:DfOspSiF
僕は作らずにプレイするだけですが
0149hal ◆8x8z91r9YM 2009/02/22(日) 22:11:58ID:ZC4bnLcQ
>>148
それはテストプレイといって
意見を書き込んでくれれば立派に参加していることになりますよ^^
0150名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 22:13:31ID:FdSFlivs
こういうキチガイが出たときは
製作者の器が知れるな。反応しすぎだろ。
0151hal ◆8x8z91r9YM 2009/02/22(日) 22:20:55ID:ZC4bnLcQ
反応しすぎには同意。自分もか。なかなか難しいですね
0152名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 22:22:22ID:dX9MgBeZ
129氏は
ちょっと思い込みが激しくて
自分が軽欝なのに気づいてないのかもしれない

気がしたから。という理由だけで書き込んで
144で妄想が炸裂
んで自分のこと理解してねと
ごめんってあやまって
最後に自己保身て ヤバイよそれ
0153hal ◆8x8z91r9YM 2009/02/22(日) 22:26:05ID:ZC4bnLcQ
>>152
ちょw書き込んだ時刻と日付w

まあ、言いたいことがあっても、スレの雰囲気を崩すようならスルーしたほうが良かったですね…
0154名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 22:26:32ID:LJOm7g3B
別に荒れてもないし、キチガイ的な意見でもないような。
こういう意見もあっていいと思います。
ただ押し付けはいけません。>>1にあるようにね。
01559322009/02/22(日) 22:38:20ID:oqUcu6zO
一つの意見として受け入れて、そろそろ前の空気に戻して
また各々のできることをマイペースにやりましょうか。

>>146
ベッドに入るとどのボタンをおしても操作が利かずに出られなくなるんです。
もしかしたら単に自分がベッドの出方を知らないだけかもしれません…
0156hal ◆8x8z91r9YM 2009/02/22(日) 22:39:30ID:ZC4bnLcQ
うーん、ちょっと自分がでしゃばってしまいましたか。
ともかく、スレの皆さんには何事も無くこれまでのように制作を進めていってほしいです
自分が最近仕事が忙しくてあまり制作に参加できそうにも無いので
どうかうろつきにもっといろんな所を歩かせてやってください
0157名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 00:01:00ID:PnDdiCb4
どうでもいいが、>>152の日付は凄いと思う。
ただそれだけだ。
0158名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 00:50:17ID:FyVPWY3O
寝る前に、またニコ百のゆめにっき記事主の俺ですまない。
いちおー動画を作る役割をするつもりだけど

昔うpったこの動画が「ゆめにっきっぽい」と言われたんだが、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1075936

この動画投稿当時、俺まだ「ゆめにっき」を知らなかったんだ。
んで、「ゆめにっき」を知ってプレイ動画観るなりプレイしてみた。
ゆめにっきはただ単純にフリーゲームじゃなく
ひとつのジャンル、世界観として確立しているなと感じた。
こう言う場が実現することになって、俺的にはありがたいと思ってる。
いろんな人が、「ゆめにっき」をジャンルにして作品を作っていく現場は興味はあるし
こんな俺でも良ければ何かしら何かしたくなった。

オリジナルが好きで、それが汚れたくなければ、オリジナルだけを愛せばいいと思うんで、
臭いものは蓋でもして置くことで対処するしかないかもしれない。
俺のアッフン動画みるより、マリオペイントやってればいいよのと同義だ。俺でも思う。
糞MAD動画を作る身としては、こういうことは悩み続けてるのは、129氏みたいな人も分かって欲しい。
こういうことはつべやニコニコでよく言われてきてるし、その気持ちも把握してるが、
その全てを完全に受け止めたらこっちは作りたいものが作れないし何もできねぇじゃん。

これが俺の器な。 長文の割りにはファミコンの1ドットより小せえよ。反応しすぎてすまない。
昔みつけた「スマブラSEED」って言うMAD動画を観て感動し、
MADフラッシュを作ってきた俺の愚痴でしたすまん。寝る。もやすみ。死にたい。
0159962009/02/23(月) 01:10:23ID:6eEssZ4G
>>158
なんだかよく分んないけどがんばってください。
おやすみ
0160名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 01:15:29ID:MW+21fJc
>>158
そうですかありがとう大百科すごいですね
おやすみ
0161A ◆NsDJsh/tec 2009/02/23(月) 01:50:12ID:8ypM9nmT
用事も済んで時間が出来たので、リレー走ります!今走ってる人いないよね?
デバック部屋での20氏の助言どおり、僕の部屋でチェーンソーエフェクト取得イベント作ろーと思ってます。よろしく。

しかし20氏のドット技術、ツクール技術は毎回、目を見張るものがあるです、ハイ。
僕もそのクオリティに少しでも近づけるようにがんばります。
0162名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 02:47:28ID:eWMTbzmD
気が早いかもしれませんが、そろそろ高速移動の手段も一つ位有ったらいいのになと思ったのでアイデアです

エフェクト名:「キックスクーター」
効果:早く移動できる(ゆめにっきの自転車に該当)
キー動作:案a)増し蹴りして一定時間スピードアップ
案b)ジャンプする(実際に1マス分とか飛び越え可?)
案c)ウイリー走行する
       案d)ひき殺す
       案e)その場ウイリーでくるくる回る
       案f)方向キーを入れただけでは止まったまま
          キー一押し=一蹴りで走り出すが、そのままだと少し進んで止まる
          つまり止まらず走り続けるにはタイミングよくキーを叩いていかないと駄目

窓付き・自転車が日本的だとするとうろつきは西洋の子っぽいイメージだなぁと思ったのでこれかなと
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Kick_scooter
0163名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 03:01:17ID:eWMTbzmD
>>161
>チェーンソーエフェクト取得イベント

病院+チェンソー・・・・・  ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
やっぱり起きたら汗ぐっしょりな怖い夢イベントになるのかなw

0164A ◆NsDJsh/tec 2009/02/23(月) 03:05:21ID:8ypM9nmT
>>162
確かに高速移動アイテムは必須ですよね。
キックボードいいね。a)エフェクト効果発動ごとにスピードアップに一票。

高橋名人の冒険島ばりに動き出したら止まらない「スケボー」もいいかも。
ヘルメットと膝サポ肘サポ装備で。でも、世界観ぶち壊しかしら?

>>163
そこが難しいとこなんですよね〜。あんまりくどいイベントにしてもゆめにっきっぽくなくなるし…
0165710 ◆AMuAlhQTlY 2009/02/23(月) 18:19:17ID:ACHttieJ
>>161
Aさんが終わったらリレー走ろうかなと思います。
時間かかって迷惑かけそうですが宜しくお願いします。
後、前スレでツクールの編集をするにはゆめ2っきのフォルダをサンプルフォルダ1〜7に打ち込むと言われたのですが
そのフォルダとはどこにあるのでしょうか?だいたい探してみたのですが無かったので。

>>162
a)に一票ですがローラースケートやホッピングとかでもいいかも。
0166962009/02/23(月) 18:20:16ID:6eEssZ4G
>>155
一応左押して決定キー押せば降りられるんですが、どうなのでしょうか。
この操作分りづらいなぁ…変えようかな。
016720 ◆ciX5QpHbJM 2009/02/23(月) 22:45:48ID:6lZmYqGB
こんばんわ

リレーが回るようになってうれしいです。
次の予約があるなんて理想的な感じではないでしょうか?

>>A氏 チェーンソーよろしくお願いします。

>>710
自分はインスコするときサンプルゲーム入れなかったんでわからないけど、
C(インストール先):\Program Files\Enterbrainあたりにないかな?
編集画面でプロジェクト>>プロジェクトを開く(O)、
一番下のプロジェクト基準パスで探すといいかもしれないです。

自分も移動系のエフェクトは(移動速度を変数で管理する都合上)
早めに作ったほうがいいかなと思っていました。
キックボードは中々おもしろそうですね。
ギミックが(キー入力的な意味で)技術的にムズいですが(´∀`;)。
0168名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 23:09:45ID:lhIqZSC7
素晴らしいスレだ
0169名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 21:42:59ID:hB7mYBLe
ファミコン風のBGMって需要ある?
0170名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 22:43:06ID:Acud6FIx
>>169
本家ではFCの世界なんてのもあったんだしきっとそういう類のも需要あるぜ
0171A ◆NsDJsh/tec 2009/02/25(水) 11:10:44ID:sr8PQMyd
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00015.zip.html
リレー走りました〜。710氏にパスです。
チェーンソーで倒せるのは病院にいる紫の奴だけです。試してみてくださいな〜
0172名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 11:40:03ID:HGaX//uk
BGMはまだ需要ありますか
0173名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 14:31:49ID:epnKUhzD
>>171
乙。ドット絵が凄いな
病室も含めて時計がいっぱいあるけど、示してる時間がバラバラだったりしたら面白いような気がする
0174名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 18:15:54ID:I1MbGSCc
ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00129.zip.html
ファミコン風?のBGM作ってみた
017520 ◆ciX5QpHbJM 2009/02/25(水) 18:29:10ID:KXjVmyqv
>>169
ちょうど前ロダにFC風のマップチップがあがっているし
これから誰かがFC世界を作る可能性もあるので需要はあると思います。

>>172
自分は明るい感じ(癒し系?)の曲がほしいですね。

>>171
うぷ乙です。

病院に入った時の効果音や、遠景の使い方がかなり不安定になりました。
キャラグラのアニメが細かくてすごいですね。
病院の子はゾクッとしました。
マークさん達にいったい何があったんでしょうか・・・。
チェーンソー取得イベントが、一ひねりあって良いですね。
電話はちょっと簡単に取れすぎなので、あとで自分のMAPにでも移動しようかなと思いました。

エフェクトゲット時の枠は、まだあのままでいいかな。
半角でもはみ出すようになったら広げます。

ところで紫の生物の正式名称ってあるんですかね?
阿部カービーとかトータス紫などあるようですがw
017620 ◆ciX5QpHbJM 2009/02/25(水) 18:36:16ID:KXjVmyqv
>>174
おおー
どことなくダンジョンの雰囲気がしますね〜。
0177710 ◆AMuAlhQTlY 2009/02/25(水) 19:16:21ID:IctoJYaN
Aさんがリレー終わったようなので私もやろうと思うのですが
チップセットなどの素材を256色で保存してもインポートできないんですがどうすればよいんでしょうか?

>>167編集できるようになりました。
ありがとうございます。
017820 ◆ciX5QpHbJM 2009/02/25(水) 20:02:56ID:KXjVmyqv
>>177
画像はPNG?それともBMP?
画像編集ソフトは何を使っていますか?
実はフルカラーで保存されている可能性がありますね。
0179名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 20:29:50ID:ZNFabtX6
>>175
正式名称は曖昧にしておいた方が良いんじゃないかな
本家のキャラだってスレの住人が名付けた物が多いし。モノ子とかは違うけど
このゲームのスレで、実際にプレイした人がそのキャラ(?)の名前を呼ぶとき
また発想から面白い奇抜な名前生み出してくれるかも知れんよ
セコムマサダ先生とかな・・・w
0180710 ◆AMuAlhQTlY 2009/02/25(水) 23:42:03ID:IctoJYaN
>>178
画像はbmpで編集ソフトはペイントです。
0181名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 00:01:29ID:wIWvictI
256色のPNG形式じゃないと使えないよ。
ウインドウズのペイントなら256色bmpにした後さらにその画像をPNG形式にすればおk
018220 ◆ciX5QpHbJM 2009/02/26(木) 00:18:06ID:RgSibUIN
>>180
ペイントは使わないのでわからないですが、
>>181が言っているように
bmpはサイズがかなり大きいのでpngのほうが良いですね。

参考 
ttp://yado.tk/2k/09_bug/020_iro_husei/

おすすめ ドット絵ソフト
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm

減色ソフト
ttp://rcp.web.infoseek.co.jp/fms_color%20reduction.html
保存するときは8bit(256)pngに
0183A ◆NsDJsh/tec 2009/02/26(木) 02:12:47ID:DU7/mgW4
>>173
それ夢っぽくていいですね。次リレー時取り入れてみます。

>>175
病院に入ったときのピコッて音、指摘されて気づきましたww
どうやらBGMのフェードアウトの命令あたりが原因のようです。
意図してませんでしたがこれはこれでいい感じなので、そのままにしておきますw

エフェGET時の枠、了解です。

紫の奴は名前は特に決めてないですね〜。
まあ>>175さんの言うように公式には名無しでもいいのかな?
ただ、名前がないと不便な部分もありますよね。紫の奴とか、他に紫のキャラ出てきたらどーすんだっていう。
やや定着しつつある阿部カービーと呼ぶべきでしょうかw(ただこれが公式名と思われたらやだなあw…あとトータスって松本のことなんでしょうか?似てる??)
…もっとオリジナリティあふれる呼び名募集しますw

>>180
僕もエッジおすすめです。ペイントなんかより数倍作業楽ですよ〜。
710さんの部屋楽しみにしてます。
0184A ◆NsDJsh/tec 2009/02/26(木) 02:14:22ID:DU7/mgW4
まちがえたw
× まあ>>175さんの言うように公式には名無しでもいいのかな?
○ まあ>>179さんの言うように公式には名無しでもいいのかな?
0185名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 06:53:50ID:k2C131PE
あの、ChipSetのgenjitu beyaをもう1度インポートすると、
色が変わってしまい、壁の質感とかが変わってしまいます。
どうなってるのか教えていただけたら
01869322009/02/26(木) 09:16:36ID:NSY5cj7d
>>180
自分もドット絵描くならEDGEをおすすめする。

やはりゲーム内の更新があると盛り上がりますね!
018720 ◆ciX5QpHbJM 2009/02/26(木) 10:09:05ID:iJDYB3SD
>>185
おそらくパレットが変わってしまっているんだと思う。
ペイントはパレット編集に向いてないので、この際EDGEを覚えたほうが良いかと。
元から入っている画像を書き加えたいときは

A画像:genjitu beya.png
B画像:新しい画像

【簡単な方法】
・EDGEで両方の画像を開く
・B画像の新しい部分だけ範囲選択 右クリでコピー
・A画像に貼り付けで合成完了
※ただしA画像のパレットを使用し近い色でB画像を再描画するので、B画像の元の色は再現されません。

【面倒だがクオリティの高い方法】
・減色ツールで、B画像を64〜128色で8ビット.pngで保存
・EDGEで両方の画像を開きパレットを編集
・A画像の空きパレットにB画像のパレットを追加する
・B画像の新しい部分だけ範囲選択 右クリでコピー
・A画像に貼り付けで合成完了

もし、わからなかったらロダに追加したい画像を上げてくれれば合成します。
合成方法は、次のリレーまでに覚えればいいですしね。

>>179 なるほど。正式名称がない方が各自で色々解釈できていいですね。
>>A氏 あの音バグだったのか〜いい感じのタイミングでなりすぎwポーンって
0188名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 11:24:59ID:nwwRCqF3
病院の壁はもっと暗かったり汚れてたりした方が雰囲気出ると思う
本家のデパートだってあんなだし
0189名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 12:23:07ID:VVD+4sv7
>>179
あの容姿でセンチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生は奇抜すぎるw
確か一人ずつ言ってったのを繋げてできたんだっけ?
まず繋げるっつー発想が出てこねぇよw

公式だけどモノ子とモノ江は凄いネーミングセンスだと思う
0190710 ◆AMuAlhQTlY 2009/02/26(木) 16:29:56ID:ZF3WFWcr
>>182様の減色ソフトで無事チップセットなどをインポートできることができることができました。
ありがとうございました。

>>183
トータスってのはニコ動のレスリングシリーズの登場人物のトータス藤岡のことかと。
もしかしてトータス紫の名前の元ネタは私の絵かもしれない…w
0191名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 21:39:36ID:iWhUq7hR
マップチップ描いてみました。
http://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00017.png
0192名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 21:54:46ID:mhHanw9u
美味しそうなマップですね
0193名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 09:53:43ID:AUZTHlHx
お菓子の国的なものか
0194名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 10:59:07ID:Vbx4FAY3
チョコレートっぽくて良い!!
0195名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 11:13:25ID:9eqpcOhN
そういえばマック使いの人プレイできたんか?
019620 ◆ciX5QpHbJM 2009/02/27(金) 21:26:09ID:AT7jGKlw
>>191
これはなかなかの質感。
思わず組んでみました
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00130.jpg
繋ぎ部屋にどうですか?
710氏の次に走って足そうかなと思う。
0197名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 23:52:45ID:Vbx4FAY3
>>196
美味しそうなマップだw
是非とも追加していただきたい。
0198名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 23:56:30ID:CSXuFZEG
おかしのマップ良いなぁw

ところで図書館のレミ○アお嬢様は個人的にGJ(何故パチェじゃないのかは置いといて)なのだが、以前あった本を読むと顔が出てくる部屋が無くなってしまったのは何故?
019920 ◆ciX5QpHbJM 2009/02/28(土) 00:20:56ID:SRHZPMIl
>>198
不特定多数が手を加えるマップなので、変数やスイッチ周りがややこしい、
自分しかわからないような複雑なイベントを置くのはやめました。
図書館は純粋に本を読んでもらうという考えも多少あります(趣味でNPC置いてしまったがw。
以前の図書館深層部のギミックは、
練り直して自分のMAPに移動するつもりです。
0200名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 00:35:15ID:JFFj2JIF
お菓子のマップとか一つの世界として作っても面白そうだな
一見楽しげだけど所々に不気味なものがある感じで(動物クッキーが動いてたり)
0201名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 02:23:55ID:kBeRm4ZL
>>196
夢のチョコレート工場とメルヘンメイズ思い出したw
0202名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 02:28:13ID:evSHYVfi
もう飴とかチョコとかクッキーとか全部動いてても不思議じゃないな
お菓子類のエフェクトとかも面白そうだw
ペロペロキャンディーで、使うと甘い匂いで何かが寄ってくるとか・・・

そこら辺の物全てが全部お菓子なメルヘン系の世界って夢にはありがちなのに、本家には無かったよな。なんでだろう
0203名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 05:02:06ID:mDOVkGv8
繋ぎ部屋って、部屋から部屋へ移動するための部屋ってことでいいんだよね。
ゆめにっきでいうところの、赤い迷路とか。
0204名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 10:28:10ID:+tGYEAj3
>>203
簡単に考えるとそれでおkだと思う。

通常、夢から覚めずに、他の製作者のMAPに移りたいときは
扉部屋を通るんだけど
繋ぎ部屋なら、自分の好きなところに、出入り口ののリンクが置ける。
繋ぎ部屋ルート限定の部屋を作ったりと幅が広がると思います。

プレイヤーは移動ルートが増える為、ショートカットに利用したりできる。
0205名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 11:31:20ID:+6sqCJ/a
そういえばゆめ2っきにも隔離部屋設置するのかな?
で、ふと思ったんですが隔離部屋によってはミニゲーム的な仕込みをしたら面白くないかな

飛ばされて来て閉じ込められるけど例えば
 ある隔離部屋には主がいて勝負で勝ったら元の場所とかドアの間に出してもらえるとか
 ある隔離部屋では仕事させられてノルマを達成すると外への抜け穴が幾つか出現して好きな行先を選べるとか
 ある隔離部屋でミニゲーム終了時のスコアによって行先が 巨大迷路<中迷路<また隔離部屋<起こされる<扉の間 と変わってくるとか
更に隔離部屋経由でしか入れない所を作るとか

もう面倒かったら自分で起きるとw


それぞれの隔離部屋の主とか考えるの面白いと思うんだけどな
たとえば閻魔様みたいのとか女神様みたいのとか・・・
メインのマップでイメージが合う所が無いと不採用になったキャラでも隔離部屋の極小世界なら主になれるかもしれないし

0206名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 12:02:55ID:mDOVkGv8
>>204
なるほど。
じゃあ繋ぎ部屋を作るときは、リンク元・リンク先の部屋作成者に一言いってから作るべきかな。
既に作られた部屋に対して修正する際のルールが決まっているなら、それでいいけれど。

>>205
面白いね。
でも、ゲーム的な面白さを追求しすぎると、かえってゆめにっきぽさから離れてしまうかも。
0207名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 12:37:15ID:rO2BLBmh
あまり過度なキャラ付けをすると本家ファンは嫌がるし
>>206さんと一緒で本編(夢の中)にゲーム性を取り込みすぎると
ゆめにっきらしさが無くなり別ゲーになる予感が…

なので、個人的にミニゲームは
自室内のおまけ程度で良いと思います。

ゲームの夢という世界を作って
ミニゲームを体験している夢を任意でプレイヤーに見させるというのはありかも。

それと、ゆめにっきでお金が使用できるオブジェクトが自動販売機だけだったので
お金を使ってもうちょっと何か楽しいことができたらなぁと思ったのですが…

例えば自室内のミニゲームを購入したり
お金を使用することで見られるイベントがあったり。
でもそうすると、キャラクターを殺す作業というのが生じたり
収集ゲームというゲーム性が出てきてしまうので悩みどころです。
0208名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 12:39:33ID:+tGYEAj3
>>206
ちょっと補足すると
繋ぎ部屋は基本誰でもリンクイベントを設置できるんですが
あくまでもリンクイベントの移動先は自分が製作したMAPへのリンクのみだと思います。
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
相手MAPに了解を得れればその限りではありませんが
部屋独自の個別発生イベントの関係上難しいのではないでしょうか?
わかりにくくてスマソ

>>205
やってみないとわからないが
作るのも大変そうだし、プレイヤーもそんなのわかるかって感じで起きてしまいそう。
労力の割には報われない感じがするな〜
0209名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 12:47:05ID:ALLFqyOF
>>206
うん、自分もそう思います。>かえってゆめにっきぽさから離れてしまうかも
ゲーム的な面白さを追求するってのではなくて、何時も即出て行ってしまう隔離部屋だけど、
そこにふと頬をつねる手を止めて暫くそこに居てしまいたくなってしまうオマケ要素が有ったらなって感じで
021020 ◆ciX5QpHbJM 2009/02/28(土) 13:34:44ID:AoresPI4
>>205
なかなかおもしろいアイデアですね。
賛同する部屋製作者がいれば実現するかもしれません。

繋ぎ部屋に関しては>>208の考えで合ってるかと。
前スレの30氏が描いた画像説明↓
ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00018.png
0211710 ◆AMuAlhQTlY 2009/02/28(土) 16:23:05ID:Pjk2ubk4
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00018.zip.html
なんとか完成できました。
BGMや扉部屋のオブジェクトは仮なので変わるかもしれません。
何か問題があったら遠慮なく言ってください。
では次の方宜しくお願いします。
021220 ◆ciX5QpHbJM 2009/02/28(土) 17:25:00ID:AoresPI4
>>211
乙です!早速プレイしてみます。
0213名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 18:03:18ID:kGS/qpM0
>>205みたいなのもあって良いと思うけどな
どう頑張ったってゆめ2っきはゆめにっきじゃないんだし、本家にはなれない
こちら独自のものがあっても罰は当たらんよ……本家との差別化がなされてしまうだろうけど

>>199
関係ないけどあのNPCは俺も気に入ってるw ああいう遊び要素がいくつかあっても良いよな
0214名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 18:50:48ID:evSHYVfi
あくまでも、ゆめにっき『っぽい』ゲームだからね
完全にゆめにっき意識で作ると、ただのパクりになっちゃう
ところどころにオリジナル要素加えてった方が良いね
0215名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 18:57:26ID:rO2BLBmh
面白いとは思うけど、別ゲーにならないか心配…

変にネタ仕込み過ぎるのも嫌。
それこそ東方厨が歓喜するようなのはもってのほかだと思うのですが。
0216名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 19:32:44ID:kGS/qpM0
>>215
それもそうだな、まあ何事もやり過ぎは良くないって事か
まあでも「〜厨が」とか言い出すとキリがなくなるのも事実だし、小ネタってのは他のゲームでも多々ある。そういうのがあった方が面白いって人間もいるわけだし(俺含めて)
その辺は遊び心と良心のバランスが取れてりゃ良いと思うんだ

つまるところこのまま進めて行けば問題無いって事だね!
021720 ◆ciX5QpHbJM 2009/02/28(土) 19:44:33ID:AoresPI4
>>211
さみしくなるような色使いがなんともいえないですね。
実際の道路のトンネルを通るたびに、脇にある非常扉が気になっていたんですが、
まさかああなっているとは・・・。
グラフィックは結構作ってあるみたいなので、これからのイベントに期待します。
>>BGMや扉部屋のオブジェクトは仮なので変わるかもしれません。
自分も後で見直して、何か違うなと思いコロコロ変わりますんで問題ないかと。

MAP0061のイベント0004の扉部屋に移動するイベントですが、
場所移動の直前にイベントの呼び出しで、
0003:各部屋→扉部屋のコモンイベントを必ずはさんでください。
とりあえず次のリレーで直してもらえば問題ないと思います。

個人差があるので遊びのバランスとりが難しいですが、
共通MAPに関しては柔軟に対応したいと思っています。
苦情が多ければNPC移動、削除もありえます。
ただ図書館イラネ、文字イラネってのは無しでw
誰も読んでないかもしれないけど、自分の本棚の夢日記増やすつもりなんで。

じゃ今から走ります。
0218名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 19:57:24ID:kGS/qpM0
>>217
いやいや誰もNPC消せなんて言ってないってw ハメを外し過ぎるのは良くないけど夢の世界の住民って感じでいるのは良いじゃないかw
大体作ってるのは貴方方なんだからある程度好きにやれば良いんだよ
0219名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:14:12ID:WfUHxisw
はじめてやったけど意味わからんところが怖いわ
0220名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:40:41ID:rO2BLBmh
自分も>>218さんと同じ意見です。
最終的なキャラ配置や仕様はマップ制作者さんにお任せします。
自分達の意見や案を形にしてくれるだけでお腹一杯なのに
横から偉そうに口出しなんてできないっすw
0221名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 22:22:56ID:0dQc2BLi
>>220
だな、>>215の様な意見も尤もではあるがその前に製作者ありきだ。多少の遊び要素があったっておkw

それより個人的に何故図書館なのにパチェではなくお嬢様なのかを詳しk(殴
0222名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:17:45ID:51hBSRMv
なんで東方ネタを持ち出すのかわけわからん
0223A ◆NsDJsh/tec 2009/02/28(土) 23:26:29ID:z+7TFzcM
>>211
おお、いい感じ!雰囲気出てますね〜。
行き止まりのところはこれから作っていくんでしょうか??
今後の展開が楽しみです
0224名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:29:17ID:9lNoleRD
>>222
厨っていうものは自分が何故厨と呼ばれるか分かってないから厨なんですよ
0225名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:32:22ID:evSHYVfi
確かにゆめにっきに東方は合わないな
つーかそういう現実のゲームキャラを夢に出しちゃダメだろ
なんでもありとは言え、ゆめにっきの世界観が崩れる

最近はなんでも東方なんだな・・・
0226名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:37:04ID:0dQc2BLi
過剰な程ならともかく台詞もない1キャラ潜り込ませたくらいで厨とか過剰反応過ぎるだろJK
0227名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:37:44ID:AD8WmNhc
ん?ゲームは何処でDLできるんだ?
0228名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:41:25ID:9lNoleRD
>>226
厨っていうものは自分が何故厨と呼ばれるか分かってないから厨なんですよ
0229hal ◆8x8z91r9YM 2009/02/28(土) 23:52:09ID:6gfF1yqh
ぬおー、しばらく来ないうちにVer.0.055にまで成長していたか…
みなさん本当に乙。GJです。
少しやらせてもらいましたが、A氏の新マップも710氏の世界も雰囲気がかなり素晴らしいです!
A氏が言われたように、710氏世界の行き止まりの先が気になります。
あそこの敵をチェンソーでぬっころせば先に進めるようになる、のかな?
まだチェンソーには無反応のようなので、またの更新に期待します。
あと、ファイル内テキストのchangelogに更新内容が書かれていないので、次の710氏のリレーのときには更新内容を書いておいてくださいね。
3月あたりからは暇な時間も増えるので、また自分もリレー走りたいなあ。
とりあえず素材が出来たらまた来ます
0230名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:56:21ID:mDOVkGv8
趣味で好きなキャラを登場させていいなら、自分はひぐらし部屋を作るよ。
雛見沢を再現して、雛見沢の住人を登場させてさ…。

でもそんな部屋あったら、浮いちゃうよね。
ゆめにっき的なゲームに他ゲームのキャラを登場させるって事は、結構慎重に考えるべき点だと思うよ。
少なくとも、しっかりルールは作るべきだと思うな。
0231名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 00:02:19ID:juvPWKpt
東方が悪いとも厨とも言わないけれど、ゆめにっきっぽいものではないと思う。
なんでもありのパロディならいいと思いますけどね。
0232名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 00:03:42ID:qFgWVcki
伸びてると思ったらw とりあえず>>226は落ち着いて素数を数えろ ただ、あのくらいの遊び心は別にいいじゃん、と思う
このゲームは本家ではないんだし今の製作者陣の感性だとかユーモアだとかあるんじゃないだろうかと
つーわけで元の流れに戻そうぜ……>>217氏も気にせず作っていってね!
携帯からスマソ
0233名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 00:18:05ID:qBcMe3Ex
>>226
おまえは何を言ってるんだ
023420 ◆ciX5QpHbJM 2009/03/01(日) 00:24:59ID:TQixb6TR
おっとA氏もHAL氏も来ていますね。
製作者向けのデバッグ機能を強化しておくので期待してくださいね。

>>230
個人的にはひぐらし部屋は歓迎しますね。
ただ版権の問題があるので、何となくこいつ時報に似てね?
ぐらいのニュアンスなら許容範囲かも?
個人部屋は基本的に好き勝手やってもらいたいです(自分の割り当てはそうするつもりです)。
ルールでしばりすぎると製作者がいなくなるんで・・・。

>>232
気を使ってもらってすいませんw
自分の作ったところはいくらでも意見してもらっていいので大丈夫です。
こういうスレの伸びも必要だと思いますので。
0235名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 00:30:48ID:qBcMe3Ex
確かにルールに縛られるのも良くないけど、他作品のパロディは個人的に控えて欲しいなぁ
ゆめにっきにもファミコン部屋とかあるから、場所の雰囲気が似てる程度なら多少は構わないんだが
あと人型のキャラもあんま多くない方がいいと思う
0236名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 01:28:33ID:5HegSamD
テストプレイした者だが、応援してます
版権パロディは製作者さんが楽しいならそれでいいのだが、
まんまだとプレイしていて白けるというか
ゆめ2っきの世界観を考慮してパロする分は問題ないと思う

あと意図したものか偶然か分からないが
あのキャラはもしかしてああいう意味なのかなぁと思ったりして
すごくせつなくなった
0237名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 01:29:56ID:+jlSeLMh
>>235
しかしそれを言ったら本家だって他作品を意識してると思われる個所やキャラは存在するからなぁ……線引き難しいけどその辺は製作陣の裁量に任せるしかない
てか今まで別段批判も無かったし、せっかく>>220辺りで一旦まとまりかけたのに>>226が1人騒ぐからこういう事に(ry

あと>>217で「苦情が多ければNPC削除します」と書いてるが、そういう事はしないで欲しいしするべきじゃない
作った物を他人の意見だけで消す事は無い、あくまで作る側あっての作品なんだから
0238名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 01:30:08ID:DPY9mSy5
もっとマザーっぽさが必要だと思うんだ
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