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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6

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0001名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 20:09:16ID:Ci2KQ54z
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0002名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 20:10:32ID:9uMtj9y9
2ーと
0003名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 20:47:14ID:j2OjBn8N
3しか取れないからニートなんだな
0004名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 20:55:47ID:H2wivtQm
俺なんて4だぜ
0005名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 21:31:02ID:RuW39gN3
結局不燃もHPだけ作って挫折ですね。
ありがちありがち。
このスレでももう何人も同じ道を辿って去って行った。
まだ挫折したとは限らない?
いやもう信じない。
これからはゲームが完成する前にHP作りや素材作りやプロット作りなどをはじめた場合、
100%挫折するって方針で行きたいと思う。例外は無い。
0006名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 21:33:15ID:EprLwTvc
じゃあ、さっそくHP作ろうっと。
0007名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 21:36:17ID:C3Ya41G2
最近、親の「働け」説教がきっついんで、そっち方面から挫折しそう。
0008名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 22:00:46ID:nbH+rRfj
変数の名前に悩んだ時適当にこのスレのIDを使ってたらなにがなんだか分からなくなって泣きそう
0009名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 22:13:02ID:CzydRrsA
>>8
お前今までで一番頭の悪い奴だな。
0010名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 22:41:59ID:l9wKfzv4
>>9
かいわれ作ったときにその方法で作ったから今回もいけるかと思って・・・・
かいわれは変数32個しか使わなかったからだと気付いた
0011名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 22:42:29ID:l9wKfzv4
あれ、ID変わった
0012名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 22:46:09ID:UfqhZp1o
俺の思うにオナニーは1日3回までにしといた方がいい
0013名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 05:17:16ID:9qJ9Sncs
俺は手動でできるがな
アレがアレでアレがアレなのよ
0014名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 05:30:12ID:3mAIEMRz
>>10
かいわれのソース公開してみろ
0015名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 06:15:12ID:9qJ9Sncs
>>10
かいわれ
おまえもできるのかお?(^ω^)
0016名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 06:19:19ID:XoQbubET
>>14
ぐっちゃぐちゃだけどいい?
0017名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 08:25:01ID:c0VnptcR
そういうのが欲しい。
むしろ、おまえが欲しい。
0018名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 10:09:03ID:9qJ9Sncs
どうだお?(^ω^)
0019名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 12:03:26ID:ONfrxfaQ
やってみるお(^ω^)
0020名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 19:17:44ID:XoQbubET
>>17
ごめん、俺男なんだ・・・・・




なんだよバイナリ形式でのセーブデータ保存って・・・・
構造体そのままいれられるとかチートじゃねえか・・・
テキストでがんばったのに・・・
しかも暗号化しなくても一般人には分からなくなるからセーブデータ改変防げるし・・・・



http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00021.png
0021名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 19:32:26ID:VBziL1ZT
何がチートなものかw
セーブデータがテキストの方が珍しい。
0022名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 19:37:28ID:XoQbubET
>>21
そうなんだ・・・
実はプログラミング初めて今現在でまだ10日ほどだからそういう事情はまったく知らないんだ
調べながらやってるから色々大変なことになってる

とりあえず目下の問題はソースを分けられないところかな
Main.cppが3000行越えたあたりから不便で仕方ない
0023名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 19:41:33ID:iBrPHAMC
プログラム始めて10日で3000行を越えるプログラムとか神か
0024名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 21:28:13ID:WjS837GT
俺は3日目でワイヤフレーム3Dシューティング作ったけどな
あの頃はベーシックじゃった…QBASIC知ってる?
0025名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 22:07:47ID:b4uHzUkn
少し古い人間からすると、数値データをテキスト形式で保存する方が信じ難い
テキスト形式の3Dデータなんてものを知った日には卒倒しそうになった
0026名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 22:14:53ID:ONfrxfaQ
>>23
ジェネリートだろ
0027名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 22:20:32ID:WjS837GT
俺は3Dデータ手打ちなのでテキストじゃねーとミリ
0028名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 23:42:25ID:XoQbubET
あと20分で完成させるとか無理だよ・・・・

延長しようorz

AI組み終わって、ステータスも組み終わって
ロードとセーブも終わったから

あとやること
必須
・イベントフェイズ
・ダンジョンのマップ作成
・セーブデータの達成率に応じたイメージ


出来れば
・オープニング
・初回プレイ用のチュ−トリアル

こんなに時間が早く感じるのは久しぶりだ
0029名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 23:47:39ID:2s5lyHkK
>>28
すっかりプロ充ですね
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