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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 03:49:05ID:zMlm5WkO
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0681名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 17:20:57ID:pVbFZXKG
>>680
ごめんなさい、「『お兄ちゃんだーい好き』なんて漫画のキャラでもないし(ry」って言わせました><
0682名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 17:30:16ID:LKvsV9QO
その微妙な照れ隠しはなんなんだ。

でも誰もいないのに自分で照れ隠ししてしまう気持ちはわかる。
イベント中のコメント文とか、別に誰に見せるわけでもないのにちょっとカッコつけてたり。
0683名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 17:35:50ID:pVbFZXKG
>>682
ごめんネタが通じなかったか。狼煙氏のブログの黒ウリユのセリフ。もちろん本当にゲーム内で使う気はない。
0684名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 17:48:56ID:LKvsV9QO
俺の無知さが大爆発
狼煙氏って本当はこういうのをメインにしてる人だったのか
エディターも更新し続けてるみたいだし、頭が下がりっぱなしだ
0685名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 19:06:38ID:2GyDf5OC
両手で一本の大剣を持つタイプと二刀流用の剣を分けたいんですが
基本システムでなんとかならないですか
何言ってるかわからないと思う
大剣を武器欄に装備したら防具欄1もふさがって装備できなくなって
細剣を武器欄に装備したら防具欄1はふさがらずにもう一本装備できる
うまく説明できない
0686名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 19:13:22ID:E5s+fzim
両手剣を持つと盾が装備できなくなるようにしたいってことでおk?
0687名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 19:14:26ID:xkCF4JuN
そこから自作、改造の始まりだろ。
0688名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 19:14:57ID:Z+GPk8uH
>>685
なんとかなるけどめんどくさい

0689名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 19:26:31ID:2GyDf5OC
>>686
それです

両手剣を二刀流できると強くなりすぎるのでバランスとりたいんです
0690名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 19:35:10ID:Zg4zmQRz
>>689
はじめの第一歩、
UDB3:武器を開いて「タイプの内容設定」というボタンを押してみて、
[0]片手武器 [1]両手持ち  …みたいな項目作る

あとはコモンイベント側にそれを反映させる。
両手剣持ったら左手装備を自動で外すみたいな細かい指定も全部自前で。
0691名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:22:53ID:TnbqoiAU
ふむ。
0692名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:51:17ID:8AybjVdH
あg
0693名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 07:11:44ID:hoduJLxo
ありゃ、「半角数字以外絶対入力するなよ!」と前フリしてキーボード入力でプレイヤーに数字を打たせたあと、
その数字読み取って通常変数に直すのって無理かな?
0694名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 07:33:16ID:hoduJLxo
おおっと自己解決。変数操作1回かませたらいけるのね
0695名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 07:45:02ID:fHfGYjbh
半角数字以外絶対入力するなって言われたら
全角で入力したくなるに決まってんじゃん
0696名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 07:59:37ID:jc+78Ca3
普通に数値入力画面つくればいいやん。
0697名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 11:19:08ID:EHKBhoOE
>>689
両手剣二刀流でもバランスなら取れるぞ

片手じゃ重くて動けない事にすればいい
0698名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 11:47:56ID:fHfGYjbh
>>697
意味がわからん
0699名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 11:51:38ID:FACOlZOS
まあ、そんなシステムを作ったところで結局どっちかしか使わない。もしくはキャラごとに固定になる。
「組み合わせは無限大!」って宣伝文句のクセに、実際つかえるパターンはせいぜい2〜3個のゲームと同じだ。
0700名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 11:53:48ID:zU5OZ6ST
FF7のマテリア並みのもん作れたら凄いよなぁ・・・と、思って途中で投げた俺ガイル
0701名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 13:10:42ID:DZm4m2/F
最近すうさんどこいったんだ?
0702名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 13:14:59ID:ikXu34DE
俺も気になってた。汁スレで聞くのもスレ違いかなと思って聞けなかったんだが。
掲示板とか見ても1月6日以来音沙汰無いな。
0703名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 13:20:16ID:fHfGYjbh
浜ちゃんと釣りに行ってるよ
0704名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 13:24:45ID:DZm4m2/F
アイドルと買い物勝負だろ
0705名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 13:28:44ID:Q0YerDiG
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ


                           イカでも釣ってるんじゃない?
0706名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 16:22:16ID:4Up0VFrq
1.10落としたけどDBかなり見やすくなってるね
あまり知識ないからバグチェックとか大それたことはできないけど
とりあえず使ってみて変だと思ったことを報告すれば良いんだよな
0707名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 17:22:23ID:XNkenUnb
合成音声鳴らしてたら酷い頻度で強制終了が起きるが
理由が判らないので困る。メモリ圧迫とかだろうか
0708名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 17:38:55ID:u6DFsNn1
ネット機能ってなんなのこれ

ネット機能あったら超絶ゲームつくれるんじゃね?
0709名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 18:14:31ID:fHfGYjbh
船に乗ったときだけ影を消すって無理?
乗るっていうか、特定の主人公の歩行グラにしたときだけ
影をつけなくするっていう方法
0710名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 18:29:15ID:YNDXAMPb
無理
0711名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 18:34:03ID:FhkZpklg
>>709
システム変数
0712名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 18:59:32ID:fHfGYjbh
できた
07136702009/02/15(日) 20:19:19ID:whxfjVSr
>>707
1回の合成音声機能で読める文字数は全角250字前後が限界のようです。
ついでに文字列操作も全角500字前後が限界のようなので、
それ以上の長さの再生リストを使いたい場合はテキスト読み込みを使ってください。
テキスト読み込みの方はとりあえず10万字まで読めることを確認しました。
0714名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 22:52:09ID:FbDtC8U9
これが最後のテストプレイだと思いながらやると、もう一回最後のテストプレイが待っている不思議。

【タイトル】 カイナ
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 RPG
【プレイ時間】 30分
【作品URL】 http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00007.zip.html
【一言】 気楽にプレイしてくれるとありがたいです。
0715名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:09:31ID:saacTJt8
おめ
0716名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:12:37ID:OrhMpag/
思ったが、今みたいな中途半端なシーズンに上がった作品のほうがプレイ率高そうだな。
最後のほうはどばっと来て全部やりきれん。
0717名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:28:03ID:PGzyZvKX
>>714
いい感じに進んでたらこんなエラーで進めなくなってしまった
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib105686.bmp
0718名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:35:35ID:nplJVoiA
>>714
2周した。良かった
短いとはいえ逃げるもあると良いんじゃない?
0719名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:36:46ID:dFWVnorY
そうかもしれない。
0720名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:39:55ID:jc+78Ca3
>>714
なかなかいいな、でも全体的に殺風景でMAPがだだっぴろすぎる。
もうちょいコンパクトにしてもええんじゃないか?
07217142009/02/15(日) 23:45:19ID:FbDtC8U9
プレイしてくれてありがとうございます。

>>717
これはえっと、行動選択後かな?
すみませんが状況も書いてくれると嬉しいです。

>>718,719
逃げるも入れようかなと思ったけどシンボルエンカウントだから、ある程度コントロールできるかなと思って。
なるべく戦ってくれってのは移動速度あげて、プレイヤーを消耗させるようにはしてある、はず。
0722名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:50:45ID:PGzyZvKX
>>721
行動選択後
攻撃時にキャラがあさっての方向にいってしまう(左上画面外
そんでエラーメッセージって感じです。
0723名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:55:29ID:dFOFDwT5
>>714
両ルートやったけど面白いじゃないか

とりあえずフルスクリーンにした時に、マウスカーソルを非表示にして欲しかったな
あとお金の存在意義…
07247142009/02/16(月) 00:00:27ID:FbDtC8U9
>722
すみません、致命的なミスでした。
戦闘の勝利後誰か死んでいると、そのまま戦闘続行になっていたとか、もうね、うん。

というわけで修正版です。
まことに申し訳ありませんでした。

http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00009.zip.html

再度ダウンロードするのが面倒だなっと言う人は、死亡キャラクタがいない状況で勝利条件を満たせば大丈夫なはずです。
……あーもう何やってるかな自分。
0725名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:05:26ID:Iry+NVFj
どうしても自分じゃ見えない部分ってのはあるから仕方ない
そのためにみんながやってくれるわけだし

でも俺がやった限りではバグ無かったですわ
0726名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:16:37ID:WrX0tmOo
>>724
プレイしたー。
個人的な感想だが、ダメージ受けてる時のSEがわかりづらい印象だった。
喰らってる感じがしなくて、気が付いたらHP減ってるみたいな感じ。
もうちょっと敵の攻撃に重さがあってもよかったかなと。
0727名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:23:43ID:z/cQXvHS
>>724
おお、対応が早いありがとう
0728名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:40:11ID:J39KhAhr
敵が倒しても倒してもきえねぇwww
漢字っ子のほうの・・・何回だろうなこれ、地図と違うって気づいた階の次?
0729名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:48:37ID:J39KhAhr
あ、後同じルートでボスを倒した後青い方が金取りに行くけどそん時壁ん中つっこんでね?
0730名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:52:21ID:Xx7kG5eO
数ヶ月前に作った戦闘システムが汚すぎたので
色々書き直して再構築しようとしたら不具合しか出なくて涙目w
07317142009/02/16(月) 01:28:24ID:QWCka15L
>>727
いえ、こちらこそ助かりました。

>>728
両方確認しました。敵の方は4Fですね。
形が同じマップだから余計に分かり辛い。マップ名表示が生まれた瞬間でした。
後、壁突っ込んでいくのも確認。
会話連打してると壁突き抜けて自分でふいた。

http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00009.zip.html

というわけで再修正版です。
流石にあれなんで、こちらをダウンロードし直してくれるとありがたいです。
0732名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 03:50:07ID:OucfH2A2
ありがたいね。
0733名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 04:16:54ID:ah3w6RhT
スレチかもしれんが狼煙は相当几帳面な人間だよな
ゲームの作り方には妥協がないし
早寝早起きが信条らしいしA型だし
幻想譚のすり抜けチートの隠しイベ見たときは流石に参った
ウディタ作るのも相当な根気がいるだろうに個人でここまでやるのはガチですごい
0734名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 04:34:08ID:Xx7kG5eO
ありゃ
DB読込(可変)の代入先をセルフ変数にしようとして苦闘してたんだけど、これそもそも無理だったのか
原因が判らなくて試しに通常変数にしてみたら1発で通りやがった
0735名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 04:46:52ID:8duHdBoM

出来るだろ
0736名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 04:57:54ID:Xx7kG5eO
コモンイベントなら可能
マップイベントではセルフ変数だめっぽい
0737名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 06:14:21ID:8duHdBoM
マップセルフ使えよ
0738名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 06:40:58ID:Ma17MTOB
(やりたいこと)
敵の絵を常時アニメーションさせたい

(やってみたこと)
絵は描いた
ピクチャ表示

(やってみた結果)
1ミリも動かない
0739名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 06:44:59ID:8duHdBoM
>>738
普通に並列処理じゃ駄目ですか?
0740名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 07:47:48ID:cY+6KXyx
>>736
1100000と1600000を間違えてるとか
07412232009/02/16(月) 08:21:23ID:l40Y4n11
前回提出したゲームのバグ潰しをしたので
またアップロードさせていただきます。

http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00010.zip.html

何かバグなどありましたらreadmeの連絡先にお願いします。
審査はなるべくこちらでやっていただくと嬉しい限りです。
流れブッタ斬りすいません (´・ω・`)
0742名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 10:18:59ID:salLxqOh
739
とりあえず貴様は黙れ。
0743名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 10:40:09ID:FrCUkGXw
>>734
上の人が言うように
これはマップセルフとコモンセルフを間違えてると思う

>>738
コモンイベントの並列処理で駄目だったのなら、
マップチップを使う方法もあると思うよ

>>742
言ってる事は間違って無いと思うな
0744名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 15:01:23ID:YtT35wqK
>742
(いやそれ最適解だろ…)
0745名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 15:11:54ID:F8br4/PU
>>744
(だ、だよな・・・他に正解あるのかと思っちゃったよ…
…何か顔真っ赤になってるぞ>>742
0746名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 15:16:37ID:O1BY5Zll
ID:salLxqOhのsalL(猿)
0747名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 15:20:24ID:cY+6KXyx
>>742の人気に嫉妬


まー他の正解って言ったらディレイだけど、別にどれが良くてどれが悪いってこともないし。動けばおk。
キャラチップにして動作指定という手もあるな
0748名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 15:29:47ID:drxsA0yY
逆に一つのことに、いろいろな方法思いつくってのが実力だと思う
0749名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 15:32:23ID:J39KhAhr
>>748
そこからわかり易い物を書く方法を思いつくのは才能だよな
0750名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 16:44:29ID:5NdnTLuD
戦闘のときにコマンド選択の反応が速すぎて
誤操作が頻発するんで遅くしたいんですけど
どこを触ったらいいでしょうか

決定キーを押しっぱなしでは反応しなくして
一回一回離さないといけないような感じにしたいです
0751名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 16:47:58ID:GBc2cr3Z
>>750
早い遅いはともかく、押しっぱなしで動くようにした方がいいよ。
俺、文句言われた
やる側としては一回一回押すのはイラっとするらしい
0752名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 16:55:22ID:5NdnTLuD
技とか魔法を駆使して戦うタイプの戦闘にしたいので
押しっぱなしで流すだけの戦闘にはしたくないです
0753名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 16:57:59ID:dJeSF0jP
ボタン押したときウェイトかければいいだろ。
あとはオプションでウェイトの調整もできるようにな。
0754名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 16:59:53ID:1W1tE2c9
あの入力の反応の速さは、逆にイラっとするよな
0755名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:00:44ID:WrX0tmOo
ウェイトいれりゃ解決だろって思ったが、基本システムの戦闘使ってるのか?
どうでもいいけど、初心者が考えがちな戦闘だなw
0756名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:03:04ID:5NdnTLuD
基本システムです
ウェイト入れれば遅くなるのは知ってますが
そういう質問じゃないです
0757名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:06:25ID:WrX0tmOo
そうか。基本システムはほとんど使ったことないから、俺はしらん
すまんな。誰かが答えてくれるまで待ってみ
0758名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:08:14ID:dJeSF0jP
とりあえずキー取得関連のマニュアル読め。
0759名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:11:42ID:+6n7IRMz
>>752
技とか魔法とか使う戦闘でも
流したい時には流せるっていうのは大切だお

というかどんなシステムでも雑魚と戦うときは流せないとやる側がついていけなくなる
0760名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:16:49ID:bCrgG+ws
いっそ特殊能力をコマンドの一番上に
更に特殊能力のデフォルト位置に戦闘中不可能な技能を設置

雑魚を軽く倒せる頃には嫌がらせな仕様だけど
0761名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:19:21ID:5NdnTLuD
雑魚は出て来なく出来ます
0762名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:20:54ID:dGiL6567
自分の作りたいように作るのが一番さ
結局、面白くないと思われたらゲームはプレイされないんだから
自分を納得させるスタイルをとことん貫いた方が後悔しない。どうせフリゲだしね

個人的な感想を言うなら
昨日の>>714>>223みたいなのは正直、戦闘の意義を全く感じない、作業だと思うし
こんな戦闘なら、押しっぱなしで流すんじゃなくて、究極的には戦闘自体をスキップさせてくれって思うわけ

だけどそんな意見聞き入れてたらキリがない、というかゲーム自体成り立たない
だから、自分のお好きなようにねって話
0763名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:23:09ID:WrX0tmOo
まあ、やってみれw
何回も葛藤しながら作った昔を思い出したぜw
がんばれよ
0764名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:23:31ID:bCrgG+ws
バグを潰したと思ったら不具合が増えたでござるw
0765名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:29:04ID:ah3w6RhT
戦闘の面白さはキャラの成長そのもの
新しい技覚えたり
職業極めたり
今までいけなかったダンジョンに入れたり

キャラの成長さえ分かれば戦闘なんてなんでもいい
0766名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:29:45ID:4IqVV5XM
スーファミのメガテンオート戦闘が好きです><
0767名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:31:23ID:5NdnTLuD
一瞬でレベルアップさせることもできます
0768名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:31:35ID:WrX0tmOo
>>765
奇遇だな
まったく同じ考えだわw
0769名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:34:01ID:5T5pR+qq
「なんでもいい」といいつつ、きっちり文句つけてくるのがゆとり。
0770名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:44:56ID:dGiL6567
行間が読めず発狂して単発で独りごとをつぶやくのがゆとり
0771名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:51:32ID:zUWFOjCg
同意。単発で独り言をつぶやくのはよくないよね・・・w
0772名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:54:14ID:+6n7IRMz
ダンジョンシーカーはほぼ基本システムのまんまって話だけど
あのゲームは命中率と回避率が固定になってるよね

固定にしとかないとバランス的にやばいことになるのか?
0773名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 17:58:40ID:bCrgG+ws
>>772
例えば何も考えずに敏捷成長率と回避成長率を同じにして、+4だったとする
レベル1で回避0%だったキャラはレベル31で回避120%になる

結果が丸くなるような別の計算式を導入しないとあれを弄るのは割と危険
0774名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 18:20:40ID:+6n7IRMz
つまりレベルが31になるころに遭遇する敵の命中率も120を超える値になるようにバランス調整しろってことか
0775名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 18:24:43ID:bCrgG+ws
>>773
PTメンバーの回避成長値にまったく差がなければそれでも。
ぶっちゃけ一番やっかいなのは、味方間のバランスが取れないこと。
0776名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 20:21:12ID:YtT35wqK
>>756
真メガテンって剣銃オートだっけ?
リピートオートだっけ?
どっちも好きだったな。
実装も簡単だし。
0777名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 20:22:42ID:YtT35wqK
すまん、上は>>766の間違い。

>>756>>758に従えば解決。
システム変数読め
0778名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 20:30:11ID:bCrgG+ws
>>776
真ifの頃、手動入力後の確認画面でキャンセル→AUTOすると
入力した内容でオートバトルが始まって便利だったけど
あれ実は製作側視点じゃ単なるバグだったという話を思い出した
0779名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 21:14:00ID:582TfVWX
>>776
真メガテンは忘れたがリピートオートがないと俺は辛いなぁ
ifの話だけど、終盤に物理反射と破魔に弱い(それ以外の攻撃だと長引く)敵がたまに出てくるだけでイラッっとしてたのを思い出した
でも、いろんなプレイヤーがいるから、ウェイトは調整出来るようにした方がいいんじゃないかなぁとは思う
0780名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 22:12:14ID:8duHdBoM
もうやめて! >>742のライフは0よ!!
0781名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 23:44:40ID:6h85MqbJ
538の船イベントを手打ちしてテストしてみたんだが鶏に乗れないんだ
別イベントを使って強制的にタグ1海チップを進入可能にしたら鶏に乗れた。
再上陸するとまた乗れなくなるんだ
手打ちミスは見当たらんのだが同じ症状のヤツいないか?
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