3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 11:34:06ID:xebrAGcyを作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。
まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/
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2010/06/03(木) 23:31:25ID:y/xsjiiJ0346名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 06:00:46ID:G4Zsv8E7上げてくれ。
0347名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 08:44:05ID:Y2IbmOo6ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても
必ずスレ板違いで苦情が来るんで
動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら?
その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば
見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時
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2010/06/05(土) 03:50:30ID:CSVhqlxEメガテンスレとかも
0349名前は開発中のものです。
2010/08/18(水) 00:47:55ID:KN/fMSuB0350名前は開発中のものです。
2010/08/20(金) 02:16:24ID:TLawuxZnとかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。
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2010/08/26(木) 00:29:31ID:iezeEQ3J今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。
Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。
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2010/08/26(木) 01:22:56ID:w0yCLWWD0353名前は開発中のものです。
2010/08/26(木) 01:54:08ID:26RDFpSp0354名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 00:38:23ID:mX9c05RAということはこのスレ的にはメガテンの方がいいのかな。
>>353
ダンジョンRPGエディタの間違いね。
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2010/08/27(金) 02:27:26ID:Ky7JFittあと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。
造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。
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2010/08/27(金) 02:48:48ID:tyjWqRLqクレオパトラの秘宝
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2010/08/27(金) 02:56:26ID:Kp4DC6Kc0358名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 05:26:54ID:QM4in+fH既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから
まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな?
ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。
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2010/08/27(金) 14:36:32ID:JisC83Cm0360名前は開発中のものです。
2010/08/27(金) 23:02:34ID:t3y+34jjここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
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2010/08/28(土) 00:09:19ID:mCYGFj+b0362名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 15:24:41ID:NzDdNxy4エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。
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2010/08/28(土) 15:51:58ID:MdQdPyJ/各ゲームでバラバラだと思う。
モデルデータならX形式ファイルかもしれんけど。
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2010/08/28(土) 20:51:41ID:oniIlbV+0365名前は開発中のものです。
2010/08/28(土) 22:28:36ID:OF+2cn7Z俺にもそんな時期がありました。
実際はX、collada、メタセコ、数多くの独自と分散され標準的という言葉からは外れる。
エクスポーター書くのが正解だと思ってる。
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2010/08/28(土) 23:05:26ID:MdQdPyJ/3Dダンジョンだったら、壁とか床のポリゴンはプログラムで生成して、用意したテクスチャだけ
貼り付けて表示じゃないの?
ダンジョンまるごとのモデルデータはありえんと思うけど。
Falloutとかオブリみたいな定まった形じゃない3Dなら別だけど。
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2010/08/29(日) 00:04:03ID:WzNyKcGxBSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。
逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。
マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。
XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。
ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性もあるね。
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2010/08/29(日) 01:04:03ID:Ud60YYw4>>362は、いわゆるマップデータの標準的なフォーマットのことを言っているように思える。
イベントのトリガをどう表現するかとか、そういうやつ。
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2010/08/29(日) 01:55:03ID:WzNyKcGxデータのフォーマットは全く変わってくると思う。
チェックするフラグが多ければ多いほど冗長になるだろうしね。
いきなり完成形を目指さずに拡張性を重視した基礎的なシステムを構築して
拡張機能(イベントの追加やデータのエクスポートインポートといった様々なもの)はモジュール化して
ユーザーが好みでカスタマイズできれば最高だと思う。激しく妄想だけどw
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2010/08/29(日) 03:47:02ID:MIlxxs8/0371名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 04:21:28ID:WzNyKcGx3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1170871327/l50
ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155214250/l50
初心者が3Dゲームを作るスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148138668/l50
【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119202064/l50
3DでRPG系ってかんじで探したけどスレ主専用で主生存のとこは入りにくいし
放置スレの再利用もしくは誰でもウェルカム系じゃないとって感じで。
まあこの板自体がアレなんで半年放置とか中身gdgdなのはお察しってことでw
まあうち的な意見だとなんにせよエディタは作ることになるよ
すでに作ってあるとか、外部ツールを利用するのでなければ
マップにしろオブジェクトやキャラクタ、イベントなども簡易でもデータ編集用の”エディタ”を製作する工程が必要になってくる。
0372名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 08:35:07ID:aI1XS2UBああ、なるほど、QuakeとかHLとかで使ってる形式ですか。
自由な地形が作れるのは魅力だけど、BSPマップを使うとなると結構敷居が高くないですか?
まあBSPマップ自体よくわからんので、今宇治社中読んでいるとこなんですがorz
>>369
イベントはluaとかで外部から実装できるようにしたいですね。
0373名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 14:38:03ID:DW2Cb8D5ttp://fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds/map/index.html
ここに出ているようなマップを作成するようなエディタを想定していて、
迷路の間取り表現や、仕掛け類の識別コードなど、
既存のゲームやツールと連携できる可能性があるならいいかな、と思ったので。
しかし、そもそもそんなエディタの需要あるのか不安なのですが。
0374名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 15:26:51ID:igyX422fエディタはデータだけを作る。
マップであり、イベントデータであり、キャラデータである。
ゲームエンジンがそれらのデータを使ってゲームを駆動する。
エンジンはゲーム固有だから手作りしなければならない。
今時のPCは力に余裕があるから無理なく描画できる、
だから昔のような制限を加えて作る必要は無い。
自由形状のマップ、膨大なイベント、個性あるキャラが可能だが、
データ量が多くなり作り込みも多くなり、製作時間が多くなってしまう。
エンジンは自作しなければならないが、ツールは多数ある。
ただし、思った物が自動的に出来上がる魔法のツールは存在しない。
0375名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 18:35:08ID:UU3QfSJBモデリングソフトじゃなくてマップエディタでないと駄目な場合って何?
(俺、ぶっちゃけこの世に存在しないと思うんだけど・・・)
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2010/08/29(日) 19:16:57ID:WQIdmy0F0377名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 20:06:21ID:N3mYt4eQモデリングソフトであらゆるイベントトリガを配置するの?
まあ、止めはしないが。
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2010/08/29(日) 20:28:37ID:aI1XS2UBその後にマップエディタで、イベントを設置したりオブジェクトを配置したりというのが本来かなと
いう気がする。
ぶっちゃけ、絶版になったけどPC-Win用のNWNがやりたいことに近い気がするんですよね。
0379名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 20:54:01ID:igyX422f0380名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 21:31:49ID:ZoUdrC5jttp://gs.inside-games.jp/news/246/24633.html
NWNの場合はイベント配置もタイル配置もスクリプト作成もエディタだったな
というか、通常ゲームのエディタとはそういうものだと思うが
他人に使ってもらえるかどうかは中身よりコミュニティ次第
単なるダンジョンエディタじゃ正直厳しいと思う
0381名前は開発中のものです。
2010/08/29(日) 22:08:08ID:igyX422fWizardryのeditorを作ればよいのか?
0382名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 00:21:44ID:nzWRQofUむー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。
それでは多分誰も作る人出てこない気がする。
正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。
つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。
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2010/08/30(月) 00:37:19ID:P+rScnG8ありがとう。
見て見たけど廃墟っぷりが…w
そのうちどこか利用させてもらうかなあ。
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2010/08/30(月) 01:32:08ID:t491Dkarちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?
一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
オブジェクトの名前と自作イベントスクリプトも関連付けすればぶっちゃけなんでもできるっしょ?
Eve01 - Eve01.txt
と関連とかね
後は自由に
0385名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 01:54:31ID:UoczqrJFプレステKings's Fieldタイプなら簡単、
半年で作り上げ、PSと同時発売した。
内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して
セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。
ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。
セルに対してイベントを付けるから、
上から見ると2Dのツクールとほとんど同じ、
ゲーム自体が単純なこともあり無理がなかった。
0386名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 21:52:54ID:nzWRQofU0387名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 22:01:50ID:6Vsi82af0388名前は開発中のものです。
2010/08/30(月) 23:56:10ID:UoczqrJF3Dの自由移動までは簡単だろう。
次に仕様を決めて、パラメータを決定する。
戦闘形式も決めないと、
3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。
スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。
同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる
そして改良を加える
0389名前は開発中のものです。
2010/08/31(火) 14:06:39ID:kinvXBpgせめてFBXに
0390名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 10:33:07ID:fnDvZgAf0391名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 12:10:31ID:Wxxlx4d8>>381さんとかも作ってんのかな。
0392名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 13:03:31ID:fnDvZgAfなんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)
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2010/09/04(土) 16:40:57ID:shv27e5W0394名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 19:24:47ID:Wxxlx4d8だから絶対期待なんかしないで欲しい。
そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う?
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2010/09/04(土) 19:27:30ID:w+h+Io7c0396名前は開発中のものです。
2010/09/04(土) 19:33:14ID:fnDvZgAf1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`)
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2010/09/04(土) 21:59:06ID:Wxxlx4d8D&Dですね、わかります
>>396
なーんだ、先輩がいるじゃないですか。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)
なんてねw
0398名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 02:12:05ID:GGdZq+4o0399名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 03:54:09ID:jJOIC2LN自分の作りやすいシステムでやった方が良いよ。
どんなジャンルでも、変にこだわって元ネタそっくりにしようとすると
必要以上に手間と時間が掛かったりするんで。
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2010/09/22(水) 06:29:57ID:rY5TCF0Pメタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で
イベントまで配置できちゃうけど・・・
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2010/09/22(水) 09:28:55ID:HzksOss3でもこれは譲れない
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2010/09/22(水) 18:52:29ID:4m1EVA48「テキストエディタ(等幅フォントで作業)」
+
「データを読み込んでマップを確認できる実行ファイル」
でいいレベルなんだろ?
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2010/09/22(水) 22:27:51ID:/G6axrVf0404名前は開発中のものです。
2010/09/22(水) 22:38:07ID:mFoBtRiJ具体的にどれが必要なの?
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2010/09/22(水) 22:55:56ID:4m1EVA48ぶっちゃけマップエディタなんてどんなレベルの人が頑張ったって
市販のモデリングツールなんて超えることなんてできやしないのに
車輪の再開発をさせようとしているのが見てられない
んで、集まってくるPGもレベルが低くて仕様が明確じゃないのに
表示部分だけだとかおぼろげにしか見えないのに中途半端に手を出してる
本当に作りたいなら「やること」と「やらないこと」(←こっちが特に重要!)を明確にしろ
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2010/09/22(水) 23:39:08ID:HzksOss3馬鹿にかまってやりたいならゼロから親切に教えてやれよ
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2010/09/22(水) 23:44:15ID:DGfo/0Kj0408名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:09:59ID:vz5ylsRk0409名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 00:57:19ID:TDoYzzv50410名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 02:33:57ID:rnjRo3rYこんどはオブジェクトの移動がおかしくなったorz
クォータニオンって何だよ!つかいかたわからねーよ!( ゚Д゚)
>>400
おまいさんが作るシステムには必要ないんじゃね?
ユーザーにメタセコ使ってマップ作ってね、っていえばOK。
0411名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 07:31:26ID:IscLMFnoそう、じゃ君の作ったもんがモデリングツールを凌駕してるかどうか楽しみにまってるよ
0412名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 12:59:56ID:K6AcwDu/0413名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 19:00:54ID:9dIKMUp00414名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 19:13:03ID:rnjRo3rYスレ的に、3DダンジョンRPGであればいいわけで
戦闘イベントが必須ってわけじゃないもんなー
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2010/09/23(木) 20:18:27ID:TDoYzzv50416名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 21:25:02ID:rnjRo3rYカメラ座標とマップ座標、そのマップ座標でのパラメータなんかをI/Oできるようにしておいて
あとのイベントなりなんなりは自由にコーディングしてもらう。
でもこれだとエディタというよりライブラリになっちまうか。
0417名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 21:38:31ID:TDoYzzv50418名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 22:01:38ID:vz5ylsRk0419名前は開発中のものです。
2010/09/23(木) 23:33:23ID:TDoYzzv5King's Swordだっけ?
0420名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 06:57:43ID:4y5C4Piv0421名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 19:38:10ID:9iBlL0ab天誅, TimeSplitters2, KingsFild, TombRaider, ドリスタ, DangonSigi, MorroWind, NWN, ツクール
0422名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 19:39:27ID:9iBlL0abプレスパッドだけで操作する。TimeSplitters2はより簡単で、既存のマップを
プレハブ状にして通路を通して配置するだけであり、美しいが自由度が少ないマップになる。
KingsFildも単純です、タイル状マップ(100x100)にトリガでイベントを開始、
セル個別にマップ形状を作ることができる。TombRaiderのマップも
タイル状ルームですが、多量のルームを連結してシームレスに移動することが出来る。
0423名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 19:40:34ID:9iBlL0ab自由度を増やそうとしている。
DangonSigiは、自由形状で自由配置で大規模なものを組み上げるが、事前の綿密な設計を必要とする。
MorroWindのマップも自由形状であり、屋外巨大高さマップと室内のマップに分かれる。NWNは
ゲームとは異なり、かなり限定したエディッタになり、選択範囲から選ぶだけで操作は簡単です。
「ツクール」は2D専用でエディッタ専用のソフトであるから操作性も良くデータも多いが、
戦闘がFF/DQスタイルで、古い様式のままである、試作品としてシナリオ台詞と
全体の雰囲気の提示に使うと良いだろう。
0424名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 19:56:57ID:2buPlUjJNWNは基本的にツクールの3D版みたいな感じじゃないか?
パーツを置いていって、樹木とか小道具を配置してと。
だから海外のMODでは配置用のマップパーツがあったと思う。
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2010/09/28(火) 19:31:01ID:AZZfxsA8Quakeはソースコードが公開され、BSPマップが広く使われるようになった。
わずか100MHz程度のCPUで3D空間を描くBSPマップは強力であるが、
しかし、BSPの原理の複雑化とマップ製作の制限によって、
使いやすいものではなかった。
それでもBSPエンジンも多く、BSPマップ製作ツールも多い。
大きくてシームレスマップを求めるのなら、一度は通らなければならない道だろう。
0426名前は開発中のものです。
2010/09/28(火) 23:13:42ID:koaB3Ig9宇治社中のBSPの説明読んでて複雑だなぁと思った。
0427名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 00:20:33ID:qlLloJQGXZ軸で適当にブロック分けした範囲ごと判定すりゃいいじゃんな
そこに当たったらその中身のオブジェクトの詳細な当たり判定まですればいいわけで・・・
俺はなんであんな面倒なことをする必要があるのか理解できなかったので使ってない
0428名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 00:42:29ID:LkHKfmSS0429名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 00:51:50ID:qlLloJQG馬鹿だろ
だからその描画範囲に入るかどうか(=描画範囲に当たってるかどうか)って話ちゃうんかボケ
0430名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 01:06:33ID:LkHKfmSS0431名前は開発中のものです。
2010/09/29(水) 08:02:35ID:QYngdj7Yは?意味がわからない
視錐台とちゃんと当たり判定すればいいんじゃないの?
BSP関係ありますか?
0432名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 14:32:35ID:IGEdiHZqまだですか?
口だけですか?
0433名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 19:59:46ID:j7RX8Sn50434名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:40:09ID:Pe8AiAMX今、できた
公開も後悔もしない
0435名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 09:41:03ID:VGh3EF5G0436名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 20:54:44ID:jNnUiuSg口口 口口口
口口 口
口口口口 口
口口口口 口
口だけのダンジョン
0437名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 20:57:20ID:wuu1I8t4それだけでいいの? かんたんじゃん
0438名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 21:34:54ID:j1Q17bEM0439名前は開発中のものです。
2010/10/11(月) 18:21:49ID:iD18rpip0440名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 17:46:04ID:D96xNKXv3DダンジョンRPGの作成スクリプト
公開してた人いたな
0441名前は開発中のものです。
2010/10/16(土) 02:39:13ID:jt9SyBp00442名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 19:11:28ID:V8POs+oq0443名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 19:14:50ID:ADHiCiifきちんと説明しなさい。
0444名前は開発中のものです。
2010/10/17(日) 20:44:59ID:DmXRd5qmと思ったけど、いわゆる3Dダンジョンって、キャラ視点なだけで結局2Dなのが多いね。
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