3DダンジョンRPGエディタを作るスレ
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 11:34:06ID:xebrAGcyを作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。
まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/
0002名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 11:46:01ID:imFOkghJ0003名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 12:07:15ID:q9Y5YTIe0004名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 13:18:05ID:Syvn4Abe移動はひとマス単位にした方が、生理的操作感は上だろうが。
0005名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 17:44:44ID:m3tzab+s拾ってきたサンプルコードを上げとく
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0381zip.html
シンプルだから参考になるだろう。
3Dも簡単になったから、自由形状も楽に出来る。
最近は立体的なマップが主流だな
0006名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 18:25:53ID:PkzcGBxU一ヶ月続かないに1000ガバス
0007名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 18:33:35ID:clk8SOAYつか、完成する事はないだろうけどな。
要求は高い癖に、協力はしない。スキルもない自称企画が湧くだけだし。
0008名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 19:16:23ID:PkzcGBxU言葉もないな
0009名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 23:47:56ID:NZtroM66あのころはツクールでかなりある程度のものが完成していた気がするが
0010名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 02:24:33ID:J4L0/aV+確かそのはず。
作成が「ツクール → HSP」へと変わってこっちに出戻った。
0011名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 14:12:16ID:jPimXstl0012名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 16:47:37ID:orWGxCpyまぁそんなこったろうと思ったが
0013名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 16:56:08ID:rCqQKo2thttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1136721213/l50
0014名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 08:57:19ID:XEmmU97L↓こういう事なので、あっちのスレの人間を悪く思わないでやってください
974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 08:52:20 ID:LVbNYbzi
だからメガテンは趣旨のメインに置くなと言ったのに
早速なめられてるじゃん
なんでも初めが大事なんだよ?
君達も一緒にメガテンを作ろう!になってるじゃん
私達は5年も進展しないでやってて、出来ませんでした
実質終ったわけです
なので、3DダンジョンRPGを作りたい方がいましたら、
我々は決して偉そうにせず、隅っこの方で良いので、
いさせてくれたら助かります
あわよくば、その過程の中でメガテンも作れるようになれば幸いです
こういうスタンスじゃないと新しい所で受け入れてもらえないよ?
新しい人たちが作る企画で、
このスレの人間は、メガテンを望む分はお世話になる側なんだから
我々は恩恵を受けるだけの単なる移民で、
3Dダンジョンスレで集まる人たちは開拓者なんだから
皆さんは、メガテンやWizと無関係で、
純粋に3DダンジョンRPGエディタを作る事には興味がおありでしょうか?
是非ともお聞かせ願います
0015名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 11:55:50ID:zqUSgFCyんー、気付かぬうちにスレが立っていた
事後になってしまいますが、個人的には3Dダンジョンエディタのスレとは
今後ほとんど切り離す方向性でいたんですが、なんともはや
このwikiを使うとなると、向こうで出た素材やらソースやらも私が保管するべきなんでしょうか?
正味な話向こうのスレにはあまり興味がないので、別の方にお願いしたいのですが…
973 名前: 前52 [sage] 投稿日: 2009/01/31(土) 22:09:41 ID:cG5wftsW
そこら辺、曖昧なので再度確認しとくと
多分新スレはこのスレを継続させる方向で立てたものだと思うのですが
私は新スレはこのスレとは関係ないものだと思っておりました
(>>912で「関係なく活動する」と言ったので)
そのあたりで齟齬が起こってるっぽいので言わせて貰うと
Wikiもまとめサイトも新しいのを作って使ってほしい、というのが本音です。
というか管理しろと言われても多分しませんw
勿論、今まで出た素材やらをそちらのスレで勝手に利用する分には全く問題ないと思われますが。
0016名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:43:18ID:I3S+9Xol自分たちで作る気0のくせに、口だけは一人前だな。
良い悪いは別にしても、動くモノがソースから公開してあって、
そのうえ素材もなんだかんだで作ってもらえそうなのに。
自分たちは、自称”仕様”だの”企画”だので何か少しでも進める気もないと。
企画厨ってほんと口だけだってのがよく分かった。
この調子じゃ、例えこのスレで寄生虫たちがお望みのツールができても、
何も作れないんじゃね?
0017名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 19:57:00ID:/ux5bFRg0018名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 11:09:01ID:EObbZjxPWizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。
0019名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 00:09:10ID:BREhXsb80020名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 07:53:51ID:AVMEqAb60021名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 08:59:17ID:IItJhoRU妄想ならチラシの裏にでも書いてろ
0022名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 08:22:01ID:awsNp9Co開発環境:C++、Irrlicht、Lua
基本的な機能をC++が提供しゲームシステム部分はLuaで作ってもらうツール。
でも一言言うと
3DダンジョンRPGのツールを作る上で一番大変なのは
ダンジョンツールの作成じゃなくて、戦闘とかなんだよ。
0023名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 11:18:06ID:7KbOwtN4がんばれー。影ながら応援してる。
でも、Irrlichtを使うってことは全部3Dオブジェクト作るの?
モデリングとかの作業量が膨大にならない?
それとも、基本ボードでやるの?
0024名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 11:31:46ID:awsNp9CoIrrlichtは主に半透明と拡大縮小目的。
いずれ余裕があったらダンジョンだけ3D表示できるようにしてみようかと思ってるだけ。
できてきたら随時出すようにするわ。
0025名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 16:41:54ID:WSqa3aJf0026名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 18:31:31ID:buAbpHgo0027名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 13:04:46ID:T16Gjc1C0028名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 14:44:55ID:NgbPSNJkまたこっちに戻ってきたら意味ねー。
0029名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 18:02:24ID:i36Al5mUなるほどな
3Dダンジョンといっても、
プログラム的には2Dダンジョンの出力を変えるだけってことか
0030名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 18:03:03ID:i36Al5mU0031名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 04:22:04ID:IPJBBIhQまぁ、予想としては
・関数ポインタの使い方がわからず、分岐分岐で複雑な構造になってる。
(特に、戦闘中にもイベントとか組み込めるようにしようとすると分岐の量が半端なくなるからね。)
・アニメーション関係の処理(スキップ含む)の組み込み方がわからない。
・進行ルールの全体像と詳細がうまく把握できてないので、結果として力技に頼らざるを得ない。
・または、そもそも仕様が決まらずに悩んでる。
とか辺りじゃね?
他には、疑似3D表示とかはサンプルが見つかったけど、
うまく合致する戦闘のサンプルがみつからないとかかなぁ?
003222 ◆rF3H2Smx.U
2009/02/11(水) 12:00:45ID:Qnetb5Y2・戦闘はゲームによって全然システムが違うので、その度にツール利用者がプログラムを組まざるをえない
が理由。
Wizとメガテンでも全然戦闘システムは違うからね。
それでも、RPGツールを作るっていうと、簡単に自作戦闘が作れてしまうと思われる。
メガテンとWizを一緒くたに扱おうっていう時点でその辺に誤解があるように思った。
この辺の差をツクール感覚で扱えるわけがない。
完全にプログラミング能力が必要になる。
それでも、なるべく簡易に戦闘を作成できるような仕組みを考えるのが
一番大変なのさ。
0033名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 13:24:23ID:rCzRtXtF既存のツクール製品のように、戦闘システムを固定しちゃって、
魔法や装備の数値をいじることでバランスを出すというのでも良いと思う。
だけど、
wiz基準の戦闘でメガテン風のものをつくろうとすると、
・ちょ、ダンジョン降りてマッパラーつかったらディア使えねー。
・メギドラオンは9回まで。
・サマリカームでヒロインロスト。ノ∀`)
なんてなったり、
逆にメガテン基準でwiz風にすると、
・ハリト使いまくり。
・マハリト使いまくり。
・ティルトウェイト使いまくり。
以下略
なんてことも可能に。
あれ?これはこれでなんか楽しそうだ・・・。
0034名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 14:00:33ID:+shYVw0jサマリカームのロストは元々あるだろ
ヒロインは生き返らないだけだが仲魔だとロストするぜ
1/64ぐらいだったかなあ
0035名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 18:25:39ID:4NJho4Vs違うようだ。
戦闘プログラムが一番大変なのは、
移動プログラムと違って、
サンプルプログラムとかが少ないからだとおもう。
移動プログラムなんてどれも同じようなもんだけど、
戦闘プログラムはメガテンシリーズでも
それぞれぜんぜん違うし、
Wizなんて同じシナリオでも、
ハードによって違うしなw
0036名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 21:03:07ID:+shYVw0j真3あたりはやってないのでわからんがな
真2とifはするぜ、1は未確認
0037名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 21:08:57ID:8lU0yUjnまぁ関係ないかw
0038名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 01:45:41ID:UUrUNEKLがんばれー。完成を楽しみに待ってる。
それとは別に、
プレスターンとかは別にして(自分はまだやってないので噂でしか知らん)
真・女神転生1&2、女神転生1&2、デビルサマナー&ソウルハッカーズ
と、Wizardry#1-5のいずれも基本としてD&Dスタイルからそれほど離れてないよ。
しかも、変更点もたした量もないし、大抵はどれも”機能の使い方”程度で処理できるほど、
根底から覆るような所は何一つない。
この位だったら、しっかり構造把握して、予め組んでおけば
ゲーム中ですら、モードの切り替えができるよ。
もちろん、プログラム量や保守・テスト量がだいぶ増える事はたしかだが。
もしも、この辺だけでもサンプルがあった方が役立つようなら
3月中旬ぐらいまでに作るけど。いるかい?
0039名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 02:11:02ID:iARvP7mw雛形があればみんな弄り出すと思うから俺は待ってる
0040名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 18:29:12ID:q+7BB4F70041名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 19:31:22ID:kXQaQxkx調整の時にどんだけダメージ与えるかのプレビューソフトってない?
0042名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 19:51:56ID:gipWpEa8004322 ◆rF3H2Smx.U
2009/02/13(金) 20:55:41ID:nyvhMc89がんばれーぜひやってくれー
たのみからやってくれー
これでマップの方に集中できるわ。
ところで具体的にどうやる?
パラメータの数も5個だったり6個だったりするわけじゃない。
具体的な値を取るには配列に連想キーで"力"とか入れて参照したり
スキル修正なんかによる最終的な攻撃力の値の算出はコールバック関数を定義する、
とか考えてたんだけど、いまいちスマートじゃない。
固まってきたら晒してくれ。
0044名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 19:15:34ID:4jl4fQzC0045名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 20:57:42ID:Tud3y4j7もし完成させたら褒めてやる
0046名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 19:20:19ID:+PVPb1nI昔のなんちゃって3Dダンジョンならこれでもできるかもね。
でも最近のメガテン3みたいに上眺めたりできる本格3Dゲームつくるなら
マップエディッタも3Dじゃないと無理だよな……。
0047名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 20:04:51ID:4IqVV5XMスーファミレベルのモノで大満足です。ハイ
0048名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 21:08:10ID:siZJXxHAだが疑似よりテクスチャのが楽に描けるらしいけどな
0049名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 21:41:54ID:y+XJSKjJダンジョン物の場合、マップエディッタは形状とオブジェクト(キャラクターやアイテム)を
書き込める必要があるよね。またマップデータにレイヤーいらないし、1マスのエリア内に
複数オブジェクトを設置できる仕様も必要だと思うんだ。
俺はその辺全然考えてなくて、RPGツクールみたいに複数レイヤーで、
1マスにオブジェクトを一つしか設置できないんだ。(1箇所に複数のアイテムを置けない)
……ダンジョンと一口に言っても完全に汎用ツールは作れないだろうし、
仕様をとにかく決めないと結局ツールも作れない気がするな。
0050名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:14:55ID:OfWUv3Mgwizは仕様も決まっており、技術仕様書もある。メガテンは何も無い。
エンジンもエディッタも簡単に作れる。但しメガテンを除いて。
0051名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:39:44ID:y+XJSKjJ>>50
既にある仕様をまずそのままなぞってみるのもいいかもね。
俺はwizやったことなくて、作りたいのはローグだけど(こっちは公開されてるね)
とりあえず今あるエディッタのスクショをうpしてみる。
モンスターが経路探索しやすいよう、中継地点(マーカー)を
埋め込めるようにしてみた。
(C++とDirectX9、初心者用ライブラリなしでやってるけど
3Dはキーフレームアニメの勉強しようにもアニメ素材が用意できない
状態で今後つまりそうな悪感)
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0485.png
0052名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:56:34ID:OfWUv3Mg経路探索は開始点と終了点の指定で出来ると思うが
3Dモデルはフリー素材が多くあるので変更して使えば良い
試作品を公開すれば協力してくれる人も多い
0053名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:47:23ID:dxzXN8+P>>51
BUSINみたいに敵のシンボルも動くの?
あと、最後の()が無知なもんで分からない…
なるべく協力はしたいが、何も出来ずに申し訳ない
005446
2009/02/17(火) 19:43:53ID:23lPvuNEスクショも適当にめちゃめちゃ配置しています。
まだ絵を後々差し替えて使うこと前提なんだ。色々半端ですまん。
0055名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 19:46:50ID:zXPFxT5K楽しみに待つ事しかできませんが応援してます
005646
2009/02/17(火) 20:03:39ID:23lPvuNE>敵のシンボルも動くの
う〜む質問の意味がよく分からないな。
俺のスクショはマップエディッタで
敵の初期配置を埋め込んでいるだけだけど……。
ついでに俺の状態だけど……
・作るゲームの仕様を何も考えていない
wiz視点(3D一人称視点)ローグ作ろうと思ったんだけど、
元ネタゲームなしで作ると色々と失敗しそうだ。
(2Dローグの風来のシレンモデルをそのまま導入はたぶんできない)
・3Dのモデルデータを俺が作成できない
まあまだ後回しにしていい問題なんだけど、
xファイルのキャラクター・アイテム用の
3Dモデルを誰かに作ってもらいたい。
俺はマップの壁ぐらいしかつくれん
005746
2009/02/17(火) 20:15:27ID:23lPvuNEttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0486.zip
0058名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:04:49ID:2m0grWR/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています