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3DダンジョンRPGエディタを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/01/31(土) 11:34:06ID:xebrAGcy
現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。

まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/
0411名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 07:31:26ID:IscLMFno
>>410
そう、じゃ君の作ったもんがモデリングツールを凌駕してるかどうか楽しみにまってるよ
0412名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 12:59:56ID:K6AcwDu/
エディタと移動はできた、が戦闘作るのダルいな
0413名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 19:00:54ID:9dIKMUp0
戦わなければいいじゃない。
0414名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 19:13:03ID:rnjRo3rY
んだなー
スレ的に、3DダンジョンRPGであればいいわけで
戦闘イベントが必須ってわけじゃないもんなー
0415名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 20:18:27ID:TDoYzzv5
つまり3Dダンジョン散策ツールか、胸熱。
0416名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 21:25:02ID:rnjRo3rY
戦闘モジュールのみ切り離すのはどうよ?
カメラ座標とマップ座標、そのマップ座標でのパラメータなんかをI/Oできるようにしておいて
あとのイベントなりなんなりは自由にコーディングしてもらう。

でもこれだとエディタというよりライブラリになっちまうか。
0417名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 21:38:31ID:TDoYzzv5
それこそ、エディタでデータを作って本体側で読み込んで処理とか。
0418名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 22:01:38ID:vz5ylsRk
戦闘は もちろんアクションですから。
0419名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 23:33:23ID:TDoYzzv5
ああ、そうか。
King's Swordだっけ?
0420名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 06:57:43ID:4y5C4Piv
エディタに戦闘ついてるのかよw
0421名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 19:38:10ID:9iBlL0ab
参考としての市販版3Dマップエディッタを吟味してみる。
天誅, TimeSplitters2, KingsFild, TombRaider, ドリスタ, DangonSigi, MorroWind, NWN, ツクール
0422名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 19:39:27ID:9iBlL0ab
簡単なものから、「天誅」はタイル状のマップ(50x50)1枚にトリガを付け
プレスパッドだけで操作する。TimeSplitters2はより簡単で、既存のマップを
プレハブ状にして通路を通して配置するだけであり、美しいが自由度が少ないマップになる。
KingsFildも単純です、タイル状マップ(100x100)にトリガでイベントを開始、
セル個別にマップ形状を作ることができる。TombRaiderのマップも
タイル状ルームですが、多量のルームを連結してシームレスに移動することが出来る。
0423名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 19:40:34ID:9iBlL0ab
「ドリスタ」はユーザーがマップを作ることができず選択のみで、パーツの配置とシナリオによって
自由度を増やそうとしている。
DangonSigiは、自由形状で自由配置で大規模なものを組み上げるが、事前の綿密な設計を必要とする。
MorroWindのマップも自由形状であり、屋外巨大高さマップと室内のマップに分かれる。NWNは
ゲームとは異なり、かなり限定したエディッタになり、選択範囲から選ぶだけで操作は簡単です。
「ツクール」は2D専用でエディッタ専用のソフトであるから操作性も良くデータも多いが、
戦闘がFF/DQスタイルで、古い様式のままである、試作品としてシナリオ台詞と
全体の雰囲気の提示に使うと良いだろう。
0424名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 19:56:57ID:2buPlUjJ
>>423
NWNは基本的にツクールの3D版みたいな感じじゃないか?
パーツを置いていって、樹木とか小道具を配置してと。
だから海外のMODでは配置用のマップパーツがあったと思う。
0425名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 19:31:01ID:AZZfxsA8
忘れてはならないのが、Doom,Quakeの流れを持つBSPマップの存在だろう。
Quakeはソースコードが公開され、BSPマップが広く使われるようになった。
わずか100MHz程度のCPUで3D空間を描くBSPマップは強力であるが、
しかし、BSPの原理の複雑化とマップ製作の制限によって、
使いやすいものではなかった。
それでもBSPエンジンも多く、BSPマップ製作ツールも多い。
大きくてシームレスマップを求めるのなら、一度は通らなければならない道だろう。
0426名前は開発中のものです。2010/09/28(火) 23:13:42ID:koaB3Ig9
BSPか。
宇治社中のBSPの説明読んでて複雑だなぁと思った。
0427名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 00:20:33ID:qlLloJQG
あんなことしなくても
XZ軸で適当にブロック分けした範囲ごと判定すりゃいいじゃんな
そこに当たったらその中身のオブジェクトの詳細な当たり判定まですればいいわけで・・・

俺はなんであんな面倒なことをする必要があるのか理解できなかったので使ってない
0428名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 00:42:29ID:LkHKfmSS
BSPは、当たり判定ではありません。 描画に影響します。
0429名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 00:51:50ID:qlLloJQG
>>428
馬鹿だろ
だからその描画範囲に入るかどうか(=描画範囲に当たってるかどうか)って話ちゃうんかボケ
0430名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 01:06:33ID:LkHKfmSS
カメラの距離限界を短くしてfogを使えばそれでもよいと思います。
0431名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 08:02:35ID:QYngdj7Y
>>430
は?意味がわからない
視錐台とちゃんと当たり判定すればいいんじゃないの?
BSP関係ありますか?
0432名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 14:32:35ID:IGEdiHZq
>>22
まだですか?
口だけですか?
0433名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 19:59:46ID:j7RX8Sn5
公開するとは誰も言ってないぜ・・・
0434名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:40:09ID:Pe8AiAMX
じゃあ、できた
今、できた
公開も後悔もしない
0435名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 09:41:03ID:VGh3EF5G
正に口だけでしたね
0436名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 20:54:44ID:jNnUiuSg
口口 口口口
口口 口口口
口口 口
口口口口 口
口口口口 口



口だけのダンジョン
0437名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 20:57:20ID:wuu1I8t4
>>436
それだけでいいの? かんたんじゃん
0438名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 21:34:54ID:j1Q17bEM
キューブっていう映画を思い出した
0439名前は開発中のものです。2010/10/11(月) 18:21:49ID:iD18rpip
映画のキューブナツカシスw
0440名前は開発中のものです。2010/10/15(金) 17:46:04ID:D96xNKXv
ツクールVXで
3DダンジョンRPGの作成スクリプト
公開してた人いたな
0441名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 02:39:13ID:jt9SyBp0
ツクールだと二度手間だなぁ
0442名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 19:11:28ID:V8POs+oq
4Dダンジョンとかどうよ
0443名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 19:14:50ID:ADHiCiif
>4Dダンジョン
きちんと説明しなさい。
0444名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 20:44:59ID:DmXRd5qm
四次元方向に動けるダンジョン。
と思ったけど、いわゆる3Dダンジョンって、キャラ視点なだけで結局2Dなのが多いね。
0445名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 20:47:29ID:ADHiCiif
x,y,z,w
x-y-zで3次元、wで四次元

ここで、wは何を意味するのか?
0446名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 23:26:24ID:V8POs+oq
スクリーンに映すと結局2次元なのにね

3Dをリアルタイムにしただけで4Dなるんじゃないのw
0447名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 23:53:02ID:ADHiCiif
四次元は、一般的に三次元に時間軸を加えたものです。
ゲームとして時間軸を加えるのもおもしろいと思うが、 色々と難しいね。

どのようなエディッタでも作る事が出来るけれども、
良く吟味された仕様を決めてくれれば、実装が出来る。
色々多種の形態があるから、ひとつに絞ってもらわないと出来ない。
オールマイティのツールは難しいし、使いづらいものになる、
決まった形に集約するのが結果的にとても良い方法なのです。
0448名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 00:18:43ID:0UxW+mm7
3Dダンジョンに時間軸って、
キングスフィールドとかWiz8みたいなこと?
0449名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 01:00:25ID:ikdbwscG
くだらない後付け仕様つけてないでさっさと作れよカス
0450名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 16:34:42ID:uNgFr6Dn
>>445
3Dの世界ではwの正体はどうでもよくて、単に計算を簡単にするために導入されたパラメータ程度の認識でOK。
0451名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 03:09:13ID:l9ka/TVa
そういえばここエディタスレだったな
0452名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 08:40:26ID:5gIpZLPQ
>>448
巻き戻しとか早送りってことなんじゃないの?
0453名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 16:04:55ID:nsz5DLn1
ローグ系を3Dダンジョンにして
巻き戻り可能にするとかか〜
0454名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 11:57:21ID:FBdxtvwg
上に話が出てるキューブをゲーム化するのもありだな
上と下を見れるようにしたり
または東西南北のコンパス以外に上下の方角をつけた無重力のとか
0455名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 13:07:40ID:2zZyVLpk
キューブ
トゥームレイダーレベルエディッタを使えば出来そうです。
0456名前は開発中のものです。2010/11/19(金) 21:20:01ID:CezUxyc6
3Dの地形(RPGに出てくる家、街)を簡単に作りたいんですけど
Vueみたいなソフトでフリーのソフトはありますか?
英語のみでもおkです
0457名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 09:48:23ID:euMua4YX
>>456
Google SketchUp
グーグル先生がすばらしいものをタダで提供してるのに、
知らないとか・・・。
0458名前は開発中のものです。2010/11/20(土) 10:06:23ID:NKLAvFVh
>>457
サンクスwwwwwwすごすぎて吹いたwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwww
0459名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 19:10:44ID:YXiGsK9q
あげておくか
0460名前は開発中のものです。2010/12/28(火) 16:19:40ID:8LDhn+Qu
Blenderのスクリプトとかでできるようにするのも手だけどな。
0461名前は開発中のものです。2011/01/05(水) 22:18:38ID:3Fyx1MgG
巻き戻り可能なローグライクってぬるすぎだろw
0462名前は開発中のものです。2011/03/04(金) 18:58:37.68ID:j/KWg1C0
0463名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 14:24:02.61ID:1vvl0CSE
>>5のサンプルコードがほしいんですが
誰か持ってないですか?>5のものじゃなくて
3dダンジョンのサンプルコードなら何でもいいんですが
0464名前は開発中のものです。2011/03/13(日) 23:39:22.46ID:JfUwgLIz
>>463
ソース必要かぁ?w
DirectXのチュートリアルでもやればすべての疑問が解決しちゃうような・・・
0465名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 00:38:07.15ID:Mcnzsknr
鋭意製作中でしたが
どうやらそれどころでは無いようですね
0466名前は開発中のものです。2011/03/14(月) 13:34:28.02ID:26tZWhWw
>どうやらそれどころでは無いようですね
それは君の行動次第じゃね?

なにもせずにまわりの状況に流されているようじゃ、
毎日日曜日な人の"明日には・・"と変わりないと思うぞ
0467名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 12:35:13.19ID:0YWZBU7N
こういうのって実際作ってうpロードしても反応ないんだよなあ
0468名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 12:38:51.82ID:IZlomzXE
今更2chにまともな製作の場やまともに反応を求める方がどうかしてる
能があるやつは既に2chに依存も期待もしないだろ
0469名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 20:55:35.17ID:96Dt5FmB
というか需要がない
0470名前は開発中のものです。2011/03/17(木) 21:47:47.99ID:0YWZBU7N
ノウハウやソースの需要なんだろうな
0471名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 11:38:03.25ID:dzGWgvcI
>>468
どこにいけばいいの?
0472名前は開発中のものです。2011/03/18(金) 12:40:48.21ID:F1v/Sr9X
>>471
能のある奴のところには人が集まるからな
何処に行けばいいではなく自分のブログやSNS、Twitterで声をかければ集まる奴は集まる
またそういうカリスマ性が無いなら逆に自分の技能を売り込む先くらい自分で探せなきゃ駄目だろう

結局2chくらいしか頼る場所が無く2ch以外と言われると他を探せない連中が
篩に掛かって残ったのが今の2chだからまともな製作出来てるコミュではお呼びじゃないんだよ
0473名前は開発中のものです。2011/03/20(日) 07:34:46.48ID:+TyQBJ2q
>>472
そうなのかもな
よくわかったよありがとう
0474名前は開発中のものです。2011/03/27(日) 20:42:02.78ID:9ERcRgNa
Wiz形式のゲームの制作ノウハウを語る場所がないからこのスレに居た人もいるんだろうなぁ
俺とか
0475名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 18:37:14.71ID:ZABsaVHH
俺も
Wiz1のソースがほしい
0476名前は開発中のものです。2011/03/28(月) 21:35:24.76ID:r61+kbpP
昔Wizっぽいゲームを目指して作ってたなぁ
DirectXなんて無かったから直線を引く命令とsinやcosを使ってた
けっきょくダンジョンを移動するところまでで力尽きた
壁をマスにするか線にするかで結構悩んだぜ
0477名前は開発中のものです。2011/03/30(水) 00:16:48.39ID:pj6K7I0J
Wiz1とか基礎はかなりシンプルなんじゃ
イベントデータの持ち方とかは気になるけど
0478名前は開発中のものです。2011/04/23(土) 15:16:20.65ID:6Yyb1DDy
>>463
>>5のサンプルコードがほしいんですが

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227089
ソースコードは、rolfenstein.dba をテキストで開いてください。
コードは、DarkBasicPro用です。
0479名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 13:41:59.18ID:o6Mrpbnt
連休中に198 ◆j6G.01Jgpqziの人に追いつきたかったけど
できる気がしないのでうp

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231289.zip
パス:dungeon

メタセコイアファイルを読み込むようにしてあるので
誰かダンジョンモデルを作ってみてほしいなーとか チラッ
0480名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 09:41:44.02ID:r0YBaPzJ
ダンマス形式は海外に色々エディタがあるけど
Wiz形式はなかなか無いのな
0481名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 14:27:39.24ID:zgfdZoCD
ダンマス形式ってどんなんだっけ?
ダンマスが20年位前から存在することだけしかしらんw
0482名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 15:02:07.10ID:77vurhTB
エディタの方は知らないけどダンマスはかなりやったよ

パーティは4人前衛2後衛2、前衛以外は魔法か飛び道具でないと敵に届かない
戦闘はATBに近くターン制ではない、行動順番はキャラクターの速度だけでなく
すべての行動にバラバラにウエイトがあり行動によって次に順番までの時間が変化

エンカウントはシンボルエンカウントというかダンジョンに徘徊するモンスターが視認でき
遠くに見える敵でも魔法や飛び道具の射程内なら攻撃可能、逆に離れていても
物を飛ばしてくる敵もアリ
寝ていても襲ってくるし、町などの拠点はないので安全そうな場所を探して眠る

重量とスタミナのパラメーターの観念があり重過ぎると消耗し、速度も落ちる
戦闘でもスタミナを消耗しそれが切れるとHPが急速に減り始める
空腹、渇きの観念も有り、食べ物と水がないとHPを消耗しいずれ死ぬ
食料は拾うか、食べられるモンスターを狩る、水は所々に泉がありそこで水袋にためて置く

魔法は最初からすべてが使える、ただ呪文自体が不明で手探りで唱えてみるか
ダンジョンの中でヒントを探すしかない熟練度が低いものが唱えると不発や暴発も有る
僧侶の回復魔法は唱えてすぐ回復はしない基本はポーションの合成で空フラスコが必要
薬を精製しておいて必要なときに飲む、便利な面もあり不便な面も有る

灯りの観念があり魔法や松明がなくなるとどこでもダークゾーン状態

面白さの種類はかなり違うが邦ゲーに無いダンジョンでのサバイバル感覚の乾いた匂いは
どことなく共通点が有る、サバイバルの過酷さはWizを上回る
0483名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 11:11:09.33ID:nrX/IpDN
誰かダンマスのような半リアルタイム(でもないか)なダンジョンゲー作ってくれ
海外でダンマスのクローンを作ってるのは知ってるけど
0484名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 12:48:46.74ID:BSOiRw8g
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234282.zip
パス:dungeon

エディタデータの保存、読み込みと移動だけするゲーム部分を追加
エディタでマップサイズを変更、保存すればゲームで移動できる範囲が変わるはず

ちなみに起動できてる人いる?
0485名前は開発中のものです。2011/05/15(日) 23:35:36.30ID:9JA8+D+F
>>479は落としてみたけど
- .Net Framework
- Slim DX
- DirectX 9c
全部入ってるのに起動しなかった
「問題が発生した為、GameEditor2を終了します〜」
0486名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 00:03:22.67ID:L2A4OvkN
ダンマスみたいなマイナーゲーないて需要ないだろ
Wizもマイナーだがダンマスはそれ以上
0487名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 00:19:17.84ID:4LJbXzD7
>>485
報告ありがと〜
来週にもログを詳しく吐くバージョンあげるので良かったら試してみてくれ。
ぱっと思いつくのは読む込むファイルが見つからないか
slimdxと.netのバージョンがおかしいかだけど
どちらにせよログ出さないと分かんないな。
一応開発はvista、.Net3.5 sp1、Slim dx SDK
という構成になってる
0488名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 00:59:51.84ID:l+FRfIu6
>>486
確かになぁw
有志作成のRTCもあるし、Wizは大量に出ているのにダンマスは少ないしな
0489名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 01:01:54.85ID:l+FRfIu6
>>487
slimdxもバージョンあるから、全部詳細書いた方がいいんじゃないの?
VistaだからといってもDX10使ってたりしてないよね?
0490名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 01:26:41.54ID:4LJbXzD7
>>489
もうちょっと詳しく書くと開発側は
Vista 32bit
SlimDX SDK (March 2011)
.Net3.5 sp1

DirectXは使ってるネームスペースがSlimDX.Direct3D9
だから大丈夫だと思う
0491名前は開発中のものです。2011/05/16(月) 05:44:12.39ID:6h8CdMcV
>>486
Wizのどこがマイナーなんだよ?勘違いしてるな
8以外すべてが日本で移植されていて
ライセンスを取って日本独自のシナリオが25本以上発売さされている人気シリーズだぞ?
30本以上日本でゲームがでてるというのに

ダンマスだって単に古いから今の若い人が知らないだけで
SFC以外にもライセンスを取って日本独自のアレンジ版がセガサターンとPCエンジンで発売された

こういうサバイバル色が強くシナリオの薄いゲームがライトユーザーに認識が薄いだけで
確実に日本に根を張った数少ないRPGじゃないか
0492名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 19:28:53.06ID:DGwgurqe
マイナーには違いないしな。
絶滅した現代ならなおさら。
0493名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 03:04:30.15ID:LJk719NI
Wizがマイナーかメジャーかと言われると答えにくいが
有名か無名かでいったら確実に有名で
人気が有るか無いかでいえば(2011年現在)有るとは言い切れない感じだと思う

それはそうと>>487期待して待ってるよ!
0494名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 11:20:02.43ID:ZwzZCLwR
>>484
XPSP3で.net2.0用のSlimDXランタイムで動いたよ
ただエディタが画面横1280に納まらない
0495名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 14:17:07.04ID:7WjAkIht
PS3で.net2.0動いたよーに見えてびっくらこいたわw
0496名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 13:53:38.38ID:6TE61Ogk
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236592.zip
pass:dungeon

機能追加
エディタを起動時にeditor.logを出すように
エディタで壁を設定できるように、ゲームで壁が通れないように
エディタの横幅を若干縮めた

起動しない場合はeditor.logの中を貼るなりどっかにうpしてもらえればこっちで
調べてみるのでよろしく

壁の設定はエディタでエッジをダブルクリックするとダイアログが出てくるのでそこで設定できる。
ちなみに仮称だけどくるくる回ってる四角がノードでノード同士の繋がりがエッジ
0497名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 22:25:28.05ID:BSrBBosl
3Dモデルでダンジョンってどうすればいいのか
パーツを作って
それを別途繋ぎ合わせて作るの?
0498名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 23:06:05.50ID:BSrBBosl
>>496
WinXPSP3で
DirectX、SlimDX、NetFドレも入ってる(入れた)んですが起動しませんでした

game.exe、Editor.exe双方で
「問題が発生したため、〜を終了します。 ご不便をおかけして申し訳有りません。」
という旨のメッセージが出て
MSにエラー報告を送信する/しないのダイアログが出ます

正常に起動しなかった為か、Editor.logも生成されませんでした
多分こっちの環境が問題なのかな
0499名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 07:06:39.86ID:8YZQ1k+e
>>497
projects\sample\model\floor.mqoをメタセコイアで開いてもらうとどんな
感じか分かると思うけど普通に作ってるとしか言いようがないw
最終的な見た目としてダンジョンモデルができてればいいので、マップチップ的に
要素をいくつか作ってそれを貼りあわせてダンジョンにしても良いし、頂点をどんどん
作っていってダンジョンを作るとしてもそれは作者のやり方なので。
とりあえず、マップチップ方式だと作りやすいとは思うからそれでやってみるのは
全然良いと思うよ。

注意点としては、ゲーム上の0,0地点の中央がメタセコイア上での0,0,0であることと、
床1マスの長さはメタセコイア上で長さ100の正方形であること、四角のポリゴンは
DirectXで表示できないので、かならず全てのポリゴンは三角形化しないといけないくらいかな
0500名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 07:08:52.97ID:8YZQ1k+e
書き込めなかったので分割

>>498
報告ありがと〜
とりあえず週末目標くらいで.Netだけのexe,SlimDXとリンクしてるだけのexe,ポリゴン出すだけのexe
をアップするからまた試してもらえるとありがたい。よろしく〜
0501名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 17:24:34.36ID:PjVZzgye
エディタはゲーム画面+俯瞰MAPでクリックで移動可能で
イベントオブジェクトとか壁を動的に作成できると楽かなぁ
0502名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 16:27:37.31ID:1TXd3jxq
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/239138.zip
パスdungeon

エディタでマップのエンカウント率を追加
ゲーム側はエンカウント時に画面が光るだけ
起動テスト追加
>>501
今できることは起動しない対策 > 機能追加 > 致命的なバグ修正
という感じなので使い勝手とかは後回しになる。スマン!
0503名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 16:02:33.48ID:4bs0hzuK
商用利用にはおkなのかしら
0504名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 23:03:46.12ID:NvqZlOfF
協力したいけど自分の5年前のパソコンでは動かなかったよ
期待してるので頑張ってくれー
0505名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 23:12:24.10ID:qGpPtV8x
>>504
貴殿のパソコンのスペックを 詳細に記述せよ。
0506名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 13:09:35.63ID:UVxYsoY6
自分もエディタ制作中

ttp://crab.axfc.net/uploader/Img/l/9839868026/v/Img_119796.jpg

wxWidgetsとOpenGLで作ってマルチプラットフォームという野望なのだが
飽きてきたからやめるかも
0507名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 19:30:46.01ID:lQ5gPVWB
画像が内臓
0508名前は開発中のものです。2011/08/31(水) 13:44:34.28ID:7+4nZq7i
がんばってほしい
0509名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 13:06:58.63ID:oDkZLgbY
あげ
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