【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 03:49:05ID:zMlm5WkORPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0663名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 20:08:24ID:Baeh3oFR顔グラはウルファールとか書いてくれてる人いるけど、サンプルゲーキャラをそのまま使う方が稀な気がする。
ああでも、RTP改変でツクール以外禁止な顔グラ配布サイトが割とあるから、やっぱ顔グラかなあ需要は。
0664名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 20:20:20ID:Zi1h4j0Z下手にホコグラパーツ作るより大変かもしれないが
0665名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 20:25:37ID:uuOGenkMhttp://www.avatar-maker.info/
0666名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 21:10:53ID:wH+TxMnM0667名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 21:20:19ID:rwbvYAbj合成機があると思って確認したら、確かに男とか少ないな
それに適当なホコグラが増えれば顔グラの妄想が広がって良さそうだ
>>663
確認したらマップチップ綺麗にまとめられてて良いね
顔は個性出るから提供すると自分の作品が無個性っぽくなってしまわないかという無駄な心配をしてる
0668名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 02:27:43ID:CzRZIac20669名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 03:49:35ID:O1vUjG0Dけわしく
0670名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 06:27:30ID:TRID68A2【参加部門】コモン部門
【ジャンル】合成音声コモン
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00006.rar.html
【一言】遊びついでに作ったコモンですが、せっかくなので参加してみます。改造するなり何なりご自由にどうぞ。
【導入の注意】合成音声機能はウディタVer1.10からしか使えません。
「AquesTalk.dll」をゲームに同梱する場合は「AqLicence.txt」の同梱もお忘れなく。
0671名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 08:48:03ID:fIMYlZ8T狼煙氏が開発日記でCやRubyと演算速度を
比較してるところからの推測だと思う。
0672名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 10:12:03ID:JjCCyYqd0673名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 10:16:58ID:JCM19d13/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
\ / \ / \ \ | /
\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
あっそうですか
0674名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 11:24:21ID:2GyDf5OC0675名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 11:25:10ID:2GyDf5OC0676名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 13:10:11ID:Q0kVLl1dその日誌に落ち着いたら検討してみる旨が書いてる
0677名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 13:23:10ID:3g/R0utw今はゲームの方を優先しているだろうし。
0678名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 16:47:03ID:WopojTWu0679名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:14:53ID:3g/R0utw0680名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:15:18ID:MB+jz3OZ0681名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:20:57ID:pVbFZXKGごめんなさい、「『お兄ちゃんだーい好き』なんて漫画のキャラでもないし(ry」って言わせました><
0682名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:30:16ID:LKvsV9QOでも誰もいないのに自分で照れ隠ししてしまう気持ちはわかる。
イベント中のコメント文とか、別に誰に見せるわけでもないのにちょっとカッコつけてたり。
0683名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:35:50ID:pVbFZXKGごめんネタが通じなかったか。狼煙氏のブログの黒ウリユのセリフ。もちろん本当にゲーム内で使う気はない。
0684名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:48:56ID:LKvsV9QO狼煙氏って本当はこういうのをメインにしてる人だったのか
エディターも更新し続けてるみたいだし、頭が下がりっぱなしだ
0685名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 19:06:38ID:2GyDf5OC基本システムでなんとかならないですか
何言ってるかわからないと思う
大剣を武器欄に装備したら防具欄1もふさがって装備できなくなって
細剣を武器欄に装備したら防具欄1はふさがらずにもう一本装備できる
うまく説明できない
0686名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 19:13:22ID:E5s+fzim0687名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 19:14:26ID:xkCF4JuN0688名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 19:14:57ID:Z+GPk8uHなんとかなるけどめんどくさい
0689名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 19:26:31ID:2GyDf5OCそれです
両手剣を二刀流できると強くなりすぎるのでバランスとりたいんです
0690名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 19:35:10ID:Zg4zmQRzはじめの第一歩、
UDB3:武器を開いて「タイプの内容設定」というボタンを押してみて、
[0]片手武器 [1]両手持ち …みたいな項目作る
あとはコモンイベント側にそれを反映させる。
両手剣持ったら左手装備を自動で外すみたいな細かい指定も全部自前で。
0691名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:22:53ID:TnbqoiAU0692名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:51:17ID:8AybjVdH0693名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 07:11:44ID:hoduJLxoその数字読み取って通常変数に直すのって無理かな?
0694名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 07:33:16ID:hoduJLxo0695名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 07:45:02ID:fHfGYjbh全角で入力したくなるに決まってんじゃん
0696名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 07:59:37ID:jc+78Ca30697名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:19:08ID:EHKBhoOE両手剣二刀流でもバランスなら取れるぞ
片手じゃ重くて動けない事にすればいい
0698名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:47:56ID:fHfGYjbh意味がわからん
0699名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:51:38ID:FACOlZOS「組み合わせは無限大!」って宣伝文句のクセに、実際つかえるパターンはせいぜい2〜3個のゲームと同じだ。
0700名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:53:48ID:zU5OZ6ST0701名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:10:42ID:DZm4m2/F0702名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:14:59ID:ikXu34DE掲示板とか見ても1月6日以来音沙汰無いな。
0703名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:20:16ID:fHfGYjbh0704名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:24:45ID:DZm4m2/F0705名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:28:44ID:Q0YerDiG/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
\ / \ / \ \ | /
\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
イカでも釣ってるんじゃない?
0706名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 16:22:16ID:4Up0VFrqあまり知識ないからバグチェックとか大それたことはできないけど
とりあえず使ってみて変だと思ったことを報告すれば良いんだよな
0707名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 17:22:23ID:XNkenUnb理由が判らないので困る。メモリ圧迫とかだろうか
0708名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 17:38:55ID:u6DFsNn1ネット機能あったら超絶ゲームつくれるんじゃね?
0709名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 18:14:31ID:fHfGYjbh乗るっていうか、特定の主人公の歩行グラにしたときだけ
影をつけなくするっていう方法
0710名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 18:29:15ID:YNDXAMPb0711名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 18:34:03ID:FhkZpklgシステム変数
0712名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 18:59:32ID:fHfGYjbh0713670
2009/02/15(日) 20:19:19ID:whxfjVSr1回の合成音声機能で読める文字数は全角250字前後が限界のようです。
ついでに文字列操作も全角500字前後が限界のようなので、
それ以上の長さの再生リストを使いたい場合はテキスト読み込みを使ってください。
テキスト読み込みの方はとりあえず10万字まで読めることを確認しました。
0714名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:52:09ID:FbDtC8U9【タイトル】 カイナ
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 RPG
【プレイ時間】 30分
【作品URL】 http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00007.zip.html
【一言】 気楽にプレイしてくれるとありがたいです。
0715名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:09:31ID:saacTJt80716名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:12:37ID:OrhMpag/最後のほうはどばっと来て全部やりきれん。
0717名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:28:03ID:PGzyZvKXいい感じに進んでたらこんなエラーで進めなくなってしまった
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib105686.bmp
0718名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:35:35ID:nplJVoiA2周した。良かった
短いとはいえ逃げるもあると良いんじゃない?
0719名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:36:46ID:dFWVnorY0720名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:39:55ID:jc+78Ca3なかなかいいな、でも全体的に殺風景でMAPがだだっぴろすぎる。
もうちょいコンパクトにしてもええんじゃないか?
0721714
2009/02/15(日) 23:45:19ID:FbDtC8U9>>717
これはえっと、行動選択後かな?
すみませんが状況も書いてくれると嬉しいです。
>>718,719
逃げるも入れようかなと思ったけどシンボルエンカウントだから、ある程度コントロールできるかなと思って。
なるべく戦ってくれってのは移動速度あげて、プレイヤーを消耗させるようにはしてある、はず。
0722名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:50:45ID:PGzyZvKX行動選択後
攻撃時にキャラがあさっての方向にいってしまう(左上画面外
そんでエラーメッセージって感じです。
0723名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:55:29ID:dFOFDwT5両ルートやったけど面白いじゃないか
とりあえずフルスクリーンにした時に、マウスカーソルを非表示にして欲しかったな
あとお金の存在意義…
0724714
2009/02/16(月) 00:00:27ID:FbDtC8U9すみません、致命的なミスでした。
戦闘の勝利後誰か死んでいると、そのまま戦闘続行になっていたとか、もうね、うん。
というわけで修正版です。
まことに申し訳ありませんでした。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00009.zip.html
再度ダウンロードするのが面倒だなっと言う人は、死亡キャラクタがいない状況で勝利条件を満たせば大丈夫なはずです。
……あーもう何やってるかな自分。
0725名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:05:26ID:Iry+NVFjそのためにみんながやってくれるわけだし
でも俺がやった限りではバグ無かったですわ
0726名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:16:37ID:WrX0tmOoプレイしたー。
個人的な感想だが、ダメージ受けてる時のSEがわかりづらい印象だった。
喰らってる感じがしなくて、気が付いたらHP減ってるみたいな感じ。
もうちょっと敵の攻撃に重さがあってもよかったかなと。
0727名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:23:43ID:z/cQXvHSおお、対応が早いありがとう
0728名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:40:11ID:J39KhAhr漢字っ子のほうの・・・何回だろうなこれ、地図と違うって気づいた階の次?
0729名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:48:37ID:J39KhAhr0730名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:52:21ID:Xx7kG5eO色々書き直して再構築しようとしたら不具合しか出なくて涙目w
0731714
2009/02/16(月) 01:28:24ID:QWCka15Lいえ、こちらこそ助かりました。
>>728
両方確認しました。敵の方は4Fですね。
形が同じマップだから余計に分かり辛い。マップ名表示が生まれた瞬間でした。
後、壁突っ込んでいくのも確認。
会話連打してると壁突き抜けて自分でふいた。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00009.zip.html
というわけで再修正版です。
流石にあれなんで、こちらをダウンロードし直してくれるとありがたいです。
0732名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 03:50:07ID:OucfH2A20733名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 04:16:54ID:ah3w6RhTゲームの作り方には妥協がないし
早寝早起きが信条らしいしA型だし
幻想譚のすり抜けチートの隠しイベ見たときは流石に参った
ウディタ作るのも相当な根気がいるだろうに個人でここまでやるのはガチですごい
0734名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 04:34:08ID:Xx7kG5eODB読込(可変)の代入先をセルフ変数にしようとして苦闘してたんだけど、これそもそも無理だったのか
原因が判らなくて試しに通常変数にしてみたら1発で通りやがった
0735名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 04:46:52ID:8duHdBoM出来るだろ
0736名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 04:57:54ID:Xx7kG5eOマップイベントではセルフ変数だめっぽい
0737名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 06:14:21ID:8duHdBoM0738名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 06:40:58ID:Ma17MTOB敵の絵を常時アニメーションさせたい
(やってみたこと)
絵は描いた
ピクチャ表示
(やってみた結果)
1ミリも動かない
0739名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 06:44:59ID:8duHdBoM普通に並列処理じゃ駄目ですか?
0740名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 07:47:48ID:cY+6KXyx1100000と1600000を間違えてるとか
0741223
2009/02/16(月) 08:21:23ID:l40Y4n11またアップロードさせていただきます。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00010.zip.html
何かバグなどありましたらreadmeの連絡先にお願いします。
審査はなるべくこちらでやっていただくと嬉しい限りです。
流れブッタ斬りすいません (´・ω・`)
0742名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 10:18:59ID:salLxqOhとりあえず貴様は黙れ。
0743名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 10:40:09ID:FrCUkGXw上の人が言うように
これはマップセルフとコモンセルフを間違えてると思う
>>738
コモンイベントの並列処理で駄目だったのなら、
マップチップを使う方法もあると思うよ
>>742
言ってる事は間違って無いと思うな
0744名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:01:23ID:YtT35wqK(いやそれ最適解だろ…)
0745名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:11:54ID:F8br4/PU(だ、だよな・・・他に正解あるのかと思っちゃったよ…
…何か顔真っ赤になってるぞ>>742)
0746名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:16:37ID:O1BY5Zll0747名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:20:24ID:cY+6KXyxまー他の正解って言ったらディレイだけど、別にどれが良くてどれが悪いってこともないし。動けばおk。
キャラチップにして動作指定という手もあるな
0748名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:29:47ID:drxsA0yY0749名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:32:23ID:J39KhAhrそこからわかり易い物を書く方法を思いつくのは才能だよな
0750名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 16:44:29ID:5NdnTLuD誤操作が頻発するんで遅くしたいんですけど
どこを触ったらいいでしょうか
決定キーを押しっぱなしでは反応しなくして
一回一回離さないといけないような感じにしたいです
0751名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 16:47:58ID:GBc2cr3Z早い遅いはともかく、押しっぱなしで動くようにした方がいいよ。
俺、文句言われた
やる側としては一回一回押すのはイラっとするらしい
0752名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 16:55:22ID:5NdnTLuD押しっぱなしで流すだけの戦闘にはしたくないです
0753名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 16:57:59ID:dJeSF0jPあとはオプションでウェイトの調整もできるようにな。
0754名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 16:59:53ID:1W1tE2c90755名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:00:44ID:WrX0tmOoどうでもいいけど、初心者が考えがちな戦闘だなw
0756名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:03:04ID:5NdnTLuDウェイト入れれば遅くなるのは知ってますが
そういう質問じゃないです
0757名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:06:25ID:WrX0tmOoすまんな。誰かが答えてくれるまで待ってみ
0758名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:08:14ID:dJeSF0jP0759名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:11:42ID:+6n7IRMz技とか魔法とか使う戦闘でも
流したい時には流せるっていうのは大切だお
というかどんなシステムでも雑魚と戦うときは流せないとやる側がついていけなくなる
0760名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:16:49ID:bCrgG+ws更に特殊能力のデフォルト位置に戦闘中不可能な技能を設置
雑魚を軽く倒せる頃には嫌がらせな仕様だけど
0761名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:19:21ID:5NdnTLuD0762名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:20:54ID:dGiL6567結局、面白くないと思われたらゲームはプレイされないんだから
自分を納得させるスタイルをとことん貫いた方が後悔しない。どうせフリゲだしね
個人的な感想を言うなら
昨日の>>714や>>223みたいなのは正直、戦闘の意義を全く感じない、作業だと思うし
こんな戦闘なら、押しっぱなしで流すんじゃなくて、究極的には戦闘自体をスキップさせてくれって思うわけ
だけどそんな意見聞き入れてたらキリがない、というかゲーム自体成り立たない
だから、自分のお好きなようにねって話
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています