NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 20:09:16ID:Ci2KQ54z開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0619名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 20:55:13ID:4z9N5MTz話の発端はfps制限の事でしょ?
0620名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 21:01:53ID:T5yphQCpそこまで神経質にならなくてもいい気がするんだけどなぁ
0621名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 21:29:04ID:rBU4Xntr変動少なくするfps平均とかsleep制限位は簡単だから自分で考えろ。
で、遅いPCの場合それだとまずいからタイムスケールを付けろ言ってるだけ・・・
わざと負荷かけたり処理速くしてチートできちゃうからタイムスケールは覚えておいて損はない。
ネトゲとかはこれつけてないとSFみたくスイスイ移動できちゃう。
0622名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:29:11ID:nWy2FXzhもうゲームが完成したも同然だな
0623名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:53:38ID:4I5SaFqf>わざと負荷かけたり処理速くして
kwsk
0624名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:21:40ID:rBU4Xntr一気に処理を飛ばせてスコアハックできたり
クリックやイベントキューを入れまくって動作をガクガクにするとか
メモリー書き換えツールでfps値を変えて高速移動とかできちゃう
未だに同人とかはそれが蔓延してる
0625名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:38:50ID:zbbOwVBh要望があったリスタートを実装
それから残機を3にした
死んだ時のエフェクトがないからわかりづらいかも
一応左上に残機を表示してます
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00005.zip.html
つかアップローダー重いんですけどー
0626名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 06:51:33ID:jBJLUJDtしばらくやってると背景的なものが出てきます。
使用キー[↑↓←→Z]
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_04.zip
風邪で頭痛くてあまり進まなかった…
0627名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:40:13ID:5r5xa14vあと、PCごとにリフレッシュレートが設定されてるみたいなんですが
大体60ということでOKでしょうか
それなら処理落ちだけの問題になると思うのだが
PCによっては90とか120に設定されてるとか聞いたもんで
0628名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:57:30ID:nPVB/UbL0629名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:13:30ID:rKfCW8fq爽快感がないな
最終形がわからないのでなんともいえないが
操作にストレスを感じる
0630名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:29:24ID:Ii5nGVLX話蒸し返して悪いんだが
>fpsはwindows時間を処理の前後で取得して差から求め
これは1フレームにかかった時間から逆算してfpsを求めるって事でいいんだよな
>カウントは単純なintの++でいい
で、これは何をカウントするの?
馬鹿で申し訳ないが、教えて欲しい
0631名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 12:52:23ID:bcVA78Yp直近数十フレームの平均
0632名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:00:23ID:bD3zvPxK混じれ酢すると中途半端な知識のレス期待するより
ぐーぐる先生に聞いたほうが1000倍マシ
0633名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:03:50ID:5r5xa14v丸2日かかったぞ
しかしこんな手間の懸かる計算本当に必要なのだろうか
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。 何だかとても眠いんだ・・・
0634名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:10:55ID:Ii5nGVLXぐーぐる先生は宗教戦争の事しか教えてくれなんだ
0635名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:11:58ID:Ii5nGVLXコード書くの2年ぶりぐらいだからリハビリきついが…
0636名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:14:08ID:nFYw6ykNフレームスキップするのは描画だけでいいと思うんだが。
0637名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:17:04ID:Ii5nGVLXだからタイムスケール?っていう方法は見た目よくするにはいいと思ったんだ
0638名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:25:45ID:bcVA78Yp0639名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:44:33ID:h3Xx388uFPS60固定で描画60回を1秒と数えることにしてる
0640名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 16:54:46ID:h3Xx388uやっと画面のインターフェースが決まったぜ
セブンスドラゴン楽しみだなあ^−^
さあ、次はコマンド選択だ・・・
0641名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 19:38:01ID:lB0Yrg090642名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 20:01:35ID:jBJLUJDtドラクエIXの画像よりwkwkしたw
>>629
最終的には普通の移動+ブーストになると思う。
この操作性のまま最後に「母艦に着陸できないと死亡」にする手もあるけどw
0643名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:32:15ID:pmAYVgc0完成した当たり判定システム実装した習作でも作って上げてみるかな
0644名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:46:47ID:TC8ihswWかなりむずいかもしれんが、
何度かやればクリアできると思う
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00007.zip.html
0645名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:56:34ID:bm5ZeU3Jクリア・・・できない・・・でも・・・オモシロイ!
0646名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:01:33ID:TC8ihswWその言葉だけで救われるというか
続ける気になれるよ^^
次あげるときは無敵モードを作っとく
0647名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:10:48ID:pmAYVgc015回位で何とかボスに辿り着いたがデカイ球を吐き出された日にゃ
でもゲーム性はあると思う
弾幕系の練習にはなったな
0648名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:11:54ID:m8ltIN4iボスにすらたどりつけねーw
0649名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:13:24ID:TAzmjcQEアクティブイライラ棒と名付けよう
0650名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:30:16ID:UdmHS5U1レトロな感じでいいな。
0651名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 06:29:52ID:pmAYVgc0結構な大作(?)を予定してたんだがなあ
みんなわざわざ当たり判定を2線分間の距離で取ってないだろ
これからは小物をどんどん出してくことを目指すことにする
0652名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 18:20:44ID:KIDAAKdW0653名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:14:44ID:JWJnZY9H作るのも自由だ
0654名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:35:51ID:b3srTdAD70代の両親を暴力で黙らせてNEETするほどの腕力だやめとけ?
0655名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:57:13ID:15rAHgzN0656名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:46:35ID:b3srTdADやってみ?なかなか素晴らしいよ
0657名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:47:41ID:b3srTdAD0658名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:21:05ID:pmAYVgc0仕方ないから研究発表の場とするか
0659名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:26:16ID:d2qhoOFj俺も完成しないからパーツが出来たら完成ということにする
0660名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:27:30ID:15rAHgzNこれなかなか面白いけど人がいないのが寂しい…
他人の姿がわからん(´・ω・`)
0661名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:37:03ID:qhH+nMyEアイコンの形と設置の方法・データの扱いを考えてプログラムには殆ど手をつけてない
焦らずいこうぜ、明日も俺たちには時間だけはたっぷりあるニート!
0662名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:04:46ID:TAzmjcQE0663名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:15:27ID:TC8ihswW本日の成果
テストプレイしまくってたら難しいのか簡単なのか
わからなくなってきた
とりあえず無敵モードを作ったから安心しる
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00008.zip.html
0664名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:19:37ID:gJ3CiKz4行ってみた。
十の質問が判らなくて止めたw
0665名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:26:57ID:gJ3CiKz4デッケーのの意味がやっとわかったw
それはそうと極端じゃね?
弾幕でやられるか、無敵かっていうのは。
0666名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:28:32ID:TC8ihswW毎日8時間近くやってる
まぁ一銭にもならんがなw
0667名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:58:45ID:pmAYVgc0もう少しで赤ID取り損ねるから
0668名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:14:32ID:lOZWd07N今どうしてもお金ほしいんだ、どうなんだそこのところ!
0669名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:22:58ID:x4J+m0OA作風が「シューティングゲームプログラミング」ぽい
0670名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:37:03ID:q+dg5tb9http://www10.uploader.jp/dl/yokoshoo/yokoshoo_uljp00002.zip.html
まだマップを作ってないので障害物はランダム配置です。
しばらく進むと次のステージに突入します。
ゲームオーバーはまだないです。
0671名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:45:39ID:hV0R890Rやられ方が古臭いが、なんだか妙に懐かしいw
敵は弾撃たないの?
0672名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:50:09ID:q+dg5tb9やられ方は狙ったw
敵の改良はもうちょい後です。
0673名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:51:38ID:x4J+m0OAいきなり1面クリアしてビビた
0674名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 01:17:59ID:q+dg5tb90675名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 15:22:47ID:58S5ySwI打ち込めるだけの集中力がついてるってことを喜べ
鬱病気味でゲームやるのすら楽しくなくなるよりよっぽどいい。
0676名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 01:10:13ID:rnzlyv6aフとしたときに、全てが虚しくなる瞬間が来るから困る。
0677名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 09:40:02ID:0WVstUcO取りあえず2円の軌跡の交差の判定は必ずしも2線分間の距離を求めることが必要でないことに気付いた
要は2つの自転車のチェーン形の重なりを求めればいいんだ
0678名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 09:59:36ID:Wj5yT6NY始点と終点は円、その間の軌跡は長方形じゃね?
0679名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 10:52:39ID:0WVstUcO円と円、円と線分、線分と線分の交差で行けるんじゃないかとみている
0680名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 11:32:46ID:Wj5yT6NYこれが3次元になると円柱になるからどうするのかちょっとこまるが
0681名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 14:10:36ID:ozuPcwNGそう言えば昔、過度なクオリティ追求を防ぐために、「〆切」を設定しろって言う人が居たな。
0682名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 19:37:33ID:11UV/PYr0683名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 19:52:31ID:a1gm0dNIで、そういうタスクは調べた情報を記載して
deferにして先送りしてる
0684名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:32:59ID:2LFk/Df+0685名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:49:43ID:v1RPeAwF0686名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 21:38:55ID:hnjHxuwDディスカウントショップで500枚200円ぐらい。
UMLもフローも、落書きで思いついたこと書き捨てじゃね?
公開する予定あるか、ネット上での共同作業ならともかく、捨てなければきちんと資産になる。
きっちりデータにする時間があるなら、その時間で一歩でも先に進むべし。
0687名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 21:43:00ID:l3KPWm6E体調が悪いと何もしたくない
0688名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 21:49:39ID:hnjHxuwDちなみにだけど、俺は普通のB5ノート使ってる。
1日最低見開き2Pは埋めるつもりでいろいろ書きなぐってると、自分の想像してる以上におもしろいものが出てくる。
漠然と頭のなかでもやもやしてるものを、なんとか文字や図に引っ張り出す。
絵でもPGでも実体にすると、思考の堂々巡りがそこで止まって次に踏み出す方向が見えてくる。
少々高くてもノートを使うのは、簡単にちぎって捨てないようにするため。
見るのは自分しかいない。だから何を書いてもいい。
うかつに自殺したり交通事故に遭ったりできない恐怖もあるけど、とりあえずそれは別問題。
0689名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 21:55:03ID:0Am1ny7hなにこのキチ
フローソフトって聞いてんのにアホなの?
なんでアイデアを出すための使用前提で話してるの?
ルート管理とかは考えなかったの?
マジキチwww
0690名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:17:19ID:r/zoFHq3ドローソフトのことか?
0691名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:51:11ID:14JqdotP0692名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:54:48ID:hnjHxuwDすまないねえ。
>>684の返答で>>685だけだと薄いと思ったんで
>>686の頭2行書いたらちょっと熱くなっただけだ。
>>684の1行レスの行間も読めなくてマジキチでごめんね。
無料じゃないけどエクセルで綺麗なフローチャート書いてて。
0693名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:04:59ID:0WVstUcO0694名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:06:33ID:NGbdofqbつjudeでアクティビティ図
0695名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:22:11ID:NoNEPU/S0696名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:22:55ID:CxfLROCv黒歴史ノート一歩手前ですね分かります。
0697名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:31:36ID:NoNEPU/S0698名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:49:57ID:dUOO6IoO0699名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 21:36:21ID:0mB3JCLB0700名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 21:37:59ID:0mB3JCLB0701名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 22:23:31ID:q2R3qa6cニートの癖に余裕だなぁ
0702名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 22:24:40ID:aMlLS7Bi0703名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 22:26:10ID:q2R3qa6c0704名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 22:53:00ID:batkSoE8あれの何が面白いのかまったく理解できない
0705名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:06:24ID:q2R3qa6c0706名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:08:15ID:tQCLv5as面白いゲームが作れるはずもない
0707名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:08:39ID:Eje6BrME0708名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:13:57ID:batkSoE8どこが面白いのか教えてくれマジで
0709名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:21:50ID:+VxYfdI+0710名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:28:31ID:aMlLS7Bi0711名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:49:13ID:q2R3qa6c好みの問題じゃなくまったくポイントが分からないのは理解力が無いと言わざるおえない
0712名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:56:09ID:batkSoE8ごめん正直真面目に見てないw
だって嫌いなんだもん
0713名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:58:06ID:GnRogGOr0714名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:19:30ID:XzB2YS5a0715名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 01:11:54ID:gbo45dn0タレントが二次ヲタ受けを狙ったりするように
0716名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 01:33:51ID:y56zS2cLまったくやるきがおきない
0717名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 09:42:49ID:6T341luyコンパイルできたのはいいけど実行時にいきなり意味不明で落ちたとき〜
なんだかとってもやめたくなってくるぅ〜
あると思います
0718名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 09:56:11ID:6T341luyあるんだ、0で割ってるんだ
こういうことって、あるもんなんですねぇ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています