3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 11:34:06ID:xebrAGcyを作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。
まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/
0170名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 01:07:18ID:KGvHQhoKもういいじゃないか
>>169
ハウスっ!
0171名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:08:57ID:nV90s6iJだとしたら大作RPGとかは発売されないよな
0172名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 01:07:06ID:3I5hljU/0173名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 20:45:12ID:ScyJlbhU言うまでも無いが個人製作での話だよ。
挫折したり逃げたりサボったりする連中が多いのは、
「完成させなくても何の損害も発生しない」のが最大の理由。
0174名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:52:21ID:76AyPJJe0175名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:40:44ID:7QPxPrDi0176名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 19:21:30ID:vYoM0ycb初心者が規模の大きい夢見すぎ。
乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから
さっくりそのまま完成させてしまったりする。
0177名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 21:59:04ID:9uioYcUc0178名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:05:36ID:E09foL9x0179名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 04:44:15ID:QX8eE3zu0180名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 17:56:45ID:0GlXLbMuこんな所で何を期待してんだよ。
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2009/05/05(火) 13:35:35ID:6iFmN8Xr/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ひたすら渇望しる!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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2009/05/12(火) 23:59:45ID:9AgyhYI+0183名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 01:32:18ID:ypxJaBlm38は今すぐ謝罪しろ
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2009/05/19(火) 10:35:13ID:hhdoGu8p0185名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 11:11:18ID:Fuq14eCu0186名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 19:11:16ID:M/pwp1JM○作って頂くスレ
0187名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:35:05ID:pTtXyThB口だけ>>38乙
×作って頂くスレ
○作らせるスレ
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2009/05/19(火) 23:46:24ID:j1SDAt9J0189名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 00:34:32ID:cYJCqWyG0190名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 00:39:41ID:IhD4MJMw0191名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 02:07:50ID:cYJCqWyG0192名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 02:50:57ID:IhD4MJMw0193名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 09:18:25ID:IrNET07z0194名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 10:40:05ID:OWcY8iEJ0195名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 11:18:22ID:o3xTqX/50196名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 14:09:23ID:gCnJm1S8愚痴る暇があれば自作しろよ
0197名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:17:03ID:QtiZbwOz0198名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:51:32ID:sMJWeN7nttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2840.zip
ASDQWE・・・移動、方向転換
ESC・・・終了
0199名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:20:53ID:F23QZkvC0200名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:52:30ID:sMJWeN7n0201名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 00:36:22ID:TdGZqmFX・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。
・移動が少し遅いからもう少し早く。
・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは?
動作確認しやすいからね。
…と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。
0202198
2009/05/21(木) 01:24:04ID:lxPavciOつーか偉そうにすんなカス
0203名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 01:31:22ID:wWYkom2a目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。
移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。
応援するぞ。ガンガレ!
0204名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 09:06:37ID:S8sMbmyH見える範囲を固定して、
その範囲だけ描画すればOK
万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、
てきとーなテクスチャはっとけばいい
おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw
何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。
叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。
0205名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 10:23:10ID:YVLyqGcE0206名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 14:40:56ID:lxPavciOまあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが
0207名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 15:41:39ID:zma8GVTI0208名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:29:53ID:QBiRZKmvやっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?
0209名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:48:08ID:b/UIxeZB省けない処理は無駄とは呼ばない。
0210名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 17:01:05ID:QBiRZKmv>>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの?
範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの?
0211名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 23:08:39ID:5hbu/6Oeカメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか?
後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。
動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか?
0212198
2009/05/25(月) 04:22:43ID:NbdjcNKi皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。
このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して
返答させていただきたいと思います。
>FPSを60に
これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を
0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce
6000シリーズくらいじゃないと重いかもしれません。
>移動速度が遅い
これは処理が重いのではなく、設定のスピードの問題ですが、
スピードをConfigで持ってないので、調整可能なようにしたい
と思います。
>フルスクリーン?
これはウィンドウモード用なので、フルスクリーンサイズではない
と思いますが、E3Dの仕様で、640*480、800*600などにすると、
ウィンドウフレームの分ちょっと座標がずれてしまいます。対処を
試みたのですが、解決できなかったので、スプライトで自前のフレ
ームを作ることにしています。ちなみに、Config.txtの値を変える
と、ウィンドウサイズが変わります。0〜2が固定ウィンドウサイズ、
3がスクリーンサイズを取得して、自動的のそのサイズのウィンドウ
を作って、擬似的にフルスクリーンを実現しています。E3Dがワイド
サイズに対応していないためです。解像度=画面サイズになるため、
重くなります。
続く・・・
0213198
2009/05/25(月) 04:23:48ID:NbdjcNKi>見える範囲で描画。
完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する
ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する
ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。
ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。
Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん
上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、
E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。
E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない
様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理
自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり
ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。
ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから
です。
>視点が良くない
これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです
が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。
以上、長文多謝。
0214198
2009/05/25(月) 04:30:27ID:NbdjcNKi0215名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 11:43:42ID:2Deyd9HyダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました
がんばってくだちぃ
0216198
2009/05/27(水) 23:22:38ID:FhmKVh7U0217198 ◆zfipE6vcMw
2009/05/30(土) 21:01:30ID:oFo1VqQV0218198 ◆zfipE6vcMw
2009/05/30(土) 21:13:36ID:oFo1VqQVttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5308.zip
エディッタを作成中です。セーブもロードも元に戻すもできない
完成度5%程度のものです。
右側のマップチップを押下して左側のマップビューにマウスで描き
込むことができます。SHIFTキーを押しながらクリックすると線状
にマップチップが描けます。
ご意見などあれば。
0219名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 23:36:12ID:Ae+HWbJ5ツクールや市販Wizエディタ使ったとしても、まともな作品を作るのには数ヵ月はかかる
まともな作品を作れるエディタ+本体を作るなら、さらにその数倍の時間は必要
残り一か月で作ると言った>>38は単なるアホだが、そこまではいかずとも楽観視しすぎでは?
というか、こんな激しくどうでもいい突っ込みには負けずに頑張って下さい
0220198 ◆zfipE6vcMw
2009/05/31(日) 01:24:08ID:eKGlSkGFランタイム3日+エディッタ3日、5%だとするとその20倍だから、4ヶ月
でできることになります。制作期間をどのくらいと読むかで数字は変
わってきますが、完成度1〜3%といったところですね。
α版のリリースを半年後としますか。それだと3%程度で勘定が
合いますね。先はなげーorz
0221名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:31:58ID:RdWGP38w0222名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 15:56:57ID:PJ8CeO7Kこれ使えばいいんでないの?
http://www.youtube.com/watch?v=t1MZF8nF7dc
0223名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 16:25:47ID:iM27r6XE0224名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 13:39:08ID:lT0gsVcSダンジョンのやつどうなった?
真めがのCDからテクスチャぶっこ抜いて貼ってみたんだが
なかなか良かったぞ
他にも話があったと思うが忘れちゃった
198さん期待してます
0225198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/07/23(木) 02:53:11ID:AQBS1FcGなってないので、もう少々お待ちください。別な同人とかも作ってて、
時間が取れないのが遅れてる理由です。7月中は無理ですね。
8月上旬には何かうpしたいと思います。ご意見等あればなんなりと
どうぞ。
0226198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/07/23(木) 02:55:22ID:AQBS1FcG0227名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 03:55:10ID:++kNK2ESエディタってダメージの計算式やエンカウントの方式といったゲームシステムに関わる部分も自由に設定できるの?
それとエディタ関係ないけど評価が高いゲームに共通する点って何だと思う?
0228198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/07/24(金) 19:53:30ID:YRX3Fg1+しないといけないから大変そう。
ゲームシステムについては、Wiz、メガテンライクなゲームが作れる
くらいが限界だと思います。それ以上だとかなり高度なゲーム設計が
求められると思うので。パラメータもバリエーションは多くしますが
固定になると思います。敵との戦闘は2Dです。3Dは素材を用意するの
がまず大変だろうと言うことと、3次元になると情報量が飛躍的に増大
するためです。2D素材は豊富にありますし。
戦闘時の敵味方の攻撃も2Dアニメーションで表現します。これについ
てはエディッタを用意するので、画像とパラメータ次第で色々できる
と思います(今作ってる同人の流用ですが)。
エンカウント方式についてはシンボルエンカウントとか、ランダムと
かでしょうか。具体例を挙げてもらえるといいのですが。今のところ、
歩いてるとランダムで遭遇すると言う感じです。
評価が高いゲームの共通点はなんとも言えません。それが分かったら
有名なゲームのひとつも作れてると思いますので。私の好みを言えば、
シンプルでオーソドックスなゲームシステムですかね。昔あったダン
ジョンマスターとかはまりました。
0229名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 01:36:42ID:33WyYa89実はエンカウント関連などでいろいろ言いたいこと聞きたいこと浮かんだけど今は自粛
将来でるかもしれないゲームやエディタ見て確認します
というかこんなので時間使わせてすまん
0230名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 03:10:23ID:7RZkMsuQ0231198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/07/28(火) 20:13:03ID:ljw9GDxD思いますが、まだそこまで行ってません。ダンジョン中に登場する
オブジェクトはSIGファイルとテクスチャをユーザが登録して、マッ
プエディッタで配置できるようにしたいとも思ってます。壁ごとに
テクスチャを指定できるようにというのも出来ると思います。
とりあえず今の段階でもうpできますが、マップのエディットしか
出来ない状態です。今、戦闘関連を組み込み中で、それが見れる形
になったらうpしようかと。8月上旬予定。
クオリティは素人同人レベルなので、あまり期待するとがっかり
すると思います。それと、あくまでエディッタなので、素材は
最低限のものしか用意できないかと。プログラム専門の人ですし。
機能についてはリクエストがないと自分が思いついた範囲でしか
実装できないので、色々聞いてください。時間と相談して出来る
限り実装したいと思います。
0232名前は開発中のものです。
2009/08/02(日) 04:59:20ID:h/KpQaF10233198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/03(月) 11:33:42ID:rGmnICTqttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58779.zip
3DRPGEditor.exe・・・エディッタ
Launcher.exe・・・コンフィグ兼RTPランチャ
3DRPGRTP.exe・・・ランタイム
戦闘作ると言いましたが、モンスターのエディットと遭遇するところ
までしかできませんでした。実際の戦闘となると、エフェクトなども
絡んでくるため、そこを作りこんでいると上旬には公開できないと思
ったもので。
今回はエディッタの操作とエディットした内容がどのようにゲームに
反映されるかというところが分かる程度です。
8月下旬にはエフェクトエディッタと戦闘を盛り込んで公開したいと
思います。
※操作上の注意
マップエディッタの保存はツールバーのFDアイコンで行ってください。
モンスターエディッタの保存は"保存"ボタンで行ってください。
モンスターエディッタの場合、FDボタンで保存するとカレントディレ
クトリが変わってしまい、正常に動作しなくなります。
ファイルのセーブとかするようになってきたので、
当ソフトウェアの使用によって被ったいかなる損害についても、
当方は一切責任を負いません。
と、一応書いておきます。ウィルスバスターでチェックはしました。
0234名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 06:20:04ID:TkjXvkG1バリバリライセンス違反くさいので、今すぐ削除してライセンスに従うべきじゃね?
0235198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/04(火) 06:40:18ID:XbgJ/tBvどのライセンス?フリーの場合、DLLの配布はOKのソフト使ってると
思うけど。
0236198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/04(火) 08:01:23ID:XbgJ/tBvもう一度良く調べてみたけど、フリーソフトでの使用と
DLLに限った再配布についてはライセンス上問題ないソフト
だけ使ってることが確認できました。
0237名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 18:48:48ID:GRrYIRrVそう思った根拠も書いていけばいいのに。
>>233
乙。
0238名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 21:45:47ID:ODeu4gp1ちょっと移動が遅いと感じたけど……
0239198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/05(水) 04:56:51ID:8tw6Whslありです。
>>238
ランチャのデフォ変えたほうがいいでしょうか。移動速度は後ほど
ユーザが設定できるようにします。
0240名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 06:04:49ID:LGxysAlc0241名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 07:00:28ID:b5+ghAk/移動速度が設定できるならフレームレートは30でも大丈夫かもしれませんね
自分も独自に3DダンジョンRPG作ってるから気になったもんで……
どうやらライセンス表示についてはxerces-c_3_0.dllだけ必要っぽい?
付属してるDLLザッと調べてみたけど……
0242名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 07:09:09ID:b5+ghAk/ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses%2FApache_License_2.0
0243198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/05(水) 11:42:50ID:8tw6Whsl仰るとおりです。次回から必要ないものでも使用しているDLLについては
全て著作権表示したいと思います。
0244名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 12:39:23ID:lN9JP45r次回からじゃなくって、ライセンス違反なんだからさっさと引き上げて、
ライセンスに従ったものを再アップするのが筋だろう。
0245名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 12:44:17ID:fIqQ+N0w0246名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 13:18:39ID:b5+ghAk/0247198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/05(水) 15:24:57ID:8tw6Whslまあ、確かに。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58929.zip
再うpしました。3日のは消してあります。
0248名前は開発中のものです。
2009/08/14(金) 00:06:14ID:7sbKEzB50249名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 08:12:30ID:D9SJqUdL0250名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 17:29:54ID:ElxfgdWUよくやり続けてくれている
0251198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/08/31(月) 16:43:47ID:407WlZHt他の同人の方がスケジュール延びちゃいまして、
中々、作業に集中できない状態です。
一応、進めてはいるので、あと1週間くらい待って
くだちい。すまん(´・ω・`)
0252名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 17:07:33ID:j0BBlJ3Jじっくり待ってるから無理しない程度に頑張れ!
0253名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 15:20:25ID:RymfEHR20254198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/06(日) 01:45:03ID:s1POIthR申し訳ないです(´;ω;`)
9月下旬になっちゃいそう・・・。
0255名前は開発中のものです。
2009/09/17(木) 02:34:54ID:d1Qq1unR気長に待ってます
0256198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/19(土) 00:25:07ID:HzgCUr4W明日からこちらに集中できそうです。
0257名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 17:25:52ID:GMofnARt0258198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/23(水) 20:51:04ID:FaAzfSqF■ゲーム機能の現状
・ダンジョン内を歩き回れる
・敵一体と遭遇する(戦闘はできない)
■エディッタ機能の現状
・ダンジョンをエディットできる
・敵のデータをエディットできる
●次回盛り込まれるゲーム機能
・最大6対6のターン制戦闘
・攻撃エフェクト
●次回盛り込まれるエディッタ機能
・攻撃エフェクトのエディット
というのが現状です。書いてみると印象より進んでない・・・。
今はこちら1本に集中しているので、近いうちに結果は出せると
思います。
0259名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 21:42:23ID:1Vwlozj9影ながら応援しとります
0260名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 18:21:45ID:6Bi0qo8YSFC真みたいにはならないんですか?
一体のグラフィックにつき数体の群れがアイコンで表示されてるやつ
最大6体というのがどういう意味なのかよくわからない
仮にデビルサマナーのシステムだとすれば、悪魔の体サイズによって最大数は変わるし
攻撃エフェクトはファイル生成するのかな?
0261198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/27(日) 20:08:38ID:TBz2Ru0Pに、手前に3体、奥に3体という隊列を組んだ構成です。
最大と表現したのは仰る通り、サイズにより可変だから
です。SFC真のような方法もできなくはないですが、どち
らがいいかはニーズによります。
実際作ってみて、それを見てこうして欲しいという要望
を言ってもらえれば極力取り込みます。
攻撃エフェクトはエディッタ画面があって、データとし
てファイルに出力されます。
開発速度は亀ですがorz一応進んではいます。
ご意見いただけるとモチベが上がるので、よろしくお願
いします。
0262名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 20:33:40ID:2Ec+Whdkただ、あれって敵の奥行きは3列無かったですかね?うろ覚えw
亀でも全然OKっス!ガンバレ!
0263198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/27(日) 22:10:48ID:TBz2Ru0Pなので。個人的にはソウルハッカーズが好きなんで
すけどね。
でも女神転生が出てくると、仲魔システムとか実装
することになるのかしら・・・。
0264名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 04:54:47ID:Dlt1ACY7仲間システムと合体システムで半年以上は潰れそうだ
0265名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 09:09:17ID:Xd1byk2Jデビサマとハッカーズを超えられたメガテンなんていまだにないから無問題
0266名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 14:20:42ID:orohT8CfSFCのほうが楽そうなので
左右2種類までだったと思うけど
解像度によっては3種類でもいいよね
同一悪魔の群れを表現するのに適しているかなと
群れを相手に戦っているという表現に適している
デビサマの複数種が共存しているのって不自然なので世界設定に響くかも
それぞれの敵と向き合っているようで、それぞれと試合をしているような感覚がある
デビサマは力試しっぽいけど、SFCのそれは生存のための戦いなのよね
逆に初代デビサマの戦闘のいいとこも言ってみるかな
英語表示、3Dっぽいシンプルな攻撃エフェクト、複数回攻撃
0267名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 15:07:10ID:orohT8Cfあれは調整次第で全然変わると見てる
武器の弱体化、各銃の特徴を強く出し、敵数による銃のヒット率の変動、
特殊効果の確率調整など
何もメシアのような強さにする必要もないことから、
武器防具の入手にも制限があったり、新しく弱い位の武器防具の充実など、
固定観念は取り除かれるのではないかと
0268198 ◆j6G.01Jgpqzi
2009/09/28(月) 16:18:30ID:YiYB9umq6体というのは画面の幅と画像サイズから、なんとなくそんなもんかな
と思っただけの数なので、作ってみたらもっと入るかもしれません。
プログラム的には6体も8体も同じなので、後で調整できます。
デビサマはモンスターの数、位置関係が直観的なのでルールが分かり
易いのがいいですね。SFCのは戦闘ルールが今ひとつ分かりません。
とりあえずデビサマ方式で実装します。具体的な提案があれば、また
考えます。
あと、今作っているのはあくまでエディッタなので、世界観などは
エディットする人によって変わります。その辺を反映できる仕組み
などは、まだ考えていません。
0269名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:35:38ID:orohT8Cf開設しているサイトもあるか分からないし
プログラムする側にとっちゃ分かり難いよね
戦闘は画面切り替えか、SFCのようにダンジョン背景のままか
どちらかちょっと気になる
新作SJは画面切り替えと横一列戦闘みたいだ
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