NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 20:09:16ID:Ci2KQ54z開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0799名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 02:59:54ID:2Fu2B1FT0800名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 03:06:20ID:a88IF9xn敵って言うと語弊があるかもしらんが
0801名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 03:56:23ID:6R3ctKnm0802名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 04:00:50ID:m+nctJtz0803名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 04:23:06ID:a88IF9xnニートらしく普段からずっと見てるぜ
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2009/02/26(木) 04:26:39ID:Zn6a/Nlwこういうの想像してる。
敵の弾丸には当たるけど、敵の本体(に当たり判定有の場合)には当たらないバリアを張る。
そのバリアは微弱な磁力を帯びていて、敵に近づくと敵も引きつけられる。
で、重なると、敵が微震し動けなくなる。
ハッキングのようなエフェクトで、敵を真っ赤に染め上げたら操作可能になる。
GIF動画を作ってみた。徐々に引き寄せられるのと微震は難しいので描いていないが。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0393.gif
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2009/02/26(木) 04:36:43ID:Zn6a/Nlw回路に血が通るみたいな直線でデジタルっぽいものにしてほしい。
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2009/02/26(木) 04:55:08ID:6R3ctKnmやっぱり上げてからお題を出すべきだったかな
見れば分かると思うががとてもじゃないが期待に応えられる画力ではないぜ
余力があればやってみるが
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2009/02/26(木) 20:10:51ID:7xeD4vnL懐かしいなあ
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2009/02/27(金) 20:15:10ID:4TjOFd9J0809名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 20:54:44ID:oyCKEQyE次のかたどうぞー
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2009/02/27(金) 21:22:20ID:MX3xvzHi今日の深夜位いけるんちゃうかな
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2009/02/27(金) 21:30:16ID:oyCKEQyEこれは革命だ、革命なのだ!
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2009/02/27(金) 21:40:58ID:xTtSGJ240x8eとか多いからメモリかな?それともX2と相性わるいとか?
まあ原因を求めてるんじゃなくて同じように感じる人いない?
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2009/02/27(金) 21:45:05ID:oyCKEQyEPC内のメモリ部分とかにホコリで稀に一瞬ショートとかある
あとはx2系はなぜか落ちやすいな・・・
P4のときは0だったのがここ1年で50回は落ちてた
掃除してメモリを1GBから3GBに増やしたらまだ1回も落ちてない
ゲームも落ちなくなったな・・・
AMDの64x2、メモリは今DDR2系なら2GBで3000円だから買いだよ
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2009/02/27(金) 21:45:17ID:mPu4Icxs0815名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 22:16:38ID:xTtSGJ24MSのX2用の修正パッチとかAMDのCPUパッチとか対応されたけど、もともと相性悪いのかもね。
よくマザボとの相性によってキャプボが使えないとか聞くし。(うちは運良くキャプボ使えてるけど)
メモリは少し前に3GBにしたよ。
939だからDDRメモリだけどね。
関係ないけど3GBとか積んでる人ってページング0にしてます?
両方ともためしに運用してたけどパフォーマンス的な体感がなかったので推奨の4606MBにしてるけど
もし青画面の原因がページングになるなら0にしようかなと思って。
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2009/02/27(金) 22:31:36ID:mPu4Icxs0817名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:03:07ID:oyCKEQyEページングは標準だよ、あれは0は危なくね?3GBでもまだ足りないな
VC++・PhotoShop・ブラウザ・メタセコで1GB超えて動画みたり音楽ながしたら・・
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2009/02/27(金) 23:30:27ID:xTtSGJ24マザボが原因だとしたら交換するならいっそintel移行しちゃいたいな。
うちもサブモニタで動画流しながら作業したりとか同時にやるんだけど使用メモリ2GB超えた事はないんだよね。
たしかにVC++・PhotoShop・メタセコなら数え役満かw
うちはPhotoShopもメタセコもやらないからね。
絵はフリー素材かMSペイントw
たまにグラデーションとか視覚効果を出せるフリーツールを適当に使ったり。
3Dプログラミングはかじってみたけど作りたいものがないのでモデリングとかもやったことないなぁ。
もしそれに加えて効果音やBGMなんかも一人で自作してる人がいたら凄いと思う。
0819名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:40:17ID:p5dc5eUXなんかX2ってパッチやらドライバやら入れないとまともにつかえないパチものくさいからさ
栗で自由自在なのは面白いからいいんだけどね
E5200がまぶしすぎるから次はこいつだ!
0820名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:47:05ID:oyCKEQyEx2はパッチとドライバの嵐で面倒すぎて嫌になってた
性能もPentium100Mhz+16MBの頃から自作してきたから全然速すぎなくらい
この先、どんな方向でPC部品は進むのかな最近はGPUが熱いけどな
計算速度が100〜200倍だからCPUの代わりに処理させる研究が流行ってるね
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2009/02/27(金) 23:59:17ID:xTtSGJ24栗も使ってるよ。
たまにWindows起動時ハングするけどww
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2009/02/28(土) 01:32:43ID:c1rHtGha0823名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:23:57ID:hzUG/1G/0824名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:51:20ID:c1rHtGhattp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00010.zip.html
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2009/02/28(土) 02:53:06ID:c1rHtGha0826名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:54:51ID:c1rHtGhaあとパッド可
>>824も化は可の間違い
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2009/02/28(土) 02:57:23ID:yG0OswsX0828名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:07:47ID:c1rHtGhaあと、先作ってないからわざとクリアできないように難しく作ってあんので
万が一クリアできてもメッセージは表示するようにはしてあるが
そのメッセージを送れば先着でプレゼントが当たりませんw
0829名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:12:26ID:ZRpdbjzSタイトルが変形させすぎで読めなくてワロタw
いんじゃない、こっから先はアイデア次第ですよ
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2009/02/28(土) 03:18:19ID:c1rHtGha0831名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 05:11:53ID:/f1QjLtRいいんじゃない?みたいなクールな感想から期待しないでやってみたけどすごくいいんじゃない?
プログラミング的にもいいしゲームとして成り立ってる。
ここまで出来る人はゲーム性を作っていけばいいわけだし、
ここまで出来ずに散って行く人が何人いることか。
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2009/02/28(土) 05:28:34ID:vB+xX14Tフリスクって書いてあるし、
>>827で爽快感って書いてあるから、
コーラにフリスクいれて噴出させるゲームかと思ったら、
ちゃんとしたシューティングだった
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2009/02/28(土) 11:17:25ID:RQGNJuWO感動した。
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2009/02/28(土) 12:01:25ID:PXrgnTxlすばらしい
システムとしては完璧なんじゃね?
ただオッサンには敵が速すぎて死ぬ
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2009/02/28(土) 12:06:23ID:c1rHtGha先ほども書いたけどクリアはほぼ、というかまず不可能になってるから
100%と言ってもいいくらい
だからハイスコアを目指す方向で
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2009/02/28(土) 12:14:19ID:PXrgnTxlいつもの口座に頼むぜ
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2009/02/28(土) 13:35:26ID:RQGNJuWO16360点が限界だった。黄色い奴より赤い奴が手強すぎるw
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2009/02/28(土) 16:20:32ID:hzUG/1G/0839名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 17:10:25ID:j07CFojXなかなかおもしろい
ブラッシュアップ希望
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2009/02/28(土) 17:45:52ID:PXrgnTxl0841名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:30:28ID:c1rHtGha気が向いたら続きを作るかもしれんが今のとこその予定は…
もともと適当に作ってささっと上げるつもりだったので・・・
今は新しいのに着手してる
これからはここまで作りこまなくてもある程度作ったらなるべくポンポン上げるようにしたいが
あと理論的にはクリア可能であることが判明した
かなり難しいことには変わりないが
ちなみに俺は19430点いった
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2009/02/28(土) 18:55:50ID:PXrgnTxl0843名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 19:24:34ID:c1rHtGha0844名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 19:47:35ID:uBk9G2Nu今度はシューティングとか言ってたんで、てっきりそうかと
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2009/02/28(土) 19:56:58ID:pyNEsy4DFC2はあんまりよくないからなあ。今は使ってないけどそんなもんな気が
ISPとかどーよ。ゲームなんて圧縮しちまえば50MBもいかないだろ?
一本だけ上げるならそれでいいじゃないか。
嫌なら一月1000円くらいの鯖借りろよ。
0846名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 20:00:27ID:pyNEsy4Dブログじゃなくて「webスペース」な? 旧時代チックに「ホームページ」な?
プロパイダなら親が使ってなければ50MB〜100MBは無広告でタダ同然だからそこ使え
無理ならiswebかFc2か忍者が無料の相場だけれど、個人的に不服なところが多い
こればっかりはなるべく月額払いやった方がいいよ
0847名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 20:23:41ID:/f1QjLtRハッスルとか1GBだし。
肝心の必要容量が不明だからアドバイスのしようがないけど
ブログの話が出てる時点で知識がないっぽいな。
0848名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 20:31:06ID:j07CFojX0849名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 21:07:08ID:uBk9G2Nu0850名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 21:25:48ID:pyNEsy4D無料で広告つけても文句言われず細々カンパを得ながら開発
……ほとんど赤字だろうけどまともなやつがいるのなら資金提供やってもいいんだが
普通に考えてカンパ得ながら滞りなく開発できるなら全部無料からでものし上がれるよな……
いい加減HSPの勉強に戻ります
0851名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 21:37:42ID:ClM9UKGW社会弱者なんだから、いろいろ物が足りないのはあたりまえ
這い上がりたいなら他の人間にないなにかを身につけろ
そうじゃなきゃしぬまで社会弱者なだけ
0852名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 22:38:27ID:AEUXxqmiIDが変わる前に一応、小手になるつもりはございません
詳しい内容は明かさないが構想としては新感覚爽快物と銘打ち、次回も爽快感重視で
前回は変なところで妙に凝ってしまったが、次回からはゲーム本編以外はあまり演出に凝り過ぎず、完成スピード重視で
0854名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 22:57:55ID:yG0OswsX0855名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 01:06:41ID:ME+pUbI9http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1235792941/
0856名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 12:48:12ID:E5k4v6wbとりあえず、21980点で最後まで行かせてもらったぜ。
0857名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:47:58ID:q+OCj2jaまぁここまでは誰でもできるんだよね
しかしほとんどの人がここまでで挫折してしまう
ここから先が本当のゲーム制作なのに
とりあえずコードレビューといこうか
0858名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:53:30ID:iloAqYLR0859名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:10:42ID:HG5yIhi3そこまでプレイしていただいてありがとうございます
このゲーム至る所でランダムも結構使われてるから運の要素もあるんだよね
プレイによってある場面のある場所が安置になったりならなかったりするし
>>857
ここまでってどういう意味だ?
確かにあのゲームはまだ付け足せる部分がある、アイテムとかボスとか
でも一通りゲームとしてプレイできるでしょ、だからある意味完成
もともとあのゲームは本気で開発するためでなくとりあえず一刻も早く何か作って上げようという目的で作ったものだし
まあ他にも目的はあるが、それらの目的は既に達してあるからこれ以上開発する予定は今のところない
コードレビューて何だ?コード晒せということか
自分の汗水垂らして編み出したテクニックをただで全て公開するというのは…
ノウハウをいくらか提案するというのならいいが
0860名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:32:03ID:djbSsEFD相手せん方がいいよ。
0861名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:45:48ID:8YkF+c4gシンプルにまとまってるゲームもそれはそれで楽しめる。
作ろうと思ったものをちゃんと作れてればそれでいいんだ。
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2009/03/01(日) 15:50:01ID:L+J7lbRy0863万太郎
2009/03/01(日) 16:03:11ID:JpcxGM71で、約2週間ぶりの更新
まだ1面のみっす
敵の配置とかバランス調整が難しい・・
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00011.zip.html
そういや横シュー作ってた人最近うぷってないなぁ
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2009/03/01(日) 16:33:46ID:ybqLKbKiなんか嫌なこと言うようだけど、たぶんあなたが編み出したテクニックに出し惜しみするような内容は無いと思うよ
別にソースは晒さんでもいいけど、晒さない人ほどたいしたこと無いってのは大いにある
昔はすごい物ほどソース付でアップされてたしね
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2009/03/01(日) 16:35:13ID:ybqLKbKiもっと開放的にいこうぜ
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2009/03/01(日) 16:37:36ID:idjBCaEsソース付きだよ
http://www3.uploader.jp/t/nico/images/nico_uljp00021.zip
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2009/03/01(日) 16:38:20ID:idjBCaEs調子こきました。あの…ほんとすいません…
0868名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:44:53ID:pj2LGDzeほしいならすなおにくださいってお願いしろ、もしかたら見せてくれるかもよ
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2009/03/01(日) 17:00:56ID:8YkF+c4g実は俺が横シュー作ってた人なんだ。
今もたいやき食べながら作ってたとこ。
ちょっと私用で止まってたが、一応進めてる。
ステージマップが作り終わって敵を作り直してるとこ。
ステージ1できたらうpる。
ソース見たければ完成後になら公開するよ。
ただし環境はDarkGDKだから需要ないと思うよw
0870名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:08:45ID:djbSsEFDソースがよく上がってるゲ制のスレってあったりするのか?
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2009/03/01(日) 17:17:06ID:q+OCj2jaニートなだけあるなwww
0872名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:17:15ID:djbSsEFD0873名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:28:06ID:iloAqYLR誘導に従って落ち着いてヌルーしてください
0875名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:55:21ID:idjBCaEshttp://www3.uploader.jp/t/nico/images/nico_uljp00022.zip
0876名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:58:18ID:Px7m1F880877名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:04:04ID:HG5yIhi3ドラッグしたファイルは削除されるから気をつけろ
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2009/03/01(日) 18:05:39ID:HG5yIhi3だからジョークソフトなのか
ちょっと焦っただろ
0880名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:30:29ID:djbSsEFDもっとやれ。
0881名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:45:39ID:vB0AdScW0882名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:46:46ID:ybqLKbKiC2Dで9600GT以上ないと満足に抜く事も出来ないなんて…
0883名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 23:06:13ID:ISZp42BOいますぐ共産党にはいろう!
0884万太郎
2009/03/01(日) 23:12:31ID:JpcxGM71リプレイ機能を付けた
俺のリプレイデータを同梱しといたんで
見たいという奇特な人は w を押さずに r を押すと見れるっす
w 押しちゃうと上書きされるので注意
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00012.zip.html
0885名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 23:50:52ID:HG5yIhi3×クリックするとやばいことになるし
0886万太郎
2009/03/01(日) 23:59:12ID:JpcxGM71kwsk
途中でも×クリックで問題ないはずだが?
0887名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:01:20ID:OYWjrbZC0888名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:11:41ID:3lZqI4Au0889名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:15:26ID:7QnhsO/5さっきリプレイ中に×クリックしたらBGM止まらなくて
例のあのマイクロソフトに報告しますかのやつが出たんだが
0890名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:57:11ID:uZ3i1jtdhttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0398zip.html
はしごのかけ方間違えると詰みます(SHIMURAが永久ループ)
0891名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 11:14:03ID:KhkzCgZ30892名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 13:00:23ID:uf6EaO2jD3D 9Levelと、ピクセルシェーダー1.1をサポートしたドライバが見つからないって出てできなかったわ。
XNAが4年前のノート(オンボード)で使えないとは驚いた。
古い環境を切り捨ててるのなら、XNAがゲーム製作でシェアを握れるかどうか怪しいな。
0893890
2009/03/03(火) 13:22:40ID:uZ3i1jtd0894名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 13:40:02ID:uf6EaO2jおまえのせいじゃなくて、XNAが古い環境を捨ててるっぽいのが原因。
0895名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 13:47:30ID:BNmEMNMqここまで縛りをもうけたらゲーム性で勝負するしかなくなるぜ!
0896名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 15:44:09ID:4wKwtDfl0897名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 15:51:48ID:uf6EaO2j0898名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 16:33:26ID:N1aDqL1q■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています