NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
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2009/01/20(火) 20:09:16ID:Ci2KQ54z開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2009/02/12(木) 13:39:14ID:lnLRELfZ持田香織にクンニか夏帆のおっぱいモミモミ
http://live23.2ch.net/test/read.cgi/livetbs/1234366614/
20: 2009/02/12 03:37:34 OrvNEETc
夏帆レベルの"顔"ならその辺にゴロゴロいる
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2009/02/12(木) 13:42:41ID:AzAuocWtワロタwww
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2009/02/12(木) 14:33:17ID:z9hP1ruh夜になるとやる気が起きる習慣ができてるんじゃないの?
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2009/02/12(木) 16:44:02ID:M9oYf/Pr↓
やる気が出てくる
↓
いっしょに息子もやる気を出す
↓
ベッドに潜ってちんちんシュッシュ
↓
満足してそのまま寝る
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2009/02/12(木) 20:52:53ID:+jqAkZdU0410名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 21:33:06ID:qeD4t2BK0411名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 23:01:59ID:F5+fsLIK0412名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 23:12:50ID:oLKYRXYt0413名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 23:41:22ID:mfDyQ8FRそんなBC++を高校生の時に2万ぐらいで購入した俺涙目
あの頃はまさかBC++がフリーになるとは思いもしなんだ
あまつさえVC++まで・・・
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2009/02/12(木) 23:51:43ID:9NoY1dlaBC++についてくるライブラリとかはすばらしいぞ。
オブジェクト指向を元にしたナイスな開発環境だ。
>>413
Delphiにしとけばよかったものを。。。
というか、BC++とVCって作られた目的が違ったはず。
GUIのアプリケーションつくるならBC++は便利。
まぁゲーム作るならVCの方がいい。
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2009/02/13(金) 00:15:42ID:v6EZ3Mqu更新したのでうぷった
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00002.zip.html
操作方法は、
ショット:c
減速:x
アプリ終了:q または×クリック
動作確認環境
cpu:core2 2.66G
mem:2G
os:XP
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2009/02/13(金) 00:22:45ID:3qR0bFaoぬるいモードも用意してくれよw
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2009/02/13(金) 00:25:30ID:v6EZ3Mqu俺はどうすればいいんだ?
このまま作り続けても面白くなる気配すら感じない・・・
まぁ暇を持て余しているから作り続けるわけだが・・・
つか、仕事しよかな
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2009/02/13(金) 00:32:18ID:+ZYloYSq0419名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 00:33:44ID:v6EZ3Mquすまんw
ちょっとぬるくした
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00003.zip.html
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2009/02/13(金) 00:35:20ID:v6EZ3Mqu今んとこそれで終わり
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2009/02/13(金) 00:42:34ID:+ZYloYSqおk
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2009/02/13(金) 03:54:30ID:/40B+VGh結構面白いじゃないか
温くないバージョンでもクリアできた
SEをつけるとより爽快感が増すであろう
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2009/02/13(金) 04:43:43ID:VhpNiq+Qいろんな弾幕避けまくる俺SUGEEEEE と
グラフィックとか音楽KAKKEEEE が
キモだから、そこら辺を重視して作るといいかも
個人的にはこのまま下ネタ弾幕シューとして突っ走ってほしい
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2009/02/13(金) 11:31:12ID:+gHHW9xe暇つぶし用のものが簡単に目に入る環境だと、暇つぶしのために時間を使うという、本末転倒な状況になる。
>>417
斑鳩みたいにストーリーいれて、それに即したボスを作れ。
イベント戦みたいなものをいれてもいいかもしれない。
せっかく技術を身につけようとするやる気があるんだから、諦めるのはもったいない。
同人的なコピーストーリーでいいから、なんか一本作ってみろ。
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2009/02/13(金) 15:36:41ID:4CmhsxHlなるほど
俺もエロ処分するか
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2009/02/13(金) 15:49:01ID:+ZYloYSqこれで暇つぶしのものを集める時間が出来たな
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2009/02/13(金) 16:40:46ID:+gHHW9xeそうなんだよ
賢者化したのはこれで3回目かな。
2回目は、集めるのに時間を使ってしまうから、取っておいた方がいいと思ってとっておいたらごらんの有様だよ!
でも、前の賢者化のときに、画像掲示板巡りをやめたおかげで、
今回まで画像掲示板巡りはしてない。
ずっと触れていなければ必要なくなるのか、代替物を見つけたのか怪しいところだが。
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2009/02/13(金) 17:15:36ID:byWlEm2w0429名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 17:22:31ID:V2MX81760430名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 17:37:34ID:O6V3QOhKかいわれスレ立てろ。そうしたら移動するから。
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2009/02/13(金) 17:54:53ID:n2Hjjeu50432名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 18:11:18ID:V2MX8176ほら立てたぞ、そっちいけ
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2009/02/13(金) 18:20:18ID:W+y//La6この板放り出されたスレがありまくりなんだからどれか再利用すればいいのに。
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2009/02/13(金) 18:21:11ID:V2MX8176今後そっちでやるようによろしく
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2009/02/13(金) 19:07:37ID:f4JIHO6Gお前の恥ずかしいスレは軽く3年は残ることになるぞ。
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2009/02/13(金) 19:14:06ID:V2MX8176どした?スレに全然かいわれへの書き込みないぞ?
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2009/02/13(金) 19:28:03ID:Tj50RFPEお前が責任もって削除依頼してこいよアホ
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2009/02/13(金) 19:35:41ID:byWlEm2wクソスレたてんなぶぉけ
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2009/02/13(金) 21:29:02ID:dse6w+Gyここニートがゲーム作るスレだと思ってたんだけどそれ関連の話するのはやめるべきなの?
>>428
新作はアクションだよ
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2009/02/13(金) 21:36:48ID:/40B+VGhいつになるか分らんけど
遅くても1週間以内には上げたいけど
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2009/02/13(金) 21:47:27ID:2OnWs+ls0442名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 22:04:24ID:v6EZ3Mquこいつが荒らしてるようにしか見えないんだが?
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2009/02/13(金) 22:24:32ID:lmPhY9Rw0444名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 22:27:50ID:+zy3iZUQウソつき
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2009/02/13(金) 22:34:08ID:Tj50RFPE0446名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 22:38:55ID:8R4zoAGf覚えてろ ちくしょうが
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2009/02/13(金) 23:35:36ID:YX/6JY0g最終的には3DのRPG作りたいけど
まずはDQ3レベルのからだな
3Dとか何年後になるんだよ…('A`)
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2009/02/13(金) 23:36:07ID:KHzspSCYスレ立てさせたのも名無しだが、スレ立てに批判してるのも名無し。
そしてスレが乱立しようが迷惑をこうむるやつは名無しにはいない。
つまり何の問題もない。
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2009/02/13(金) 23:39:12ID:YX/6JY0gとりあえずこれ落とすか…1時間暇だ
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2009/02/14(土) 00:34:43ID:YJ3cEX3J0451名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 00:45:04ID:t2U2z6cP3DのRPGは自分も目標だ。
がんばろーぜ。
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2009/02/14(土) 02:18:40ID:ITzxx8Bxもしよかったら参考にさせてもらうんで教えてください
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2009/02/14(土) 08:34:54ID:gfgSg99+ドラクエ3レベルとかでも結構な夢。ドラクエ1のタイマンバトルにしておくんだ。
Wizっぽいもの作ろうとしたけど、多対多のコマンド戦闘ルーチン組んで死んだ。
敵味方の攻撃対象受け付けて、リストにして素早さ順に処理するだけなのに。
ここで軽く挫折して、次にイベント処理のスクリプト化で灰になった。
イベント1個づつswitch〜caseで並べて判定するのもアホだし、
かといってスマートな実装も思いつかないし。
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2009/02/14(土) 10:46:43ID:TaMm7hCmあーでも戦闘から作るのは良いかもしれん
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2009/02/14(土) 13:52:32ID:QU4hwX/eさーやるかと思ったらDirectX SDK落としてなかった
続きは明日
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2009/02/14(土) 14:44:51ID:eOc8Z7EP0457名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 15:41:38ID:xrAfzk3Z韓国の動画サイト(日本語版に・・・)
softbankと在日のワダアキコとシンスケが
分かりすぎ
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2009/02/14(土) 16:03:44ID:ITzxx8Bx今気づいたけどfbsじゃなくてfpsだよね
http://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00035.png
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2009/02/14(土) 16:30:44ID:fsbDuAOl0460名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 16:39:31ID:W3FTkY2oこれはひでえwwwwwwww
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2009/02/14(土) 16:54:29ID:OE7sKd9cもう少し削って特徴をちょっと付け足せばまだましにはなると思う
0462名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 16:59:41ID:CZaFBPpoたけしの挑戦状にこんな敵いたな
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2009/02/14(土) 17:23:58ID:/L69OKgf微妙にデカイですが良かったらどうぞ改良してやってください
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524742.bmp
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2009/02/14(土) 17:29:29ID:Me/xepnOうめぇ!
俺はシューティング作ってるんだが、
俺にも書いてくれ
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2009/02/14(土) 17:38:49ID:/L69OKgf何を描けばいいのか、もうちょっと詳しく教えて下さいますか
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2009/02/14(土) 17:45:13ID:Me/xepnOとりあえず>>419をプレイしてみて
ひどいからw
これよりましになれば何でもいいっす
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2009/02/14(土) 18:04:36ID:Kq7vJyNkあの(いい意味で)汚い絵含めてあんたのゲームだと思ってたのに違うのかよw
まぁ絵が変わったらそれはそれで面白そうであるが
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2009/02/14(土) 18:17:30ID:/L69OKgfリアルにしたら逮捕ですしw まぁ出来る範囲でそれっぽくして見ます
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2009/02/14(土) 18:17:42ID:ITzxx8Bxえ?これ使っていいの?
ありがとう愛してる
今必死にジャンプさせてたんだけど、あまりのひどさに泣きそうになってたところだ
http://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00036.png
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2009/02/14(土) 18:28:03ID:HPD3WGn8俺も人のを見るだけじゃなくてなんか作るか…
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2009/02/14(土) 18:29:32ID:Me/xepnO方向性はまったくないよ
俺の感性をフルに使ったらこうなっただけw
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2009/02/14(土) 18:34:17ID:t2U2z6cP>>470
たのしみにしてるよー。
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2009/02/14(土) 18:36:05ID:EiD14COe見てると段々脳内補正が利いてきて普通に受け入れられる様になってきた。
このままでいいんじゃね?
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2009/02/14(土) 18:37:17ID:I1LOm0gr絵なんていらんのや、文字だけでいける!
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2009/02/14(土) 18:43:18ID:Me/xepnOhttp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00004.zip.html
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2009/02/14(土) 18:57:23ID:ITzxx8Bxhttp://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00037.png
>>473
俺のチルノもどきは敵キャラになってもらうことになりました
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2009/02/14(土) 19:19:16ID:fsbDuAOl俺もシューティング作成中。
今作ってるクラスがまとまったら一回うpる。
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2009/02/14(土) 19:23:59ID:/L69OKgf>>471 じき だけ変えました↓
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524777.bmp
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2009/02/14(土) 19:40:36ID:Me/xepnOsanx!!!
採用!
できれば移動したときの絵もほすぃ・・・
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2009/02/14(土) 21:07:30ID:SiAGB0Br0481名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:26:58ID:Me/xepnOxでジャンプ
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00001.zip.html
0482名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:30:45ID:SiAGB0Br0483名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:44:54ID:Me/xepnOあぁ、シューティングの敵パターン増やすのめんどくせ・・・
0484名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:48:48ID:ITzxx8Bx全く同じことやってて笑ったwww
http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00038.zip.html
少し気になったんだけど
ジャンプ中は向きかえれないようにしたほうが自然かな?
あと、2段ジャンプと無限にジャンプ(カービイみたいな)どっちの方がおもしろいかな
0485名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:59:18ID:/L69OKgf>>479
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524835.bmp
しかし、あぷろだがバレンタイン画像ばかりで鬱るわ
0486名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:03:21ID:SiAGB0Br0487名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:06:10ID:OE7sKd9c0488名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:10:45ID:WhlCju4S実際作る側なってみるとあのジャンプの操作性の良さに愕然とする
0489名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:36:13ID:Me/xepnOsanx !!!
とりあえず差し替え版をあげといた
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00002.zip.html
0490名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:37:08ID:/L69OKgf立ち絵は (1 2 1 3 ) (1 2 1 3 )
とループするように書いたつもりでした orz
0491名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:05:39ID:ITzxx8Bxそうだったのか……
直しときます、すんません
当たり判定と、床出来た
あとは、マップ作って敵出して、スクロール実装して……
http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00039.zip.html
0492名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:06:56ID:sXeh70Uh0493名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:07:20ID:ITzxx8Bxですよね
>>487,488
さっき重力加速度でやったらすごく糞なバランスになった
リアルを追求するより、遊びやすさが重要だって改めて気づいた
0494名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:10:05ID:WhlCju4SVC2008Express+DXライブラリおいしいです
0495名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:13:36ID:A83Nq/l/ヒマだから
0496名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:45:07ID:SiAGB0Br0497名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:50:16ID:SiAGB0Br0498名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:52:38ID:fsbDuAOl0499名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:57:21ID:SiAGB0Br0500名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:05:25ID:0HAq4ycsDirectX SDKってのは
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx
これで良い?英語って書いて歩けど
0501名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:10:24ID:gMPnG6q2英語の November 2008 が一番新しいハズ
でも初心者ならDXライブラリでよくね?
つーか初心者でもないのにDXライブラリだよ俺
0502名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:24:41ID:6VRyoC/4ガンツ見てますか?
0503名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:27:21ID:7b/9kelA0504名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:30:05ID:/J/ZGE03まだ↑↓←→ だけです。
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_01.zip
次は弾とか。
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