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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 20:09:16ID:Ci2KQ54z
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0448名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 23:36:07ID:KHzspSCY
責めるなら>>430だろ。
スレ立てさせたのも名無しだが、スレ立てに批判してるのも名無し。
そしてスレが乱立しようが迷惑をこうむるやつは名無しにはいない。
つまり何の問題もない。
0449名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 23:39:12ID:YX/6JY0g
いつの間にかVisualStudioExpressのSP1適応ISOが出てたんだな
とりあえずこれ落とすか…1時間暇だ
0450名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 00:34:43ID:YJ3cEX3J
とりあえず勉強しろよ
0451名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 00:45:04ID:t2U2z6cP
>>447
3DのRPGは自分も目標だ。
がんばろーぜ。
0452名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 02:18:40ID:ITzxx8Bx
ちょっと質問なんだけど2Dのゲーム作るときのスケルトンプログラムにどんな機能実装してる?
もしよかったら参考にさせてもらうんで教えてください
0453名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 08:34:54ID:gfgSg99+
>>447
ドラクエ3レベルとかでも結構な夢。ドラクエ1のタイマンバトルにしておくんだ。

Wizっぽいもの作ろうとしたけど、多対多のコマンド戦闘ルーチン組んで死んだ。
敵味方の攻撃対象受け付けて、リストにして素早さ順に処理するだけなのに。

ここで軽く挫折して、次にイベント処理のスクリプト化で灰になった。
イベント1個づつswitch〜caseで並べて判定するのもアホだし、
かといってスマートな実装も思いつかないし。
0454名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 10:46:43ID:TaMm7hCm
ドラクエ1とか見たことすらないよ!w
あーでも戦闘から作るのは良いかもしれん
0455名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 13:52:32ID:QU4hwX/e
やっとVCExpressのインストールオワタ
さーやるかと思ったらDirectX SDK落としてなかった

続きは明日
0456名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 14:44:51ID:eOc8Z7EP
SDKなんていらん
0457名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 15:41:38ID:xrAfzk3Z
ttp://blog-imgs-30.fc2.com/n/i/d/nidasoku/20090214092514.jpg

韓国の動画サイト(日本語版に・・・)
softbankと在日のワダアキコとシンスケが
分かりすぎ
0458名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 16:03:44ID:ITzxx8Bx
チルノとかいうキャラに一目惚れしてチルノ主人公のマリオ作ろうと思ってるんだけど、ドット絵の才能の無さに涙が出そう

今気づいたけどfbsじゃなくてfpsだよね

http://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00035.png
0459名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 16:30:44ID:fsbDuAOl
ダッチワイフに見えた
0460名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 16:39:31ID:W3FTkY2o
>>458
これはひでえwwwwwwww
0461名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 16:54:29ID:OE7sKd9c
>>458
もう少し削って特徴をちょっと付け足せばまだましにはなると思う
0462名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 16:59:41ID:CZaFBPpo
>>458
たけしの挑戦状にこんな敵いたな
0463名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 17:23:58ID:/L69OKgf
首から出血?吹いたw

微妙にデカイですが良かったらどうぞ改良してやってください
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524742.bmp
0464名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 17:29:29ID:Me/xepnO
>>463
うめぇ!
俺はシューティング作ってるんだが、
俺にも書いてくれ
0465名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 17:38:49ID:/L69OKgf
出来るかは解らないですが、
何を描けばいいのか、もうちょっと詳しく教えて下さいますか
0466名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 17:45:13ID:Me/xepnO
>>465
とりあえず>>419をプレイしてみて
ひどいからw

これよりましになれば何でもいいっす
0467名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 18:04:36ID:Kq7vJyNk
>>466
あの(いい意味で)汚い絵含めてあんたのゲームだと思ってたのに違うのかよw
まぁ絵が変わったらそれはそれで面白そうであるが
0468名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 18:17:30ID:/L69OKgf
こういう方向性(ネタ > ドット絵)は、なかなか越えられる物ではないですよ
リアルにしたら逮捕ですしw まぁ出来る範囲でそれっぽくして見ます
0469名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 18:17:42ID:ITzxx8Bx
>>463
え?これ使っていいの?
ありがとう愛してる

今必死にジャンプさせてたんだけど、あまりのひどさに泣きそうになってたところだ

http://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00036.png
0470名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 18:28:03ID:HPD3WGn8
テラシュールw
俺も人のを見るだけじゃなくてなんか作るか…
0471名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 18:29:32ID:Me/xepnO
>>468
方向性はまったくないよ
俺の感性をフルに使ったらこうなっただけw
0472名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 18:34:17ID:t2U2z6cP
この板でこのスレが一番好きだ。

>>470
たのしみにしてるよー。
0473名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 18:36:05ID:EiD14COe
>>469
見てると段々脳内補正が利いてきて普通に受け入れられる様になってきた。
このままでいいんじゃね?
0474名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 18:37:17ID:I1LOm0gr
最近 くぱぁ という文字だけで勃つから困る
絵なんていらんのや、文字だけでいける!
0475名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 18:43:18ID:Me/xepnO
>>463の絵に感動したので動かしてみた

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00004.zip.html
0476名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 18:57:23ID:ITzxx8Bx
かわいすぎてムラムラしてきた
http://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00037.png

>>473
俺のチルノもどきは敵キャラになってもらうことになりました
0477名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 19:19:16ID:fsbDuAOl
絵が変わっただけで良ゲーに見えるから困るw

俺もシューティング作成中。
今作ってるクラスがまとまったら一回うpる。
0478名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 19:23:59ID:/L69OKgf
挫折した素材の再利用ですから、有効利用してくだしあ

>>471 じき だけ変えました↓
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524777.bmp
0479名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 19:40:36ID:Me/xepnO
>>478
sanx!!!
採用!

できれば移動したときの絵もほすぃ・・・
0480名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 21:07:30ID:SiAGB0Br
俺も一旦自分で作ッて後から差し替えて貰うスタイルを取ることにするわ
0481名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 21:26:58ID:Me/xepnO
あまりにもかわいかったのでジャンプ出来るようにしました

xでジャンプ
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00001.zip.html
0482名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 21:30:45ID:SiAGB0Br
あなたいつもZキーを使わないのね
0483名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 21:44:54ID:Me/xepnO
zが一般的なのか・・・

あぁ、シューティングの敵パターン増やすのめんどくせ・・・
0484名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 21:48:48ID:ITzxx8Bx
>>481
全く同じことやってて笑ったwww

http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00038.zip.html

少し気になったんだけど
ジャンプ中は向きかえれないようにしたほうが自然かな?

あと、2段ジャンプと無限にジャンプ(カービイみたいな)どっちの方がおもしろいかな
0485名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 21:59:18ID:/L69OKgf
動かしてもらえると嬉しい限りであります。

>>479
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524835.bmp

しかし、あぷろだがバレンタイン画像ばかりで鬱るわ
0486名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 22:03:21ID:SiAGB0Br
自分のイメージする通りでいいんじゃないか
0487名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 22:06:10ID:OE7sKd9c
ジャンプは物理法則にこだわらなくてもいいと思う
0488名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 22:10:45ID:WhlCju4S
マリオのジャンプは気持ちよさ優先だよね
実際作る側なってみるとあのジャンプの操作性の良さに愕然とする
0489名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 22:36:13ID:Me/xepnO
>>485
sanx !!!
とりあえず差し替え版をあげといた

http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00002.zip.html
0490名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 22:37:08ID:/L69OKgf
>>484
立ち絵は (1 2 1 3 ) (1 2 1 3 )
とループするように書いたつもりでした orz
0491名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 23:05:39ID:ITzxx8Bx
>>490
そうだったのか……
直しときます、すんません

当たり判定と、床出来た
あとは、マップ作って敵出して、スクロール実装して……

http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00039.zip.html

0492名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 23:06:56ID:sXeh70Uh
みんな何で作ってるの?
0493名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 23:07:20ID:ITzxx8Bx
>>486
ですよね

>>487,488
さっき重力加速度でやったらすごく糞なバランスになった
リアルを追求するより、遊びやすさが重要だって改めて気づいた
0494名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 23:10:05ID:WhlCju4S
>>492
VC2008Express+DXライブラリおいしいです
0495名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 23:13:36ID:A83Nq/l/
>>492
ヒマだから
0496名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 23:45:07ID:SiAGB0Br
床から落ちた後Xでやり直した時にやり直しできると助かるのだが
0497名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 23:50:16ID:SiAGB0Br
そんな大したことじゃなかッたなすまん忘れてくれ
0498名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 23:52:38ID:fsbDuAOl
14歳から始める(ry 見てますか?w
0499名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 23:57:21ID:SiAGB0Br
何で分かッたんだ
0500名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:05:25ID:0HAq4ycs
Visual Studio 2005 インストールしたんだけど
DirectX SDKってのは
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx
これで良い?英語って書いて歩けど
0501名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:10:24ID:gMPnG6q2
日本語のは古いバージョンしかないな
英語の November 2008 が一番新しいハズ

でも初心者ならDXライブラリでよくね?
つーか初心者でもないのにDXライブラリだよ俺
0502名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:24:41ID:6VRyoC/4
>>499
ガンツ見てますか?
0503名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:27:21ID:7b/9kelA
何で分かッたんだ
0504名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:30:05ID:/J/ZGE03
思ったほど進まなかったorz
まだ↑↓←→ だけです。
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_01.zip

次は弾とか。
0505名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:42:00ID:7b/9kelA
ショートカットから起動させようとするとエラーが出るな
0506名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:44:29ID:/J/ZGE03
>>505
kwsk
0507名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:44:55ID:DAP/D1MW
>>505
作業フォルダの問題じゃない?
0508名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:53:25ID:164oaqLg
俺もゲーマーとしてどうしても作りたいシューティングゲームあったんだが
おまーらと同じようにフリーのゲーム開発ツールを使って作ろうとしたんだが
挫折してしまったんでせめてアイデアだけでも晒しておく。
誰か作って。

構造自体は極めてシンプルなんで簡単に作れると思うんだが
馬鹿な俺には作れなかった。
XBOX360のXboxLiveアーケードのミュータントストームというゲームの仕様を
普通の縦シュー横シューに応用したものなんだが
そのゲームは片方のアナログスティックで自機を動かし
もう片方のアナログスティックで360°好きな方角に弾が撃てるという仕様なんだが
その仕様を応用しようとしたんだが挫折した。

もし、完成したらガチで面白いゲームになると思うんだが挫折した。
アクションエディター4というフリーの開発ツールを使ってなんとか作ろうとはしてみたんだが・・・


ゲームの仕様を絵で説明したみた

http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090215005109.jpg
0509名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:57:09ID:6VRyoC/4
よくあるゲームだね
0510名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 00:59:30ID:36HsQ25f
Linuxでつくろうぜ? 開発環境一切合切無料だし、競合するゲームが少ないからみんな挙ってプレイするよ
0511名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:01:52ID:7b/9kelA
>>506
フォルダの中に入ってたショートカット
直接叩いたら問題なかったけど
0512名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:03:05ID:164oaqLg
>>509
マジで?
既にあったのか、探してみるわ。
0513名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:03:25ID:DAP/D1MW
>>510
日本語の参考資料の少なさに
0514名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:08:31ID:/J/ZGE03
>>511
つーか、最初に何したんだよw
0515名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:11:40ID:bK0VfrcC
>>508
これってバーチャロンが2Dになっただけじゃね?
新しくもなんともない気が・・・
0516名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:14:08ID:bK0VfrcC
>>508
あ!あれだ!

バンゲリングベイ
0517名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:16:00ID:DAP/D1MW
XBOXのアナログの押し込みってやりやすいの?
PS2などで考えると使いづらいのだが
0518名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:16:50ID:vG5/sWGs
>>512
http://nextframe.jp/ ここのSeventh Skyβ っていうゲームがかなり似てる。
アナログスティックとかいう概念は無いけど。

>>510
ディストリビューションごとの差異をどこまで吸収できるかがキモになりそう。
./configure; make; make install か、RPMでインストールできるタイプがいいな
0519名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:17:17ID:OZFGVwSq
>>496
本来ならゲームオーバーなんだけどまだ実装してないごめん

床増やして下からは擦り抜けて、上からは止まるように変更
マップデータを、データから読み込むように変更

もうそろそろ考えること増えてきたな

チップの順番ミスってたのも直しました

http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00041.zip.html
0520名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:19:13ID:jmKQAJ9B
つか、このスレで何人ゲーム作ってて
それぞれ何を作ってるのか誰かまとめてくれないか?
消えた人も含めて
0521名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:21:05ID:164oaqLg
>>515
バーチャロンってこういう仕様だった毛か?
ドリキャスでやってたんだが思い出せん。
それとこれ言っちゃうとキモヲタ確定されてしまうがあえて言うと
自機が萌えキャラであった場合等に正面の顔を見ることができる。
これって俺みたいな一部の人間にとっては革命ではなかろうか?
0522名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:28:15ID:PJYRRmAE
>>520
頼むわw
0523名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:28:19ID:164oaqLg
>>518
やってみた。
なんとなくコンセプトが似ている・・・
「何で誰も作らないんだ!」とか思っていた自分が恥ずかスィ・・・
0524名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:32:17ID:LCxoOdvG
全方位STGってあんま流行らんのではないか。

「移動」と「狙う」といった
2つの動作を同時にこなすのも結構難しいし。
0525名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:33:32ID:gMPnG6q2
「全方位シューティング」ってジャンルだよねコレ
ぱっと浮かぶのはAGA GamesのGunroarかなぁ
他にも対戦シューティングで似たようなのがあった
0526名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:34:43ID:PJYRRmAE
ボスコニアn
0527名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:38:17ID:0HAq4ycs
移動と射撃方向が同じボタンだったけどファミコンにあったよね
0528名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:45:54ID:vG5/sWGs
>>524
複雑な操作はプレイヤーを選ぶけれど、
FPS系のゲームの延長と考えればいけるかも
0529名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 01:53:57ID:164oaqLg
>>528
あ、そうそう俺普通に箱のコントローラーでFPSをやっていてこの発想が思い浮かんだw
0530名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 02:11:13ID:164oaqLg
すまん、大事なこと書き忘れていた。
俺が考えているのは縦シューや横シューに応用することだから
どっちの場合も画面が自動スクロールしていく。
それにしても俺のターン多過ぎだな。
ID真っ赤だよ、自重するわ。
0531名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 02:30:49ID:bK0VfrcC
>>530
向いてる方角にスクロールするってこと?
それならファミコンのバンゲリングベイがそうだよ
0532名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 02:51:24ID:OZFGVwSq
画面のスクロール処理と敵出現処理でつんだorz

もうちょい修行してからまた作ろう
0533名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 02:51:28ID:0FpnKgko
盛り上がってるじゃないか
そう!これがこのスレの本気さ!



























あとは持続性なんだがねw
0534名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 03:01:13ID:+PUdli7W
誰が何作っててなんて各自で適当にコテつけて適当にテンプレ作ればいいんでねーの?
流石にコテつけるのは何度かうpして知名度やら将来性出てきてからのほうがいいだろうが

同じジャンル同士ならいいライバルになりそうね
0535名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 03:51:56ID:OZFGVwSq
弾撃てるようにしたよ
スクロール処理を実装しようとしてがんばってる途中だから右が途中で途切れるけど、ここまではいい感じだと思いたい

http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00043.zip.html

明日またがんばろう
おやすみなさい
0536名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 04:05:44ID:7b/9kelA
凄い
殆どゲームとしての体裁は出来上がッてる
落ちた!と思ッたらよく見たら一番下の両端は床が切れてるのな
あと、右の方と一番下でのショットは消すの早くないか
0537名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 04:10:32ID:+PUdli7W
ショット消えるの早いって言うか画面上に同時に三発しか表示しない+そもそも最下層段ではショット撃てないのかな?
これから先どうやって進化していくか楽しみだな
つまりは例のクリーチャーの登場が待ち遠しい
0538名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 05:32:44ID:/J/ZGE03
俺も弾撃てるようになったと思ったんだが、リリースしてexeからやったら落ちたw
2発目で落ちるから配列関係で悪い子がいるんだとは思うけど。
まぁ、バグ取りは明日だな…
0539名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 05:52:57ID:164oaqLg
>>531
いや、違う。
普通の縦シュー横シューと同じように
自動横スクロール自動縦スクロールすと言おうとした。
あのヘリコプターのやつではないです。
0540名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 08:48:57ID:TTfM6L/J
おはよう。朝起床組。
ずいぶん盛り上がってたようだな。裏山
0541名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 10:28:06ID:7b/9kelA
結構順調に行ッてたがプログラミング外のことで度壺に嵌ッた
それは数学的なことで線分と線分との距離の計算を求める必要に迫られた
いろいろ調べたんだが一筋縄では行きそうにない
当面はプログラミングを中断して数学と格闘する羽目になりそうだ
0542名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 11:09:32ID:XDHpNhf/
>>541
勉強でわからないことがあったら
何でも聞いてくれ…
0543名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 11:46:15ID:7b/9kelA
>>542
いや、分らないことといッたらずばりそのもの”線分と線分との距離の計算”なのだが
何故必要と考えたというと、当たり判定で速いものと速いものの衝突を考えたとき
例えば点と点の距離とか点と線分の距離では不十分じゃないかと思ッたんだが
でも今考えてたんだが点と点の距離で十分かなと思い直し始めてる
0544名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 12:01:17ID:3LGHAw+d
そんな気がするね。線分の中点同士の距離でOKなんじゃない?
0545名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 12:02:02ID:+PUdli7W
某ロボゲーを無理矢理2Dに押し込んだもので是非感想聞かせてほしい 移動難しくないか?
ttp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00003.zip.html

右クリック カーソルに向けて小さくて見えにくいけど弾発射 まだ仮実装だから使い勝手悪し
Z・C 左右ブースト 連続で二回押す(正確にはキー離してから素早く押しなおす)とクイックブースト
X   ジャンプ
A   終了 まだ×ボタン押して終了までは作ってないから終わる時は必ずこれで

リミッター付けてるけど勢いよく壁(角?)に突っ込むとはまって動けなくなるから、Aで終了を
時々浮動小数点云々のエラーが出る、やっぱりAで終了を
ゲーム内のマップは偶に表示がおかしくなることがあるけど判定には問題なし あと枠外にはいけない
0546名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 12:23:19ID:q5vOZ/vQ
移動が難しいというか、動きが気持ちよくないね。
それをうまい事できれば、大丈夫かと。
あとショットは左クリックじゃね?
0547名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 12:42:17ID:gMPnG6q2
確かに移動難しいw
どんなゲームを作ろうとしてるのかは分からないけど
接地してるときはバシュッとジャンプすると気持ちイイかも
あとブースト時以外の推力が低い印象。もうちょいキビキビ動きたい
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