NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
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2009/01/20(火) 20:09:16ID:Ci2KQ54z開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2009/02/14(土) 23:50:16ID:SiAGB0Br0498名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:52:38ID:fsbDuAOl0499名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:57:21ID:SiAGB0Br0500名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:05:25ID:0HAq4ycsDirectX SDKってのは
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx
これで良い?英語って書いて歩けど
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2009/02/15(日) 00:10:24ID:gMPnG6q2英語の November 2008 が一番新しいハズ
でも初心者ならDXライブラリでよくね?
つーか初心者でもないのにDXライブラリだよ俺
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2009/02/15(日) 00:24:41ID:6VRyoC/4ガンツ見てますか?
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2009/02/15(日) 00:27:21ID:7b/9kelA0504名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:30:05ID:/J/ZGE03まだ↑↓←→ だけです。
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_01.zip
次は弾とか。
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2009/02/15(日) 00:42:00ID:7b/9kelA0506名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:44:29ID:/J/ZGE03kwsk
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2009/02/15(日) 00:44:55ID:DAP/D1MW作業フォルダの問題じゃない?
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2009/02/15(日) 00:53:25ID:164oaqLgおまーらと同じようにフリーのゲーム開発ツールを使って作ろうとしたんだが
挫折してしまったんでせめてアイデアだけでも晒しておく。
誰か作って。
構造自体は極めてシンプルなんで簡単に作れると思うんだが
馬鹿な俺には作れなかった。
XBOX360のXboxLiveアーケードのミュータントストームというゲームの仕様を
普通の縦シュー横シューに応用したものなんだが
そのゲームは片方のアナログスティックで自機を動かし
もう片方のアナログスティックで360°好きな方角に弾が撃てるという仕様なんだが
その仕様を応用しようとしたんだが挫折した。
もし、完成したらガチで面白いゲームになると思うんだが挫折した。
アクションエディター4というフリーの開発ツールを使ってなんとか作ろうとはしてみたんだが・・・
ゲームの仕様を絵で説明したみた
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090215005109.jpg
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2009/02/15(日) 00:57:09ID:6VRyoC/40510名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:59:30ID:36HsQ25f0511名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:01:52ID:7b/9kelAフォルダの中に入ってたショートカット
直接叩いたら問題なかったけど
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2009/02/15(日) 01:03:05ID:164oaqLgマジで?
既にあったのか、探してみるわ。
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2009/02/15(日) 01:03:25ID:DAP/D1MW日本語の参考資料の少なさに
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2009/02/15(日) 01:08:31ID:/J/ZGE03つーか、最初に何したんだよw
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2009/02/15(日) 01:11:40ID:bK0VfrcCこれってバーチャロンが2Dになっただけじゃね?
新しくもなんともない気が・・・
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2009/02/15(日) 01:14:08ID:bK0VfrcCあ!あれだ!
バンゲリングベイ
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2009/02/15(日) 01:16:00ID:DAP/D1MWPS2などで考えると使いづらいのだが
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2009/02/15(日) 01:16:50ID:vG5/sWGshttp://nextframe.jp/ ここのSeventh Skyβ っていうゲームがかなり似てる。
アナログスティックとかいう概念は無いけど。
>>510
ディストリビューションごとの差異をどこまで吸収できるかがキモになりそう。
./configure; make; make install か、RPMでインストールできるタイプがいいな
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2009/02/15(日) 01:17:17ID:OZFGVwSq本来ならゲームオーバーなんだけどまだ実装してないごめん
床増やして下からは擦り抜けて、上からは止まるように変更
マップデータを、データから読み込むように変更
もうそろそろ考えること増えてきたな
チップの順番ミスってたのも直しました
http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00041.zip.html
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2009/02/15(日) 01:19:13ID:jmKQAJ9Bそれぞれ何を作ってるのか誰かまとめてくれないか?
消えた人も含めて
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2009/02/15(日) 01:21:05ID:164oaqLgバーチャロンってこういう仕様だった毛か?
ドリキャスでやってたんだが思い出せん。
それとこれ言っちゃうとキモヲタ確定されてしまうがあえて言うと
自機が萌えキャラであった場合等に正面の顔を見ることができる。
これって俺みたいな一部の人間にとっては革命ではなかろうか?
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2009/02/15(日) 01:28:15ID:PJYRRmAE頼むわw
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2009/02/15(日) 01:28:19ID:164oaqLgやってみた。
なんとなくコンセプトが似ている・・・
「何で誰も作らないんだ!」とか思っていた自分が恥ずかスィ・・・
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2009/02/15(日) 01:32:17ID:LCxoOdvG「移動」と「狙う」といった
2つの動作を同時にこなすのも結構難しいし。
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2009/02/15(日) 01:33:32ID:gMPnG6q2ぱっと浮かぶのはAGA GamesのGunroarかなぁ
他にも対戦シューティングで似たようなのがあった
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2009/02/15(日) 01:34:43ID:PJYRRmAE0527名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:38:17ID:0HAq4ycs0528名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:45:54ID:vG5/sWGs複雑な操作はプレイヤーを選ぶけれど、
FPS系のゲームの延長と考えればいけるかも
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2009/02/15(日) 01:53:57ID:164oaqLgあ、そうそう俺普通に箱のコントローラーでFPSをやっていてこの発想が思い浮かんだw
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2009/02/15(日) 02:11:13ID:164oaqLg俺が考えているのは縦シューや横シューに応用することだから
どっちの場合も画面が自動スクロールしていく。
それにしても俺のターン多過ぎだな。
ID真っ赤だよ、自重するわ。
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2009/02/15(日) 02:30:49ID:bK0VfrcC向いてる方角にスクロールするってこと?
それならファミコンのバンゲリングベイがそうだよ
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2009/02/15(日) 02:51:24ID:OZFGVwSqもうちょい修行してからまた作ろう
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2009/02/15(日) 02:51:28ID:0FpnKgkoそう!これがこのスレの本気さ!
あとは持続性なんだがねw
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2009/02/15(日) 03:01:13ID:+PUdli7W流石にコテつけるのは何度かうpして知名度やら将来性出てきてからのほうがいいだろうが
同じジャンル同士ならいいライバルになりそうね
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2009/02/15(日) 03:51:56ID:OZFGVwSqスクロール処理を実装しようとしてがんばってる途中だから右が途中で途切れるけど、ここまではいい感じだと思いたい
http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00043.zip.html
明日またがんばろう
おやすみなさい
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2009/02/15(日) 04:05:44ID:7b/9kelA殆どゲームとしての体裁は出来上がッてる
落ちた!と思ッたらよく見たら一番下の両端は床が切れてるのな
あと、右の方と一番下でのショットは消すの早くないか
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2009/02/15(日) 04:10:32ID:+PUdli7Wこれから先どうやって進化していくか楽しみだな
つまりは例のクリーチャーの登場が待ち遠しい
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2009/02/15(日) 05:32:44ID:/J/ZGE032発目で落ちるから配列関係で悪い子がいるんだとは思うけど。
まぁ、バグ取りは明日だな…
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2009/02/15(日) 05:52:57ID:164oaqLgいや、違う。
普通の縦シュー横シューと同じように
自動横スクロール自動縦スクロールすと言おうとした。
あのヘリコプターのやつではないです。
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2009/02/15(日) 08:48:57ID:TTfM6L/Jずいぶん盛り上がってたようだな。裏山
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2009/02/15(日) 10:28:06ID:7b/9kelAそれは数学的なことで線分と線分との距離の計算を求める必要に迫られた
いろいろ調べたんだが一筋縄では行きそうにない
当面はプログラミングを中断して数学と格闘する羽目になりそうだ
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2009/02/15(日) 11:09:32ID:XDHpNhf/勉強でわからないことがあったら
何でも聞いてくれ…
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2009/02/15(日) 11:46:15ID:7b/9kelAいや、分らないことといッたらずばりそのもの”線分と線分との距離の計算”なのだが
何故必要と考えたというと、当たり判定で速いものと速いものの衝突を考えたとき
例えば点と点の距離とか点と線分の距離では不十分じゃないかと思ッたんだが
でも今考えてたんだが点と点の距離で十分かなと思い直し始めてる
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2009/02/15(日) 12:01:17ID:3LGHAw+d0545名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:02:02ID:+PUdli7Wttp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00003.zip.html
右クリック カーソルに向けて小さくて見えにくいけど弾発射 まだ仮実装だから使い勝手悪し
Z・C 左右ブースト 連続で二回押す(正確にはキー離してから素早く押しなおす)とクイックブースト
X ジャンプ
A 終了 まだ×ボタン押して終了までは作ってないから終わる時は必ずこれで
リミッター付けてるけど勢いよく壁(角?)に突っ込むとはまって動けなくなるから、Aで終了を
時々浮動小数点云々のエラーが出る、やっぱりAで終了を
ゲーム内のマップは偶に表示がおかしくなることがあるけど判定には問題なし あと枠外にはいけない
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2009/02/15(日) 12:23:19ID:q5vOZ/vQそれをうまい事できれば、大丈夫かと。
あとショットは左クリックじゃね?
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2009/02/15(日) 12:42:17ID:gMPnG6q2どんなゲームを作ろうとしてるのかは分からないけど
接地してるときはバシュッとジャンプすると気持ちイイかも
あとブースト時以外の推力が低い印象。もうちょいキビキビ動きたい
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2009/02/15(日) 12:54:50ID:erZWsZCsそれだとfpsが低下した時とかスピードの速いものとかの判定をロスする(交差したのに当たり判定されずに貫通する)事があるね。
ベクトルの知識が必要かもしれない。
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2009/02/15(日) 12:57:11ID:VBbXx+Xfすりぬけ防ぐのってむずかしいね
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2009/02/15(日) 12:57:55ID:ZBssTGjwそれ線分じゃないだろ。直線だ。
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2009/02/15(日) 13:18:22ID:sisCmZCYFPS低下時なら、低下分を判定範囲かければOK
でも、描画とゲームの処理ってわけるべきなんじゃないの?
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2009/02/15(日) 13:32:54ID:sisCmZCY当たりは実際には点同士じゃなくて、ある程度の大きさをもって(たとえば円)で判定するから、直線の交点じゃなくて、直線の距離が必要になるんだよ。
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2009/02/15(日) 13:34:45ID:XDHpNhf/0554名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:35:34ID:PJYRRmAE完璧に近い衝突判定は結構難しい
1フレームでオブジェクトが移動する距離が移動距離単位を超えてれば
フレーム間の衝突判定をシミュレートしないとならない。(しないとすり抜けるから)
そこをどうすんの?って話をしてんでしょ
開発段階からすると「今は」そこはぬるくていいと思うけどね
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2009/02/15(日) 13:43:39ID:e45w55Ok再現性がなくデバッグが大変だって ばっちゃがいってた
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2009/02/15(日) 13:46:02ID:VBbXx+Xf0557名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 14:59:08ID:0FpnKgkoだから、起動時の時間からフレームカウント(1ずつ)と秒数を取得して
フレームあたりの平均だせばfpsに関係なく1フレームの移動量T(t)が出せる
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2009/02/15(日) 15:13:08ID:erZWsZCsそれに描画処理の重いゲーム(3Dゲームとか)なんかだとfpsを制限しない場合もあるだろうし。
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2009/02/15(日) 15:30:19ID:VBbXx+Xf描画時はフレームレートにあわせて、移動位置を補完する
3次曲線とかでな
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2009/02/15(日) 15:30:43ID:e45w55OkFlashでわかりやすい様々な辺り判定の図解
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2009/02/15(日) 21:34:53ID:OZFGVwSqなんてこったい
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2009/02/15(日) 21:46:04ID:gMPnG6q2ウィンドウの配置に一日費やしたぜwww
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2009/02/15(日) 21:46:09ID:VBbXx+Xf0564名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:08:24ID:LCxoOdvG0565名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:15:58ID:gMPnG6q2今ちょっとイイ戦闘システムを思いついたかもしれない!
がぜんやる気が出てきたぜ!
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2009/02/15(日) 22:16:23ID:/J/ZGE03しかも撃つだけw
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_02.zip
使用キー[↑↓←→Z]
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2009/02/15(日) 22:19:19ID:OZFGVwSq0568名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:32:04ID:7b/9kelA結構楽しかッたが
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2009/02/15(日) 22:35:59ID:7b/9kelA弾切れもあるのかw
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2009/02/15(日) 22:38:15ID:dB3TOzJDわかります。
グラフィックも何もいらない。
デバッグモニタで想定どおりに動いてたらそれだけで幸せ。
敵AI、有限状態マシンに手をつけはじめてから、いろいろなゲームが輝きだして困る。
自律運動がきちんと動くと、ワーネバやガンパレのような小集団コミュニティ作りたくなる気持ちがわかる。
MGSの「警戒」→「敵発見」→「追跡・攻撃」→「見失う」→「巡回ルートに戻る」とか
その手のものを作りたくて仕方が無い。情熱だけは溢れてる。
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2009/02/15(日) 22:47:28ID:gMPnG6q2単純なスイッチ&条件分岐で良いんだろうが、それだけでも手こずるのは間違いないw
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2009/02/15(日) 23:05:15ID:OZFGVwSqhttp://dixq.net/rp/
よくシューティングって入門にいいって言うのにそういえばシューティング嫌いだから作ったこと無かったし、ちょうどいいや
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2009/02/15(日) 23:07:29ID:bK0VfrcCたしかに操作に癖あるけど
いい感じだね
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2009/02/16(月) 00:02:36ID:bK0VfrcC一度作ると言ったものは最後まで作りきれよ!
それでもニートか!
つーわけで、更新したんでうぷった
それなりにゲームっぽくなったと思う
短いがとりあえず1面まで
ちょっとむずいかも
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00004.zip.html
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2009/02/16(月) 00:17:07ID:zbbOwVBh俺は俗に言うニートだが、俺は変わった
かいわれとは違う
その辺のニートとは違う
最終目標は全4ステージ
1ステージあたり約5分構成
そしてこれを作りきったら俺は、
就職活動する!!!
0576名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:18:28ID:zbbOwVBhID:bK0VfrcC
は俺ね
0577名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:33:25ID:O/rfOLXh自機が変わったことで当たり判定でなくなったのが地味につらいね
1面でこの難易度とくれば二面以降も楽しみだ
0578名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:39:25ID:sqNVZNMr0579名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:44:41ID:6Ewde3M3まぁ、>>415よりは楽だった。
再スタートの実装が重要だな。
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2009/02/16(月) 01:11:55ID:sImqUhql3回やり直してようやくクリア出来たw
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2009/02/16(月) 01:30:13ID:q7uH1HK0俺の名前はいつの間にかかいわれなんだな……
アクションもちゃんと作るよ
とりあえずさっきのシューティングはだいたい半分くらいまで理解したから、順調にいけば今週中くらいにアクションもできるかな
しかしシミュ作りたい欲求も
体と時間が無限にほしい……
0582名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 01:34:15ID:T5yphQCp0583名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 01:44:40ID:q7uH1HK0かいわれ作った人と俺は違うよ
ただロダを借りてるだけ
0584名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 05:33:29ID:rBU4Xntr0585名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 08:08:33ID:6Ewde3M3一応、ゲームとして遊べるようになった気がします。
まぁ、テストついでに遊べるようにしただけですが。
30000点くらいまで頑張ると少しカオスになります。
ttp://www10.uploader.jp/dl/yokoshoo/yokoshoo_uljp00001.zip.html
使用キー[↑↓←→Z]
あんまりやりすぎると落ちるかもしれません。
落ちたら教えてくださいw
0586名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 08:19:12ID:6Ewde3M30587名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 12:55:10ID:rzdqn5FHぬかづけを甘く見てたカリカリしてるし
もきゅッもきゅッだし助けとなっている味付けもいいよね
けど強気なとこが欠点
てへ☆
0588名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 13:00:28ID:sImqUhql0589名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 13:11:09ID:LqdjP0Jc0590名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 16:49:01ID:2XRCk25l面倒いや
どうせみんな60でしょ
0591名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:23:43ID:n5avoSao0592名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:28:20ID:LJw0W9zv0593名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:42:51ID:pEv1XNa90594名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:57:00ID:9QMmHrC90595名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:58:17ID:9QMmHrC9時間規準は2Dだと常にスクロールがたがたで悲惨なのしか出来ないぞ
0596名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:06:40ID:vef6tEwh俺も本気出すかな
働かないこと山のごとし、と恐れられ群馬の一人チェルノブイリの異名でお馴染みの練山様がな!
働かないこと30年、今こそ芽を出す時!
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