NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
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2009/01/20(火) 20:09:16ID:Ci2KQ54z開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2009/02/13(金) 23:36:07ID:KHzspSCYスレ立てさせたのも名無しだが、スレ立てに批判してるのも名無し。
そしてスレが乱立しようが迷惑をこうむるやつは名無しにはいない。
つまり何の問題もない。
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2009/02/13(金) 23:39:12ID:YX/6JY0gとりあえずこれ落とすか…1時間暇だ
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2009/02/14(土) 00:34:43ID:YJ3cEX3J0451名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 00:45:04ID:t2U2z6cP3DのRPGは自分も目標だ。
がんばろーぜ。
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2009/02/14(土) 02:18:40ID:ITzxx8Bxもしよかったら参考にさせてもらうんで教えてください
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2009/02/14(土) 08:34:54ID:gfgSg99+ドラクエ3レベルとかでも結構な夢。ドラクエ1のタイマンバトルにしておくんだ。
Wizっぽいもの作ろうとしたけど、多対多のコマンド戦闘ルーチン組んで死んだ。
敵味方の攻撃対象受け付けて、リストにして素早さ順に処理するだけなのに。
ここで軽く挫折して、次にイベント処理のスクリプト化で灰になった。
イベント1個づつswitch〜caseで並べて判定するのもアホだし、
かといってスマートな実装も思いつかないし。
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2009/02/14(土) 10:46:43ID:TaMm7hCmあーでも戦闘から作るのは良いかもしれん
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2009/02/14(土) 13:52:32ID:QU4hwX/eさーやるかと思ったらDirectX SDK落としてなかった
続きは明日
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2009/02/14(土) 14:44:51ID:eOc8Z7EP0457名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 15:41:38ID:xrAfzk3Z韓国の動画サイト(日本語版に・・・)
softbankと在日のワダアキコとシンスケが
分かりすぎ
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2009/02/14(土) 16:03:44ID:ITzxx8Bx今気づいたけどfbsじゃなくてfpsだよね
http://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00035.png
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2009/02/14(土) 16:30:44ID:fsbDuAOl0460名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 16:39:31ID:W3FTkY2oこれはひでえwwwwwwww
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2009/02/14(土) 16:54:29ID:OE7sKd9cもう少し削って特徴をちょっと付け足せばまだましにはなると思う
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2009/02/14(土) 16:59:41ID:CZaFBPpoたけしの挑戦状にこんな敵いたな
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2009/02/14(土) 17:23:58ID:/L69OKgf微妙にデカイですが良かったらどうぞ改良してやってください
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524742.bmp
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2009/02/14(土) 17:29:29ID:Me/xepnOうめぇ!
俺はシューティング作ってるんだが、
俺にも書いてくれ
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2009/02/14(土) 17:38:49ID:/L69OKgf何を描けばいいのか、もうちょっと詳しく教えて下さいますか
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2009/02/14(土) 17:45:13ID:Me/xepnOとりあえず>>419をプレイしてみて
ひどいからw
これよりましになれば何でもいいっす
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2009/02/14(土) 18:04:36ID:Kq7vJyNkあの(いい意味で)汚い絵含めてあんたのゲームだと思ってたのに違うのかよw
まぁ絵が変わったらそれはそれで面白そうであるが
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2009/02/14(土) 18:17:30ID:/L69OKgfリアルにしたら逮捕ですしw まぁ出来る範囲でそれっぽくして見ます
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2009/02/14(土) 18:17:42ID:ITzxx8Bxえ?これ使っていいの?
ありがとう愛してる
今必死にジャンプさせてたんだけど、あまりのひどさに泣きそうになってたところだ
http://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00036.png
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2009/02/14(土) 18:28:03ID:HPD3WGn8俺も人のを見るだけじゃなくてなんか作るか…
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2009/02/14(土) 18:29:32ID:Me/xepnO方向性はまったくないよ
俺の感性をフルに使ったらこうなっただけw
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2009/02/14(土) 18:34:17ID:t2U2z6cP>>470
たのしみにしてるよー。
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2009/02/14(土) 18:36:05ID:EiD14COe見てると段々脳内補正が利いてきて普通に受け入れられる様になってきた。
このままでいいんじゃね?
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2009/02/14(土) 18:37:17ID:I1LOm0gr絵なんていらんのや、文字だけでいける!
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2009/02/14(土) 18:43:18ID:Me/xepnOhttp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00004.zip.html
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2009/02/14(土) 18:57:23ID:ITzxx8Bxhttp://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00037.png
>>473
俺のチルノもどきは敵キャラになってもらうことになりました
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2009/02/14(土) 19:19:16ID:fsbDuAOl俺もシューティング作成中。
今作ってるクラスがまとまったら一回うpる。
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2009/02/14(土) 19:23:59ID:/L69OKgf>>471 じき だけ変えました↓
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524777.bmp
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2009/02/14(土) 19:40:36ID:Me/xepnOsanx!!!
採用!
できれば移動したときの絵もほすぃ・・・
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2009/02/14(土) 21:07:30ID:SiAGB0Br0481名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:26:58ID:Me/xepnOxでジャンプ
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00001.zip.html
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2009/02/14(土) 21:30:45ID:SiAGB0Br0483名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:44:54ID:Me/xepnOあぁ、シューティングの敵パターン増やすのめんどくせ・・・
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2009/02/14(土) 21:48:48ID:ITzxx8Bx全く同じことやってて笑ったwww
http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00038.zip.html
少し気になったんだけど
ジャンプ中は向きかえれないようにしたほうが自然かな?
あと、2段ジャンプと無限にジャンプ(カービイみたいな)どっちの方がおもしろいかな
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2009/02/14(土) 21:59:18ID:/L69OKgf>>479
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524835.bmp
しかし、あぷろだがバレンタイン画像ばかりで鬱るわ
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2009/02/14(土) 22:03:21ID:SiAGB0Br0487名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:06:10ID:OE7sKd9c0488名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:10:45ID:WhlCju4S実際作る側なってみるとあのジャンプの操作性の良さに愕然とする
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2009/02/14(土) 22:36:13ID:Me/xepnOsanx !!!
とりあえず差し替え版をあげといた
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00002.zip.html
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2009/02/14(土) 22:37:08ID:/L69OKgf立ち絵は (1 2 1 3 ) (1 2 1 3 )
とループするように書いたつもりでした orz
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2009/02/14(土) 23:05:39ID:ITzxx8Bxそうだったのか……
直しときます、すんません
当たり判定と、床出来た
あとは、マップ作って敵出して、スクロール実装して……
http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00039.zip.html
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2009/02/14(土) 23:06:56ID:sXeh70Uh0493名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:07:20ID:ITzxx8Bxですよね
>>487,488
さっき重力加速度でやったらすごく糞なバランスになった
リアルを追求するより、遊びやすさが重要だって改めて気づいた
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2009/02/14(土) 23:10:05ID:WhlCju4SVC2008Express+DXライブラリおいしいです
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2009/02/14(土) 23:13:36ID:A83Nq/l/ヒマだから
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2009/02/14(土) 23:45:07ID:SiAGB0Br0497名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:50:16ID:SiAGB0Br0498名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:52:38ID:fsbDuAOl0499名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:57:21ID:SiAGB0Br0500名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:05:25ID:0HAq4ycsDirectX SDKってのは
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx
これで良い?英語って書いて歩けど
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2009/02/15(日) 00:10:24ID:gMPnG6q2英語の November 2008 が一番新しいハズ
でも初心者ならDXライブラリでよくね?
つーか初心者でもないのにDXライブラリだよ俺
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2009/02/15(日) 00:24:41ID:6VRyoC/4ガンツ見てますか?
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2009/02/15(日) 00:27:21ID:7b/9kelA0504名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:30:05ID:/J/ZGE03まだ↑↓←→ だけです。
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_01.zip
次は弾とか。
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2009/02/15(日) 00:42:00ID:7b/9kelA0506名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:44:29ID:/J/ZGE03kwsk
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2009/02/15(日) 00:44:55ID:DAP/D1MW作業フォルダの問題じゃない?
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2009/02/15(日) 00:53:25ID:164oaqLgおまーらと同じようにフリーのゲーム開発ツールを使って作ろうとしたんだが
挫折してしまったんでせめてアイデアだけでも晒しておく。
誰か作って。
構造自体は極めてシンプルなんで簡単に作れると思うんだが
馬鹿な俺には作れなかった。
XBOX360のXboxLiveアーケードのミュータントストームというゲームの仕様を
普通の縦シュー横シューに応用したものなんだが
そのゲームは片方のアナログスティックで自機を動かし
もう片方のアナログスティックで360°好きな方角に弾が撃てるという仕様なんだが
その仕様を応用しようとしたんだが挫折した。
もし、完成したらガチで面白いゲームになると思うんだが挫折した。
アクションエディター4というフリーの開発ツールを使ってなんとか作ろうとはしてみたんだが・・・
ゲームの仕様を絵で説明したみた
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090215005109.jpg
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2009/02/15(日) 00:57:09ID:6VRyoC/40510名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:59:30ID:36HsQ25f0511名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:01:52ID:7b/9kelAフォルダの中に入ってたショートカット
直接叩いたら問題なかったけど
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2009/02/15(日) 01:03:05ID:164oaqLgマジで?
既にあったのか、探してみるわ。
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2009/02/15(日) 01:03:25ID:DAP/D1MW日本語の参考資料の少なさに
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2009/02/15(日) 01:08:31ID:/J/ZGE03つーか、最初に何したんだよw
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2009/02/15(日) 01:11:40ID:bK0VfrcCこれってバーチャロンが2Dになっただけじゃね?
新しくもなんともない気が・・・
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2009/02/15(日) 01:14:08ID:bK0VfrcCあ!あれだ!
バンゲリングベイ
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2009/02/15(日) 01:16:00ID:DAP/D1MWPS2などで考えると使いづらいのだが
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2009/02/15(日) 01:16:50ID:vG5/sWGshttp://nextframe.jp/ ここのSeventh Skyβ っていうゲームがかなり似てる。
アナログスティックとかいう概念は無いけど。
>>510
ディストリビューションごとの差異をどこまで吸収できるかがキモになりそう。
./configure; make; make install か、RPMでインストールできるタイプがいいな
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2009/02/15(日) 01:17:17ID:OZFGVwSq本来ならゲームオーバーなんだけどまだ実装してないごめん
床増やして下からは擦り抜けて、上からは止まるように変更
マップデータを、データから読み込むように変更
もうそろそろ考えること増えてきたな
チップの順番ミスってたのも直しました
http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00041.zip.html
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2009/02/15(日) 01:19:13ID:jmKQAJ9Bそれぞれ何を作ってるのか誰かまとめてくれないか?
消えた人も含めて
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2009/02/15(日) 01:21:05ID:164oaqLgバーチャロンってこういう仕様だった毛か?
ドリキャスでやってたんだが思い出せん。
それとこれ言っちゃうとキモヲタ確定されてしまうがあえて言うと
自機が萌えキャラであった場合等に正面の顔を見ることができる。
これって俺みたいな一部の人間にとっては革命ではなかろうか?
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2009/02/15(日) 01:28:15ID:PJYRRmAE頼むわw
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2009/02/15(日) 01:28:19ID:164oaqLgやってみた。
なんとなくコンセプトが似ている・・・
「何で誰も作らないんだ!」とか思っていた自分が恥ずかスィ・・・
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2009/02/15(日) 01:32:17ID:LCxoOdvG「移動」と「狙う」といった
2つの動作を同時にこなすのも結構難しいし。
0525名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:33:32ID:gMPnG6q2ぱっと浮かぶのはAGA GamesのGunroarかなぁ
他にも対戦シューティングで似たようなのがあった
0526名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:34:43ID:PJYRRmAE0527名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:38:17ID:0HAq4ycs0528名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:45:54ID:vG5/sWGs複雑な操作はプレイヤーを選ぶけれど、
FPS系のゲームの延長と考えればいけるかも
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2009/02/15(日) 01:53:57ID:164oaqLgあ、そうそう俺普通に箱のコントローラーでFPSをやっていてこの発想が思い浮かんだw
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2009/02/15(日) 02:11:13ID:164oaqLg俺が考えているのは縦シューや横シューに応用することだから
どっちの場合も画面が自動スクロールしていく。
それにしても俺のターン多過ぎだな。
ID真っ赤だよ、自重するわ。
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2009/02/15(日) 02:30:49ID:bK0VfrcC向いてる方角にスクロールするってこと?
それならファミコンのバンゲリングベイがそうだよ
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2009/02/15(日) 02:51:24ID:OZFGVwSqもうちょい修行してからまた作ろう
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2009/02/15(日) 02:51:28ID:0FpnKgkoそう!これがこのスレの本気さ!
あとは持続性なんだがねw
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2009/02/15(日) 03:01:13ID:+PUdli7W流石にコテつけるのは何度かうpして知名度やら将来性出てきてからのほうがいいだろうが
同じジャンル同士ならいいライバルになりそうね
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2009/02/15(日) 03:51:56ID:OZFGVwSqスクロール処理を実装しようとしてがんばってる途中だから右が途中で途切れるけど、ここまではいい感じだと思いたい
http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00043.zip.html
明日またがんばろう
おやすみなさい
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2009/02/15(日) 04:05:44ID:7b/9kelA殆どゲームとしての体裁は出来上がッてる
落ちた!と思ッたらよく見たら一番下の両端は床が切れてるのな
あと、右の方と一番下でのショットは消すの早くないか
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2009/02/15(日) 04:10:32ID:+PUdli7Wこれから先どうやって進化していくか楽しみだな
つまりは例のクリーチャーの登場が待ち遠しい
0538名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 05:32:44ID:/J/ZGE032発目で落ちるから配列関係で悪い子がいるんだとは思うけど。
まぁ、バグ取りは明日だな…
0539名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 05:52:57ID:164oaqLgいや、違う。
普通の縦シュー横シューと同じように
自動横スクロール自動縦スクロールすと言おうとした。
あのヘリコプターのやつではないです。
0540名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 08:48:57ID:TTfM6L/Jずいぶん盛り上がってたようだな。裏山
0541名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 10:28:06ID:7b/9kelAそれは数学的なことで線分と線分との距離の計算を求める必要に迫られた
いろいろ調べたんだが一筋縄では行きそうにない
当面はプログラミングを中断して数学と格闘する羽目になりそうだ
0542名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:09:32ID:XDHpNhf/勉強でわからないことがあったら
何でも聞いてくれ…
0543名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:46:15ID:7b/9kelAいや、分らないことといッたらずばりそのもの”線分と線分との距離の計算”なのだが
何故必要と考えたというと、当たり判定で速いものと速いものの衝突を考えたとき
例えば点と点の距離とか点と線分の距離では不十分じゃないかと思ッたんだが
でも今考えてたんだが点と点の距離で十分かなと思い直し始めてる
0544名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:01:17ID:3LGHAw+d0545名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:02:02ID:+PUdli7Wttp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00003.zip.html
右クリック カーソルに向けて小さくて見えにくいけど弾発射 まだ仮実装だから使い勝手悪し
Z・C 左右ブースト 連続で二回押す(正確にはキー離してから素早く押しなおす)とクイックブースト
X ジャンプ
A 終了 まだ×ボタン押して終了までは作ってないから終わる時は必ずこれで
リミッター付けてるけど勢いよく壁(角?)に突っ込むとはまって動けなくなるから、Aで終了を
時々浮動小数点云々のエラーが出る、やっぱりAで終了を
ゲーム内のマップは偶に表示がおかしくなることがあるけど判定には問題なし あと枠外にはいけない
0546名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:23:19ID:q5vOZ/vQそれをうまい事できれば、大丈夫かと。
あとショットは左クリックじゃね?
0547名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:42:17ID:gMPnG6q2どんなゲームを作ろうとしてるのかは分からないけど
接地してるときはバシュッとジャンプすると気持ちイイかも
あとブースト時以外の推力が低い印象。もうちょいキビキビ動きたい
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