【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
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2009/01/28(水) 03:49:05ID:zMlm5WkORPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0460名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 13:15:46ID:wXCKU10O0461名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 13:24:48ID:vzKCGMM5>>179とか
0462名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:29:55ID:LyRJFQhtあそこにあげてる人は注意ねー
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2009/02/08(日) 16:13:18ID:3w7MysUu学校休みになったからって人来すぎだろjk
0464名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 17:56:32ID:CRDSdiZc0465名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 18:14:46ID:djmWDcEHあなたはゆとりじゃないから「簡単」ですよね?
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2009/02/08(日) 18:17:56ID:R8o/u9LB言い方はむかつくが正論だな
0467名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 18:34:10ID:Fh3189d2そんだけ。
ていうかゆとりもじじいも関係なく、何か発言する前に2ちゃんは半年、公式は1週間ROMれと。
0468名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 19:31:20ID:w+DV950G本人がゆとりじゃなくても「簡単」じゃない。
正論とはちと言い辛いな。
0469名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 19:39:56ID:t/Gv2e0K0470名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 20:28:21ID:GsfO32v6/ \ / \ / \
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2009/02/09(月) 00:29:32ID:bH4sj8ar著作権問題でウディタをつぶしたい工作員だろうか・・・
やめてくれ ここまで半年かけて長編作ってやっと半分なんだから
0472名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 00:30:35ID:E0TPeaQP_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
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ヲチスレへどうぞ
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2009/02/09(月) 00:38:40ID:CRybVg9T0474名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 00:40:10ID:PoRGiohLてことで最近来たって人はウディタ周りがどれくらい著作権に厳しいのか、とか様子見して把握してくれ
まさに>>467
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2009/02/09(月) 00:53:41ID:NJvqVX3sこのスレに話を持ってくるな
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2009/02/09(月) 00:57:11ID:PoRGiohL最低一人は見てるのが確定してるから言ってる
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2009/02/09(月) 00:59:35ID:3R0cheNs0478名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 01:20:32ID:NJvqVX3s0479名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 01:20:42ID:uoPGZC380480名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 01:24:00ID:HcFHFUrVパクリでない証拠を見せろとか粘着して、いわゆる「悪魔の証明」をさせたり。
ある程度歯止めかけないと魔女狩り的な状態に陥りかねないから、PTAごっこは程ほどに。
公式の厨房どもはどうにかして撃退しないといけないのは確かだが、過剰反応は一般ユーザにも刃を向けることになる。
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2009/02/09(月) 01:40:00ID:N+HMUMGpどうだろ? このツール自体も、ツクールのパクリと言う弱みがあるからな。
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2009/02/09(月) 01:45:01ID:77GUgzCBじゃあ公式行って止めて来いよ。
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2009/02/09(月) 01:47:08ID:/2H4e2bMお前天才過ぎて何言ってるのか理解できないぜ
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2009/02/09(月) 02:02:09ID:uoPGZC380485名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 02:04:52ID:lD8eYtHA0486名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 02:24:42ID:5lzLVKLB言うべきだと思うなら面と向かって直に言え、
言う価値ないか度胸ないならヲチでも行けって話だろ。
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2009/02/09(月) 02:32:02ID:SXifiMqBなら作者出てこいよ。
0489名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 02:54:07ID:lD8eYtHAhttp://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234095265/
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2009/02/09(月) 02:57:36ID:NJvqVX3sこのスレで公開された作品で著作権違反したのがあるならここに書いていいが
公式での話は公式に書けよ
それが嫌ならヲチスレに行けよ
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2009/02/09(月) 03:00:35ID:jMZR4kqe0492名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 03:15:13ID:HcFHFUrVそのうちパクリ冤罪で炎上させそうな雰囲気だから心配だ。
皆が自分たちだけが正しいと思い始めたときから暴走が始まるというが・・・
まあ、著作権十字軍のキーボードソルジャー(自宅警備員)諸君はくれぐれも公式を炎上させたり狼煙氏を困らせないように。
0493名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 03:18:16ID:j91vVQw3日付変わって2、3時間で「単発がいる」はないわ
0494名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 03:19:17ID:iea2tWEmキーボード ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』
0495名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 05:38:55ID:5lzLVKLB何がどうして自分の意見そのものが否定されてると
勘違いしたか知らんが、お前がまず落ち着け。
どう見てもヒートアップしてるのはお前だ。
>>487
悪いことしてるガキをたしなめるに被害者も傍観者も関係ない。
したくて尚且つすべきと思うならお前がやればいい、
俺はただそう言ってるだけだ。
(俺は迂濶に触らん方がいいと思うがそれは俺個人の見解だ)
ガキの方が挑発してるつもりなら言われたことの意味も
解らん馬鹿は黙ってろ、無駄に恥さらしたくなきゃな。
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2009/02/09(月) 05:53:23ID:IkTGjV0rそうでもないようだ
0497名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 06:17:04ID:iea2tWEm14日のバレンタインデーを5日後に控え、世間では好いた男子に愛の告白をするためチョコ作り
に奔走する乙女もいる中、ウディター達は1人PCに向かいゲーム制作に寝食を惜しんでいた。
そんな折、一部のユーザーが公式の素材投稿スレに版権キャラが大量に投稿する事態が発生。
これに業を煮やした>>471は2ちゃんウディタ本スレに書き込みをし、古参・新参を交えた大議論が始まった。
この混乱に対し、自治厨は、半年前の08年8月からスレを利用している中級者の中から、
ゲーム内で使われている版権キャラを無断使用を監視し、これを犯した者達を処罰する
キーボード ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』を結成。
著作権十字軍に反発し、自由なゲーム制作を望むスレ住人から、3匹の有志が名乗りを上げた。
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0498名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 09:36:11ID:Cbkc+hA1基本システム使って、サルの解説ページ見ながら作り始めたんだけどね
船を降りると船イベントが元の場所に戻るんよ。
苦肉の策として主人公に高速でついてくるようにしたのさ。
そんで船イベントは見事に降りた場所にとどまるようになったんだけどさ、
街に入って出てきたら船がないの。
えぇぇぇぇぇって思って歩いて探しに行ったら案の定、元の場所に戻ってた。
ようするに、移動させたイベントがマップ切り替えても
元の場所にもどらないようにする方法を教えて欲しいのですよ。
0499名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 09:53:13ID:Cbkc+hA10500名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:00:48ID:6EvOrS52マップチップタグで海しか移動できないようにすればいいだけじゃね?
0501名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:00:51ID:Cbkc+hA1これならうまくいく。
6人乗りのゴムボートを持ち歩く主人公。
ゴムボートで大海原を航海する主人公。
推進力は人力。
ありえないっす。
0502名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:01:54ID:Cbkc+hA1それは乗るときの話っす。
そこまではできてるっす。
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2009/02/09(月) 10:03:29ID:5oUVBaX4沿岸部ならエスキモーがアザラシ皮のカヌーで渡ってるから意外と大丈夫かも?
ただし沖合いは・・・そんな立派な船を主人公一味が所有するだけで一苦労だろうなぁw
0504名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:07:27ID:Cbkc+hA1ごめんなさい。
そっち方面のアイディアは結構です。
システム面のアドバイスをお願いします。
0505名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:14:27ID:GBd0u/sv「何で元の場所に戻るのか」とか考えないのか?
0506名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:17:05ID:Cbkc+hA1マップ切り替えすると、移動した位置情報がリセットされるからですか。
0507名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:19:42ID:GBd0u/svじゃあリセットされない場所に位置情報を格納すれば?
0508名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:25:52ID:7pJy0fo8そんなの相手にするくらいなら俺に重くないメニュー・戦闘のコツを教えてくれ
理論的に考えられる部分はもちろんあるだろうけど
こればかりは経験がモノを言うよな
とりあえず常時でループ&変数操作(DB)は避けるべきなのか
DBはDB操作を使えば軽くなるっていうけど実感できない(人間が体感できないのは当たり前かもしれんが
装備画面とか全能力値を一時保存にコピーするだけですごく重いんだ
0509名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:28:50ID:Cbkc+hA10510名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:42:40ID:eOUvuIIy0511名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:53:23ID:eOUvuIIyできるならやってみせてください。
できませんよね。
0512名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 11:01:20ID:V/7OGSnZ何で公式の素材屋を平気で踏み躙れるようなのが混じってんだよ…。
>>ID:Cbkc+hA1
いいから船でワード検索してみろ
>>508
公式雑談スレ2のラストでどういう処理がどの程度重いのかの検証データがあるんで見てきい
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2009/02/09(月) 11:03:06ID:dmfb8LY80514名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 11:16:39ID:G6oJMMBp・船から下りるときに、どこかの変数に船イベントの座標X、Yを保存するようにする
・フィールドマップに自動起動イベントを作る。
内容は「船イベントを座標X、Yに場所移動させた後、このEvを一時消去」
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2009/02/09(月) 11:20:39ID:V/7OGSnZ質問者が理解できるまで回答者複数人で説明してるスレが掛かったんだが
大勢で説明したら誰も説明できてないということになるのか?
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2009/02/09(月) 11:22:20ID:dmfb8LY8そんなスレないでしょ
嘘書いちゃだめだよ
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2009/02/09(月) 11:41:50ID:VNPJUFHPぜんぜんわからん
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2009/02/09(月) 11:53:29ID:l4dT+CCF0519名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 11:56:30ID:4yQUmKkm保存する手段がない
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2009/02/09(月) 12:01:36ID:V/7OGSnZせめて、説明されても理解できないような物を〜にしてやってくれ。
さっきからわからないといってる人らのIDが色々違ってんのが凄い怖いんだが、冗談だよね?
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2009/02/09(月) 12:03:17ID:YmyP/+VX0522名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:08:23ID:Qm/0AZyxわからない と言っておこう
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2009/02/09(月) 12:19:36ID:Jw2syBwA絶対に答えを教えるなという掟があるのか
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2009/02/09(月) 12:21:38ID:V/7OGSnZある程度難しい事をしようとしてる人に、軽々しく答えそのものを教えるのは失礼だと
マジメに質問してた人に逆に教わったから
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2009/02/09(月) 12:24:30ID:jSMGVC78糞ツールだな。
0526名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:26:11ID:V/7OGSnZ無関係な奴がしゃしゃり出て荒らしも便乗しはじめてるから
理解できてるなら一言言って安心させてやってくれ
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2009/02/09(月) 12:28:01ID:lXNilbSn「答えられないから」だろうね。
0528名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:29:32ID:GBd0u/sv水に浮かべてもいいし飛ばしてもいいし
0529名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:31:33ID:gYXkpszp連続で書き込みすぎて書き込めなくなった。
今、画面には「エラー:タイプ7に存在しないデータ番号35を読みに行ってます」とでている段階
0530名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:32:52ID:gYXkpszp0531名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:57:42ID:tI1pCLNk↓
そうだ、2ちゃんのスレで聞こう
↓
でもただの教えてちゃんには教えてくれないかも
↓
そうだ、煽りを装えば技術だけはある教えたがりのバカが掛かるかも
↓
「誰もわかんないの?wわかってるなら説明してみなよ。
ほーらわかんないんだ。だって説明できないんだもんねw
悔しいなら説明してみてよww」
↓
アホガキの小細工に掛かるバカガキの程度は知れている。
糞情報に騙されて無駄な努力をする質問者涙目←今ココ
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2009/02/09(月) 13:06:50ID:ES6u5r6Cプレイヤー接触とかにするとイベント発生に基点が必要になり、
その基点が決まらないとエディタでイベントウィンドウすら開けない。
それなら、>>507が言ってるように船の座標などは別管理し、
イベントも位置固定せずにそのマップにいる間は
主人公の座標などを監視しながら
「乗ったフラグ」「降りたフラグ」で処理するというのはどう?
0533名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 13:35:10ID:7pJy0fo8見たけど、個々の処理がどれだけ重いかは
○を使うより×を使えば軽くなったよ、って話なだけであって
俺が知りたいのはそういうことじゃなくて
結局重さってのは、ある処理をある瞬間にどれだけループするかで決まるわけだから
「ウェイト無し常時ループの同時実行はn個までが安定」とか
そういうみんなの経験やコツを聞きたかったんだけどな
0534名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 13:36:53ID:7bJiiHAs冗談だよな?
まずは組んでみろよ
話はそれからだろ
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2009/02/09(月) 13:55:10ID:l4dT+CCFイベントコマンドごとに処理速度が違うからなぁ。実際に動かしてみないとなんとも。
とりあえず当たり前だけどなんでも扱う値が多くなると遅くなるから、文字列操作や文字列ピクチャなんかは長い文章にすると重くなる。
変数操作で"〜"を使ってまとめて計算出来る時はそうした方が速い。
あとコメントやチェックポイントもあるとその分処理時間かかるからどうしても速度優先なら最後に全部削除するとか。
0536名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 14:10:41ID:oLtEPloQ0537名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 14:37:22ID:GBd0u/sv途中初期化忘れのせいで偉いことになったが
0538名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 16:05:40ID:L8MStQt1http://www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00002.zip.html
もうちょい簡単な方法あるかもしれんが
しっかしニワトリ便利だなw
0539名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 17:06:38ID:CG1Xvvs4作れるけど、ここで聞いてるレベルでは無理かと。
デフォルトの動作指定ではかなり厳しいから、ピクチャ表示を駆使して自作の移動コモンを組む必要がある。
0540名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 17:16:21ID:5edCpdE1便利すぎるぜ・・・
0541名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 17:47:11ID:DMonM0W+0542名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 18:01:57ID:ZnFCi2Pzそれロダ初期化で今はDLできないから持ってない人に教えても無駄かと
0543名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 18:04:00ID:zecC95fe0544名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 18:46:46ID:IDCuC2sv縦対横の移動比が1:1なんで、Tオウガみたい斜め45度視点じゃなくもっと高い視点になっちゃうな。
そこから先は考えたくもないw
0545名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 19:02:57ID:bH4sj8ar>>542
15日までに落とせば間に合うんじゃないだろか
0546名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 19:10:27ID:ZnFCi2Pzウディコンロダの分はとっくに削除されてる
0547名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 19:39:45ID:GBd0u/sv美しいな
それに比べたら手抜きだけど一応置いとく
http://www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00003.zip.html
0548名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 20:12:50ID:ZYjyPSJ4なんとかイベント一つにまとめられんか?
http://www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00004.zip.html
0549名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 22:33:04ID:0U/f7YrA↓
2chで聞く
↓
橋を架ける←いまココ
0550名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 22:47:56ID:ZnFCi2Pz修造風に激励すんぞコラ
0551名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 00:46:26ID:pYl1shaZで、降りる時に船グラをそこにおいてるんですよね?
置いてる場所のXとYを変数に保存してMAPに戻るたびにその変数の座標に船置けばいいんじゃないですか?
0552名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 01:06:02ID:CySsObr2ダウンロードして中身見さしてもらって、船できました。ありがとう。
場所移動の座標に2000000とかいれるの全く考えもしなかったです。
0553名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 01:07:51ID:PeYGizcj0554名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 01:23:39ID:CySsObr2登録したX座標を読んで移動させた後、さらにY座標に移動とかしててエラーでてました。
下に2000000〜を指定してくださいって書いてたので
変数を登録する場所が悪いんだと思って色々登録場所を変えて試してて
ご飯を食べて寝ました。
0555名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 01:27:31ID:Qr4qmosx変数呼び出し値は「よく使うでしょう」って書かれてるじゃないか。
0556名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 01:30:47ID:CySsObr2常識的に考えて。と思って疑いませんでした。ごめんなさい。
お詫びに何か描きます。
0557名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 01:40:24ID:3a++dUlSじゃぁコイツの絵描いて^^
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0558名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 01:43:13ID:YtBsC60vあと記憶があやふやだと思ったら手間を惜しまずマニュアルを確認すること。これで大分効率がよくなるはず。
まあ、何か描くよりも件の船が出てくるゲームを完成させるほうがいちスレ住民としては嬉しいけどね。
とにかく製作の方でがんばっておくれ。そしていつかウディコンに出s(ry
0559名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 02:05:49ID:rBzHPviU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています