NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
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2009/01/20(火) 20:09:16ID:Ci2KQ54z開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2009/02/16(月) 00:33:25ID:O/rfOLXh自機が変わったことで当たり判定でなくなったのが地味につらいね
1面でこの難易度とくれば二面以降も楽しみだ
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2009/02/16(月) 00:39:25ID:sqNVZNMr0579名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:44:41ID:6Ewde3M3まぁ、>>415よりは楽だった。
再スタートの実装が重要だな。
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2009/02/16(月) 01:11:55ID:sImqUhql3回やり直してようやくクリア出来たw
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2009/02/16(月) 01:30:13ID:q7uH1HK0俺の名前はいつの間にかかいわれなんだな……
アクションもちゃんと作るよ
とりあえずさっきのシューティングはだいたい半分くらいまで理解したから、順調にいけば今週中くらいにアクションもできるかな
しかしシミュ作りたい欲求も
体と時間が無限にほしい……
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2009/02/16(月) 01:34:15ID:T5yphQCp0583名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 01:44:40ID:q7uH1HK0かいわれ作った人と俺は違うよ
ただロダを借りてるだけ
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2009/02/16(月) 05:33:29ID:rBU4Xntr0585名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 08:08:33ID:6Ewde3M3一応、ゲームとして遊べるようになった気がします。
まぁ、テストついでに遊べるようにしただけですが。
30000点くらいまで頑張ると少しカオスになります。
ttp://www10.uploader.jp/dl/yokoshoo/yokoshoo_uljp00001.zip.html
使用キー[↑↓←→Z]
あんまりやりすぎると落ちるかもしれません。
落ちたら教えてくださいw
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2009/02/16(月) 08:19:12ID:6Ewde3M30587名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 12:55:10ID:rzdqn5FHぬかづけを甘く見てたカリカリしてるし
もきゅッもきゅッだし助けとなっている味付けもいいよね
けど強気なとこが欠点
てへ☆
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2009/02/16(月) 13:00:28ID:sImqUhql0589名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 13:11:09ID:LqdjP0Jc0590名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 16:49:01ID:2XRCk25l面倒いや
どうせみんな60でしょ
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2009/02/16(月) 17:23:43ID:n5avoSao0592名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:28:20ID:LJw0W9zv0593名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:42:51ID:pEv1XNa90594名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:57:00ID:9QMmHrC90595名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:58:17ID:9QMmHrC9時間規準は2Dだと常にスクロールがたがたで悲惨なのしか出来ないぞ
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2009/02/16(月) 18:06:40ID:vef6tEwh俺も本気出すかな
働かないこと山のごとし、と恐れられ群馬の一人チェルノブイリの異名でお馴染みの練山様がな!
働かないこと30年、今こそ芽を出す時!
0597名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:10:29ID:rBU4Xntrガタガタになるはずないだろ・・・
もしそうなるなら描画部分で単純にタイムスケール無視で描画してるんじゃね?
海外はFPSとか変動激しいから細かいとこ発達してるけど
日本は昔からコンシューマやシューティングばっかで基本ができてないよな
専門学校とかでもRPGかシューティングなんだろうな
0598名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:15:24ID:q7uH1HK0Flipは自動的に画面のfpsに併せて描画してくれる関数、draw()がゲーム処理だとしよう
int fps;
while()
{
draw();
Flip();
fps=GetTime();
}
これで、1周あたりの時間(fps)が求められるから
1000msで50px移動したいなら、fpsを反映させれば、フレームレートが落ちてるときも、正常なときも移動のスピードは変わらなくなる
おk?
0599名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:18:42ID:9QMmHrC90600名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:19:36ID:9QMmHrC90601名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:24:01ID:9QMmHrC9一秒間に何回描画してるかをあらわすわけだ
で、そのGetTimeはその回数が整数で返ってくるんだな
仮にそれが60だとすると、1000msで50px移動する場合で具体的にどう処理したらいいのか分からん
0602名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:24:04ID:q7uH1HK0>そもそもディスプレイのリフレッシュレートを完全に指定して固定できない限りピクセル単位のスムーズスクロールはできないな
いったいなにがどうなってこんなとんでも結論に行き着いたのか知らないけど
あと100回読み直しても意味が理解できないならググればいいと思うよ
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2009/02/16(月) 18:26:57ID:9QMmHrC93D見たいなドット単位の差が分からない場合はいいけど、2Dだとスクロール中の1ドットの差でも違和感を感じる物の場合のタイムスケールってどうやるんだ
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2009/02/16(月) 18:27:52ID:q7uH1HK01000msで50px動かしたいなら
現在のfpsを取得して
60だったら1000msで60fpsなわけだ
つまり約16msで一回画面が更新される
(1000ms/60fps)%
の値を動かしたい50pxにかければ
1フレームでの移動はスムーズになる
もし、100fpsなら
1000ms/100fps = 10
というわけで
50*0.01を1fあたり加算すればいい
おk?
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2009/02/16(月) 18:28:11ID:LJw0W9zvコマ落ちと処理落ちのどちらを取るかはゲームの内容によるだろう。
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2009/02/16(月) 18:31:51ID:sImqUhqlこの話題は宗教対立になるから決着付かないんだよなーw
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2009/02/16(月) 18:32:28ID:9QMmHrC90608名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:34:58ID:Dzp3qjMZこの論争の二大勢力って結局どうなるわけ?
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2009/02/16(月) 18:35:43ID:q7uH1HK0おそらくどっちの意味もわかってないんじゃないの?
>>606
だよね、俺は処理落ちの方がまだいい
>>607
なにが言いたいのか分からないけどある程度分かったんなら
http://google.jp
好きなだけ調べて
がんばれ
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2009/02/16(月) 18:35:49ID:9QMmHrC9不動少数でも丸め誤差でそうなんですが
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2009/02/16(月) 18:38:37ID:6Ewde3M3xnaでxbox向けに作れば環境一緒だからあまり気にしなくても大丈夫だと思うよ。
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2009/02/16(月) 18:39:14ID:q7uH1HK0だから当たり判定の処理に色々方法があるってわからないの?
さっき居た位置を記録しておき、今居る位置との間に線分を引く
他の弾とか敵機とかも同様に線分を引いて、線分が重なっていればあたっていたということになる
理解できた?おk?
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2009/02/16(月) 18:47:06ID:9QMmHrC90614名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:56:02ID:rBU4Xntr水差し手悪かったな、とりあえず、知識持っておいたほうがいいぞ
コーディングなんて誰にでもできるんだから
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2009/02/16(月) 19:36:02ID:SHQexvNq0616名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 20:00:46ID:0O9TiVD30617名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 20:02:59ID:SHQexvNq主張はするんだが上手く実装してる人いるのかよと
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2009/02/16(月) 20:32:22ID:rBU4Xntrfpsはwindows時間を処理の前後で取得して差から求め
カウントは単純なintの++でいい。小学校の5年生までに習う内容じゃないか?
書いて欲しいなら何が分からんのか書けよ
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2009/02/16(月) 20:55:13ID:4z9N5MTz話の発端はfps制限の事でしょ?
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2009/02/16(月) 21:01:53ID:T5yphQCpそこまで神経質にならなくてもいい気がするんだけどなぁ
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2009/02/16(月) 21:29:04ID:rBU4Xntr変動少なくするfps平均とかsleep制限位は簡単だから自分で考えろ。
で、遅いPCの場合それだとまずいからタイムスケールを付けろ言ってるだけ・・・
わざと負荷かけたり処理速くしてチートできちゃうからタイムスケールは覚えておいて損はない。
ネトゲとかはこれつけてないとSFみたくスイスイ移動できちゃう。
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2009/02/16(月) 22:29:11ID:nWy2FXzhもうゲームが完成したも同然だな
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2009/02/16(月) 22:53:38ID:4I5SaFqf>わざと負荷かけたり処理速くして
kwsk
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2009/02/16(月) 23:21:40ID:rBU4Xntr一気に処理を飛ばせてスコアハックできたり
クリックやイベントキューを入れまくって動作をガクガクにするとか
メモリー書き換えツールでfps値を変えて高速移動とかできちゃう
未だに同人とかはそれが蔓延してる
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2009/02/16(月) 23:38:50ID:zbbOwVBh要望があったリスタートを実装
それから残機を3にした
死んだ時のエフェクトがないからわかりづらいかも
一応左上に残機を表示してます
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00005.zip.html
つかアップローダー重いんですけどー
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2009/02/17(火) 06:51:33ID:jBJLUJDtしばらくやってると背景的なものが出てきます。
使用キー[↑↓←→Z]
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_04.zip
風邪で頭痛くてあまり進まなかった…
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2009/02/17(火) 10:40:13ID:5r5xa14vあと、PCごとにリフレッシュレートが設定されてるみたいなんですが
大体60ということでOKでしょうか
それなら処理落ちだけの問題になると思うのだが
PCによっては90とか120に設定されてるとか聞いたもんで
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2009/02/17(火) 10:57:30ID:nPVB/UbL0629名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:13:30ID:rKfCW8fq爽快感がないな
最終形がわからないのでなんともいえないが
操作にストレスを感じる
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2009/02/17(火) 11:29:24ID:Ii5nGVLX話蒸し返して悪いんだが
>fpsはwindows時間を処理の前後で取得して差から求め
これは1フレームにかかった時間から逆算してfpsを求めるって事でいいんだよな
>カウントは単純なintの++でいい
で、これは何をカウントするの?
馬鹿で申し訳ないが、教えて欲しい
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2009/02/17(火) 12:52:23ID:bcVA78Yp直近数十フレームの平均
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2009/02/17(火) 13:00:23ID:bD3zvPxK混じれ酢すると中途半端な知識のレス期待するより
ぐーぐる先生に聞いたほうが1000倍マシ
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2009/02/17(火) 13:03:50ID:5r5xa14v丸2日かかったぞ
しかしこんな手間の懸かる計算本当に必要なのだろうか
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。 何だかとても眠いんだ・・・
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2009/02/17(火) 13:10:55ID:Ii5nGVLXぐーぐる先生は宗教戦争の事しか教えてくれなんだ
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2009/02/17(火) 13:11:58ID:Ii5nGVLXコード書くの2年ぶりぐらいだからリハビリきついが…
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2009/02/17(火) 13:14:08ID:nFYw6ykNフレームスキップするのは描画だけでいいと思うんだが。
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2009/02/17(火) 13:17:04ID:Ii5nGVLXだからタイムスケール?っていう方法は見た目よくするにはいいと思ったんだ
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2009/02/17(火) 13:25:45ID:bcVA78Yp0639名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:44:33ID:h3Xx388uFPS60固定で描画60回を1秒と数えることにしてる
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2009/02/17(火) 16:54:46ID:h3Xx388uやっと画面のインターフェースが決まったぜ
セブンスドラゴン楽しみだなあ^−^
さあ、次はコマンド選択だ・・・
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2009/02/17(火) 19:38:01ID:lB0Yrg090642名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 20:01:35ID:jBJLUJDtドラクエIXの画像よりwkwkしたw
>>629
最終的には普通の移動+ブーストになると思う。
この操作性のまま最後に「母艦に着陸できないと死亡」にする手もあるけどw
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2009/02/18(水) 00:32:15ID:pmAYVgc0完成した当たり判定システム実装した習作でも作って上げてみるかな
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2009/02/18(水) 00:46:47ID:TC8ihswWかなりむずいかもしれんが、
何度かやればクリアできると思う
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00007.zip.html
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2009/02/18(水) 00:56:34ID:bm5ZeU3Jクリア・・・できない・・・でも・・・オモシロイ!
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2009/02/18(水) 01:01:33ID:TC8ihswWその言葉だけで救われるというか
続ける気になれるよ^^
次あげるときは無敵モードを作っとく
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2009/02/18(水) 01:10:48ID:pmAYVgc015回位で何とかボスに辿り着いたがデカイ球を吐き出された日にゃ
でもゲーム性はあると思う
弾幕系の練習にはなったな
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2009/02/18(水) 01:11:54ID:m8ltIN4iボスにすらたどりつけねーw
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2009/02/18(水) 01:13:24ID:TAzmjcQEアクティブイライラ棒と名付けよう
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2009/02/18(水) 01:30:16ID:UdmHS5U1レトロな感じでいいな。
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2009/02/18(水) 06:29:52ID:pmAYVgc0結構な大作(?)を予定してたんだがなあ
みんなわざわざ当たり判定を2線分間の距離で取ってないだろ
これからは小物をどんどん出してくことを目指すことにする
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2009/02/18(水) 18:20:44ID:KIDAAKdW0653名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:14:44ID:JWJnZY9H作るのも自由だ
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2009/02/18(水) 19:35:51ID:b3srTdAD70代の両親を暴力で黙らせてNEETするほどの腕力だやめとけ?
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2009/02/18(水) 19:57:13ID:15rAHgzN0656名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:46:35ID:b3srTdADやってみ?なかなか素晴らしいよ
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2009/02/18(水) 20:47:41ID:b3srTdAD0658名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:21:05ID:pmAYVgc0仕方ないから研究発表の場とするか
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2009/02/18(水) 21:26:16ID:d2qhoOFj俺も完成しないからパーツが出来たら完成ということにする
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2009/02/18(水) 21:27:30ID:15rAHgzNこれなかなか面白いけど人がいないのが寂しい…
他人の姿がわからん(´・ω・`)
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2009/02/18(水) 21:37:03ID:qhH+nMyEアイコンの形と設置の方法・データの扱いを考えてプログラムには殆ど手をつけてない
焦らずいこうぜ、明日も俺たちには時間だけはたっぷりあるニート!
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2009/02/18(水) 23:04:46ID:TAzmjcQE0663名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:15:27ID:TC8ihswW本日の成果
テストプレイしまくってたら難しいのか簡単なのか
わからなくなってきた
とりあえず無敵モードを作ったから安心しる
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00008.zip.html
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2009/02/18(水) 23:19:37ID:gJ3CiKz4行ってみた。
十の質問が判らなくて止めたw
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2009/02/18(水) 23:26:57ID:gJ3CiKz4デッケーのの意味がやっとわかったw
それはそうと極端じゃね?
弾幕でやられるか、無敵かっていうのは。
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2009/02/18(水) 23:28:32ID:TC8ihswW毎日8時間近くやってる
まぁ一銭にもならんがなw
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2009/02/18(水) 23:58:45ID:pmAYVgc0もう少しで赤ID取り損ねるから
0668名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:14:32ID:lOZWd07N今どうしてもお金ほしいんだ、どうなんだそこのところ!
0669名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:22:58ID:x4J+m0OA作風が「シューティングゲームプログラミング」ぽい
0670名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:37:03ID:q+dg5tb9http://www10.uploader.jp/dl/yokoshoo/yokoshoo_uljp00002.zip.html
まだマップを作ってないので障害物はランダム配置です。
しばらく進むと次のステージに突入します。
ゲームオーバーはまだないです。
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2009/02/19(木) 00:45:39ID:hV0R890Rやられ方が古臭いが、なんだか妙に懐かしいw
敵は弾撃たないの?
0672名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:50:09ID:q+dg5tb9やられ方は狙ったw
敵の改良はもうちょい後です。
0673名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:51:38ID:x4J+m0OAいきなり1面クリアしてビビた
0674名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 01:17:59ID:q+dg5tb90675名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 15:22:47ID:58S5ySwI打ち込めるだけの集中力がついてるってことを喜べ
鬱病気味でゲームやるのすら楽しくなくなるよりよっぽどいい。
0676名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 01:10:13ID:rnzlyv6aフとしたときに、全てが虚しくなる瞬間が来るから困る。
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