トップページgamedev
1001コメント321KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 03:49:05ID:zMlm5WkO
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0504名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 10:07:27ID:Cbkc+hA1
>>503
ごめんなさい。
そっち方面のアイディアは結構です。
システム面のアドバイスをお願いします。
0505名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 10:14:27ID:GBd0u/sv
>>498
「何で元の場所に戻るのか」とか考えないのか?
0506名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 10:17:05ID:Cbkc+hA1
>>505
マップ切り替えすると、移動した位置情報がリセットされるからですか。
0507名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 10:19:42ID:GBd0u/sv
>>506
じゃあリセットされない場所に位置情報を格納すれば?
0508名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 10:25:52ID:7pJy0fo8
暇だから相手するのも良いけど、
そんなの相手にするくらいなら俺に重くないメニュー・戦闘のコツを教えてくれ

理論的に考えられる部分はもちろんあるだろうけど
こればかりは経験がモノを言うよな

とりあえず常時でループ&変数操作(DB)は避けるべきなのか
DBはDB操作を使えば軽くなるっていうけど実感できない(人間が体感できないのは当たり前かもしれんが
装備画面とか全能力値を一時保存にコピーするだけですごく重いんだ
0509名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 10:28:50ID:Cbkc+hA1
パソコンのスペックの問題ではないだろうか。
0510名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 10:42:40ID:eOUvuIIy
結局、誰も船イベントの作り方わからなかった。
0511名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 10:53:23ID:eOUvuIIy
>>507
できるならやってみせてください。
できませんよね。
0512名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 11:01:20ID:V/7OGSnZ
せっかく一時期の荒らし無双と比べてまともになってたのに
何で公式の素材屋を平気で踏み躙れるようなのが混じってんだよ…。

>>ID:Cbkc+hA1
いいから船でワード検索してみろ

>>508
公式雑談スレ2のラストでどういう処理がどの程度重いのかの検証データがあるんで見てきい
0513名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 11:03:06ID:dmfb8LY8
船については公式でも誰も説明できてないはず
0514名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 11:16:39ID:G6oJMMBp
位置情報の保存でしょ

・船から下りるときに、どこかの変数に船イベントの座標X、Yを保存するようにする
・フィールドマップに自動起動イベントを作る。
 内容は「船イベントを座標X、Yに場所移動させた後、このEvを一時消去」
0515名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 11:20:39ID:V/7OGSnZ
>>513
質問者が理解できるまで回答者複数人で説明してるスレが掛かったんだが
大勢で説明したら誰も説明できてないということになるのか?
0516名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 11:22:20ID:dmfb8LY8
>>515
そんなスレないでしょ
嘘書いちゃだめだよ
0517名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 11:41:50ID:VNPJUFHP
>>514
ぜんぜんわからん
0518名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 11:53:29ID:l4dT+CCF
そもそも説明されないと作れないような物を作ろうとするなよ
0519名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 11:56:30ID:4yQUmKkm
どこかの変数がどこなのかわからないし
保存する手段がない
0520名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 12:01:36ID:V/7OGSnZ
>>518
せめて、説明されても理解できないような物を〜にしてやってくれ。
さっきからわからないといってる人らのIDが色々違ってんのが凄い怖いんだが、冗談だよね?
0521名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 12:03:17ID:YmyP/+VX
そもそもウディタで船の再現は無理じゃね?
0522名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 12:08:23ID:Qm/0AZyx
IDが違うのが怖いらしいから
わからない  と言っておこう
0523名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 12:19:36ID:Jw2syBwA
なぜ答えを隠して遠回しのヒントっぽいのだけ書くのかわからない
絶対に答えを教えるなという掟があるのか
0524名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 12:21:38ID:V/7OGSnZ
>>523
ある程度難しい事をしようとしてる人に、軽々しく答えそのものを教えるのは失礼だと
マジメに質問してた人に逆に教わったから
0525名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 12:24:30ID:jSMGVC78
船も再現できないのか・・・

糞ツールだな。
0526名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 12:26:11ID:V/7OGSnZ
>>ID:Cbkc+hA1
無関係な奴がしゃしゃり出て荒らしも便乗しはじめてるから
理解できてるなら一言言って安心させてやってくれ
0527名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 12:28:01ID:lXNilbSn
>>523
「答えられないから」だろうね。
0528名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 12:29:32ID:GBd0u/sv
それにしても船テストしてて思ったが、ニワトリって万能だな
水に浮かべてもいいし飛ばしてもいいし
0529名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 12:31:33ID:gYXkpszp
>>526
連続で書き込みすぎて書き込めなくなった。
今、画面には「エラー:タイプ7に存在しないデータ番号35を読みに行ってます」とでている段階
0530名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 12:32:52ID:gYXkpszp
書き込めなくなったのは2chのほうで、エラーはウディタ。
0531名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 12:57:42ID:tI1pCLNk
○○が知りたい・・・でもわかんない

そうだ、2ちゃんのスレで聞こう

でもただの教えてちゃんには教えてくれないかも

そうだ、煽りを装えば技術だけはある教えたがりのバカが掛かるかも

「誰もわかんないの?wわかってるなら説明してみなよ。
ほーらわかんないんだ。だって説明できないんだもんねw
悔しいなら説明してみてよww」

アホガキの小細工に掛かるバカガキの程度は知れている。
糞情報に騙されて無駄な努力をする質問者涙目←今ココ
0532名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 13:06:50ID:ES6u5r6C
並列実行or自動実行で処理したら?
プレイヤー接触とかにするとイベント発生に基点が必要になり、
その基点が決まらないとエディタでイベントウィンドウすら開けない。

それなら、>>507が言ってるように船の座標などは別管理し、
イベントも位置固定せずにそのマップにいる間は
主人公の座標などを監視しながら
「乗ったフラグ」「降りたフラグ」で処理するというのはどう?
0533名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 13:35:10ID:7pJy0fo8
>>512
見たけど、個々の処理がどれだけ重いかは
○を使うより×を使えば軽くなったよ、って話なだけであって
俺が知りたいのはそういうことじゃなくて

結局重さってのは、ある処理をある瞬間にどれだけループするかで決まるわけだから
「ウェイト無し常時ループの同時実行はn個までが安定」とか
そういうみんなの経験やコツを聞きたかったんだけどな
0534名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 13:36:53ID:7bJiiHAs
>>514で答えが出てるのにこの流れ
冗談だよな?

まずは組んでみろよ
話はそれからだろ
0535名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 13:55:10ID:l4dT+CCF
>>533
イベントコマンドごとに処理速度が違うからなぁ。実際に動かしてみないとなんとも。
とりあえず当たり前だけどなんでも扱う値が多くなると遅くなるから、文字列操作や文字列ピクチャなんかは長い文章にすると重くなる。
変数操作で"〜"を使ってまとめて計算出来る時はそうした方が速い。
あとコメントやチェックポイントもあるとその分処理時間かかるからどうしても速度優先なら最後に全部削除するとか。
0536名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 14:10:41ID:oLtEPloQ
これ工夫すればクォータービューのゲームも作れるの?
0537名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 14:37:22ID:GBd0u/sv
とりあえずマップイベント二つ(初期化用と表示、処理用)でなんちゃって船イベントはできた
途中初期化忘れのせいで偉いことになったが
0538名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 16:05:40ID:L8MStQt1
俺も今やっつけで船イベント作ってみたが意外と難しいな
http://www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00002.zip.html
もうちょい簡単な方法あるかもしれんが

しっかしニワトリ便利だなw
0539名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 17:06:38ID:CG1Xvvs4
>>536
作れるけど、ここで聞いてるレベルでは無理かと。
デフォルトの動作指定ではかなり厳しいから、ピクチャ表示を駆使して自作の移動コモンを組む必要がある。
0540名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 17:16:21ID:5edCpdE1
うちのニワトリさんはマップカーソルとして奔走中
便利すぎるぜ・・・
0541名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 17:47:11ID:DMonM0W+
銀缶αでクォータービューでやってるよ。
0542名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 18:01:57ID:ZnFCi2Pz
>>541
それロダ初期化で今はDLできないから持ってない人に教えても無駄かと
0543名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 18:04:00ID:zecC95fe
お、やっぱりここはウディタスレであってたんだな。
0544名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 18:46:46ID:IDCuC2sv
8方向移動あるから素材をクオータービューにすりゃクォータービュー風にはなるだろうが
縦対横の移動比が1:1なんで、Tオウガみたい斜め45度視点じゃなくもっと高い視点になっちゃうな。

そこから先は考えたくもないw
0545名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 19:02:57ID:bH4sj8ar
結局、変な素材投げたあいつはアクセス規制されたな・・・

>>542
15日までに落とせば間に合うんじゃないだろか
0546名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 19:10:27ID:ZnFCi2Pz
いや15日ってのは公式ロダで別の話
ウディコンロダの分はとっくに削除されてる
0547名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 19:39:45ID:GBd0u/sv
>>538
美しいな
それに比べたら手抜きだけど一応置いとく
http://www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00003.zip.html
0548名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 20:12:50ID:ZYjyPSJ4
俺も俺も
なんとかイベント一つにまとめられんか?
http://www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00004.zip.html
0549名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 22:33:04ID:0U/f7YrA
船を作るが上手くいかない

2chで聞く

橋を架ける←いまココ
0550名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 22:47:56ID:ZnFCi2Pz
>>549
修造風に激励すんぞコラ
0551名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 00:46:26ID:pYl1shaZ
ん? 船を主人公グラでやってんだよね?
で、降りる時に船グラをそこにおいてるんですよね?
置いてる場所のXとYを変数に保存してMAPに戻るたびにその変数の座標に船置けばいいんじゃないですか?
0552名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 01:06:02ID:CySsObr2
寝ててすみますん。
ダウンロードして中身見さしてもらって、船できました。ありがとう。
場所移動の座標に2000000とかいれるの全く考えもしなかったです。
0553名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 01:07:51ID:PeYGizcj
つまり変数呼び出し値を知らなかったってこと……?
0554名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 01:23:39ID:CySsObr2
場所移動の変数は登録位置っていうところで呼び出すんだと思って、
登録したX座標を読んで移動させた後、さらにY座標に移動とかしててエラーでてました。
下に2000000〜を指定してくださいって書いてたので
変数を登録する場所が悪いんだと思って色々登録場所を変えて試してて
ご飯を食べて寝ました。
0555名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 01:27:31ID:Qr4qmosx
悪いこと言わんから公式に乗ってる解説サイトと説明書くらい順番に読んでいこうぜよ。
変数呼び出し値は「よく使うでしょう」って書かれてるじゃないか。
0556名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 01:30:47ID:CySsObr2
X、Y座標に2000000とか入れたら画面のはるか外に移動してまうやろー。
常識的に考えて。と思って疑いませんでした。ごめんなさい。
お詫びに何か描きます。
0557名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 01:40:24ID:3a++dUlS
>>556
じゃぁコイツの絵描いて^^


              ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
            ,;f::::::::::::::::::::::T
            i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
            |/ ,,,,_  ,,,,,,_ヾ|
            |=(●)=(●)=|
            {  :::(__..::  |
.            ',  ー=ー  ',
    / / }      ヽ___ /、
   _/ノ../、   _/ 入/ /    ヽ,
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   )
 {k_ _/,,.'  ;. :.      l、  ノ    // },
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / /    {x ・ ノ─‐っ、
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/     丁,,,__z__,ノ
0558名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 01:43:13ID:YtBsC60v
変数呼び出し値はすごく便利だから、覚えておくと後々得するよ。
あと記憶があやふやだと思ったら手間を惜しまずマニュアルを確認すること。これで大分効率がよくなるはず。
まあ、何か描くよりも件の船が出てくるゲームを完成させるほうがいちスレ住民としては嬉しいけどね。
とにかく製作の方でがんばっておくれ。そしていつかウディコンに出s(ry
0559名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 02:05:49ID:rBzHPviU
age
0560名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 03:28:55ID:CySsObr2
反省しながら描きました。
グラフィック合成器のデフォルト規格にしてあります。
http://www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00006.zip.html
0561名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 11:04:29ID:VhKRin6O
GJすぐるww
0562名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 17:48:31ID:FHKo3EnZ
普通にうまいから困る
0563名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 18:05:14ID:1WzDtak8
>>560
かつてお前ほど真摯に罪と向き合った人間を、俺は知らない
0564名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 19:58:07ID:YNhJeBQQ
えんがわがサクッと描いたドットみたいだな
0565名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 19:59:52ID:XeYrGs0Z
強さの調整の難しさハンパねえ
1対1ならいけそうだが複数の戦いになると
バランス難しすぎ
0566名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 21:48:49ID:9YFmUoSO
これ、ゲーム開始が遅いのテストの時だけかと思ってたけど、落としてみた作品でも同じなんだな
これってどうにもならないの?
0567名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 21:56:30ID:p6RQ/xCU
>>566
公式で聞いてきたら?
0568名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 01:10:09ID:DLnMtyeR
ところで船の人達、仲間がいる状態で動かして見た?
位置情報保存がメインだったから関係ないっちゃないかもしれないけど。
05695472009/02/11(水) 01:20:18ID:FOebXbVE
>>568
いや全く
セーブロード後の挙動も見てないな
0570名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 01:32:33ID:aX1D+9en
仲間は主人公が海に出たときに、主人公のところにワープして透明化して
主人公を船画像に書き換えってしました。
0571名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 01:35:19ID:3Fpq9etX
>>568
今3種類DLして中身見たが>>547は仲間も考慮、他はウル単体しか考慮してないと予想
05725682009/02/11(水) 01:42:35ID:DLnMtyeR
仲間の間隔がやたら空いていたり、船状態になっても仲間がついてきたりいろいろ。
あと乗船時は決定キー押しても下船時は決定キー判定無しとかも気になった。
ぶっちゃけた話今のデフォシステムで船は無理がある。
FF1みたいに決まった箇所にしか船が停められないシステムならマシかも程度。
飛行船の方が楽かもと思ったけど「仲間全員を主人公の位置にワープ」を使うと後ろのキャラ優先するっぽい。
これは船でも地味な問題になる。
どうしてもというならこのあたり我慢するしかないかもね。
0573名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 01:42:59ID:+NWGdjIo
538:仲間は透明化しない
547:仲間も透明化する
548:仲間は透明化しない。エディは問題ないが、夕一を仲間にすると船ニワトリが消滅

最後が何でかよくわからなかったがちょっと面白い
0574名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 03:28:47ID:+NWGdjIo
573はなんとなーく本体のバグっぽかったので判断丸投げして考えるのやめ / ,' 3  `ヽーっ
05755472009/02/11(水) 04:08:41ID:FOebXbVE
>>571
考慮した訳じゃないんだorz
キャラ消すのめんどいなあれ全員消して復元できる命令あるじゃんヒャハー
て感じで反射でやったなんだ

>>572
言い訳じみるが即席だからなぁ
時間かければそれなりになると思う
0576名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 06:06:53ID:QwDdH4F4
そんなことよりフォントについて語ろうぜ
俺は数字だけスタイリッシュなGeogiaにしてるんだがおまえらどうしてる?
MSゴシックじゃ雰囲気出ないと思うんだが
0577名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 06:07:38ID:E11tcTdt
そんなことよりデフォシステムなんて使わないしな
0578名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 06:17:39ID:QwDdH4F4
じゃあバンドやってる友達がエンディング用に作ったから流せって押しつけてきた歌の件について語ろうぜ
0579名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 06:25:16ID:s9+rqzzh
曲じゃなくて歌なの? うわぁ

そんなことよりdbをcsvに変える事はできないのか・・・?
0580名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 07:09:45ID:Mck5jfHU
>>578
いい友達じゃんw使ってやれよw
0581名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 07:17:13ID:gCZs6RpY
              ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
            ,;f::::::::::::::::::::::T
            i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
            |/ ,,,,_  ,,,,,,_ヾ|
            |=(●)=(●)=| <一つのゲームが完成したことがそんなにめでたいの?
            {  :::(__..::  |
.            ',  ー=ー  ',
    / / }      ヽ___ /、
   _/ノ../、   _/ 入/ /    ヽ,
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   )
 {k_ _/,,.'  ;. :.      l、  ノ    // },
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / /    {x ・ ノ─‐っ、
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/     丁,,,__z__,ノ
0582名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 08:10:26ID:qc6XcCh2
>>579
できるよ。ツール作れば。
0583名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 10:53:07ID:h77fCUw5
>>572
>>575と同じく即席で作っただけだし、ちゃんと作ろうと思えば普通にできる
一つ言えるのは、デフォシステムに船を組み込むのは無理なんてことは絶対にない
0584名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 15:59:46ID:QoQzSHFM
デフォだろうが自作だろうが、船くらいは作れるよな。
作れないとか言ってる奴は、自分のできないことが世界の誰にもできないと思いこんでるだけ。

ただ、2chや公式で船について話しているのを見ると、
移動速度も遅くて、水上しか動けない船より、
高速で、どこでも移動できて、搭乗・停泊操作も船より簡単な飛行船を作ればいいのに、
とはいつも思う。


>>579
つウディタwiki
0585名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:17:27ID:ylfk9Xql
ツクールでもウディタでもプログラムでも頑張ればできることというのはあるだろう。
ただ、多大な労力を払ってまでそのシステムを実装したいかというだけで。
船が単なる移動手段以上のものでないならそんな手間かけてまでつくろうとは思わないな。
0586名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:20:23ID:KZwVGnl2
ぶっちゃけ

船長「今度はどこに行くかね?」
 ・南の大陸
 ・港町
rァ・ワンピースを探しに

でも、いいじゃん?
0587名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:27:14ID:qc6XcCh2
>>584
移動速度はどうとでもできると思うんだが。イベント製作的にも世界設定的にも。それにストーリーの都合上船で移動範囲を限定したいような場合もあるだろうし。
でもまぁ他は大体同意

あとcsv2dbtypeはあるけど逆はないよ。
0588名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:30:39ID:AaxNoO2S
>>579
コモンイベントで作ろうぜ!
幸いウディタには文字列をテキストに出力する機能がある。
0589名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:33:06ID:aCFrYcr2
>>586
それでもいいし、「ようやく橋が完成しました!」でもいいんだわ。
今回のは3種類も参考コモン上げてくれてたのに本人ドロップしたのがどうなのよという。
どっちにしろ船イベントそのものを使う予定無いから興味ない、って人でも実物見たら面白いかと。
0590名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:33:34ID:Q4FQXUZR
rァ age
  sage
0591名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:35:14ID:okFmprmv
なんでそんなに船の話に食いつくの?
0592名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:36:25ID:AaxNoO2S
だってウディコンも作品増えないし話のネタもないし・・・・
0593名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:40:42ID:ylfk9Xql
ウディコン作品を間に合わせる作業に戻るぜ……
0594名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:44:09ID:okFmprmv
やる気満々で作り始める

わからないことが出てくる

質問スレで聞く

答えだけが欲しいのに答えは教えてもらえない

面倒だしもういいや
0595名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:47:59ID:Q4FQXUZR
答えを教えてもらえないってのは、回答する側も正解をイマイチ掴みきれてないんだろうな。
0596名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:57:44ID:uKx+Z0un
質問がつかみきれないんだから仕方ないよ
0597名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:57:52ID:KZwVGnl2
もう既にでている
地形IDを取る 船⇔地上の描画 移動地形判定の変更 それだけじゃ不満なのかと。
0598名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 16:59:43ID:qc6XcCh2
・質問が曖昧すぎて何を答えればいいのか分からない、あるいは複数の場合があってどれに当てはまるのか分からない
・答えは思い浮かぶが説明するとあまりにも長くなるし理解できるか分からない
・簡単な質問で答えもすぐに思い浮かぶがここで安易に教えるとためにならないと判断してヒントに止める

答えを出さないのにも色々パターンがあるから一概にこうと決め付けるのはおかしい
0599名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 17:04:53ID:QoQzSHFM
>>587
あ、よく見たら逆だったか。悪い。

徒歩→船→大型船→飛行船
って範囲拡張も好きなんだけどな。


>>588
よし、それ作ってコモン部門に出そうぜ!
0600名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 17:16:01ID:aCFrYcr2
>>594
こういう人が居そうだなと揶揄してるのか、自分がそういう目に会ったのか知らないが
もし後者なら>>598の内容と解説サイト2つくらいはマジメに読んで欲しいところ。
0601名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 17:23:48ID:h77fCUw5
そもそも他人がわかるように説明できるぐらい理解してるなら、大抵は質問しなくても自分で解決できるよな。

○○の作りかたがわからないとか言う前に、講座サイトの内容を全部理解するまで熟読して、自分のできる範囲だけで作っていく。
こうしてるうちに、自分の力だけで色々と作れるようになるはず。
0602名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 17:29:54ID:TMZIYWsI
そこまでして作ろうって人がいないから新作が出てこない
0603名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 20:16:33ID:gCZs6RpY
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています