トップページgamedev
509コメント185KB

3DダンジョンRPGエディタを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 11:34:06ID:xebrAGcy
現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。

まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/
0499名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 07:06:39.86ID:8YZQ1k+e
>>497
projects\sample\model\floor.mqoをメタセコイアで開いてもらうとどんな
感じか分かると思うけど普通に作ってるとしか言いようがないw
最終的な見た目としてダンジョンモデルができてればいいので、マップチップ的に
要素をいくつか作ってそれを貼りあわせてダンジョンにしても良いし、頂点をどんどん
作っていってダンジョンを作るとしてもそれは作者のやり方なので。
とりあえず、マップチップ方式だと作りやすいとは思うからそれでやってみるのは
全然良いと思うよ。

注意点としては、ゲーム上の0,0地点の中央がメタセコイア上での0,0,0であることと、
床1マスの長さはメタセコイア上で長さ100の正方形であること、四角のポリゴンは
DirectXで表示できないので、かならず全てのポリゴンは三角形化しないといけないくらいかな
0500名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 07:08:52.97ID:8YZQ1k+e
書き込めなかったので分割

>>498
報告ありがと〜
とりあえず週末目標くらいで.Netだけのexe,SlimDXとリンクしてるだけのexe,ポリゴン出すだけのexe
をアップするからまた試してもらえるとありがたい。よろしく〜
0501名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 17:24:34.36ID:PjVZzgye
エディタはゲーム画面+俯瞰MAPでクリックで移動可能で
イベントオブジェクトとか壁を動的に作成できると楽かなぁ
0502名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:27:37.31ID:1TXd3jxq
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/239138.zip
パスdungeon

エディタでマップのエンカウント率を追加
ゲーム側はエンカウント時に画面が光るだけ
起動テスト追加
>>501
今できることは起動しない対策 > 機能追加 > 致命的なバグ修正
という感じなので使い勝手とかは後回しになる。スマン!
0503名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 16:02:33.48ID:4bs0hzuK
商用利用にはおkなのかしら
0504名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 23:03:46.12ID:NvqZlOfF
協力したいけど自分の5年前のパソコンでは動かなかったよ
期待してるので頑張ってくれー
0505名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 23:12:24.10ID:qGpPtV8x
>>504
貴殿のパソコンのスペックを 詳細に記述せよ。
0506名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 13:09:35.63ID:UVxYsoY6
自分もエディタ制作中

ttp://crab.axfc.net/uploader/Img/l/9839868026/v/Img_119796.jpg

wxWidgetsとOpenGLで作ってマルチプラットフォームという野望なのだが
飽きてきたからやめるかも
0507名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 19:30:46.01ID:lQ5gPVWB
画像が内臓
0508名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 13:44:34.28ID:7+4nZq7i
がんばってほしい
0509名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 13:06:58.63ID:oDkZLgbY
あげ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています