【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 03:49:05ID:zMlm5WkORPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0102名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 18:06:28ID:+G/tMDVE実際に作る人達を納得させるには大雑把過ぎる感じがする
SRPGと一言で言っても見た目だけでもFE形式とかFFT型とかヘックス型とか色々ある事だし、それの指定だけでもドッターやシステム作る人達もやる作業の労力をイメージしやすくなる
後コンセプト的な物も一行でいいからいれるといいかな
「ストーリー重視」とか「爽快な高速バトル」みたいな「ここが面白くなるんだよ!」的なキャッチフレーズみたいなのがあると方向性分かりやすいし
取り合えず考えてるストーリーやシステムも全部書き出す位が丁度いいと思われ。
フリゲにそこまでするのかと思うかも試練が、顔も知らない赤の他人と連携する以上「言わなかった事は常識で察してくれ」なんてバカな言い訳通用しない。それこそ「大物監督(笑)」なんて言われても仕方がない。
以上、素人がグダグダとお送りしました。
長文スマソ
0103名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 18:16:20ID:hUMjLC3Wおおざっぱすぎる。
シナリオは一文で説明できるような、簡素な感じのほうがいい。
たとえば信長の野望だったら「戦国大名となって、武将を集めながら天下を統一するゲーム」みたいな感じで。
それから画面の遷移と、そこで何をするのか書いた方がいい。
むしろシステム屋はそこがわかればいい。
戦闘準備画面(戦闘の準備、資金調達)
↓
出撃準備画面(出撃ユニット選択)
↓
戦闘画面→味方選択
↓
移動決定
…………
あくまでも例だけど、とにかく「何がどうなるか?」ってのがわからないとダメ。
曖昧なのもダメ。「○○など〜」とかじゃなくて「○○、△△、□□」って全部書く。
0104名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 18:22:56ID:hUMjLC3W×シナリオは
○ゲームのシステムは
0105名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 18:50:26ID:YJ7Mt59E新たな基本システムの選択肢が増えるというのは面白いな
他人が使うとき
あまりコモンイベントをいじらなくてもデーターベースのパラメーターいじるだけで
済むような基本システムならけっこう夢が広がる
0106名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 18:57:21ID:d0EKcVe4素材作るとか言ってたが、ウディタに手を出してる人って
「自分で完全オリジナルのゲームを作りたい」
って傾向が強そうだから、フリー素材って時点で敬遠されるのかね
>>101見て思ったのは「自分は何を担当するのか」また「何を担当する人を募集してるのか」
も書いた方がいいんじゃない?
あーでも、やりたいって言ってた人と企画書を試しに書いてみてくれた人は別人か
0107名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 19:01:10ID:QwgHhNRe>>54と>>96はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴
◆SmH1iQ.5b2
でググレばどんな奴か分かる
個人どころかメーカーの著作権とかも
「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
0108名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 19:02:46ID:ZbYc1CSX>>103
なるほどなるほど
己の無知具合がよくわかったぜ\(^o^)/
勉強になったよ〜ありがと
0109名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 19:09:52ID:hUMjLC3W文句を言うスレわろたw
0110名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 20:16:02ID:tXnrl0NDなにか似てたの?
0111名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 20:19:24ID:he54Kwnq\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ たいぎ:するー!
ヽ 〈
ヽヽ_)
│ ノノノハ_ハ
│ ≡ (((('(゚∀゚ ∩
│≡ >>>> /
│ ≡ ((((_ (_ノ サッ
↓
0112名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 00:06:10ID:fDKis6s1アイテム増1個にしてるのに20個勝手に増えちゃう。
20なんて数字こころあたりないし何が原因なんだろう・・
↓
▼ - アイテム増減の計算が変 - tab [aTzOwYjtA] 01/29-02:25 No.1152
↓
▼ - 綺麗なグラフィックを書くには - たこ [aTzOwYjtA] 01/30-03:49 No.1171
↓
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/81で無駄にハンドル変えるなといわれる
↓
▼ - 選択してつくりたい - tab [aTzOwYjtA] 01/30-18:57 No.1187
素直なバカだったのに。
致命的に日本語が不自由なせいでこんな悲劇に。
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2009/01/31(土) 00:14:03ID:CdB1ATtd意外とハングルで書いたら通じたりして。
0114名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 00:15:44ID:n5hj+1Lzttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1232365864/
ヲチスレでやろう
な?
怒らないから
0115名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 00:36:20ID:NsJuYut9地>水>火>風>地
でいいかね?
デフォで適当に技能作ってたら雷(風に含めることにした)とか木(地に含めることに)とか微妙なのが出てくるw
たまに風と地の関係が逆になったりするのゲームもあるのできっぱり決断できない。
0116名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 00:40:54ID:n5hj+1Lzそこらへんは製作のスタンスで色んな考え方があるからな〜。
四属性か五行かで結構変わるから悩むよね。
思った通りにするのが、一番いいと思うよ。
0117名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 00:43:07ID:aWjcs81e火属性の敵の弱点は水
水属性の敵の弱点は火
風属性の敵の弱点は地
地属性の敵の弱点は風
0118名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 00:46:27ID:fDKis6s1オカルトな話なら
4属性が地水火風。これは相性の強弱関係は特に設定がない。寒-暖 乾-湿のパラメータによって分かれてる。
あえて言うと風と火を混ぜたらパワーアップとか、水と火or地と風で打ち消しあうとか、そういう感じで。
ゲームそれぞれで勝手に強弱関係を設定してるだけ。
木金土水火は中国系の5属性。こっちには完全に相性が設定済。
五行相克とかでぐぐれば多分説明が見つかる。
金を武器攻撃や電撃属性と解釈したり、木と風属性と解釈してるゲームもあったはず。
つまり作者の自由。
0119名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 00:54:31ID:7EeXZlaNダメージの増減程度だったら三竦みとかでいいと思うんだよな、やる側としては
作る側としてはもちろんそういう所にも力を入れたいけど
あまり凝りすぎると面倒って言われる
0120名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 00:56:51ID:xvvjge5Eポケモンもなかなか侮れないかも?
こじつけも多いし、攻撃時と防御時で優劣が違ったりして面倒だけど
俺ぐらいのゆとりだとポケモンのイメージはそこそこ根付いてしまってる
0121名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 01:00:55ID:n5hj+1Lz0122115
2009/01/31(土) 01:05:11ID:NsJuYut9とりあえず、115のままで作ってみるわ。
実のところ、モンスターごとに割り振れると一番楽なんだが、
デフォだと攻撃複数属性とかも組めないので相性関係を作っておきたかったんだ。
さて、2月中に完成するだろうか……
0123名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 01:08:14ID:fDKis6s1前者は一度覚えてしまえば(見た目でわかれば)初見でも弱点つけるのがメリットか。
あと有りがちなのが4属性から独立して闇と光。
某ゲーだと
火<水<氷<火 雷<土<風<雷 光⇔闇
みたいなシステムだったが雷土風の強弱だけ異様に覚えられなくて困ってた。
0124名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 02:06:50ID:4P6B37So0125名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 02:08:21ID:/KiaODFKあげんなカス
0126名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 02:10:42ID:dFx3rVNs0127名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 02:26:01ID:ZovgPHgKスキルの数がそれだけ増える事になるし(ポケモンとかスゲェと思う)
装備品類も大変になる
少なめに設定しておくのが案外スマートかも知れない
基本的には個人作業なんだし
0128名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 03:56:32ID:6SqgnJoe同意
FF10があっさりしていて分かりやすかった記憶がある
0129名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 17:35:41ID:o4bOYEyR0130名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 17:36:16ID:r7dQVc3r0131名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 18:33:10ID:WCDw5uy+2人目の名前を次郎として、次郎がパーティを抜けて花子をパーティーに
入れると2人目のグラを変えるイベントがあるたび花子が太郎のグラになるんです
並び順が変わっても花子になるいい方法ないですか
ちなみに太郎は救出後にまたパーティーに入ります
0132名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 18:46:04ID:GysjG+wc太郎と花子が何番目か書かんとなんともいえんww
0133名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 18:52:56ID:1DlpIskJ0134名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 18:58:54ID:3nNYWZsO途中から次郎のこと太郎と書いてたようです
0135名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 19:11:31ID:jC6QRP+J次郎 ミカン4
花子 リンゴ2 ミカン1
0136名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 19:39:02ID:wmd34HOzVIPじゃありえんわ
0137名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 19:43:05ID:G/qjuAd10138名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 19:50:29ID:JEVSkP//VIPじゃありえんとか言えるお前がありえんわ。てかVIPなんて8割クソスレじゃねーか。
>>131
何がしたいんだか分からん。
こういう低レベルな質問なら公式行った方がまだ答えが貰える。まぁ半年ROMった方がおまいのためだと思うが。
もし逝くなら細か過ぎるほど具体的になにやりたいか・やったかを書いて、分かりやすく質問しろよ。
0139名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 19:52:06ID:yf7sDQZx0140名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 19:56:09ID:xvvjge5Eちゃんと把握しておいた方が良いんだろうか
0141名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 19:58:54ID:Gs0ECDmK低レベルだというならサクッとやり方教えてやれよ
0142名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 20:00:36ID:n5hj+1Lz質問の仕方が低レベルってことだろ
何をしたいのかわからなきゃ答えようがない
0143名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 20:06:06ID:Gs0ECDmK0144名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 20:13:28ID:QI/HoO8X否定せずにはいられないんだろ
0145名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 21:37:12ID:60tEhDE9ってどっかの偉い人が言ってた気がする
0146名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 21:40:27ID:D5MYBLVo0147名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 22:05:34ID:Yr8Z+/Ai入れ替える方法はないよ。
0148名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 22:11:17ID:CRxyp56ehttp://love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1233400544/
0149名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 23:10:05ID:AEUB9EpQ自分は「煽り犬」なんて勝手に呼んでたな
煽りに使う+アオリイカ+犬で
0150名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 23:37:23ID:iI2KXnlg>>91殿、まだ募集していますか?
してたらですけれども、
ゲームでなくとも、コモンイベントの様なまとまった形で
なにかしら完成させた経験や製作物はあります?
0151名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 23:59:04ID:tK7eLL/Z0152名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 00:05:56ID:4lpMrx390153名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 00:10:24ID:UyiIh2sP二月中に何とか完成させたいです、ハイ。
0154名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 00:15:27ID:vOK68Nxt基本システムの話か?
それだったら、メッセージウィンドウのピクチャ番号が90000だから
それより上のピクチャ番号を指定すればウィンドウに隠れることはないと思うが
0155名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 00:29:42ID:EDohh04Iちょっと自分でコモンで作ってみたくなったもので。
>>154
できました!ありがとう!
0156名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 02:05:01ID:7t0RpcHkあげんなカス
0157名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 02:12:24ID:7DnQV29j0158名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 02:42:46ID:47d7G9qDイベント処理中の移動をOFFにたらいいのかと思ったがOFF後も変わらない
0159名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 02:49:58ID:Vc56reSnそれは基本システムの仕様
コモンイベント読むと一度パーティーの歩行グラフィックを全部消す命令が書かれている
したがって歩行グラフィックが戻されるのが嫌な場合最初から作り直さないとだめ
0160名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 02:54:35ID:1cWWb1Qy並列で実行してるか、受け取った直後にイベントが終了してるんじゃないのか?
0161名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 03:11:41ID:47d7G9qDイベント処理中の移動をOFF
■ループ
|
---条件分岐
|イベント処理中の移動をON
|ループ抜け
---
|キー受付
■ループ
なんだが・・・わかりにくいかな・・・
てか主人公の移動を固定出来れば早いんだけど
…向き固定しかできないよね?
0162名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 03:21:49ID:1cWWb1Qyそのコモンを呼びだしてるイベントが並列ってことはないよな?
0163名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 03:27:30ID:47d7G9qDもしかしてそれも駄目なのか…
でもそれなら何とか…なるのかな?
OFFをその呼び出すコモンの時にしたらいいのかしら
0164名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 03:30:50ID:1cWWb1Qy並列で呼び出すと、呼び出し元が起動条件満たしている限り実行されるぞw
そもそも移動しないなら並列で呼び出す必要はない。自動実行でやればいいと思うんだが、何か問題あるのか?
0165名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 03:41:21ID:47d7G9qDループの中にいればそこで回るのかと思ってたよw
動作的に自動実行でメニュー呼び出しするのは怖いなぁと思ってた
あと自動実行だと条件で回すわけだから負担多いのかな、と
イベント毎に止めないとエラー吐きそうでもあるから(まだやったことないけど)
0166名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 03:46:48ID:1cWWb1Qyもちろん並列でもループの中で回るぞ。
ただし並列(他のイベントを起動しながら)だからプレイヤーがキャラを動かしていても実行されるだけだ。
自動実行なら、実行しているイベント以外は全て停止する。だからキャラも動かなくなる。
0167名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 03:50:15ID:47d7G9qDなるほどねー
ありがとう
とりあえず起動条件を満たしたら
自動実行の条件を満たすようにしたら問題なく動いたよー
これなら延々と条件を求める事も無いし大丈夫かな。気持ち程度
0168名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 03:54:33ID:1cWWb1Qy念のためだが……
今までの文章を読む限り、自動実行と並列実行の仕組みを勘違いしてると思うぞw
まあ頑張ってくれ。
0169名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 03:57:19ID:47d7G9qDあり?
じゃあここまで聞いたので恥掻きついでに聞いちゃおう
メニューを呼び出すのに適してるのはどっちなのかな?
0170名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 04:01:52ID:1cWWb1Qy普通のRPGなら、どう考えても自動実行。
並列実行で起動すると、メニュー画面を開いてコマンド選択してる時もキャラが動いちゃう。
0171名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 04:07:25ID:47d7G9qDそれがさっきの話になるわけだよね
自分の頭の中では
自動実行中は全てのイベントが止まるということなので重そうなイメージがあったわ
だからメニューみたいな常に条件を満たしてる物は他も動ける並列の方が無難なのかと…
0172名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 04:14:24ID:1cWWb1Qyんーとね、自動実行ってのは一つのイベントだけを動かす。
んで、並列実行ってのは同時に二つ以上のイベントを動かす。
なので、どっちが重いかといえば並列の方が断然に重い。(もちろんイベントの内容によるが)
自動実行のイベントが二つあって、両方とも起動条件を満たした場合、普通はイベント番号が若い方から実行されるの。
でも、これはバグの元になるから普通やらない。自動実行のイベント起動条件が、同時に二つ揃うような作りにはしないほうがいい。
対して並列実行は、条件さえ満たせば他にイベント実行中だろうが実行される。
話を少し戻すと、キャラの移動も自動実行イベントの一つなわけ。常にキー入力待機状態。
だから自動実行のイベントが起動したら、キャラの移動は止まる。他にイベントが実行されてるから。
並列はそうじゃない。
並列実行のイベントは他のイベントの実行を阻害しないから、キャラも動けるわけ。
0173名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 04:24:11ID:47d7G9qDそのループに入る前に条件分岐でsysの「イベント中ではない」を
おそらく条件にすると思うんだけど、この条件をずっと自動でやると
STOP&GOを繰り返すのかと思ってた
自動のほうがいいんだね
0174名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 04:37:14ID:1cWWb1Qyそりゃあ難しく考えすぎだなw
もちろん、メニューを自動実行で起動したらループでキー入力を受け付けるようにするぞ。
「イベント中でない」を条件にする必要もない。
メニューのイベントが実行されている限り、他の自動実行イベントは実行されないからな。
並列を使うのは、何かが動いている時にキー操作をしたり、動かしている時に別のモノを動かしたいときだ。
0175名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 04:40:56ID:47d7G9qD何か分かった気がするよ
0176名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 04:48:20ID:1cWWb1Qyまあ、色々やってりゃそのうちイヤでも覚えるさw
がんがってくれ
0177名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 04:49:17ID:1cWWb1Qy>>175
0178名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 08:20:40ID:gTDu2UXz0179名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 08:41:50ID:K1E3EkIv【タイトル】線と円2
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 シューティング
【プレイ時間】1プレイ10分程度
【作品URL】http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00002.zip.html
【一言】前作に引き続きマウス操作のシンプルなミニゲームです。
リプレイ機能も付けてみました。
0180名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 08:50:57ID:pgEaItZ/乙であります
自分ぁ戦闘システム完成させた時点で満足しちまったい。
0181二代目 ◆MURVugg5Q2
2009/02/01(日) 09:26:32ID:hLB7OKG7という訳でちょっとグダグダですが受付開始です。またwiki編集終わったらアナウンスするので製作者さんはその時に自分の作品を一覧に登録してください
0182名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 09:33:24ID:L3ucOmeK0183名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 09:38:03ID:q9F15cUG早くストーリーを考える作業に戻るんだ
0184名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 10:02:21ID:CRYCAv0o0185名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 10:03:47ID:bkxxZoylつまり並列でメニューの自動実行の条件満たさせてやればベストと言う事だよな?
0186名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 10:22:12ID:UNo0g/q10187名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 10:25:51ID:pgEaItZ/うん、ストーリーも一応考えてあったんだが
この戦闘システム再現しようってのがメインの目的だったんで
前回テストプレイ延々した面倒さを思い出したら割とどうでもよくなってしまった
まあやってみるか
0188名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 11:19:33ID:HeH6oz5Eまとまった形で完成したことはないですね
ちゃんとした一本のRPGができるシステムが7割ぐらい完成したとこで、
気に入らなくなってゴミ箱にぶち込んだことが2回ほどあるぐらいです
0189名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 12:38:01ID:Uf+uXDM7まさかマウス弾幕ゲーだとは思わなかった
中身見たけどリプレイ機能で32進数とかよく分かんなかったぜ
0190名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 12:48:16ID:WSp3QId1ウディタってこんなゲームも作れるのか
0191179
2009/02/01(日) 13:49:06ID:K1E3EkIvあの32進数はちょっとした気まぐれで特に意味はないんだ。
あれ作ってたのが文字列を整数にする機能が追加される前だっただけなんだ。
0192179
2009/02/01(日) 14:20:21ID:K1E3EkIv恥ずかしいorz
再DLの必要は特にないです。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00003.zip.html
0193名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 17:07:57ID:oI6SxEyF3秒以内になんらかの文字列を入力させるとかやりたいんだけども、仕様的にこれ無理じゃね?と思ったんだけども。
>>192
すごすぎワロタ。こういうのも出来るんだなぁ。
0194名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 17:55:26ID:j4QPGUn3初心者スレみたいなものがあるのかね?
それともここに居ていいのか?
0195二代目 ◆MURVugg5Q2
2009/02/01(日) 17:59:45ID:hLB7OKG7作品一覧ページの編集もやっていただけたのですか? ありがとうございます。
という訳で、エントリーしたらこちらのページにも登録して下さい。
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html
なお、明確にしていなかったのですが、作品は「このスレに書き込んだ時間」もしくは「登録ページに登録した時間」のうち早い方を登録時間としたいのですがどうでしょうか。
規制などに巻き込まれて書き込めない事態を回避できると思いますので。
(その場合、製作者の方にはなるべく早めにその旨を申し出ていただくことになります)
それと、第一回の作品ですが、公式に登録されたDragon Tears以外はファイルが消えていますよね?
「再うpしたよ!」という方は第一回の結果にリンクを貼っていただけるとありがたいです。
0196名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 18:04:46ID:hLB7OKG7タイピングゲームみたいなシステムでしょうか。
日本語入力はさすがに無理でしょうが、半角英数字ならキー入力受付(キーボード)と大量の条件分岐を使えば何とかなるかと。
>>194
テンプレートをちゃんと読んで空気を読めた言動ができるならどんなレベルの方でも
0197名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 18:04:47ID:Uf+uXDM7キーボード入力処理だと無理だな。
漢字変換がいらないなら、その他1のキー入力(キーボード)で自作できそう。
0198名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 18:10:36ID:pgEaItZ/ここでいいと思う。公式の雑談スレはあまり雑談してないし、
質問スレは初心者向けなんだけど、酷すぎる初心者が大挙しまくって揉めてる最中。
高校生レベルの文章整理能力がないと一方的に悪名振り撒くだけなんで注意した方がいい。
0199名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 18:16:05ID:uLAYZBH90200名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 18:59:29ID:mvxZcFWh0201名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 19:49:25ID:cnQNnhU1中学生レベルで十分だよ。
上手く説明できなければコモンかゲームフォルダごとうpすればいいだけ。
逆にいくら口ばかり上手くても自分で動こうとしないやつは高校生だろうが社会人だろうが叩かれる。
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