【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
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2009/01/28(水) 03:49:05ID:zMlm5WkORPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0436名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 10:23:05ID:YP1xP6amそうか? コモンセルフ変数の1〜10を操作したら10に入らなかったんだろ?
最新版じゃセルフ5に代入しようとしたらエラー吐くが、確か昔のバージョンだとエラー吐かずにただ文字列変数に当たった時点で処理終了になっていたはず。だから1〜10を指定しても10には入らないのは仕様としては正しいと言いたかったんだが。
ちなみに、コモンセルフ10〜99=1にして、99を表示してみたが特に問題なかった。
0437名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 10:30:59ID:zUH6dQHX0438431
2009/02/07(土) 11:57:45ID:PgBHQ31Cああーー!
なるほど!
文字列変数になると止まるのか…マニュアルにあった?
てかエラーはかないんだ。最新なはずなんだけど
まぁいいや
つまりはコモンセルフを初期値に戻す時は0〜4と10〜に0を代入して
文字列変数には空白を代入してやればいいのかな
0439名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 14:19:06ID:yORQWkF2公式にアップロードされている『No.90 テスト用3Dダンジョン』のようなものを作りたい
とは思うのですが、なかなかうまく作る事が出来ません
お暇な方いらっしゃいましたら参考になるサイト等があれば是非教えてください
0440名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 16:46:45ID:9uxHE6ug後ろに歩くとエンカウントしないのは、バグじゃなくて意図してやったとか作者が言い訳してたな。
0441名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 16:47:54ID:veZSqsGwまずは迷路生成アルゴリズムみたいなのを調べると幸せになれます
後はヒラメキがあればスーファミ版メガテン位のは作れる
俺?
その他のメニューや戦闘で行き詰まってますが何か←
0442名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 16:53:13ID:KL51QoKu装備することでオートで効果が発動するようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
ステータス状態と技能の組み合わせで『使用』することで効果発動させることは出来たのですがorz
ちなみに、やろうとしてるのは装備することで『10歩ごとにMP5回復と戦闘中は毎ターン(出来ればターン開始時)MP5回復』という効果にしたいのですが
良ければ知恵をお貸しください
0443名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 17:00:00ID:zUH6dQHX後者の方は同じ質問が公式で出てたから「SPで」検索してみ
状態異常にデフォルトで設定できるのタイミングは行動後回復だから気に食わんと思うが
やれる能力あるならそれ以外の方法使えばいい
0444名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 17:03:48ID:RJbRBqGA別に質問する人が悪いとか言うわけじゃないんだけどね
0445名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 18:13:52ID:bs0QfIvi0446名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 18:14:44ID:FsmUCDKp0447名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 18:23:26ID:n8yIFhDG0448名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 18:52:09ID:385gRU+p0449名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 19:31:46ID:EGLYiDLc少し考えれば・・・分かることだろお!俺!!
もうちょっと勉強してくる。 [wiki]λ...
0450名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 23:36:20ID:ak+TbUBd回答ありがとうございます
疑似3Dダンジョンの表示のさせ方で悩んでいるのです
自分で作るとどうしてもカクカクというかなんといいますか・・・
なめらかに表示させる方法が思いつかずに彷徨っているワケです・・・Orz
スーファミ版メガテンは理想なんですがヒラメいてくれません
0451名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 23:52:47ID:tp2CInbQhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055824883/
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2009/02/08(日) 01:05:28ID:UXN1jXpb3Dダンジョンの仕組みがわかると思う
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2009/02/08(日) 01:32:33ID:tdBeFtYWカクカクっていうことは、マップデータから対応する壁画像を選び出して表示するトコまでは出来てるけど、
動いたときに次に表示する画像への変化が急すぎるってことかな?
だったらピクチャのズームと、描画座標シフト+トランジションで、それっぽく見えるようになると思うよ。
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2009/02/08(日) 01:35:20ID:5q2fxGlP素人で作れるわけ無い。
Wizくらいのシンプルな奴で精一杯じゃないかな。
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2009/02/08(日) 01:45:20ID:QvX3WJp1素人だから、で諦めてたら何にも作れない
>>450頑張れ
んで、完成したらプレイさせてくれ
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2009/02/08(日) 01:53:14ID:hFVi9Yz/設計時点でほどほどを見極められないとダメなんだろうな
0457名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 08:44:34ID:+clJeCJX仕組みの方は大体理解できている(つもりです)ので、
今自分が出来る事で作ってはみたものの・・・な、感じですね
ピクチャのズームとトラジョンでそれっぽい動きはさせることができるのですが
メガテンに慣れすぎているおかげか違和感が拭えないというのが悩みどころです
>>454,455
理想を追いかけることは悪いことではないと思うので妥協せずに突っ走りたいと思います
スキルアップも兼ねてますので、頑張ります
しかし半年以上はかかると思います・・・Orz
いろいろと助言ありがとうございました
閃くために、また彷徨ってきます スレ汚し失礼しました
0458名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 12:46:29ID:ZeOuD18kそういうのを面倒だと思うなら始めから素直にWIZにしとくが吉だと思う。
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2009/02/08(日) 12:59:52ID:9I8ZWkDc0460名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 13:15:46ID:wXCKU10O0461名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 13:24:48ID:vzKCGMM5>>179とか
0462名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:29:55ID:LyRJFQhtあそこにあげてる人は注意ねー
0463名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 16:13:18ID:3w7MysUu学校休みになったからって人来すぎだろjk
0464名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 17:56:32ID:CRDSdiZc0465名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 18:14:46ID:djmWDcEHあなたはゆとりじゃないから「簡単」ですよね?
0466名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 18:17:56ID:R8o/u9LB言い方はむかつくが正論だな
0467名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 18:34:10ID:Fh3189d2そんだけ。
ていうかゆとりもじじいも関係なく、何か発言する前に2ちゃんは半年、公式は1週間ROMれと。
0468名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 19:31:20ID:w+DV950G本人がゆとりじゃなくても「簡単」じゃない。
正論とはちと言い辛いな。
0469名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 19:39:56ID:t/Gv2e0K0470名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 20:28:21ID:GsfO32v6/ \ / \ / \
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2009/02/09(月) 00:29:32ID:bH4sj8ar著作権問題でウディタをつぶしたい工作員だろうか・・・
やめてくれ ここまで半年かけて長編作ってやっと半分なんだから
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2009/02/09(月) 00:30:35ID:E0TPeaQP_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
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ヲチスレへどうぞ
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2009/02/09(月) 00:38:40ID:CRybVg9T0474名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 00:40:10ID:PoRGiohLてことで最近来たって人はウディタ周りがどれくらい著作権に厳しいのか、とか様子見して把握してくれ
まさに>>467
0475名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 00:53:41ID:NJvqVX3sこのスレに話を持ってくるな
0476名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 00:57:11ID:PoRGiohL最低一人は見てるのが確定してるから言ってる
0477名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 00:59:35ID:3R0cheNs0478名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 01:20:32ID:NJvqVX3s0479名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 01:20:42ID:uoPGZC380480名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 01:24:00ID:HcFHFUrVパクリでない証拠を見せろとか粘着して、いわゆる「悪魔の証明」をさせたり。
ある程度歯止めかけないと魔女狩り的な状態に陥りかねないから、PTAごっこは程ほどに。
公式の厨房どもはどうにかして撃退しないといけないのは確かだが、過剰反応は一般ユーザにも刃を向けることになる。
0481名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 01:40:00ID:N+HMUMGpどうだろ? このツール自体も、ツクールのパクリと言う弱みがあるからな。
0482名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 01:45:01ID:77GUgzCBじゃあ公式行って止めて来いよ。
0483名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 01:47:08ID:/2H4e2bMお前天才過ぎて何言ってるのか理解できないぜ
0484名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 02:02:09ID:uoPGZC380485名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 02:04:52ID:lD8eYtHA0486名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 02:24:42ID:5lzLVKLB言うべきだと思うなら面と向かって直に言え、
言う価値ないか度胸ないならヲチでも行けって話だろ。
0487名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 02:32:02ID:SXifiMqBなら作者出てこいよ。
0489名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 02:54:07ID:lD8eYtHAhttp://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234095265/
0490名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 02:57:36ID:NJvqVX3sこのスレで公開された作品で著作権違反したのがあるならここに書いていいが
公式での話は公式に書けよ
それが嫌ならヲチスレに行けよ
0491名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 03:00:35ID:jMZR4kqe0492名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 03:15:13ID:HcFHFUrVそのうちパクリ冤罪で炎上させそうな雰囲気だから心配だ。
皆が自分たちだけが正しいと思い始めたときから暴走が始まるというが・・・
まあ、著作権十字軍のキーボードソルジャー(自宅警備員)諸君はくれぐれも公式を炎上させたり狼煙氏を困らせないように。
0493名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 03:18:16ID:j91vVQw3日付変わって2、3時間で「単発がいる」はないわ
0494名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 03:19:17ID:iea2tWEmキーボード ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』
0495名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 05:38:55ID:5lzLVKLB何がどうして自分の意見そのものが否定されてると
勘違いしたか知らんが、お前がまず落ち着け。
どう見てもヒートアップしてるのはお前だ。
>>487
悪いことしてるガキをたしなめるに被害者も傍観者も関係ない。
したくて尚且つすべきと思うならお前がやればいい、
俺はただそう言ってるだけだ。
(俺は迂濶に触らん方がいいと思うがそれは俺個人の見解だ)
ガキの方が挑発してるつもりなら言われたことの意味も
解らん馬鹿は黙ってろ、無駄に恥さらしたくなきゃな。
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2009/02/09(月) 05:53:23ID:IkTGjV0rそうでもないようだ
0497名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 06:17:04ID:iea2tWEm14日のバレンタインデーを5日後に控え、世間では好いた男子に愛の告白をするためチョコ作り
に奔走する乙女もいる中、ウディター達は1人PCに向かいゲーム制作に寝食を惜しんでいた。
そんな折、一部のユーザーが公式の素材投稿スレに版権キャラが大量に投稿する事態が発生。
これに業を煮やした>>471は2ちゃんウディタ本スレに書き込みをし、古参・新参を交えた大議論が始まった。
この混乱に対し、自治厨は、半年前の08年8月からスレを利用している中級者の中から、
ゲーム内で使われている版権キャラを無断使用を監視し、これを犯した者達を処罰する
キーボード ソルジャー
『 著 作 権 十 字 軍 』を結成。
著作権十字軍に反発し、自由なゲーム制作を望むスレ住人から、3匹の有志が名乗りを上げた。
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0498名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 09:36:11ID:Cbkc+hA1基本システム使って、サルの解説ページ見ながら作り始めたんだけどね
船を降りると船イベントが元の場所に戻るんよ。
苦肉の策として主人公に高速でついてくるようにしたのさ。
そんで船イベントは見事に降りた場所にとどまるようになったんだけどさ、
街に入って出てきたら船がないの。
えぇぇぇぇぇって思って歩いて探しに行ったら案の定、元の場所に戻ってた。
ようするに、移動させたイベントがマップ切り替えても
元の場所にもどらないようにする方法を教えて欲しいのですよ。
0499名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 09:53:13ID:Cbkc+hA10500名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:00:48ID:6EvOrS52マップチップタグで海しか移動できないようにすればいいだけじゃね?
0501名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:00:51ID:Cbkc+hA1これならうまくいく。
6人乗りのゴムボートを持ち歩く主人公。
ゴムボートで大海原を航海する主人公。
推進力は人力。
ありえないっす。
0502名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:01:54ID:Cbkc+hA1それは乗るときの話っす。
そこまではできてるっす。
0503名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:03:29ID:5oUVBaX4沿岸部ならエスキモーがアザラシ皮のカヌーで渡ってるから意外と大丈夫かも?
ただし沖合いは・・・そんな立派な船を主人公一味が所有するだけで一苦労だろうなぁw
0504名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:07:27ID:Cbkc+hA1ごめんなさい。
そっち方面のアイディアは結構です。
システム面のアドバイスをお願いします。
0505名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:14:27ID:GBd0u/sv「何で元の場所に戻るのか」とか考えないのか?
0506名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:17:05ID:Cbkc+hA1マップ切り替えすると、移動した位置情報がリセットされるからですか。
0507名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:19:42ID:GBd0u/svじゃあリセットされない場所に位置情報を格納すれば?
0508名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:25:52ID:7pJy0fo8そんなの相手にするくらいなら俺に重くないメニュー・戦闘のコツを教えてくれ
理論的に考えられる部分はもちろんあるだろうけど
こればかりは経験がモノを言うよな
とりあえず常時でループ&変数操作(DB)は避けるべきなのか
DBはDB操作を使えば軽くなるっていうけど実感できない(人間が体感できないのは当たり前かもしれんが
装備画面とか全能力値を一時保存にコピーするだけですごく重いんだ
0509名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:28:50ID:Cbkc+hA10510名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:42:40ID:eOUvuIIy0511名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 10:53:23ID:eOUvuIIyできるならやってみせてください。
できませんよね。
0512名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 11:01:20ID:V/7OGSnZ何で公式の素材屋を平気で踏み躙れるようなのが混じってんだよ…。
>>ID:Cbkc+hA1
いいから船でワード検索してみろ
>>508
公式雑談スレ2のラストでどういう処理がどの程度重いのかの検証データがあるんで見てきい
0513名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 11:03:06ID:dmfb8LY80514名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 11:16:39ID:G6oJMMBp・船から下りるときに、どこかの変数に船イベントの座標X、Yを保存するようにする
・フィールドマップに自動起動イベントを作る。
内容は「船イベントを座標X、Yに場所移動させた後、このEvを一時消去」
0515名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 11:20:39ID:V/7OGSnZ質問者が理解できるまで回答者複数人で説明してるスレが掛かったんだが
大勢で説明したら誰も説明できてないということになるのか?
0516名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 11:22:20ID:dmfb8LY8そんなスレないでしょ
嘘書いちゃだめだよ
0517名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 11:41:50ID:VNPJUFHPぜんぜんわからん
0518名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 11:53:29ID:l4dT+CCF0519名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 11:56:30ID:4yQUmKkm保存する手段がない
0520名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:01:36ID:V/7OGSnZせめて、説明されても理解できないような物を〜にしてやってくれ。
さっきからわからないといってる人らのIDが色々違ってんのが凄い怖いんだが、冗談だよね?
0521名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:03:17ID:YmyP/+VX0522名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:08:23ID:Qm/0AZyxわからない と言っておこう
0523名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:19:36ID:Jw2syBwA絶対に答えを教えるなという掟があるのか
0524名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:21:38ID:V/7OGSnZある程度難しい事をしようとしてる人に、軽々しく答えそのものを教えるのは失礼だと
マジメに質問してた人に逆に教わったから
0525名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:24:30ID:jSMGVC78糞ツールだな。
0526名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:26:11ID:V/7OGSnZ無関係な奴がしゃしゃり出て荒らしも便乗しはじめてるから
理解できてるなら一言言って安心させてやってくれ
0527名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:28:01ID:lXNilbSn「答えられないから」だろうね。
0528名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:29:32ID:GBd0u/sv水に浮かべてもいいし飛ばしてもいいし
0529名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:31:33ID:gYXkpszp連続で書き込みすぎて書き込めなくなった。
今、画面には「エラー:タイプ7に存在しないデータ番号35を読みに行ってます」とでている段階
0530名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:32:52ID:gYXkpszp0531名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 12:57:42ID:tI1pCLNk↓
そうだ、2ちゃんのスレで聞こう
↓
でもただの教えてちゃんには教えてくれないかも
↓
そうだ、煽りを装えば技術だけはある教えたがりのバカが掛かるかも
↓
「誰もわかんないの?wわかってるなら説明してみなよ。
ほーらわかんないんだ。だって説明できないんだもんねw
悔しいなら説明してみてよww」
↓
アホガキの小細工に掛かるバカガキの程度は知れている。
糞情報に騙されて無駄な努力をする質問者涙目←今ココ
0532名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 13:06:50ID:ES6u5r6Cプレイヤー接触とかにするとイベント発生に基点が必要になり、
その基点が決まらないとエディタでイベントウィンドウすら開けない。
それなら、>>507が言ってるように船の座標などは別管理し、
イベントも位置固定せずにそのマップにいる間は
主人公の座標などを監視しながら
「乗ったフラグ」「降りたフラグ」で処理するというのはどう?
0533名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 13:35:10ID:7pJy0fo8見たけど、個々の処理がどれだけ重いかは
○を使うより×を使えば軽くなったよ、って話なだけであって
俺が知りたいのはそういうことじゃなくて
結局重さってのは、ある処理をある瞬間にどれだけループするかで決まるわけだから
「ウェイト無し常時ループの同時実行はn個までが安定」とか
そういうみんなの経験やコツを聞きたかったんだけどな
0534名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 13:36:53ID:7bJiiHAs冗談だよな?
まずは組んでみろよ
話はそれからだろ
0535名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 13:55:10ID:l4dT+CCFイベントコマンドごとに処理速度が違うからなぁ。実際に動かしてみないとなんとも。
とりあえず当たり前だけどなんでも扱う値が多くなると遅くなるから、文字列操作や文字列ピクチャなんかは長い文章にすると重くなる。
変数操作で"〜"を使ってまとめて計算出来る時はそうした方が速い。
あとコメントやチェックポイントもあるとその分処理時間かかるからどうしても速度優先なら最後に全部削除するとか。
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