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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8

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0001名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 03:49:05ID:zMlm5WkO
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0240名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 23:45:00ID:g6ylGOHd
>>237
いえいえどういたしまして。

そしたらいっそ思い切って、
解像度を640*480に引き上げちゃうとか。

それか、本来の▼アイコンを見えない位置にまで追いやって、
メッセージ表示中に、表示させたい▼アイコンを並列コモンでピクチャ表示させるとか。
ちょっと力技だけど多分できないことはない…と思いたい。
やったことないから微妙だけど。
0241名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 23:50:28ID:rsv9Ultx
>>240
高校生レベルの文章整理能力がないと一方的に悪名振り撒くだけなんで注意した方がいい。
0242名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 23:53:36ID:g6ylGOHd
>>241
あ、はい、すいません orz
0243名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 23:56:15ID:NGiUr+/r
>>242
気にしなくていい
さっきから既出の文章コピペして空気悪くしようとしてるのが混じってるだけ
ヲチでニヤニヤするつもりないなら速攻でNG放り込むべきレベル
0244名前は開発中のものです。2009/02/01(日) 23:57:14ID:q9F15cUG
>>239
あいよー。
アドバイスありがとでした。
0245名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 00:01:43ID:wi0tpJma
>>217
となりのデブリやってみたんだが、これ難しすぎね!?ステージ1らしきところもまだ突破できない。
イージーモードか何かあったら嬉しいかもしれん。
0246名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 00:02:18ID:azbHk6Mn
意味不明な文句を述べた直後に気持ち悪いまでの過剰表現で褒め始めたよこいつ
そんなに見て欲しいなら公式要望スレ行けと言わざるを得ない
0247名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 00:12:25ID:jKRjIA5D
ID:azbHk6Mn
これも上の方で荒らし臭い勢いのウディタ批判してたバカに対して出てた発言だ。NG推奨
0248名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 00:17:32ID:jA16KmFg
ちょっと気になったから忠告しておく
>>247はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
0249名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 00:22:01ID:S3/gmFHc
ちょっと気になったから忠告しておく
>>248はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね


以下ループ。
0250名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 00:22:16ID:VWIKzc9X
そうですね。
0251名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 00:31:48ID:7EIciv2Z
ちょっと気になったから忠告しておく
>>250はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
0252名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 00:38:48ID:jKRjIA5D
もしネタでやってて後でまともな発言するなら
ID変えてからにしてくれな。もう見えんから
0253名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 00:39:14ID:Cv84O6y1
そんな奴の掌でまんまと踊らされてスレ潰したのかw哀れだな・・・w
0254名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 00:46:38ID:YKzpTBum
ちょっと気になったから忠告しておく
>>253はおそらくウディタスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b1
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
0255名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 02:05:33ID:CWMQJOcr
世の中にはフリーソフト未満のシロモノに
値段つけて商売してる連中だってわんさといる
ツクールはそんなに酷くない
02561792009/02/02(月) 07:38:18ID:i+tocTEC
>>195主催さんお疲れ様です。
自分がやったのはもう出来てたやつのアドレスを修正しただけです。
第1回の作品はちょっと修正したいところがあるので、できたら上げときます。

>>213
処理落ちしてないようでよかったです。
工夫といっても適度にウェイト入れるぐらいかな。
実は当たり判定とか6フレームに1回しかやってなかったりする。
身も蓋もない考え方だけど、無理をしないってのも大切かも。
ウディタにできる範囲、自分にできる範囲、自分の作ったシステムにできる範囲でまったりと。
今回作ったやつだと弾が200個超えたりすると、自分のパソコンだとまともに動かないので、
できるだけ100個以内、多いところで150個程度にするよう心がけました。
まあこの辺は難易度も関係してくるから大変だけどね。
0257名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 13:26:46ID:9XW+Ljmj
>>202だが
FSMのを参考にして作ってたらそれらしき形のものはできたんだが
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13433.png
どうしてもこの部分のチップが見当たらないんだ・・・
それで屋根がおかしくなってしまう
0258名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 13:28:11ID:ByRX0wlJ
うん。まったく使いづらいツールだよな。
0259名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 14:12:54ID:3WuNUBBe
>>257
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf149036.png
0260名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 14:24:56ID:9XW+Ljmj
>>259
おまい大好きだよ!ありがとう!
0261名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 14:48:42ID:kE1BUXZ6
低レベルな質問するなよクズ
0262名前は開発中のものです。2009/02/02(月) 15:58:33ID:ZBbTdrPv
>>261
自意識過剰さん乙。
0263223 ◆AouaI4MH8c 2009/02/03(火) 00:13:54ID:MAwnAurk
「なまえのない物語」投下した者です。
デバック+周回特典追加と、クリア特典のオマケテキストをひとつ追加してみました。

ファイルはそのまま差し替えたので、よろしかったらご確認ください。
0264名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 00:45:55ID:MEh+FTdy
おまえらじゃどうせ答えられんだろうけど
召還システムのやり方わかるか?
知能の低いおまえらじゃ無理だよな
そんな質問の仕方じゃわからないとか言って誤魔化すんだよな
0265名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 00:49:41ID:6whoHIsJ
ツンデレきたー
0266名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 00:49:52ID:K5aK1J+A
解釈の仕方にもよるが
攻撃グラフィックに生き物を付け足してそれを召喚獣と言い張れば
デフォルトシステムの改造すらいらない
0267名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 00:50:59ID:2Ok1WuDJ
>>264
公式の質問スレいってこいw
今なら期待の新人として鮮烈デビューできるぞw
0268名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 00:58:41ID:+35L8U9a
ここはいい釣り堀ですね?
0269名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 01:02:58ID:VxJIMjQ0
召還システムw
0270名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 01:06:20ID:BDeI0p87
FF的には味方が全部消えて召喚獣が出てきて攻撃食らわすんだろ
一回攻撃して消えるなら普通の魔法と変わらんよな
女神転生の悪魔召喚のことか?

0271名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 01:10:01ID:AWeN+ZUM
荒らしを召喚するシステムだろ。このスレ的に考えて。
0272名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 01:14:26ID:ajrwtX1c
>>266
おまえ・・・・・・
天才じゃね?
0273名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 01:16:09ID:51kJNByM
>>266
完結
0274名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 01:16:15ID:AWeN+ZUM
まあFF9以前の召喚なら単なる強力な魔法でしかないからな。
0275名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 01:23:10ID:YoNLcsUs
ウディタはひらめきが重要だよな
召喚って聞いて難しく考えてしまった
0276名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 01:26:06ID:AWeN+ZUM
ツクール的な、使ったら仲間増えるヤツでも簡単にできるしなぁ。
0277名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 01:43:19ID:bbHAfudm
簡単に出来ますか。

それはすごい。
0278名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 03:01:11ID:kU7Qn1Gb
昔のFFみたいな時間でゲージがたまるやつ作りたいです。
あとゲージためて必殺技うちたいです。
ゲージはMP消費しませんがキャラによって技を違うものに変えたいです。
聖なる力とかぼうぎょりょくを貫通したり他の人のゲージを満タンにしたり、
色々種類があって主人公の技を一番強くしたいのですがウディタできますか?
できるならやり方を説明してくれると感謝します。
あと主人公がHP減ってる時は裏奥義でます。10%くらいです。
真似しないでくださいね。
0279名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 03:03:25ID:TFf3aMoc
>>277
あげんなカス
0280名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 05:09:51ID:MaI+NWF9
おはよう
0281名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 12:46:29ID:rhsN3XXR
FFみたいな時間でゲージがたまるやつで人気あるやつ見たこと無いな。
あれゲージが溜まるの待つのダルいし俺は嫌い。
0282名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 13:39:38ID:GEuDxWHM
>>281
あれ本来は行動中もゲージが貯まる擬似アクション要素だからな。
攻撃を受けたらゲージ減少とかの要素を入れればともかく、
ただ単にゲージが貯まったら攻撃じゃムダに時間がかかるだけになって当然。
0283名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 14:08:42ID:2Ok1WuDJ
素人の作るゲージ貯まる系って情報過多なのが多いからな。
プレイヤーが把握できる情報量の限界を超えた表示してる。
作ってる本人は「すごいでしょ?」ってつもりなんだろうけど。
0284名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 15:07:29ID:sa+lh5bg
>>283
アンディーメンテさんの話かと思ったぜ
いや、途中のVerUPであらゆるステータスがゲージ表示になってプレイヤーが大混乱したゲームがありましてね
0285名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 15:33:42ID:iFMnITRa
戦闘が複雑なゲームは取っ付きづらいけど慣れると奥が深かったりする場合もある
問題は情報を如何にプレイヤーにわかりやすく伝えるかだと思う
0286名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 15:50:32ID:GEuDxWHM
>>284
それは表現方法の一種じゃね?
何でもかんでも数値化して明文化するより、ある程度ぼかした方がおもしろくなる場合もある。
0287名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 15:52:24ID:GEuDxWHM
途中で投稿しちまった。

>>286追記
まぁ、途中で仕様変えるのはどうかと思うが。
0288名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 16:09:18ID:j2Tw6Cig
>>285
それか徐々に要素を増やすか最初は一つ二つ覚えるだけでもいいけど後半は・・・とかか
でもどっちも最初でつかめないとダメなんだよなぁ
0289名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 16:14:43ID:H6c0amGX
ウディコンの話しようぜ
0290名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 16:41:25ID:F1jeONoD
その前にひとつ。
特定の文だけ\-[XX]で文字幅つめた後に、
後の文字幅を元に戻す特殊文字ってあったけ?
0291名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 16:46:26ID:+35L8U9a
>>290
\-[0]
0292名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 16:59:57ID:F1jeONoD
>>291
最初そう思ったんだけどさ、
何故か\-[0]と\-[-1]と\-[-0]は全部同じ幅で1ピクセルかな?
空いてデフォに戻ってくれないんだよね。
0293名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 17:21:12ID:GEuDxWHM
>>289
まだ提出期間始まったばかりだからな。
下手に語るとネタバレやら先入観で審査に影響出そうだから自重してる。
0294名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 18:11:41ID:P2D6SHUe
単に盛り上がってないだけかと。
0295名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 18:51:32ID:6OfpFxM7
ツクXPのごとくオンライン機能を期待したい。
通信対戦的な物を作りたいな
0296名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 19:14:27ID:D0b8mHv3
セーブデータ吐き出しくらいしかできないからなぁ。
ロジック組んでオートで戦闘するようなやつなら対戦もいけるかもしれんが。
0297名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 19:47:25ID:c2vp9FiC
基本システムでユーザーDBの技能のところで
効果対象にイベント呼び出しというのがあるのですが
これは何のイベントを呼び出してるのですか
試しに設定してみたのですが何も起こりません
0298名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 19:50:40ID:BH6CAS9z
>>297
イベント番号指定には、
0〜(マップイベント)
500000〜(コモンイベント)
を指定します。

って、技能欄にはスペースなくて省いてるけど、アイテムの方に書いてる。
0299名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 20:00:30ID:c2vp9FiC
回答ありがとうございます
これすごいですね
妄想がひろがります
0300名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 20:54:36ID:6OfpFxM7
>>296
セーブデータ読んでも「擬似的に対戦」すら不可能なのは残念だよな
0301名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 20:59:00ID:BH6CAS9z
>>300
ん? やりよう次第と思うが
0302名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 21:15:21ID:o60QKJG0
ステータスは勿論、戦闘方針の記憶くらいできるだろ。
相手がどんな状態だったらどんな技を使うとか、
大体どれくらいのダメージを受けたら回復するとか。
「擬似的に対戦」ならそれでおk
0303名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 21:16:32ID:X1a49QRX
>>300
変数1にHP、変数2に攻撃力……という風に入れておいて、
セーブ・ロード操作の「変数・文字列の読み込み」使えば
対戦キャラの情報を読めそうな気がする。
0304名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 21:22:16ID:2Ok1WuDJ
疑似対戦は可能だろう。
ただ、双方がオートバトルじゃないとバランス悪いが。
カルネージハートみたいなのなら出来るだろうな。
0305名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 21:25:03ID:o60QKJG0
>>302に補足。
戦闘方針は通常の1人プレイ中の全戦闘でデータ採取すればいい。
格ゲーならちょっと難しいが、RPG程度の単純な操作なら
それでプレイヤーのコピーみたいなAIは作れるだろう。
0306名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 21:31:55ID:6OfpFxM7
なんだ、対戦相手のステに割り振った変数のみの読み込みって可能なのねこのツール。
シッタカすまそ
0307名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 22:18:35ID:LRV2J+wq
作りたいゲームはあるが、それを形にできない

HTMLでも出来そうなことしかできないorz
0308名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 22:24:08ID:hqlCxrd4
まあ所詮ツクールのパクリだからね。
0309名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 22:24:27ID:2Ok1WuDJ
>>307
語ってみたまへ
ヒントが得られるやもしれんよ
0310名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 22:52:27ID:LRV2J+wq
>>309
聞いてくれるのなら、語るけど、うざいからスルー推奨。


正確には、作りたいゲームじゃなくて、自分がやりたいゲームなのね。
自分の理想のゲームを探し求めてるんだけど、それがなかなか見つからないから、自分で作ろうとしたんだ。
でも、自分の腕では、画像を表示するところまでしか出来ないのね。
誰かが作ってくれるのが一番なんだけど、自分がやりたいゲームをピンポイントで作ってくれる人なんかいない。
やっぱり、自分が頑張らないといけない。それはわかってるんだけど、自分の頭じゃむりぽ。
てな訳で、ここにいる誰かエロい人、以下のようなゲーム作ってくだしあ><

基本はワーネバのぱくり。そこにRPG要素をプラスしたようなもの。
プレイヤーキャラが死んだら、子どもに引き継いでいって、永遠にプレイできるもの。
戦闘はFF10−2とモールモースの騎兵隊のパクリ。数値は複雑なものではなくて、モールモースの騎兵隊みたいに
すごく単純なもの。FF10−2のバトルシステム(ゲージが満タンになったら、攻撃とか)に、
モールモースの隊列みたいな要素をプラスしたもの。


自分の考えているものを文章にするのも難しいですorz
とりあえず、自分でがんばってみます。
たぶん、完成しないけど。
0311名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 22:56:23ID:4uPZa2+h
戦闘中にエロいコスチュームに変身するシステムですね
0312名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 22:59:28ID:LRV2J+wq
>>311
それはいりません。
すいません。
0313名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 22:59:44ID:2Ok1WuDJ
>>310
どんな難しいもんかと思っていたら、そんなに難しいもんでもないな。
画像を表示することはできるんだろ?
なら、あとは変数操作と条件分岐ができれば完成したも同然だ。
0314名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 23:03:06ID:LRV2J+wq
>>313
あほな私にとっては、すごく難しいんです。
変数操作も条件分岐も、すごく簡単なものならできると思いますが、
ちょっとでも難しいと、わけがわからなくなってしまいますorz
0315名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 23:05:10ID:2Ok1WuDJ
>>314
難しく考えすぎ。
それだけ出来るのなら、あとは根気だけあればできる。
たとえば、ゲージが満タンになったら攻撃するってシステムは作るために見当もつかないのか?
0316名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 23:05:57ID:BH6CAS9z
安心するといいよ
1ヶ月ぶりに作成再開して自作コモンの中覗いたら予想以上に複雑なもん作ってた自分に感動してた俺がいた
こんなもん積み重ねと慣れ
0317名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 23:07:30ID:4uPZa2+h
変身するときは一度全裸になるようにしたほうがいい
あとパインはいらない
0318名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 23:09:42ID:gyBOTbxW
〜みたいに、って表現が混乱の元じゃ?
具体的に実装したい機能を並べて、一つ一つの仕組みを考えて、それを纏めるようにすれば作れるかどうかはともかく、形にはなるんじゃねーの
0319名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 23:26:27ID:LRV2J+wq
レスありがとうございます。

がんばってみます。
みなさんの優しさに感激しました。
本当にありがとうございました。
0320名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 23:29:12ID:hNdv43BG
いつでも質問に来て良いからね
0321名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 23:39:12ID:LRV2J+wq
何度も書き込みすいません。

>>320
ありがとうございます。


質問といえば、今までここで質問されたものをまとめたサイトはありますか?
あるのなら、そこを見ながらゲームを製作していきたいのです。
なければ、過去スレだけでもどこかにありませんか。
自分でそれをまとめつつ、ゲームを作りたいので。
0322名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 23:41:51ID:BH6CAS9z
>>321
公式WikiのFAQ質問スレまとめ
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1

追加編集も行われてるんで、
もし公式で何か質問した後は結果がどうなったか報告を必ずやって欲しい。
0323名前は開発中のものです。2009/02/03(火) 23:45:00ID:LRV2J+wq
>>322
ありがとうございます。
ちゃんと、質問した時は結果も書くようにしますね。
0324名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 03:16:40ID:Ij1d5LMQ
おまいら優しいな。
0325名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 03:17:59ID:BES0AGuR
ピクチャ表示でテキストを表示するときに
太字にするにはどうしたらいいの?

明朝体つかうと線が細すぎていかん
0326名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 06:29:32ID:v8QL4YGB
敵画像やメニュー画面の位置、サイズ変更はどうやればいいのですか?
メニュー画面の移動はさすがに楽作業だろと調子こいてたら泣かされました
0327名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 06:55:47ID:u6QRd9Eb
初心者キター
0328名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 06:59:32ID:SfAsoQqM
>>325
昔に要望を出したけど採用されてないと思う。

640x480を使っているなら1ドット横にずらして重ねる(つまり2回描く)。
320x240は座標の関係からか(ディスプレイ上の)1ドットずらしが無理なので、
アンチエイリアスでごまかすしかないと思う。
0329名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 07:38:16ID:qdcK5bBd
ぎゃー
何か特殊技能封印の状態異常がうまく働いてないコモンミスがあったとかで公式で修正でてるけど
どこが具体的にまずいのかよくわからんまま直されてる/(^o^)\
0330名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 07:42:43ID:JfreMoim
>>328
QVGAでの1ドットのずらし方
拡大率200%、座標も2倍の位置でX座標に関してはさらに1ドットずらしてピクチャ表示
表示したピクチャを(0,0)中心に50%ズーム
0331名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 08:57:11ID:SfAsoQqM
>>330
Thx.
拡大して縮小するっていうのは思いつかなかった。
0332名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 15:32:51ID:To8M4ziC
俺、プロットが完成したらウディタでゲーム作るんだ・・・。
0333名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 15:42:33ID:HukV1We9
システムがほぼ出来上がったのに気がついたらストーリーの構想がほぼ真っ白だったことに気がついた\(^o^)/
0334名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 15:50:32ID:To8M4ziC
プロット先にやっといて何だけど、ストーリーはどうとでも。なくてm(ry
俺は友人に中二設定で作ってやんよと宣言したから・・・(つ∀`)
0335名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 17:56:18ID:yGxwNZeo
今更だけど、全部一人でやるって大変な事だな。
0336名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 19:27:48ID:+tKTxfUx
エロゲ作ってるんですが、コンテストに出しても構わないかな
ダメならどれくらいの表現まで許されるのかな
0337名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 19:42:19ID:K9qm02FK
>  年齢制限があるゲームでも提出することができる
>  (必ず年齢制限であることを記し、できればその内容の説明も添えておくと良い)。

ただエロゲは期待が高まるって言うかどうしても辛口になりそうだからお勧めはできないと思うけど
0338名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 20:24:00ID:mzJIcq28
いいと思うけどね。
評価はあまり期待しない方がいいけど。
0339名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 20:31:25ID:JfreMoim
古今東西、システムで売れたエロゲなしという有名な言葉があるからな。
ウディコン基準で高い評価を得たいならエロゲ的にはあまり重要でないシステムも頑張らなきゃいけない訳だ。
まぁ絵とシナリオ良ければ俺は自由裁量に点付けるけど。
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