3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 11:34:06ID:xebrAGcyを作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。
まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/
0058名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:04:49ID:2m0grWR/0059名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:21:59ID:OvVlXMti2Dマップがそのまま3Dになってしまう方法。
壁に1セル分を使う。
>>5 にあるのが、そのまま同じ
フルキーの2を押すと3Dになる。
rolfenstein.dba をメモ帳で開くとコードが読める。
DarkGDKとC++で作れば良いだろう、フリーだし
モデル素材はここで見つかるだろう
3D MATERIAL
http://www30.atwiki.jp/3dmaterial/
ビルボードから始めるのも良いかもしれない
2D素材をそのまま3Dに置く事が出来る。
006046
2009/02/17(火) 21:24:55ID:23lPvuNE……となるとゲームルールあたりだけが問題となるな。
いわゆる企画厨の協力が必要。
>>58
床レイヤーは5つ(Tip[0-4]) Map_A〜E.csv
Tip[3-4]は家の屋根とかキャラクタを描画した後に
上から描画されるもの用。(wizではつかわないね)
メニューバーの「ファイル」で新規作成とか保存、読み込み
メニューバーの「編集」で何を編集するのかを設定
メニューバーの「それ以外」で画面右上のパレットを設定
(パレット上でクリックが選択、選択したら左のエディタでクリックで書く)
床チップは30種類(1枚256x256のpngファイル)
オブジェクトは10種類(1枚256x256のpngファイル)
マーカーは10種類(1枚256x256のpngファイル)
画面右下のボタンは機能しない
(メニューバー作ったので使わないことになった残骸)
ファイルの保存形式は
床レイヤー用に5つ(Map_A〜E.csv)
オブジェクト用に1つ(Object.csv)
マーカー用に1つ(Marker.csv)
006146
2009/02/17(火) 23:21:27ID:23lPvuNE描画エンジンとゲームロジックは切り離された設計でいきたい。
結局どのライブラリでも、人が部分的に協力してくれようとしたときに
障壁になるからね。(俺は自前ラパーを使いたいし)
あとアニメーションとかはやってるとゲームが完成しないし、
キャラはビルボードで簡素にとにかく動作するものを作ることに決定。
とりあえず仕様募集スレでも建ててみようかな
0062名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 04:02:44ID:GsVshZqt>元ネタゲームなしで作ると色々と失敗しそうだ。
もしかしてダンジョンマスターとか、偽典・女神転生?
ターン制じゃないけど
シンボルが動くってのは、シンボルエンカウントね
敵が姿現したままダンジョン内を徘徊して接触して戦闘開始ってやつ
どうやらローグ系らしいけど、3DダンジョンRPGとはちょっと違うかな
仕様は普通にSFCの真2で良いと思った
4方向モンスター画像が無理っぽいし
46さんにもなるべく無理せず作って欲しいんだ
意見交換の後に仕様書いてみます
006346
2009/02/18(水) 15:22:14ID:pH7+RWxJ敵が姿現したままダンジョン内を徘徊しているのを
そのまま後ろから矢を撃ったりできる
他にローグの特徴として:
基本的に仲間はいない
お金やアイテム・レベルを最初の町に持ち帰ることができない
ダンジョンの形状・敵やアイテム配置はランダム生成(実際には一工夫してある)
LV・魔法や必殺よりも、転がってる使い捨てアイテムの扱いがゲーム性の核
素材について:
モンスターのマップを徘徊している姿は
棒人間みたいな3Dに統一して、カーソルを合わせると
モンスターの名前とイメージの一枚絵を表示する……だと
フリー素材だけでいけそうだ
006446
2009/02/18(水) 15:52:46ID:pH7+RWxJ(キャラメイクするタイプとモンスター集めるタイプとかわからないけど)
個人的にオカルトキャラは嫌い
0065名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:08:54ID:f+hRO8aG006646
2009/02/18(水) 16:32:57ID:pH7+RWxJアトラスのメガテンのデザインがダサいのと
屍鬼だの妖魔だの意味のないところで拘るのがくだらないと思うわけだ
ドラクエモンスターズみたいな空気なら好きだけどね
0067名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:39:34ID:f+hRO8aG006846
2009/02/18(水) 16:52:38ID:pH7+RWxJメガテン3の話ネタはパトラッシュだろ(敵の先制攻撃→即死)
あとパラメータ調整でゲーム性をどうこうって話は、
システムができた後にしないと無駄が多くでるだけだから止めた方が良さそう
0069名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:21:19ID:f+hRO8aGオカルトキャラおらん?
007046
2009/02/18(水) 17:32:58ID:pH7+RWxJなんなら実際メガテン買ってやってみるがいい
中二病くさい悪魔データの羅列がみれるぞ
ちなみにダンジョンマスターのアンデット系とかなら文句ない
0071名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 17:42:14ID:qhH+nMyEてか、Wizとローグはかなり次元が違わないか。
エロゲで恐縮だがGalZooってのはパーティでHPを共有して、
毎ターン選択した代表の技能のみが行動するタイプだったから、ローグでも自PTが1ユニットは悪くないと思うが
007246
2009/02/18(水) 18:08:05ID:pH7+RWxJ俺が嫌なのは悪魔マニアを前面に押し出したゲームってことね。
説明不足なのはこっちが悪かった。すまん。
あとwizとかローグとかまだ特別拘るつもりはないんだ。
両者比較したりして案を煮詰めていくのがいいんじゃないかな。
(ダンジョン探索だけは固定で)
0073名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 18:37:19ID:1TTD51Wz0074名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:00:22ID:pH7+RWxJ0075名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:38:32ID:5X3X4EG70076名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:21:53ID:o+xkHJ9Zオカルトいやならきえちまえ
0077名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:52:07ID:M8PTup7k0078名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:53:57ID:XRWga4um0079名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:36:07ID:e8tzFuLM0080名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:37:19ID:M8PTup7kスクリーンみたところ近いイメージだと思う。
ダンジョンマスターとかと対立するのはパーティ組みたいとか
モンスターを配下にして合成したいとかその辺なんじゃないかと思うけど。
とりあえず文章に起こさないと話が進まないな。
案を数挙げていくのにも最初は箇条書きで書いてみたらどうだろう?
案1:
・エンカウント制
・歩いてると腹が減る
・リアルタイム制
・上の階層に帰れる
案2:
・非エンカウント制
・歩いてるとHP回復
・ターン制
・上の階層に帰れない
0081名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 22:02:59ID:M8PTup7k>>18
>こっちに引っ越しちゃったのかw
>Wizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/1-700
0082名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 22:55:21ID:GsVshZqt昔のメガテンと今のメガテンの悪魔デザインは結構違うけどね
エディタなのでモンスターとかは各自入れ替えてゲーム作るんで、
システムはメガテンでも、入れ替えたらかわいいゲームも作れるしね
3DダンジョンRPGエディタであれば、システムはメガテンに拘らなくても全く問題ないよ
あっちのスレでの話だと、
最初に入れておく素材は、どんな解釈も可能なデザインが良く、
Wizっぽいのを入れてると、自然とWizに偏るから、
グラフィックは極力シンプルで、SEはファミコン風、壁はコンクリート、モンスターサイズは16*16
戦闘中に武器Aか武器Bかをいつでも選択できる
3DダンジョンRPGの定義は、3DダンジョンでRPGシステムということに
今の課題はRPGシステムになるのかな
0083名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 22:56:12ID:GsVshZqt○>>46
まちがえた
0084名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 08:37:03ID:MOJZyTZD「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?
ちょっと叩かれたらもう脱糞かよw
0085名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 09:18:48ID:zuf3XJ2k0086名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 09:59:56ID:4ASQ11kp0087名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 14:50:36ID:Of9Backt一人でメガテンは嫌いだのデザインがどうのこうの言って散々暴れただけだべ
0088名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 14:59:58ID:rDOachosエディタを作っているのに、関係ない自分の好悪とかを話し出すから
おかしくなるんだろ。
0089名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 15:21:16ID:F4njrpxKところでメガテンやWiz限定ではない、どっかで見たようなクローンRPGつくろうぜ的スレはないのかな?
0090名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 15:57:50ID:4ASQ11kpB>どうして?wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマだから?
A>wizはやったことない
B>ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとかおらん?
A>しつけーよ(ゲーム内で死んだから嫌いなわけではないと再三言わせるな)
A>なんか話が食い違っているのか
B>何で突然発狂するの?
B>オカルトいやならきえちまえ
B>なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか
↑まとめ
0091名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 15:58:04ID:DaI1hK9eクローン総合は無いかな。主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
そんな感じで皆が皆、好き勝手に「作ろうぜ」スレ立てて逃げてる。
Wizardryを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/
ドラゴンクエストクローンを作ろう
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
俺が中心となり 1〜8を総括したDQを作ります
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180780229/
【みんなで】DQをツクールVXで【つくろう!】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196118172/
ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/
ローガスもどき作って
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152922172/
戦車に乗って好き勝手するRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/
マザー2.5を作ろうぜ!
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015395889/
いちおう最下層までじわっと目を通してみた。
オリジナルやRPG以外のクローン、初心者教育系は省いてもこんな具合。
0092名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 16:37:21ID:F4njrpxKおおお、わざわざリストアップありがトン
>主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
言われてみれば確かにそうですなぁ。
0093名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 18:23:33ID:EuT8Ec6Eローグ系で進めればよいと思う
フリーでオープンソースだから気兼ねが無い
そして、仕様がはっきりしている。
ただ、ローグはマップ自動生成が特徴であるが削ることになる。
そして2Dのテキスト表示である。これは容易に3Dに変更できるだろう。
基準は
一人旅であること
ダンジョンであること
オープンソースであること
最終的に3D表示にする
仕様の詳細は、
rogue,NetHackなどで 検索されたし
0094名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 18:38:11ID:F4njrpxKPS/SSで出てたバロックがローグを3D化したものですな。
敵も自動生成迷宮もリアルタイムな戦闘もポリゴンだから3Dで実現できてた。
ストーリーがサイケ気味だからアレだけど
>>1にプレイをお勧めしておくです。
0095名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 20:08:11ID:Yg8iyb+x3Dで描かれたリアルに動く"E"や"I"が襲ってくるぞ
0096名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 20:26:29ID:esOdekhZこれかw ワラタwwwwwww
0097名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 20:29:52ID:F4njrpxK0098名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 20:58:12ID:INT0KH7dttp://www.sbrain.org/nethack3d/
0099名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:52:40ID:EuT8Ec6Eローグ系の方向性で意見が一致した所で
ツールを作る為に
コンパイラが使えること、言語は問わない
ローグが手元にあること、バージョンは問わない
一般的なツールを扱えること、3Dモデラー、ツクール系
これは、練習中であっても良いし これから初めても良い
これ等を知っておくべきで、そうでなければ 話が噛み合わないからです。
マップツールの目標を決める
どのようなエディッタになるかのイメージを決める。
フロムソフトウェアの 3D-RPG コンストラクションツール
のような形態を想定する。日本で作られた数少ないツールのひとつだろう。
010046
2009/02/19(木) 23:49:37ID:qoBbQRvx何も工夫しないと画質はこんなもんだな。(サイズ:320x320x320)
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0487.png
0101名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 01:17:32ID:UxZV2M+00102名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 02:45:30ID:F0/kgMKoいまやっているDungeon Seekerってゲームが
面白いし操作性もいい。
0103名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 02:47:02ID:F0/kgMKoただ、自作機能も充実しているみたいだから、
作れなくもないかもしれない。
0104名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 08:36:39ID:uZ6lLjFj010546
2009/02/20(金) 17:46:13ID:u6m4K38B0106名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:24:06ID:UxZV2M+0まだ 33 歳だけどな。
あの頃はコンストラクションツール天国だったな。
のちの RPG ツクールシリーズの源流となる Dante とか
名作がポンポンと販売されていた。
0107名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 02:24:26ID:bugyehPKおれは今このスレの奇妙な流れをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはWiz系の3DダンジョンRPGエディタを作ると
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか不思議の3DダンジョンRPGを作ろうとしていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれもこのスレに何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 自由に作れるだとかちょっとアレンジだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
0108名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 09:15:55ID:GL1nMZRzとりあえず、時間的な目処がつきそうなんで作ろうかと思って、
開いてみたら、なんか全然違う流れになってるけど・・・
0109名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 17:40:15ID:RFOndx5J0110名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:19:31ID:cuW3GOMu0111名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 05:08:25ID:o1E8AcoY定義にもよるが、スレ違いな気もしないこともない。
異質なのが混ざれば、混乱すると思うのだが。
011222 ◆rF3H2Smx.U
2009/02/22(日) 06:53:48ID:0iPebHEE同じバグ(ヒープ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直せる心当たりが全然無い…何も珍しいことして無いんだが(汗)
0113名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 11:02:36ID:/1H/jcynこんなの初めてだわ
直る気配が全然無い…何も悪いもの食べて無いんだが(汗)
011422 ◆rF3H2Smx.U
2009/02/22(日) 18:01:55ID:0iPebHEE折れた心が大分戻った
0115名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 00:14:56ID:AjHNorkx0116名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 00:33:47ID:E9rrY2uRおい(笑)
従来の3DダンジョンRPGでの企画
ダンジョンでの移動はFPSの様な移動か、4方向移動
綺麗に仕上げるのが大変だろうから後者
シンボルエンカウントと通常エンカウントの二つ
敵の方向を向いていて、メイン武器を銃にして「警戒状態」にしていれば、
やや遠距離からの戦闘開始が可
面倒なら従来のエンカウントで、戦闘システムの方で調整
前後列を応用する
シンボルは敵の系統、脅威度で見た目と色が違う
武器はメインとサブがあり、両方を剣、または銃やその他武器などの装備も可
手榴弾など特殊アイテムもあり
どちらを使うかいつでも選択可
敵はSFC真のように一まとめ、戦闘につき1〜3種類まで
敵が近距離(前列)、遠距離(後列)のちがいはある
これの応用で、同じ種類の敵を前列、後列に分けて配置する手法もある
しかし前列に敵がいないからといって、後列の敵が前列へ自動で移動するとは限らない
敵が遠距離から近づいて来ない場合、近接攻撃を指定すれば近づける
従来のターン制ではなく、各キャラの行動順で行動を指定
プレイヤーキャラのターンだけ逃げる、交渉など行動可
弱い人間と強大な力を持つ化け物とのサバイバル的な戦闘演出に向いてるシステムにした
面倒なら殆ど従来のものでも充分と思う
0117名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 07:08:29ID:MU2AreJb011838
2009/02/23(月) 19:19:01ID:VNOE9nBJパソコンの方が、書き込み規制に巻き込まれた模様なんで、
あまり書き込みは今後もしないが、 戦闘部分は作っておく。
0119名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:38:04ID:xdiSSe/80120名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 13:38:23ID:KOsy43Cyもしかして116の?
書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった?
だとしたらと過程して以下を書きます
今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる
敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、
モンスター画像の上の人数表示のアイコンを小さく変え、
モンスター画像を暗くするかやや縮小するかの効果をつけ、
前列と後列の奥行きの差を、デビルサマナーほどではなく、気づかないほど僅かにし、
敵を左右で選択する際に、地面に前列と後列を色分けする
何か問題があったらよろしく
行動順表示をなしにするか、なんとなくわかる程度にするか考えてみる
アイコンなどであからさまなのは好きじゃないので
0121名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 13:47:26ID:KOsy43Cy味方側の前列後列については、個人的には必要ないと思うけどどうかな?
ドラクエのように1、2、3、4番目となって、
前列ほどターゲットにされる確立が高い程度のシステムでもいいけど
一応、SFC真の前列と後列のシステムは、かなり冒険としては特殊なものと思うので
この辺りは、ゲーム性が大きく変わる箇所なので、
後からでもカスタマイズできるようになっていれば助かるけど
0122名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 15:34:57ID:4FxUZwyUSFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる
どういう意味?
0123名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 20:04:48ID:qUk7PKFt0124名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 04:18:00ID:msusOYU1SFC真女神は戦闘中、ダンジョンそのままの背景になっている
戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり、トラップに引っかかったり、
その他いろいろ、バグが出やすくなりそうな箇所であり、ややこしさなどの問題
0125名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 08:20:42ID:K9vTLcj1>戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
>戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり
1マス移動する程度では迷わないのでは?
>トラップに引っかかったり
むしろひっかかるべきでは、もしくは罠判定をしなければいいのでは
>バグが出やすくなりそうな箇所であり
これは同意
一番思うのは、敵の絵を4方向分描かないといけないこと。
もしくは3Dモデルにするか。
いずれにしても手数がとんでもないので
その辺は、正面絵+アイコンで位置・向きを表すなら
楽に表現できるかもしれない。
0126名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:54:42ID:msusOYU1BUSINみたいに系統であらわす程度なので、数は作る必要がない
ダンジョンでのシンボルは、例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす
メガテン的な使いかたでは、シンボルに強さを表す色を使う事で、
エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる
スカウターごしに敵の姿ではなく、力と系統を見ているだけ
シンボルは簡単に、シルエットだけでいいと思う
アナライズできていないときは、敵が灰色で表され、
「NO DATA」や、「UNKNOWN」などと表示されればと
0127名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 02:03:27ID:aQvkhPES作ちゃった方が簡単だし早いんじゃないの
0128名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 05:15:15ID:A7IPk+Bfとはいえ下手なりにサンプルとして描いてみる
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0489.png
偽典の4方向画像があればシルエットに使えそうだが
メガテンだと、ダンジョンをうろついてる奴ばかりじゃなさそうだ
SFC真女神のエンカウント時の演出なんかを見ると、突然現れるのが多いし
なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。
それと同じく、120−121等も最初の3行しか読んでない。
なので、色々と書かれていても一つも考慮に入ってないであしからず。
また、そもそも作るのは22なので、仕様等がどうなるかは22の胸三寸。
盛り上がってるだけなら・・・・・・とおもったけど、
その方向で絵師の人が動き出してとか
迷惑を掛けたらいけないと思って一応Response入れときます。
0131名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 22:05:17ID:o1jLcQNc人類が進化していく過程の図を思い出した
013222 ◆rF3H2Smx.U
2009/02/26(木) 22:14:52ID:jbpzRcT3そうですか、ならWizかメガテンの戦闘システム
できればその両方の雛形になりうる戦闘システム
あるいはその戦闘システムの雛形だけでも
お願いします
0133名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 12:25:26ID:crNFA2Jd>>46が不思議のダンジョン作っていて、
住み分けのために本来の方向性の存在感を出したかっただけだから問題ないよ
気にする必要はない
絵も一時間程度で描いたサンプルイメージだし
0134名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 08:23:39ID:w/abcR1H0135名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 17:51:54ID:r51gQCCIその他については、未定。
0137名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 00:22:59ID:HWKVR3Bs0138名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 16:08:25ID:1aS1cffT「完」
0139名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 02:45:44ID:94D+Bw6n0140名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 11:23:30ID:oE4Egm530141名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 12:01:52ID:aIKJhoH7かなりあるんじゃね?
というか需要なんて出来ばえ次第だろう。
いいもんだったら使う人も増えるが、
つまらんもんだったら誰もつかわね。
0142名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 17:04:45ID:82AI2gvg2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が
ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。
結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても
それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、
だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら
使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。
現に、RPGツクールのVXやXP、それにフリーのWolfRPGエディターとか
いくらでも疑似3Dを作れるのはあるけど、
実際に生まれたのは10超えるかどうかぐらいでしょ?
0143名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 18:39:52ID:NLC+7W0D結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて
既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを
触りたいとかその程度なんだよな
そういった人にはツクールとかゲームエンジンより
メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う
0144名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 23:33:25ID:+s5KoFhk0145名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 07:13:56ID:K3UKVDB4触りたいけど、メモリエディタとか
リソースエディタとか、
そんな高度なもんをオタク乞食が
つかえるわけないw
もっと楽に自分の思い通りにしたい、
だから俺の思い通りに、自由で、
しかもちょー簡単にできるものをとっとと作れ
そんな連中の集うスレw
0146名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 07:31:45ID:RBv25Sz+ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか
仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか
そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ
0147名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 06:11:34ID:DwBWfvSzやらないんだろ?
できないんだろ?
0148名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 15:14:40ID:g0djOU6b↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。
0149乞食
2009/03/16(月) 22:05:57ID:p6mQ466g満足させるデキのものを作れよ。
つまらんもんだったら誰もつかわね。
http://ime.nu/www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
0150名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:42:17ID:DwBWfvSz0151名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 03:02:51ID:WaqPcY+Eいまじゃ全年齢状態でしょ
0152名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 04:52:46ID:YRh4REwb元から、全年齢だっただろ。ネオ麦茶とかも当時17だったし、他にも10代中盤のやつらなんて沢山いただろ。
ただ、昔は馬鹿で餓鬼は、PCやらなかったし、ましてやインターネットをやるような奴が桁違いに少なかった。
だから、多少年齢相応には見えなかったり、まともだったり、下手な大学生とか社会人よりもちゃんとしてるのが多く見えた。
逆に今は、餓鬼じゃなくても・馬鹿な奴でも¥PC使わない奴らですも ケータイでやるのが多いから、変なのがあふれて見える。
まぁ、実際には他の情報共有場は2ch以外にも増えて、
才能有ったりして、ちゃんと他でもコミニティー見つけられる奴らは2chへの帰属が少なくなったりもあるだろうが。
あと、2chがでかくなりすぎて情報密度が薄まって、昔ならオマエモナー で流されてた様な事も
変に食いついたり(オレもだが・・・)必死に討論したり、で結果幼く見える。
0153名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 06:09:07ID:G4Z3Gp3Yたすけて、ドラえもーん
まで読んだ。
0154名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 21:18:42ID:pjZBjNJbもはや痛いガキが大量に紛れ込んだぐらいで不平をいってられないよ
ネトゲ廃人・無職・ニートの基地外オッサンが暴れまわってるのが最近の2ch
人の深淵こそ最深のダンジョン
0155名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 13:56:01ID:ErUPY/eb0156名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 18:33:49ID:xGeFHVno0157名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 19:54:30ID:Ol5t1k5i22 ◆rF3H2Smx.U の反応があまり良くなかったから、全部作る事にした。
最低限一通り動く様にしたらソースごとどっかにあげようと思ってる。
でも、I wanna be the guyが難しくて思ったように進めない。
ほんと鬼畜な難易度だぜ!!!
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