NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
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2009/01/20(火) 20:09:16ID:Ci2KQ54z開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216219183
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2009/01/20(火) 20:10:32ID:9uMtj9y90003名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 20:47:14ID:j2OjBn8N0004名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 20:55:47ID:H2wivtQm0005名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 21:31:02ID:RuW39gN3ありがちありがち。
このスレでももう何人も同じ道を辿って去って行った。
まだ挫折したとは限らない?
いやもう信じない。
これからはゲームが完成する前にHP作りや素材作りやプロット作りなどをはじめた場合、
100%挫折するって方針で行きたいと思う。例外は無い。
0006名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 21:33:15ID:EprLwTvc0007名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 21:36:17ID:C3Ya41G20008名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 22:00:46ID:nbH+rRfj0009名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 22:13:02ID:CzydRrsAお前今までで一番頭の悪い奴だな。
0010名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 22:41:59ID:l9wKfzv4かいわれ作ったときにその方法で作ったから今回もいけるかと思って・・・・
かいわれは変数32個しか使わなかったからだと気付いた
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2009/01/20(火) 22:42:29ID:l9wKfzv40012名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 22:46:09ID:UfqhZp1o0013名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 05:17:16ID:9qJ9Sncsアレがアレでアレがアレなのよ
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2009/01/21(水) 05:30:12ID:3mAIEMRzかいわれのソース公開してみろ
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2009/01/21(水) 06:15:12ID:9qJ9Sncsかいわれ
おまえもできるのかお?(^ω^)
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2009/01/21(水) 06:19:19ID:XoQbubETぐっちゃぐちゃだけどいい?
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2009/01/21(水) 08:25:01ID:c0VnptcRむしろ、おまえが欲しい。
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2009/01/21(水) 10:09:03ID:9qJ9Sncs0019名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 12:03:26ID:ONfrxfaQ0020名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 19:17:44ID:XoQbubETごめん、俺男なんだ・・・・・
なんだよバイナリ形式でのセーブデータ保存って・・・・
構造体そのままいれられるとかチートじゃねえか・・・
テキストでがんばったのに・・・
しかも暗号化しなくても一般人には分からなくなるからセーブデータ改変防げるし・・・・
http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00021.png
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2009/01/21(水) 19:32:26ID:VBziL1ZTセーブデータがテキストの方が珍しい。
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2009/01/21(水) 19:37:28ID:XoQbubETそうなんだ・・・
実はプログラミング初めて今現在でまだ10日ほどだからそういう事情はまったく知らないんだ
調べながらやってるから色々大変なことになってる
とりあえず目下の問題はソースを分けられないところかな
Main.cppが3000行越えたあたりから不便で仕方ない
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2009/01/21(水) 19:41:33ID:iBrPHAMC0024名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 21:28:13ID:WjS837GTあの頃はベーシックじゃった…QBASIC知ってる?
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2009/01/21(水) 22:07:47ID:b4uHzUknテキスト形式の3Dデータなんてものを知った日には卒倒しそうになった
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2009/01/21(水) 22:14:53ID:ONfrxfaQジェネリートだろ
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2009/01/21(水) 22:20:32ID:WjS837GT0028名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:42:25ID:XoQbubET延長しようorz
AI組み終わって、ステータスも組み終わって
ロードとセーブも終わったから
あとやること
必須
・イベントフェイズ
・ダンジョンのマップ作成
・セーブデータの達成率に応じたイメージ
出来れば
・オープニング
・初回プレイ用のチュ−トリアル
こんなに時間が早く感じるのは久しぶりだ
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2009/01/21(水) 23:47:39ID:2s5lyHkKすっかりプロ充ですね
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2009/01/21(水) 23:54:18ID:6Y3Vs4uB一寸法師のキャラが出てくることは分かった
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2009/01/22(木) 00:00:16ID:KdDE7yiA俺・・・これがつくり終わったらもうゲーム作るの辞めて就職しようと思うんだ・・・・
>>30
http://www10.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00001.zip.html
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2009/01/22(木) 01:12:47ID:4umyJAjp入社が比較的楽なIT業界でも今からじゃブラックしか残ってなさそうだ。
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2009/01/22(木) 02:13:37ID:+XQr/ujC0034名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 02:40:01ID:KdDE7yiA一時間探したけどどこもミスってない気がする
さっきまでしかも動いてたのに・・・・orz
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2009/01/22(木) 02:41:07ID:PhoOGpwW0036名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 02:53:06ID:KdDE7yiA謎だ・・・・
>>35
そんな複雑なの使ってない・・・というか使えないから違うと思うんだよな・・・
ありがとう
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2009/01/22(木) 04:45:54ID:str9u7MM0038名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 08:36:30ID:KdDE7yiA職業でやってる人は大変ですね
http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00022.png
マップ作成半分終わったけど今から裁判所出頭なんで行って来ます
帰ってくる時間次第だけど今夜中に完成無理かもorz
ズルズル伸ばすのはよくないってわかってるんだけどね・・・
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2009/01/22(木) 11:17:33ID:SxsSiMddかいわれを超えられる気がしない。
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2009/01/22(木) 12:05:28ID:str9u7MM大体このスレにくるわけだから職業自体(ry
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2009/01/22(木) 17:19:03ID:CpORn+v3いいぞ、もっとやれ。
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2009/01/22(木) 17:20:42ID:7atjd8Wuあとはこれをどう現実世界にアウトプットするかだが・・・
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2009/01/22(木) 17:40:43ID:7atjd8Wuまだまだ下がるぞ乞食どもーw
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2009/01/22(木) 17:41:27ID:7atjd8Wu0045名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 19:09:20ID:40G93zbe0046名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 19:10:37ID:MPJ9Q9r70047名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 19:11:38ID:40G93zbe0048名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 19:16:28ID:MPJ9Q9r7正直毎日メシウマ
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2009/01/22(木) 19:20:52ID:4umyJAjp0050名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 09:37:01ID:sRIcU44Gともあれかいわれには衝撃を受けた
バージョンアップ待ってるよ
0051不燃 ◆tleHbQoPJA
2009/01/23(金) 10:20:39ID:dr3+3pGP最近テンション下がっていたのでネット自体少し遠ざかっておりました。
まあ病気持ちなので勘弁してやってください。
STGもローカルで少し進めております。
もうちょっと体調よくなったらサーバーに過程をアップしますね。
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2009/01/23(金) 13:24:22ID:Xln3fypidxlib使ってるよ
バージョンアップ予定はありませんすいませんww
今マップ作ってるけど、0と1だけで作れるAAなんかないかな・・・
http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00023.png
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2009/01/23(金) 13:29:29ID:GyFmZoJg0054名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 13:33:30ID:Xln3fypi迂闊だったwwww
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2009/01/23(金) 13:56:26ID:GyFmZoJg0056名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 15:00:12ID:SQiqB+hc顔
0 0
1
0
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2009/01/23(金) 17:56:08ID:t78mSjFVリカバリしたら Home Edition にグレードダウンしてんだけど
詐欺?
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2009/01/23(金) 23:16:41ID:Xln3fypiこれ自分のPCじゃないから仕方ないんだ
自分のPCほしいなあ・・・・・
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2009/01/23(金) 23:24:17ID:sRIcU44G0060名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 23:24:25ID:RptLMnkq0061名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 23:46:06ID:O8LzCG4x0062名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 00:11:55ID:7x2MqZ+J0063名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 00:13:51ID:+OFwXazcそう。たった40人の人が買ってくれるだけで
中古PC(モニタOS付き)の購入代金にはなるぞ。
バイトでもしてた方が遥かに稼げるという話は無しで。
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2009/01/24(土) 00:30:19ID:O1q1scI8500円ということは、鬼武者3の半分のクオリティなら売れるって事だ!
……開発何年かかるんだよ
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2009/01/24(土) 00:32:06ID:ifArJp1O完成してないエロゲーが数千円するんだ。
完成品なら1000円くらい取れるさ!
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2009/01/24(土) 00:34:28ID:O1q1scI80067名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 00:39:18ID:34pYe3q4誰だよたかおって・・・
苗字がたか○○だからtakaなんだよ
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2009/01/24(土) 00:42:04ID:MsBMdB8Z0069名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 00:50:18ID:O1q1scI80070名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 00:59:27ID:vG9CxCiM0071名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 01:00:25ID:4RJCuvrE0072名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 01:01:20ID:7x2MqZ+J0073名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 01:07:51ID:O1q1scI80074名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 01:32:33ID:7x2MqZ+J0075名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 01:48:27ID:wK/J1Ug7事実、最近一つ買った。3300円くらいの。
0076名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 02:15:30ID:qpbNK/Wcだからこのスレの意義があるよね
0077名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 02:34:35ID:O1q1scI8ゲームで儲けるには新しい作品を次々に作らないといけないけど、実用ならバージョンアップでも金とれるぜ
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2009/01/24(土) 02:45:43ID:7x2MqZ+Jだから、某Enco作者とかは本業しながら作ってるわけで・・・
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2009/01/24(土) 05:35:36ID:oWzs0DET作る能力ないのはまだしも探す能力すらないからなあ
絵の方は小学生レベルで妥協するとしてそれ以外がなあ
色々ぱちってきてるから上げられる代物でなくなってるからなあ
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2009/01/24(土) 07:29:48ID:ifArJp1O0081名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 07:31:51ID:oWzs0DET0082名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 07:37:28ID:ifArJp1O0083名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 08:04:40ID:ifArJp1Oなんて言うか、参加してたフリーゲームの開発が無事終了して暇になった。
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2009/01/24(土) 08:42:13ID:34pYe3q4キャラチップで桃太郎書いて
50*50で4方向
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2009/01/24(土) 11:02:57ID:AdOCL0kk0086名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 11:18:34ID:ifArJp1Oおもむろに描いてとだけ言われても困るんだが…
まぁ、とりあえず資料も無しに動き無しで描いてみた。まだあんまり詰めてない。
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/gazou/momo_test.png
つーか桃太郎とか何に使うんだよw
0087名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 14:58:11ID:vxrg7LT40088名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:39:41ID:XBNJZRcx0089名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:46:14ID:S4Wk00xF0090名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:07:58ID:34pYe3q4安価でゲーム作ることになったんだけど
ジャンル 萌えライフ
萌えキャラ育成型ダンジョン自動探索ゲー
目的 迷路をクリアする
主人公の名前 しんじくん
シナリオ 桃太郎
シナリオ:ゲーム 5:5
名前
登場人物
猿 鈴木
雉 佐藤
犬 太ったカモノハシ
こういうカオスな設定でさ
0091名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:08:57ID:34pYe3q4鬼退治に着たが、舟が嵐で流されてしまう
鬼が島に取り残された主人公一向
脱出しようにも舟が無いから、鬼の館にあるという地下通路(陸まで繋がってるらしい)を目指す
鬼の館には一人の少女が
少女から情報を引き出しつつ、手下に地下通路を自動探索させる
もし、向こうの陸まで着いたらクリア
気力切れで失敗扱い
その日は終了
キャラのパラをあげつつそれの繰り返し
タイトル
ttp://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00023.png
イベントフェイズ
(未実装)
ステータス確認フェイズ
http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00024.png
出陣キャラ選択フェイズ
http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00025.png
作戦選択フェイズ
(未実装)
探索フェイズ
http://www10.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00026.png
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2009/01/24(土) 16:09:05ID:S4Wk00xF0093名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:11:10ID:34pYe3q4なんせ、曲以外はほぼ自作だからかなり適当でさ・・・・
敵キャラのアニメーションもないからはっきり言ってファミコンレベル
せめて、主人公キャラのアニメーションぐらいはつけたいなと思って
0094名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:13:41ID:34pYe3q4クオリティ低いのわかってるけど許してよ・・・・・
素材も含め5日で作ったんだぜ、これ・・・・orz
0095名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:17:58ID:S4Wk00xF0096名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:24:10ID:34pYe3q4なにをそんなに噛み付いてるのか知らないけど、なんか辛いことでもあったの?
0097名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:27:28ID:7x2MqZ+J0098名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:30:35ID:S4Wk00xFピンピンしてるんだ
0099名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:42:54ID:34pYe3q4ゲーム製作スレでゲームの話したら黙れって新手のプレイ?
0100名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:58:43ID:Fim0pHqaその名をSW
0101名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:12:55ID:Fim0pHqa「S]はターンエスと発音します
0102名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:34:38ID:7x2MqZ+J寝る
0103名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:41:12ID:WrzlBRLM鬼が鬼かわいい♥
0104名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:48:56ID:7x2MqZ+J絶対にゆるさないつか許す以前に謝罪しろよいままで貸した分のお金も返せよそうじゃなきゃぜったいにゆるさない
ま許す許さないは別もんだいだから今はおいて置くにしてももうやだ働いたら負けだと思うんだ
どうせニートですよニート仲間がいるだけで安心できてずっとニートがいいなって思う得るんですよねこれが
まそれとこれとは関係ないのですが休みますので起こさないでください
0105名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:52:59ID:l0tBuFri適切な言葉を与えてやろうかと思ったがやめたお(^ω^)
0106名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 17:58:51ID:7x2MqZ+Jキチガイかってんだよいい加減にしろよこの短文やろう
だいいちなんでお前にそんな適切な言葉なんてのを授からなきゃならんのだ
いちいちニートであることをよぉええ?ニートだから何が悪いんだよってはなしだよな?
すばらしい未来のためにあんだけ勉強したのにま勉強つっても中学も引きこもって1年しか勉強してないですけどね
キ●ガイ呼ばわりされるとはおもわなかったぜニートごときによまかく言う私もニートなんですけどね
ああああああああああああああああー
寝ます
0107名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:00:21ID:n+fHY2iB0108名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:00:46ID:7x2MqZ+Jまたクルね
0109名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:22:48ID:APWNjMD1Winnyの情報流出を管理・指導する国のIPA職員 岡田賢治 主任が違法ファイルDLしまくり感染して流出したドキュメント類。
嫁以外の女とのエッチ写真や、幼女児童ポルノ、違法アプリ所持、違法アプリバラ蒔き証拠など大量に流出。
★郵政省(今の総務省)、日立製作所、博報堂、味の素・・・と凄い流出規模!
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232764892388.jpg
★本人は著作権無視で違法ファイルダウンしまくりのくせに、著作権を勉強して知的所有権管理資格持ってるw
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232767964337.jpg
★全契約先でこの契約書結んでいるが、秘密保持、情報返還・処分義務の立派な契約違反。
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232767993881.jpg
★西武百貨店社員6155名分の個人情報を違法に自宅に持ち帰り流出。
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768015222.jpg
★楽天ショップから個人情報データを違法に自宅に持ち去り大量に個人情報流出!
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768041252.gif
★大量のソニーやマイクロソフト等の大手企業勤務者の流出個人情報! 自民党とか衆議院とかもある。
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768065918.gif
★IPAは自身の流出は画像しか無いと断言しているが大嘘で、IPA役員資料とかも流出している。(IPA資料を無断で自宅に持ち帰り)
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768123179.jpg
★三井リハウス(株)の入居者の口座番号や入金金額等のデータベースもIPA岡田賢治主任が流出
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768311436.gif
国の情報処理推進機構 IPA専門職員として違法アプリばら蒔きの大問題犯罪証拠も流出。
違法アプリやシリアルキーを周囲にわざとバラ蒔いている。(現在も違法ATOKを使用しており、長年違法アプリを日常的に使用していた可能性大)
★Micro Soft VisualC++の違法シリアルキーを知人に教えたメール
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768092277.jpg
★メールソフトRimArts社 Beckyの違法シリアルキー等、内容から見ても長年かなり広範囲にバラ蒔いていたようだ
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232768242947.jpg
0110名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:23:17ID:APWNjMD1★大元の流出報告スレ
仁義なきキンタマ ウイルス情報 Part80
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/download/1229742858/546
546 :[名無し]さん(bin+cue).rar :sage :2009/01/04(日) 00:24:59
報告する時は、詳しく的確に、一部だけ報告しないでお願いね
[殺人] Administrator(20081230-101522)のキンタマ.zip 2,263,376,860 09ed98f10653c3fc2555621ceeed6bc33e8f6228
[殺人] Administrator(20081230-101522)のメール.zip 59,426,579 4da9459b30eec31f58b86530dbb48d1cf86ef4be
[写真集][IV] Administrator(20081230-101522)のアルバム.zip 2,205,946,474 9d87cc0e08dc0e3afd959fcead6c48d569787cee
膨大な量のファイル数キンタマ ファイル数 13508 フォルダ数2381
以前勤めてた会社の資料など多数 独立行政法人情報処理推進機構などの資料など無いと思うが
有るかも知れない、あまりにも数が有り過ぎる、メールなどは、古いものばかりメルマガなど膨大な量
個人情報などは、披露宴主席者などの住所、名前、電話、メール 数十人分しかしエロばっかり落としてるな
ちなみに ハメ撮りscr 踏んだみたいね
早稲田実業学校中等部卒業
早稲田実業学校高等部卒業
早稲田大学政治経済学部政治学科卒業
卒論「知的財産権とインターネット技術」
当時の同大学理工学大学院の大川功 賞佳作を受賞
コンピュータ関連会社に入社ソフトウェア開発の仕事を経て
2005年に独立行政法人情報処理推進機構に入社
ソフトウェア・エンジニアリング・センター企画グループに配属
同グループ主任 岡田賢治さん33歳
0111名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:23:38ID:APWNjMD1IPA職員 岡田賢治 主任の報道記事まとめ【1】
★NHK
http://s02.megalodon.jp/2009-0105-1642-01/www3.nhk.or.jp/news/t10013365941000.html
★IPA職員が情報流出 ― 私物パソコンでファイル交換ソフトを使用(RBB TODAY) - Yahoo!ニュース
http://s03.megalodon.jp/2009-0105-1955-03/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090105-00000007-zdn_ep-sci
★IPA職員Winnyでファイル流出&嫁のブログ祭り - 探偵ファイル
http://www.tanteifile.com/newswatch/2009/01/05_01/index.html
★IPA職員がファイル交換ソフトでウイルスに感染、写真など流出 - ネットwatch
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/01/04/21994.html
★情報流出対策職員“赤恥”…自身半裸写真など流出 - zakzak
http://www.zakzak.co.jp/top/200901/t2009010510_all.html
★IPA職員がまさかの情報流出 - 「Share」の可能性も「現在本人に確認中」 - マイコミュ
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/01/05/004/
★J-CASTニュース(情報セキュリティ専門家のはずのIPA男性職員の失態)
http://www.j-cast.com/2009/01/05033141.html
★時事通信社ニュース(古いソフトを探すためと、本人の虚偽と分かるコメント有り!組織ぐるみで隠蔽工作開始か?)
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2009010500683
★CNET JAPAN わいせつ画像や児童ポルノ動画、違法かな漢字ソフトをダウンロード--IPA職員
http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000056024,20386070,00.htm
★CNET JAPAN 「IPAとして慙愧に堪えない」--仲田理事が会見で職員の情報流出事件を説明
http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000056024,20386085,00.htm
★IPA プレス発表 当機構職員のパソコンによる情報流出について
http://www.ipa.go.jp/about/press/20090106.html
★INTERNET WATCH IPAが職員の情報流出で記者会見。
昨日の組織ぐるみ隠蔽工作から、2ちゃんねらーの追撃で違法ファイルの使用と児童ポルノ動画を一転して認める!。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/01/06/22018.html
0112名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:23:59ID:APWNjMD1IPA職員 岡田賢治 主任の報道記事まとめ【2】
★毎日.jp わいせつ画像やかな漢字ソフトをダウンロード--IPA職員、ファイル交換ソフトで
http://mainichi.jp/life/electronics/cnet/archive/2009/01/06/20386070.html?link_id=RLD03
★@IT IPA職員のPCからの情報流出、事実関係を説明
http://www.atmarkit.co.jp/news/200901/06/ipa.html
★IT PRO IPA職員がファイル交換ソフト利用で、個人情報含む1万6000件を流出
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090106/322322/
★マイコミジャーナル IPA職員の情報流出で緊急会見 - 前職時代の取引先企業情報など1万件超
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/01/06/055/
★探偵ファイル IPA流出騒動職員の妻、不正転売と薬事法違反疑惑
http://www.tanteifile.com/newswatch/2009/01/06_01/index.html
★live doorニュース 「指導する側」のIPA職員がWinnyでウイルス感染、個人情報が流出。
http://news.livedoor.com/topics/detail/3962545/
★秒間SUNDAY IPA職員がファイル交換ソフトでウイルス感染!エッチ後画像など大流出
http://www.yukawanet.com/sunday/2009/01/ipawinny.html
★楽天(ショップ) IPA職員のパソコンによる情報の流出について
http://www.rakuten.co.jp/stellina/946713/
★西武百貨店 IPA職員のパソコンによる当社の情報の流出について(IPAに怒り爆発w)
http://www2.seibu.co.jp/common/images/pdf/20090107.pdf
★探偵ファイル ポエムに企画書…IPA職員の情報流出事件続報!
http://www.tanteifile.com/newswatch/2009/01/07_01/index.html
★探偵ファイル IPA騒動に急展開、驚愕の流出情報の数々
http://www.tanteifile.com/newswatch/2009/01/08_01/index.html
★ZAKZAK 流出事件のIPA職員ばかりか妻は薬事法に違反★
http://www.zakzak.co.jp/top/200901/t2009010701_all.html
★つこうたIPA職員 チャイルドポルノコレクターだった
http://www.technorati.jp/post/1S_jIJkf5a8hD3fMmxghB%2BYuGJfDPiYu%2BYizu8vv1oY%3D
0113名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:24:22ID:APWNjMD1IPA職員 岡田賢治 主任の報道記事まとめ【3】 アサヒ芸能 週刊誌に岡ちゃんと純子と仲良く掲載
※違法アプリ、変態児童ポルノ等のダウンを認めながら、給与支給の停職3カ月と国民を馬鹿にした処分!
★探偵ファイル IPA流出事件職員の妻の転売業者、薬事法違反が確定★
http://www.tanteifile.com/diary/2009/01/08_02/index.html
★アサヒ芸能 週刊誌 ネット情報セキュリティ相談窓口職員の裸画像が流出 恥写真!&島○純子も
http://ruru2.net/jlab-ruru/s/ruru1232772605296.jpg
★IPA職員に停職3カ月の懲戒処分 「Winny」「Share」情報流出で
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0901/19/news085.html
★情報流出のIPA職員、停職3カ月の懲戒処分
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/01/19/22131.html
★IPA、情報流出対策本部を設置
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0901/19/news077.html
★経過を報告するIPA仲田理事
http://image.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0901/19/ipa.jpg
★IPA職員が収集、流出した とんでもない「反社会的」情報
http://www.j-cast.com/2009/01/20033932.html
★プレス発表 当機構職員のパソコンによる情報流出等について
http://www.ipa.go.jp/about/press/20090119.html
★情報流出のIPA職員、停職3カ月の処分に
http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000056024,20386662,00.htm
★IPA職員の懲戒処分を発表 - 私物PCからの大量情報流出問題で
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/01/19/018/index.html
★IPA流出騒動の職員、処分の実質は3ヶ月の有給休暇
http://www.tanteifile.com/newswatch/2009/01/20_01/index.html
★IPA流出職員 停職3ヶ月"有給休暇"処分にネット住民激怒!
http://uratan.jp/hotnews/2009/01/7869/
0114名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:26:19ID:l0tBuFriニートごときによまかく言う私も
ニートごときによもかく言う私も
だろ?
おまえはやっぱり・・・
言うのやめるお(^ω^)
0115名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:28:41ID:l0tBuFri明日日曜日も仕事がはいったお(^ω^)
ごめんお(^ω^)
0116名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:30:20ID:7x2MqZ+J0117名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:35:27ID:sh0ssbogムカツクやつのパソコンはいちころだお(^ω^)
0118名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:38:15ID:J+sOvLE30119名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:41:53ID:+OFwXazcエロ絵5,6枚描いてDLsiteで600円で売る。
すると270円儲かる。
0120名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:48:58ID:ScjvMl8Lコンシューマーでゲーム機を出す
エミュレーターに情報を流出する
ROMを転売
0121名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:49:57ID:ScjvMl8L0122名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:52:32ID:ScjvMl8L「そうかじゃぁ月火水金金金日にしよう」
0123名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 18:59:38ID:oWzs0DETということじゃないのか
0124名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:00:55ID:ScjvMl8Lfor( i=0; i<10; i++ )
for( ...
「先生!i が足りません!!」
「そうかじゃぁ i[10000000] にしよう」
コンパイルエラー
i is too big!!
0125名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:02:24ID:ScjvMl8L「そうかじゃぁみんなクビになれ」
0126名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:05:52ID:7x2MqZ+J0127名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:07:36ID:9U6r9YkLhttp://jp.youtube.com/watch?v=-kiIrdJzfzo
0128名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:15:31ID:9U6r9YkLそれは・・・
「先生!ログインできません!!」
「そうかじゃぁ先生のパスワードを使うんだ パスワードはpenisだ」
ログインエラー
パスワードが短すぎます
0129名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:16:55ID:9U6r9YkL「そうかじゃぁこの店内放送用マイクを使うんだ」
0130名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:18:43ID:9U6r9YkL「そうかじゃぁ次のコマンドを使うんだ」
format c:
0131名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:34:23ID:7x2MqZ+J0132名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:41:11ID:9U6r9YkL「そうかじゃぁ熱湯に水を入れて水にするんだ」
0133名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:42:01ID:9U6r9YkL0134名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:43:36ID:9U6r9YkL「そうかじゃぁこのショットガンで頭痛ごとふっとばしてやろう」
0135名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:48:48ID:9U6r9YkL「そうかじゃぁ三角木馬に縄でくくりつけてやろう」
0136名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:50:47ID:9U6r9YkL「そうかじゃぁ馬と鹿をくっつけるんだ」
0137名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:58:23ID:83pqrY3w「そうかじゃぁ海に浮かべてやろう」>>136
0138名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:58:55ID:83pqrY3w「そうかじゃぁコピー機を用意しろ」
0139名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 19:59:19ID:83pqrY3w「そうかじゃぁ先生に面をするんだ」
「メーーーーーーーーン」
サッ
「すまん、つい反射神経でよけた、ごめん」
0140名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 20:00:53ID:83pqrY3w「そうかじゃぁきれいだねと褒めるんだ」
0141名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 20:09:11ID:83pqrY3w「そうかじゃぁ誰かの投稿を待つんだ」
0142名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 00:48:44ID:/5KSDrtP0143名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 01:39:21ID:Jhvfwarwこんな場末のスレで・・・
0144名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 06:37:03ID:7iUG3MHS作戦パートデキタヨー!
あとはレベルアップ処理とイラストの置き換えとイベントフェイズで完成だ!
ゲーム作るのって本当に大変だと実感した次第でございます
0145名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 11:40:18ID:xUrD4Z5m単に経費節約のため?それとも、開発力そのものがが落ちてきたんだろうか?
窓の杜 - 【NEWS】30秒で魔王を倒す人気のフリーRPG「三十秒勇者」がPSPに移植決定
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2009/01/23/30byouyuusyapsp.html
ふりーむではまだ落とせる。
0146名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 17:37:17ID:a6E93XVR最近の流れとしてありますね
レミュオールの錬金術師とかがすでにDSに移植されています。
他にも何本か移植されているとおもいますよ。
0147名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 02:34:37ID:k/fJC7JT決めたことをやらない習慣がついているだけであって、
決めたことをやる習慣を作れば、やれるようになるんじゃないか?
0148名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 04:42:53ID:g1M6y8Ar0149名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 06:29:01ID:1iFFYXhs0150名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 08:24:12ID:ocy7NYIZ0151名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 08:27:13ID:W77GcKteどうなんだろうね
あと2時間も時間をかければゲームは完成するのにこの最終段階になってやる気がピタっとなくなってしまった
できあがった作品への評価が怖いのかな?
最後まで成し遂げることから逃げてるのかな?
欲わかんないけどかなり憂鬱だ
0152名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 10:47:34ID:jCDmfARiだから俺に感謝しろ
0153名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 11:17:16ID:RyvJf2BC履歴書の写真撮るためにきのう散髪してきたのに。動けない。
>>152
作り始めたら、じゃなくて完成させたら、な。
少なくともフリゲDLサイトに登録できるレベルで。
完成させられなければ、お前も一生ニートか底辺の時給扱い。
0154名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 12:47:57ID:jCDmfARi0155名前は開発中のものです。
2009/01/26(月) 13:03:50ID:RY2ATdWN0156名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 10:43:41ID:TLMYB1sFわかります
0157名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 11:41:49ID:mJCeaQ/c無事ニートになって戻ってきたぞ
暇だしなんか作ってみようかなぁ
0158名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 12:03:51ID:wTz1KKvK0159名前は開発中のものです。
2009/01/27(火) 17:58:03ID:TLMYB1sF0160名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 02:03:50ID:VxbhPQpm俺みたいな職歴バイト歴無しの引きこもりガチニートはいるのかね。
0161名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 02:06:11ID:Pd6gA0ekttp://www.planet-talku.com/index.php
0162名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 05:18:06ID:yLz0S7kyなんて楽な仕事なんざましょ
0163名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 11:20:10ID:UHX1zOsHお前とは他人と思えない
0164名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 11:57:51ID:P0L0vdWr学生時のバイト経験はあるが
卒業後8年職歴なしだ
0165名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 12:28:31ID:E4V5NAbU0166名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 12:33:07ID:UHX1zOsH0167名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 14:23:52ID:/wG8wN/u小学校から引きこもって11年目です
0168名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 14:42:36ID:IDJZdMga自分はギリ20代だけど。
>>160
俺も無いぞ。
バイト歴は過去にあれど。
0169名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 18:13:06ID:m+F/F7AQ0170名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 21:55:56ID:vVzSehjtサンクス。
おもしろそうw
0171名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 06:44:05ID:2Hu4gIUO0172名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 06:47:16ID:AwV702ak0173名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 07:40:36ID:TG53Q3u10174名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 17:32:25ID:6FTm3dvO俺は怒られるのが怖いから。
もっと深く分析すると、自分には価値がないと言われることと、それを認めるしかない状況になるのが怖いから。
ゲーム製作の現場には行きたいけど、才能(そんなもん言い訳だけどね)が無いと言われたり、自分でそれに気づくのが怖い。
それで、初心者向けの本ばっかり買うけど、一向に取りかからない。全部積ん読してる。
最近は行動全般において失敗するのが怖いってのも出てきたから、
懸賞ハガキ一つ書くのでもためらってしまう。
どうしたら普通に動けるようになるのか・・・
0175名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 18:18:28ID:sI+Fs1dp怖いのは当たり前、俺もそうだった、4年もそれで何もしなかったよ。
でも、そのまま何もしないで終わるのが一番怖い。
だから、採用情報みて電話したら面接してバイト扱いで雇ってくれたよ。
最初の1週間がキツい。
少し行き詰るとニート=すぐ逃げる=信用できないみたいな空気が。
意外と3ヶ月くらいがんばれればそのまま続けられる。
プログラム系ならネットで検索する力あればすぐにプロジェクトチーフになれるよ。
最初の3ヶ月が勝負。
外見だけは恥ずかしくない程度に整えておけ、それは内面を表すから。
0176名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 18:41:02ID:sI+Fs1dp学歴・イケメン・コネの定石使えば楽。たまに閃きな手で勝てたりする。
考えた末のパスなら有意義だけど何もせずパスやると削られるだけかも。
だから、取られても一手打つ方が賢いかもね。
0177名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 19:27:06ID:TmCfiXJ5でも今はニートだからここにいるんだよね?
0178名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 19:32:00ID:GAtF4oTZ0179名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 19:57:52ID:sI+Fs1dp多分、1年ニートしてから就職かな。
0180名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 20:03:35ID:6FTm3dvO1年もニートしたら抜け出しにくくなる
すぐにでも就職すれば職歴に穴があかない
0181名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 20:04:36ID:+9G7/8P40182名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 20:12:59ID:JW7RILMN同人稼業を極める。
それで喰っていく覚悟する。
0183名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 20:53:09ID:DLhwLGpG毎日その気持ちだけを積み重ねただけの、「年明けたら本気出す」21年1月が終わろうとしている
0184名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 21:27:43ID:sI+Fs1dp話の引き出したくさんあれば意外と平気。
社長に「最初こいつはダメだと思ったけど話したらしっかりしてて雇おうと思った」言われた。
ニートでも世界情勢とか経済とかその市場の話調べてればおk。
0185名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 21:30:18ID:sI+Fs1dp太りすぎとか無精ひげとか見るからに病人はアウトだけど。
俺は次どこ転職しようかな。
0186名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 22:46:18ID:JW7RILMN働く意欲のある人間がどうしてこのスレにいるの。
0187名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 22:59:12ID:u2DvHvUU怖がって何もせず行き詰って自殺して
親が裕福ならその財産でずっと生きても
途中で発狂して新聞に載るようなことして死刑になっても
どれでも選択し放題
でも最後まで誰も助けてくれない
自分で何かを変えないと何も変わらない
0188名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 23:20:20ID:sI+Fs1dpニートでも働く意欲ある人いるんじゃないかな?
なかなか行動できないで立ち止まってる人は多いだけで・・・。
ニート≠引きこもり。
0189名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 23:32:58ID:HLvlxMPM逆じゃね?
ひきこもりの方が意欲あってもいいだろ。言葉の定義的に考えて。
0190名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 23:42:22ID:rlr3/922ニートでもその人がどんな状態でどんなふうに思っているかなんて、人それぞれだ。
0191名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 23:45:30ID:GAtF4oTZ0192名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 23:53:41ID:eVieXEeu0193名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 23:55:12ID:gUxgzypp0194名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 01:24:09ID:rIvHYm3R全体-労働者-学生数-失業者(ハロワ登録者)-専業主婦=ニートだよ
たとえば転売やパチスロなどで人並みの収入があっても雇用されているか
事業を起こしていなければニート
リクナビやホットペッパーで職探ししている失業者もニート
0195名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 02:08:18ID:CemUiaNa0196名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 02:35:02ID:reoFZLyJ0197名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 03:16:55ID:reoFZLyJなるほどな
そうか、そういうことか
まぁ、罰は受けただろうが
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2009/01/31(土) 08:42:22ID:vtg1wtFoつまりお前らのこと
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2009/01/31(土) 11:32:18ID:yVh1qAy3統計上の概念なんじゃなくて、ニートの数を数えるときにそうしてるってだけ。
他に数える方法ないし、その方が数増えてニュースのインパクト強くなるだろ?
概念的には>>198だな
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2009/01/31(土) 12:55:20ID:AMCofFRVまあ人並みの生活するので精一杯だからニートやってんだけどさ
ほんと将来どうしたらいいんだろう
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2009/01/31(土) 13:16:52ID:/KiaODFK0202名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 14:25:01ID:Xx9EOVSvもともと、引き算した残りの人たちは何だろう?=>
働く意志のない無職なんじゃねという流れでできた言葉だぞ
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2009/01/31(土) 14:46:03ID:rfwCUZdq0204名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 17:03:06ID:/8H3//0i0205名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 17:13:23ID:reoFZLyJ0206名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 17:50:51ID:qAREOdW8今は大不況で失業者や求職者が増えてるって言われてる。
結局この国はニートが増えるくらい豊かなのか
求職者があふれるくらい貧困なのかわからないなw
むしろそういう情報こそが本質を捉えていないだけだろうか。
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2009/01/31(土) 17:51:49ID:/8H3//0i0208名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 02:06:09ID:gJ3O3GZ80209名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 08:00:22ID:PlUKkg1Nニートの物語だろ?
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2009/02/01(日) 08:46:23ID:RCjj+pWr0211名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 13:21:36ID:tFU5lhB2素直に働けよw
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2009/02/01(日) 13:31:35ID:7t0RpcHkうるさいカス
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2009/02/01(日) 13:33:43ID:OHDB3jtXよくミュージシャン目指してgdgdで30・40代までフリーターいるじゃん?
あれと変わらない。
今の派遣で働いてる人たちがバブルの頃どうしてたか知らんのだよ
それを「プ」って笑ってる位だからしょうがない
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2009/02/01(日) 14:54:12ID:RCjj+pWr0215名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 14:55:31ID:j9t19tLK全部他人のせいにすれば良いんだもんね
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2009/02/01(日) 15:16:01ID:RCjj+pWr0217名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 16:28:31ID:PIzAHnrXだからゲーム作れよカス共ー(^o^)
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2009/02/01(日) 16:58:47ID:7t0RpcHkうるさいカス
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2009/02/01(日) 18:26:19ID:gVxlokfiNEET以外は不毛な書き込みしないでROMに徹しようぜ。
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2009/02/01(日) 18:27:58ID:0bNZNtmMそれだけの事さ。
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2009/02/01(日) 18:34:01ID:C2hlm9A9本当にカスだな
誰にも迷惑掛けてないと思ってるの?
何でお前らみたいなやつに税金使わなきゃいけないんだよ
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2009/02/01(日) 18:40:45ID:7t0RpcHk0223名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 18:52:45ID:aE7V4CyN普通に「働け!」って言われるだけです。
今日日本当に必要な人にさえ行き渡らないんですから。
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2009/02/01(日) 19:39:30ID:0dWf/sjZ0225名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 19:41:32ID:AjFw8GkRいちいち上げるなアホ
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2009/02/01(日) 20:07:33ID:jc9AgYiFひとり国家でも作れば良いじゃんw
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2009/02/01(日) 20:13:09ID:0dWf/sjZ0228名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 22:32:33ID:Zt3T7G+n0229名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 00:33:43ID:l3TGjgkc匿名掲示板で煽ったり叩いたりして仕事のストレス解消してくださいね
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2009/02/02(月) 00:39:53ID:A7pLse/9^^;
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2009/02/02(月) 06:21:57ID:AaI/gAFe親が死んだら?生活保護を受けなくても不労収入で食えるんだよ。
不動産とかでな。
呪うなら金持ちニートではなく自分の貧乏を呪え。
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2009/02/02(月) 08:01:26ID:NYILUy7K0233名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 08:41:05ID:5ZlKruGH0234名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 08:53:40ID:2xUGEDH40235名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 09:32:27ID:NYILUy7K0236名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 09:40:03ID:8Gd4FKPm0237名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 23:48:27ID:aYp0krC2http://jp.youtube.com/watch?v=JotlxhwnEzA&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=9sDdMSq0tMw&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=6aEatGN95ks&feature=related
将来の君たちだよ、よかったね
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2009/02/02(月) 23:51:25ID:ZVd0nIqD0239名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 23:54:32ID:aYp0krC20240名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 23:58:56ID:ZVd0nIqD何でこのスレに書き込みに来るの?
ボランティアのつもり?
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2009/02/03(火) 00:12:09ID:K9KLOtFg0242名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 00:16:39ID:shoXvyUvhttp://jp.youtube.com/watch?v=WI47SbFy5J0&feature=related
http://jp.youtube.com/watch?v=GFoV0kTvS9c&feature=related
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2009/02/03(火) 00:24:22ID:shoXvyUvyoutubeでひきこもり、ニート、派遣調べると1日潰せるぜ?
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2009/02/03(火) 02:06:38ID:HVkNmdEC他人の破産話を聞いて億万長者になったやつは居ない。
逆境を物ともしない者たちの話を聞いて、彼らもまた、逆境からはい上がる。
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2009/02/03(火) 03:08:44ID:h4FWR6cY「彼ら」を見ても妬むだけ。だから俺たちはここにいる。
>>243
辛い現実より目の前の快楽を選ぶ。
だから俺たちはここにいる。
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2009/02/03(火) 04:03:24ID:JwuHHUBY>>242は恣意的で悪意が感じられた。ていうかやらせや脚本ぽい。朝日だし。
結論ありきで説教臭いのは大きなお世話。
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2009/02/03(火) 10:28:23ID:zdDyNPqy0248名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 19:12:06ID:Uwfdi5VZhttp://afoafodayo.blog84.fc2.com/blog-entry-549.html
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2009/02/03(火) 19:47:34ID:6kQOAVdJ0250名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 19:49:36ID:y0jvDuTtあいつ職ついてるみたいだけど
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2009/02/03(火) 20:14:10ID:8pOsGvCVワロスwww
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2009/02/03(火) 21:12:29ID:K9KLOtFgオラ!出て来いw
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2009/02/04(水) 00:26:46ID:+jMnYDwKきりのいいとこまで作ったのでうぷしとく
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00001.zip.html
その名もシューティング技能検定
ボス戦のみで倒すたびに敵が強くなっていくゲーム
# 因みに俺は3体倒せた
# もっと徐々に強くしていった方がいいかな
操作方法は、
ショット:c
減速:x
アプリ終了:q
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2009/02/04(水) 01:43:47ID:jlmZJfCr俺もいずれ上げたいと思ってる
もうしばらくかかりそうだが
ちょっと音量がでかいね
どっかで見た背景
×クリックではアプリ終了できないのか
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2009/02/04(水) 08:26:46ID:nkqFcyBOまさかまとめブログにとりあげられるとは・・・・・
リアルに鼻水拭いたwwwwwwwwwwwww
>>252
おはよう
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2009/02/04(水) 12:17:32ID:jWPPm62fそんなこといってるやつは経験上まずうぷすることはない
とりあえずあげてみな?
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2009/02/04(水) 14:19:12ID:jWPPm62fつかこのスレにいるニートは俺だけなのか?
すっげー焦るんだが
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2009/02/04(水) 14:24:58ID:Yx2dFo2K0259名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 14:26:51ID:nkqFcyBO俺が居るじゃないか
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2009/02/04(水) 14:35:36ID:3XRiQruf気兼ねなくいつでもレスして来い!どーんと死んで来い!
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2009/02/04(水) 14:38:28ID:nkqFcyBOなんで働かないの?
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2009/02/04(水) 14:39:49ID:MCdgAqqD収入は0だけど
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2009/02/04(水) 14:44:45ID:nkqFcyBO0264名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 15:23:47ID:3XRiQruf病気で寝たきり生活だから。
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2009/02/04(水) 15:42:22ID:Po8jNb+r0266名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 18:23:35ID:7HgEGpr1http://www.youtube.com/watch?v=-8bLuvfW7rE
体が言うこと聞かないー、週3日しか働けない
就職しろっていうだけで(親は)何もしてくれない
ネットで月給400円、さ、最大で1000円も稼いだ!
将来的には時給800円のバイトは割に合わない(笑
軍師のような職につきたい(笑
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2009/02/04(水) 18:33:44ID:LCHuDwbZスレ違いも甚だしい
0268名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 19:12:06ID:ylMPtqHa学生職業総合支援センターっていうハロワの若者向けに登録してたとき、
新しいサイトのテストモニター募集があって、それに参加したらたしか図書券3000円分もらった。
時給1500円の仕事。
やったことは、使い勝手のアンケートに答えて、いくつか意見を書くのみ。
もう登録してないから、同種のことをやってるかどうか知らないし、まあ新サイトも稼働してるだろうからやらないだろう。
センター受付バイトの募集もあった。就職決まったら辞めて良いっていうものだったと思う。
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2009/02/04(水) 19:44:53ID:7HgEGpr1派遣とかでさえ1500円くらい、ただあいつらは中間搾取されるんで1000円程度だけど。
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2009/02/04(水) 21:12:04ID:bqtbGNdS0271名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:15:01ID:jzjAUIuA0272名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:15:20ID:7HgEGpr1んだんだ
0273名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:17:24ID:cqw3juhd0274名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:20:47ID:+jMnYDwKうぷっても反応ないからなぁ・・・
0275名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:41:42ID:5VIi/qHwすまん。見逃してた
致命的なミスがある。q押して終了しても
stg.exeが動きっぱなしで音楽なりっぱなし
減速でPowerうpとかしてくれるとやる気が出る
STGやってない俺にとっては1面のボスはすでに壁だった
0276名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:58:02ID:VjWweO2z0277名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 23:25:25ID:IougpD3Z無職・ひきこもりが悪という前提だからおかしい。
なんで悪なのか?と質問したら決まって金の話が出るけど、
それは家庭内の問題だから他人が口出しすべきじゃない。
税金がどうのって話も出るけど、どうにかして自分の分の税金を納めることが出来るなら他人が口出しすべきじゃないし、
納税額の大小によって人の価値に大小を付けるのもおかしい。
そして>>271に同意。
0278名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 23:40:30ID:iOg8fZiC0279名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 23:52:08ID:0xhjDZEottp://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/111_003.png
ttp://tool-ya.ddo.jp/webfs/~enigma/111_002.png
0280名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 23:57:53ID:7HgEGpr1さらに親が死んだ時の遺産相続の相続税、市民税が付いてくる
たとえ5000万ぽっち相続したとしても最低2000万は諸々もっていかれるか税金対策で使えない
3000万残っても毎年の市民税や諸々税払えば最低50万、生活費300万とすれば6・7年で尽きる
親の葬式代だって最低100万、1人1人だったら200万、お墓もお寺に毎月1〜10万
つまり、君らが40代の頃には親が5000万もっててよくて10年しかこもれない
50・60代になる頃にはバイトなんて危ない工事現場の案内係くらい
時給たった700〜800円で年老いてぼろぼろの体ひきずって毎日出勤。
> 無職・ひきこもりが悪という前提だからおかしい。
悪くないが、今「仕事が無い!」「死ぬ!」「助けろ!」って喚いてる30・40代は
バブルの頃に「景気いいからもう少し様子みるかー」「親裕福だから働かなくていいー」って人たちだから
そのすぐ後に氷河期きても「こんな給料なら働かない」「肉体労働やだ」って就職すらしなかった
できなかったと言い訳する人いるが>>266がいい例 統計では選ばなければ1人3つくらいあまってる
今頃になって周りを巻き込んで税金で援助しろだの人権どうのと騒いでる
30代で自分の貯金4000万くらいあればニートでも70代まで過ごせるけど、
それ以外の連中はあとで困るとおもうぜ?
毎月10万(50年6000万円)貯金してるような人でさえ苦労して老後も仕事してるんだからな
”無職・ひきこもり”は1人で全税金払っていれば問題ない。
でも、多くの場合困ったら騒ぎ立てて生活保護申請したり・周りを巻き込むから”邪魔”な存在。
自殺すんだって孤独死・親戚が来ないなら税金で掃除や始末すんだから死体処理費用250万置いてから孤独死しろよな?
0281名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 00:08:35ID:P9ue7gzV大人が日教組を放置したり、在日朝鮮人が裏で政治を動かしたからこうなった
大人たちは責任を取って問題に対処して住みよくするべき
そして、被害者に謝罪すれば被害者も気持ちよく社会復帰すると思う
もしくは戦前のような大東亜共栄圏みたいな理想郷つくれば
ニートも屈強な帝国民として戦い働くはず
そのために天皇陛下の権限もどせば何もかもうまくいく
今のマスコミとか在日は迫害するべき
ニートを印象操作して立ち直りづらくしてる黒幕だから
0282名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 00:11:08ID:zn4RPZlNそしてその主張の主は誰にとって都合の良い人間なのだろうか。
0283名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 00:41:26ID:aSrQ7T1/外出て同じように主張できるかね
周りが全て悪いワロタ、そりゃニート以外できることなさそうだね(笑)
0284名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 00:55:10ID:zn4RPZlN俺はTPOわきまえてるから、ここと外で同じ主張をするわけないだろう。
0285名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 01:04:58ID:FGcG/YFf0286名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 04:21:27ID:MaSq8X1a0287名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 12:43:55ID:LajXjZ8O10代の頃に必要な年収とか税金のこと勉強してないとこうなる
似て非なるのがDQNで性格悪い無計画だけど行動力あるからまだまし、ニートは変に中流意識あるからダメ
0288名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 13:05:29ID:UOFdWS740289名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 13:19:22ID:vBhtrlSd言い訳するなよ
出来るけどしないのと、出来ないからしないってのは全然違うよ?
0290名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 15:09:27ID:gKzzX8jkかまってちゃんが図に乗っちゃうだろ
0291名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 15:12:07ID:Vh71t7Pbみたいな日が来そうな雰囲気だな
0292名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 17:00:30ID:P9UjDrPX0293名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 17:24:17ID:bxk3i6teニートって親戚きたら恥ずかしいよな
0294名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 17:25:53ID:bxk3i6teエタヒニン!
0295名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 17:54:17ID:7qXslKBE0296名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 18:08:06ID:YO5x/lYU大丈夫怖くない
0297名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 18:22:17ID:IU99OZ/R毎日です
0298名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 18:25:29ID:vBhtrlSd何してんの?
0299名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 18:26:49ID:P9ue7gzV0300名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 18:47:15ID:IU99OZ/Rニートが何もしないで住む場所と食事提供してもらえると思うか?
0301名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 18:54:35ID:UKqtk+0U0302名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 19:32:37ID:xsDe8yJU0303名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 20:23:44ID:b0RFJJFu0304名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 20:24:45ID:3vbCZbNa今ADV作ってる
0305名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 20:30:32ID:b0RFJJFuサンマの名探偵みたいなやつか?
0306名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 20:45:04ID:DD0yezoVこっちは計算しつくし、計算しまくった挙句の行動だというのに・・・
0307名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 21:21:27ID:3vbCZbNaそんなかんじ
まあ、こっちはシナリオがいつまでたってもあがってこないから自然消滅しそうだけど
>>306
数うちゃ当たるって訳じゃないんだろうけど
暇だから時間無駄にしないようにしてるだけだよ
緻密に計算されたゲームにそのうち挑戦してみたいなあ・・・・
0308名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 21:22:02ID:P9ue7gzV0309名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 21:26:15ID:gndWJSFP何作ってるんですか?作ってたら晒せるはずだよね
0310名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 21:31:21ID:P9ue7gzVサラす気もねーよ
0311名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 21:31:52ID:P9ue7gzVなに作ってるんです?作ってたら晒せるはずだよね
0312名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 21:33:18ID:3vbCZbNaあ・・・はい、すんません
0313名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 21:36:25ID:N2qHSlFY0314名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:38:41ID:OzMSAUrWどっちが帰るべきだよ
0315名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:02:50ID:P9ue7gzV0316名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:10:46ID:gndWJSFP0317名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:12:50ID:3vbCZbNaスクショか、ダメなら
ジャンルと簡単なあらすじぐらい教えてくれるとすっごく嬉しいんだけど
0318名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:18:04ID:MaSq8X1a0319名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:43:45ID:h9t3218o…というゲームを作ってる。
0320名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:46:17ID:P9ue7gzV0321名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:54:46ID:B7llM6iQ今のところダンジョンの移動関係を埋めてる
0322名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:55:46ID:5n4XtoI+0323名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 00:00:59ID:1+66V0J+あなたの3Dダンジョンの作り方を知りたいです
0324名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 00:10:51ID:YteOch0Q0325名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 00:10:59ID:AfayH6WP0326名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 01:13:47ID:0ZspIps41 思いつく機能を、日本語で書き連ねる
2 C言語でプログラムを書く devkitproでコンパイルしてndsファイルに
3 ndsエミュレータで動かす キャッキャウフフ
>実装方法が既出
そりゃそうだろうけど ○○の作り方 系の本は見ないでやった方が動いた時楽しいし
誰かが出来るからって自分が出来なきゃ、好きなように改造できないじゃん
0327名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 01:31:23ID:AfayH6WPしらなきゃ試行錯誤して楽しめたのに
0328323
2009/02/06(金) 01:38:36ID:CO92U0PKレスありがとうございました
0329名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 02:24:49ID:wrpXnOhv答案みないで自分で公式作り出そうとすることに等しいんじゃないか?
そういうのを車輪の再開発というんだぞ。
0330名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 02:31:46ID:0ZspIps4>>327 を見て何か思うことは無いか?
0331名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 02:39:00ID:KiEXPBwX例えばソートアルゴリズムを知らずに自作してみる事。
また、アルゴリズムを勉強した後にコピペではなく自分で実装してみる事。
両方とも車輪の再開発だけど、両方とも有意義だと思う。
0332名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 02:42:34ID:9Imz+9bB0333名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 03:10:22ID:AfayH6WP0334名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 03:14:03ID:lAJof0nkプログラマの数だけあるんじゃないかっていう。
0335名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 04:54:57ID:n1XLbBM9> 気兼ねなくいつでもレスして来い!どーんと死んで来い!
似たようなセリフが王立宇宙軍にあったな。
0336名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 09:13:16ID:UrMJj4p/0337名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 12:20:34ID:9Imz+9bB0338名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 13:26:05ID:DnuXS74Qやべえ
俺、かいわれのことクソゲーとか言っちゃった
訂正する
マジで神ソフト。かいわれ育てるのがあんなに楽しいとは思わなかった。
0339名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 17:18:39ID:z+yR0ADR0340名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 18:17:10ID:9Imz+9bB0341名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 20:40:47ID:cwlW+KaB0342名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 21:52:08ID:lAJof0nk0343名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 22:28:00ID:ZIBZwRLaあ、水あげなきゃ
0344名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 22:32:53ID:9Imz+9bB0345名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 04:48:57ID:qDCjlneK0346名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 12:18:38ID:6jG3DeO+0347名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 12:29:03ID:iPMfpmLB0348名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 13:41:13ID:kOJwtWR0http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1233810267/
0349名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 15:42:20ID:y3GyxT5p0350名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 02:16:30ID:8Sv0tq2Khttp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00001.zip.html
操作方法は以前と同様、
ショット:c
減速:x
アプリ終了:q
0351名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 02:43:24ID:YRYi7uWu時機が弾に当たるとどっか行っちまうんだが・・・
あと、ウィンドウの×ボタンで終了するとプロセスが残ったまんまになるんだが・・・
あと、敵がマンコとチンコにしか見えないんだが・・・
0352名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 02:53:25ID:8Sv0tq2Kつか未実装
×ボタンで終了の方法がわからない
なので q を押して終わらせてくれ
あと、敵がマンコとチンコに見えるのは気のせいだと思う
0353名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 03:00:56ID:YRYi7uWu>×ボタンで終了の方法がわからない
言語が何か知らんけど、C言語なら、メッセージハンドラで
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
とか
0354名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 05:54:11ID:k+9yswvvこれなら俺でもクリアできる
>×ボタンで終了の方法がわからない
DXライブラリでしょ
それなら確か ProcessMessage() の値を調べて-1で終了させるって奴かな
ひょっとして DxLib_End(); やってないんじゃまいか
それはともかくあんな感じで上げていいんだ
それなら俺も上げられるな
というのは俺も至る所から借りてきてるからそれを気にして上げられなかったんだが
それで上げられるんなら俺も上げてみようかなあ
あとSEはつけないのか
0355名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 12:11:03ID:U1IkhGZ5>>350は、自分が作ったものと他人のものの区別や著作権、配布に関するルールが書かれたドキュメントが含まれてないからまずいんじゃね?
へたすっと、アップしたものがコピーされまくって、これ勝手に配った奴は誰だーっ!ってことになるぞ。そんなものの明記必要ないよって著作権者が言ってるなら別だが。
0356名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:01:43ID:8Sv0tq2Kおおお、ProcessMessage()の戻り見てなかったぜ
sanx
>>355
明記すれば問題ないと思うけど
まんどくさいので完成したときに付けようと思ってる
つか企業が公開している素材を使って
問題になった例を見たことないしね
その配布されたものを使って利益を生もうと思わなければ
特に問題ないんじゃね?
0357名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:35:45ID:crHpa3guおまいに悪意はなくても、偶然手にした奴がどう使うかわからんってこと。
例えば、誰かがその素材にウィルス仕込んでばら撒いたら、その素材の製作元の企業イメージを損なうし、
その責任が自分のとこに帰ってくる可能性があるってこと。
著作権や複製、改変、再配布の約束事を明記しておくのは裁判沙汰になったときの責任回避のための最低限の防衛策。
問題になった例は幾らでもある。完成してるとかしてないとか全く関係ない。
あと、関係無いけど個人的には動作環境ぐらい書いといてほしい。マナーとして。
0358名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:36:43ID:8Sv0tq2K素材の著作権に関する記述に個人で楽しむ云々が書かれているなら、
自分で配布したものにも同じようなその旨を記述した資料が含まれていれば
基本的に問題ないはずだから、うぷしてみ
それか、俺みたいに自分で絵を適当に書き直すとか
0359名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:50:53ID:8Sv0tq2Kなるほどね、次からは付けとくよ
動作環境か、結構リッチな環境使ってるからなぁ
とりあえず次から試した環境を書くことにするよ
0360名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 15:00:27ID:Wu72kdUiニートの癖に…
0361名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 15:55:59ID:J++fBpqLttp://www.noelnet.org/kuma/k3d/
こんなんあったよ
0362名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 16:24:38ID:7AKQXnPLツマンネ
0363名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 18:09:57ID:Y2SoBYRA2Dの古典だからツール化しても需要あるのかな?とは思うけどね。
でも、継続して作ってるのは評価だな
0364名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 18:13:41ID:TUjPJW+yこれは割と好みだなぁ。
0365名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 22:20:29ID:Y2SoBYRA0366名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 02:25:48ID:wElHjzlb0367名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 07:03:36ID:8rx4ORs+0368名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 12:28:15ID:vKtTgC3L0369名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 12:31:37ID:Xj3fFujS自分だったら自演するだろうって人が真っ先に自演を疑うんだろうねw
0370名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 14:55:24ID:kBT5j/dY顔真っ赤だぞ>>361
って流れになるところだ。
0371名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 16:02:35ID:LOSe8l9iこの板は酷いインターネットですよ
0372名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 22:59:24ID:fKnhDu3YDesigeon 3DダンジョンRPG制作ツール
ttp://www.noelnet.org/kuma/k3d/
これよりもよほど面白いし人が集まりと思うけど あはは
0373名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 23:36:56ID:higjt+la見た目やシステムはカスタマイズする意味ないし
0374名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:53:06ID:a631s7Gz0375名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 00:58:20ID:GDoYqXYcどうなのよ?って本人が満足してるんならどうでもいいよ。
0376名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 01:16:27ID:TnTQdoAr0377名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 02:16:38ID:6ZNQz/Pf0378名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 12:02:55ID:6drCotBDWebサイトで箱○が当たるキャンペーンもやってるよ。
0379名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 12:09:49ID:6drCotBDミックマンXっていう、初音ミクのアクションゲームは、GameMakerで作られているようだ。
プログラミングの練習より、まず自分の頭の中で考えているものを出力したいと思うなら、ツール使うのもありじゃないの?
0380名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 18:16:41ID:/oboxfE10381名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 18:30:04ID:GDoYqXYc凝らないんだったらVBでいいんじゃない?
0382名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 18:37:24ID:VASgc5E5ゲームデータとか保存とか読み込みはCGI使えばおk。
0383名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 18:59:57ID:/oboxfE1プログラムは昔C触ったことあるくらい
VBってこれ?
ググって一番上のはWin2000じゃ無理だった
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3d99c39f-4e9a-4f45-a4c5-6c76adfab6fc&displaylang=ja
VBどころか、ってコトはjavascriptのが簡単なのかな
0384名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 19:02:44ID:VASgc5E5onLoad, onClick とかイベントが起きたら処理が実行されるあれね。
0385名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 19:10:55ID:ubJCC9yT0386名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 19:20:07ID:tc9+DkGq0387名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 19:24:03ID:VASgc5E5でも、無理して使う必要ないからツールのがいいかもね。
0388名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 21:05:48ID:VVqkE6BJ0389名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 22:00:59ID:/oboxfE1遊戯王とかMTG的なもの考えてた
javascriptってHP上で動くブロック崩しとかしか知らないけど
ちゃんとしたゲーム作れるのか…
VBは種類色々あってどれ使うのかよくわからなかった
>>388
詳細plz
0390名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 22:30:08ID:RBPRwQ8xやっぱ自分でプログラム組むしかねーんじゃねーかな
0391名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 23:15:46ID:YLtb3Y1UMS VisualC# Express Editionがオススメ
0392名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 23:19:09ID:VASgc5E50393名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 23:26:55ID:TnTQdoArありがとう
実は画面のスクロールとかそこらへんがめんどくさすぎてもうツール使っちゃおうって結論に至った訳なんだ
GameMakerはちょっと見たけど日本語(2bt)文字使えない臭いんだよね
いちいち画像で出力するのもあれだし
アクションゲームツクール待ってみるかな
ありああと
0394名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 23:30:53ID:VASgc5E50395名前は開発中のものです。
2009/02/11(水) 23:41:21ID:ubJCC9yT海外のサイトであったな
0396名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 00:38:10ID:l6Nh6f0Vいやいや
待つ前に必須スペックぐらい確認しとけw
http://tkool.jp/products/act/index.html
OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista 日本語版
CPU:IntelR PentiumR4 2.4GHz相当以上(IntelR CoreTM 2 Duo相当以上推奨)
メモリ:512MB以上(2GB以上推奨)
ハードディスク:空き容量300MB以上
ビデオカード:解像度1024×768以上(ビデオメモリ128MB以上を搭載し、解像度1280×720以上が表示できるもの推奨 ※ハイデフのゲームを作成する場合)
サウンドカード:16bitステレオ44.1kHzまたは48kHz WAV形式が再生可能なもの
DVD-ROMドライブ:インストール時に必要
あんたWin2000でしょw
0397名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 00:57:08ID:z0e2gKlBこのさいwin2k乗り換えちゃえ。俺も2k信者だったけどプログラム制限とかでXPにした。
XPもなかなかよいOSだよ
MeやVistaに比べれば。
あと、Windos7も爆弾だから注意。
0398名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 01:22:16ID:mfDyQ8FR次は7
Vista最高すぎるだろ
0399名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 01:24:25ID:AzAuocWtおまえらwwwww
俺は別にPCがしょぼいからかいわれ作ったんじゃないんだからな!
2kじゃなくてXPだよ!
0400名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 03:10:25ID:8jSx658Z0401名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 06:57:45ID:qbHpFtNmまずは軽〜く適当に作る、まっちょれ
なるべく早くとりあえず上げたい
上げるとこ分らんから指定しといてくれ
0402名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 11:10:50ID:Uw+J7Hur今日は何かできそうな気がする。
ちくっと一言嫌味言われるだけなのに、復活まで1ヶ月かかる・・・
>>401
この板だし、げむでぶ用あぷろだでいいんじゃね?
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upup.html
0403名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 11:11:02ID:+jqAkZdU>>1にアップローダのリンクあるよ
俺も近々シューティングを更新しよう
さてコンビニでも行くか
0404名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 12:56:21ID:d3WZhXR+でも起きるとそんなやる気はどこにも残ってなかった
0405名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 13:39:14ID:lnLRELfZ持田香織にクンニか夏帆のおっぱいモミモミ
http://live23.2ch.net/test/read.cgi/livetbs/1234366614/
20: 2009/02/12 03:37:34 OrvNEETc
夏帆レベルの"顔"ならその辺にゴロゴロいる
0406名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 13:42:41ID:AzAuocWtワロタwww
0407名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 14:33:17ID:z9hP1ruh夜になるとやる気が起きる習慣ができてるんじゃないの?
0408名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 16:44:02ID:M9oYf/Pr↓
やる気が出てくる
↓
いっしょに息子もやる気を出す
↓
ベッドに潜ってちんちんシュッシュ
↓
満足してそのまま寝る
0409名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 20:52:53ID:+jqAkZdU0410名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 21:33:06ID:qeD4t2BK0411名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 23:01:59ID:F5+fsLIK0412名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 23:12:50ID:oLKYRXYt0413名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 23:41:22ID:mfDyQ8FRそんなBC++を高校生の時に2万ぐらいで購入した俺涙目
あの頃はまさかBC++がフリーになるとは思いもしなんだ
あまつさえVC++まで・・・
0414名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 23:51:43ID:9NoY1dlaBC++についてくるライブラリとかはすばらしいぞ。
オブジェクト指向を元にしたナイスな開発環境だ。
>>413
Delphiにしとけばよかったものを。。。
というか、BC++とVCって作られた目的が違ったはず。
GUIのアプリケーションつくるならBC++は便利。
まぁゲーム作るならVCの方がいい。
0415名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 00:15:42ID:v6EZ3Mqu更新したのでうぷった
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00002.zip.html
操作方法は、
ショット:c
減速:x
アプリ終了:q または×クリック
動作確認環境
cpu:core2 2.66G
mem:2G
os:XP
0416名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 00:22:45ID:3qR0bFaoぬるいモードも用意してくれよw
0417名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 00:25:30ID:v6EZ3Mqu俺はどうすればいいんだ?
このまま作り続けても面白くなる気配すら感じない・・・
まぁ暇を持て余しているから作り続けるわけだが・・・
つか、仕事しよかな
0418名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 00:32:18ID:+ZYloYSq0419名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 00:33:44ID:v6EZ3Mquすまんw
ちょっとぬるくした
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00003.zip.html
0420名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 00:35:20ID:v6EZ3Mqu今んとこそれで終わり
0421名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 00:42:34ID:+ZYloYSqおk
0422名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 03:54:30ID:/40B+VGh結構面白いじゃないか
温くないバージョンでもクリアできた
SEをつけるとより爽快感が増すであろう
0423名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 04:43:43ID:VhpNiq+Qいろんな弾幕避けまくる俺SUGEEEEE と
グラフィックとか音楽KAKKEEEE が
キモだから、そこら辺を重視して作るといいかも
個人的にはこのまま下ネタ弾幕シューとして突っ走ってほしい
0424名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 11:31:12ID:+gHHW9xe暇つぶし用のものが簡単に目に入る環境だと、暇つぶしのために時間を使うという、本末転倒な状況になる。
>>417
斑鳩みたいにストーリーいれて、それに即したボスを作れ。
イベント戦みたいなものをいれてもいいかもしれない。
せっかく技術を身につけようとするやる気があるんだから、諦めるのはもったいない。
同人的なコピーストーリーでいいから、なんか一本作ってみろ。
0425名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 15:36:41ID:4CmhsxHlなるほど
俺もエロ処分するか
0426名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 15:49:01ID:+ZYloYSqこれで暇つぶしのものを集める時間が出来たな
0427名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 16:40:46ID:+gHHW9xeそうなんだよ
賢者化したのはこれで3回目かな。
2回目は、集めるのに時間を使ってしまうから、取っておいた方がいいと思ってとっておいたらごらんの有様だよ!
でも、前の賢者化のときに、画像掲示板巡りをやめたおかげで、
今回まで画像掲示板巡りはしてない。
ずっと触れていなければ必要なくなるのか、代替物を見つけたのか怪しいところだが。
0428名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 17:15:36ID:byWlEm2w0429名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 17:22:31ID:V2MX81760430名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 17:37:34ID:O6V3QOhKかいわれスレ立てろ。そうしたら移動するから。
0431名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 17:54:53ID:n2Hjjeu50432名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 18:11:18ID:V2MX8176ほら立てたぞ、そっちいけ
0433名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 18:20:18ID:W+y//La6この板放り出されたスレがありまくりなんだからどれか再利用すればいいのに。
0434名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 18:21:11ID:V2MX8176今後そっちでやるようによろしく
0435名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 19:07:37ID:f4JIHO6Gお前の恥ずかしいスレは軽く3年は残ることになるぞ。
0436名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 19:14:06ID:V2MX8176どした?スレに全然かいわれへの書き込みないぞ?
0437名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 19:28:03ID:Tj50RFPEお前が責任もって削除依頼してこいよアホ
0438名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 19:35:41ID:byWlEm2wクソスレたてんなぶぉけ
0439名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 21:29:02ID:dse6w+Gyここニートがゲーム作るスレだと思ってたんだけどそれ関連の話するのはやめるべきなの?
>>428
新作はアクションだよ
0440名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 21:36:48ID:/40B+VGhいつになるか分らんけど
遅くても1週間以内には上げたいけど
0441名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 21:47:27ID:2OnWs+ls0442名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 22:04:24ID:v6EZ3Mquこいつが荒らしてるようにしか見えないんだが?
0443名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 22:24:32ID:lmPhY9Rw0444名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 22:27:50ID:+zy3iZUQウソつき
0445名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 22:34:08ID:Tj50RFPE0446名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 22:38:55ID:8R4zoAGf覚えてろ ちくしょうが
0447名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 23:35:36ID:YX/6JY0g最終的には3DのRPG作りたいけど
まずはDQ3レベルのからだな
3Dとか何年後になるんだよ…('A`)
0448名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 23:36:07ID:KHzspSCYスレ立てさせたのも名無しだが、スレ立てに批判してるのも名無し。
そしてスレが乱立しようが迷惑をこうむるやつは名無しにはいない。
つまり何の問題もない。
0449名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 23:39:12ID:YX/6JY0gとりあえずこれ落とすか…1時間暇だ
0450名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 00:34:43ID:YJ3cEX3J0451名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 00:45:04ID:t2U2z6cP3DのRPGは自分も目標だ。
がんばろーぜ。
0452名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 02:18:40ID:ITzxx8Bxもしよかったら参考にさせてもらうんで教えてください
0453名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 08:34:54ID:gfgSg99+ドラクエ3レベルとかでも結構な夢。ドラクエ1のタイマンバトルにしておくんだ。
Wizっぽいもの作ろうとしたけど、多対多のコマンド戦闘ルーチン組んで死んだ。
敵味方の攻撃対象受け付けて、リストにして素早さ順に処理するだけなのに。
ここで軽く挫折して、次にイベント処理のスクリプト化で灰になった。
イベント1個づつswitch〜caseで並べて判定するのもアホだし、
かといってスマートな実装も思いつかないし。
0454名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 10:46:43ID:TaMm7hCmあーでも戦闘から作るのは良いかもしれん
0455名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 13:52:32ID:QU4hwX/eさーやるかと思ったらDirectX SDK落としてなかった
続きは明日
0456名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 14:44:51ID:eOc8Z7EP0457名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 15:41:38ID:xrAfzk3Z韓国の動画サイト(日本語版に・・・)
softbankと在日のワダアキコとシンスケが
分かりすぎ
0458名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 16:03:44ID:ITzxx8Bx今気づいたけどfbsじゃなくてfpsだよね
http://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00035.png
0459名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 16:30:44ID:fsbDuAOl0460名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 16:39:31ID:W3FTkY2oこれはひでえwwwwwwww
0461名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 16:54:29ID:OE7sKd9cもう少し削って特徴をちょっと付け足せばまだましにはなると思う
0462名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 16:59:41ID:CZaFBPpoたけしの挑戦状にこんな敵いたな
0463名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:23:58ID:/L69OKgf微妙にデカイですが良かったらどうぞ改良してやってください
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524742.bmp
0464名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:29:29ID:Me/xepnOうめぇ!
俺はシューティング作ってるんだが、
俺にも書いてくれ
0465名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:38:49ID:/L69OKgf何を描けばいいのか、もうちょっと詳しく教えて下さいますか
0466名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:45:13ID:Me/xepnOとりあえず>>419をプレイしてみて
ひどいからw
これよりましになれば何でもいいっす
0467名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:04:36ID:Kq7vJyNkあの(いい意味で)汚い絵含めてあんたのゲームだと思ってたのに違うのかよw
まぁ絵が変わったらそれはそれで面白そうであるが
0468名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:17:30ID:/L69OKgfリアルにしたら逮捕ですしw まぁ出来る範囲でそれっぽくして見ます
0469名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:17:42ID:ITzxx8Bxえ?これ使っていいの?
ありがとう愛してる
今必死にジャンプさせてたんだけど、あまりのひどさに泣きそうになってたところだ
http://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00036.png
0470名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:28:03ID:HPD3WGn8俺も人のを見るだけじゃなくてなんか作るか…
0471名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:29:32ID:Me/xepnO方向性はまったくないよ
俺の感性をフルに使ったらこうなっただけw
0472名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:34:17ID:t2U2z6cP>>470
たのしみにしてるよー。
0473名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:36:05ID:EiD14COe見てると段々脳内補正が利いてきて普通に受け入れられる様になってきた。
このままでいいんじゃね?
0474名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:37:17ID:I1LOm0gr絵なんていらんのや、文字だけでいける!
0475名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:43:18ID:Me/xepnOhttp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00004.zip.html
0476名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:57:23ID:ITzxx8Bxhttp://www4.uploader.jp/user/kaiware/images/kaiware_uljp00037.png
>>473
俺のチルノもどきは敵キャラになってもらうことになりました
0477名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 19:19:16ID:fsbDuAOl俺もシューティング作成中。
今作ってるクラスがまとまったら一回うpる。
0478名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 19:23:59ID:/L69OKgf>>471 じき だけ変えました↓
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524777.bmp
0479名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 19:40:36ID:Me/xepnOsanx!!!
採用!
できれば移動したときの絵もほすぃ・・・
0480名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:07:30ID:SiAGB0Br0481名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:26:58ID:Me/xepnOxでジャンプ
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00001.zip.html
0482名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:30:45ID:SiAGB0Br0483名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:44:54ID:Me/xepnOあぁ、シューティングの敵パターン増やすのめんどくせ・・・
0484名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:48:48ID:ITzxx8Bx全く同じことやってて笑ったwww
http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00038.zip.html
少し気になったんだけど
ジャンプ中は向きかえれないようにしたほうが自然かな?
あと、2段ジャンプと無限にジャンプ(カービイみたいな)どっちの方がおもしろいかな
0485名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 21:59:18ID:/L69OKgf>>479
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d524835.bmp
しかし、あぷろだがバレンタイン画像ばかりで鬱るわ
0486名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:03:21ID:SiAGB0Br0487名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:06:10ID:OE7sKd9c0488名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:10:45ID:WhlCju4S実際作る側なってみるとあのジャンプの操作性の良さに愕然とする
0489名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:36:13ID:Me/xepnOsanx !!!
とりあえず差し替え版をあげといた
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00002.zip.html
0490名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 22:37:08ID:/L69OKgf立ち絵は (1 2 1 3 ) (1 2 1 3 )
とループするように書いたつもりでした orz
0491名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:05:39ID:ITzxx8Bxそうだったのか……
直しときます、すんません
当たり判定と、床出来た
あとは、マップ作って敵出して、スクロール実装して……
http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00039.zip.html
0492名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:06:56ID:sXeh70Uh0493名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:07:20ID:ITzxx8Bxですよね
>>487,488
さっき重力加速度でやったらすごく糞なバランスになった
リアルを追求するより、遊びやすさが重要だって改めて気づいた
0494名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:10:05ID:WhlCju4SVC2008Express+DXライブラリおいしいです
0495名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:13:36ID:A83Nq/l/ヒマだから
0496名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:45:07ID:SiAGB0Br0497名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:50:16ID:SiAGB0Br0498名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:52:38ID:fsbDuAOl0499名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 23:57:21ID:SiAGB0Br0500名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:05:25ID:0HAq4ycsDirectX SDKってのは
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx
これで良い?英語って書いて歩けど
0501名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:10:24ID:gMPnG6q2英語の November 2008 が一番新しいハズ
でも初心者ならDXライブラリでよくね?
つーか初心者でもないのにDXライブラリだよ俺
0502名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:24:41ID:6VRyoC/4ガンツ見てますか?
0503名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:27:21ID:7b/9kelA0504名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:30:05ID:/J/ZGE03まだ↑↓←→ だけです。
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_01.zip
次は弾とか。
0505名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:42:00ID:7b/9kelA0506名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:44:29ID:/J/ZGE03kwsk
0507名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:44:55ID:DAP/D1MW作業フォルダの問題じゃない?
0508名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:53:25ID:164oaqLgおまーらと同じようにフリーのゲーム開発ツールを使って作ろうとしたんだが
挫折してしまったんでせめてアイデアだけでも晒しておく。
誰か作って。
構造自体は極めてシンプルなんで簡単に作れると思うんだが
馬鹿な俺には作れなかった。
XBOX360のXboxLiveアーケードのミュータントストームというゲームの仕様を
普通の縦シュー横シューに応用したものなんだが
そのゲームは片方のアナログスティックで自機を動かし
もう片方のアナログスティックで360°好きな方角に弾が撃てるという仕様なんだが
その仕様を応用しようとしたんだが挫折した。
もし、完成したらガチで面白いゲームになると思うんだが挫折した。
アクションエディター4というフリーの開発ツールを使ってなんとか作ろうとはしてみたんだが・・・
ゲームの仕様を絵で説明したみた
http://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20090215005109.jpg
0509名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:57:09ID:6VRyoC/40510名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 00:59:30ID:36HsQ25f0511名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:01:52ID:7b/9kelAフォルダの中に入ってたショートカット
直接叩いたら問題なかったけど
0512名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:03:05ID:164oaqLgマジで?
既にあったのか、探してみるわ。
0513名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:03:25ID:DAP/D1MW日本語の参考資料の少なさに
0514名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:08:31ID:/J/ZGE03つーか、最初に何したんだよw
0515名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:11:40ID:bK0VfrcCこれってバーチャロンが2Dになっただけじゃね?
新しくもなんともない気が・・・
0516名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:14:08ID:bK0VfrcCあ!あれだ!
バンゲリングベイ
0517名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:16:00ID:DAP/D1MWPS2などで考えると使いづらいのだが
0518名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:16:50ID:vG5/sWGshttp://nextframe.jp/ ここのSeventh Skyβ っていうゲームがかなり似てる。
アナログスティックとかいう概念は無いけど。
>>510
ディストリビューションごとの差異をどこまで吸収できるかがキモになりそう。
./configure; make; make install か、RPMでインストールできるタイプがいいな
0519名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:17:17ID:OZFGVwSq本来ならゲームオーバーなんだけどまだ実装してないごめん
床増やして下からは擦り抜けて、上からは止まるように変更
マップデータを、データから読み込むように変更
もうそろそろ考えること増えてきたな
チップの順番ミスってたのも直しました
http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00041.zip.html
0520名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:19:13ID:jmKQAJ9Bそれぞれ何を作ってるのか誰かまとめてくれないか?
消えた人も含めて
0521名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:21:05ID:164oaqLgバーチャロンってこういう仕様だった毛か?
ドリキャスでやってたんだが思い出せん。
それとこれ言っちゃうとキモヲタ確定されてしまうがあえて言うと
自機が萌えキャラであった場合等に正面の顔を見ることができる。
これって俺みたいな一部の人間にとっては革命ではなかろうか?
0522名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:28:15ID:PJYRRmAE頼むわw
0523名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:28:19ID:164oaqLgやってみた。
なんとなくコンセプトが似ている・・・
「何で誰も作らないんだ!」とか思っていた自分が恥ずかスィ・・・
0524名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:32:17ID:LCxoOdvG「移動」と「狙う」といった
2つの動作を同時にこなすのも結構難しいし。
0525名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:33:32ID:gMPnG6q2ぱっと浮かぶのはAGA GamesのGunroarかなぁ
他にも対戦シューティングで似たようなのがあった
0526名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:34:43ID:PJYRRmAE0527名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:38:17ID:0HAq4ycs0528名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:45:54ID:vG5/sWGs複雑な操作はプレイヤーを選ぶけれど、
FPS系のゲームの延長と考えればいけるかも
0529名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 01:53:57ID:164oaqLgあ、そうそう俺普通に箱のコントローラーでFPSをやっていてこの発想が思い浮かんだw
0530名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 02:11:13ID:164oaqLg俺が考えているのは縦シューや横シューに応用することだから
どっちの場合も画面が自動スクロールしていく。
それにしても俺のターン多過ぎだな。
ID真っ赤だよ、自重するわ。
0531名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 02:30:49ID:bK0VfrcC向いてる方角にスクロールするってこと?
それならファミコンのバンゲリングベイがそうだよ
0532名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 02:51:24ID:OZFGVwSqもうちょい修行してからまた作ろう
0533名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 02:51:28ID:0FpnKgkoそう!これがこのスレの本気さ!
あとは持続性なんだがねw
0534名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 03:01:13ID:+PUdli7W流石にコテつけるのは何度かうpして知名度やら将来性出てきてからのほうがいいだろうが
同じジャンル同士ならいいライバルになりそうね
0535名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 03:51:56ID:OZFGVwSqスクロール処理を実装しようとしてがんばってる途中だから右が途中で途切れるけど、ここまではいい感じだと思いたい
http://www4.uploader.jp/dl/kaiware/kaiware_uljp00043.zip.html
明日またがんばろう
おやすみなさい
0536名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 04:05:44ID:7b/9kelA殆どゲームとしての体裁は出来上がッてる
落ちた!と思ッたらよく見たら一番下の両端は床が切れてるのな
あと、右の方と一番下でのショットは消すの早くないか
0537名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 04:10:32ID:+PUdli7Wこれから先どうやって進化していくか楽しみだな
つまりは例のクリーチャーの登場が待ち遠しい
0538名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 05:32:44ID:/J/ZGE032発目で落ちるから配列関係で悪い子がいるんだとは思うけど。
まぁ、バグ取りは明日だな…
0539名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 05:52:57ID:164oaqLgいや、違う。
普通の縦シュー横シューと同じように
自動横スクロール自動縦スクロールすと言おうとした。
あのヘリコプターのやつではないです。
0540名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 08:48:57ID:TTfM6L/Jずいぶん盛り上がってたようだな。裏山
0541名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 10:28:06ID:7b/9kelAそれは数学的なことで線分と線分との距離の計算を求める必要に迫られた
いろいろ調べたんだが一筋縄では行きそうにない
当面はプログラミングを中断して数学と格闘する羽目になりそうだ
0542名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:09:32ID:XDHpNhf/勉強でわからないことがあったら
何でも聞いてくれ…
0543名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:46:15ID:7b/9kelAいや、分らないことといッたらずばりそのもの”線分と線分との距離の計算”なのだが
何故必要と考えたというと、当たり判定で速いものと速いものの衝突を考えたとき
例えば点と点の距離とか点と線分の距離では不十分じゃないかと思ッたんだが
でも今考えてたんだが点と点の距離で十分かなと思い直し始めてる
0544名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:01:17ID:3LGHAw+d0545名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:02:02ID:+PUdli7Wttp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00003.zip.html
右クリック カーソルに向けて小さくて見えにくいけど弾発射 まだ仮実装だから使い勝手悪し
Z・C 左右ブースト 連続で二回押す(正確にはキー離してから素早く押しなおす)とクイックブースト
X ジャンプ
A 終了 まだ×ボタン押して終了までは作ってないから終わる時は必ずこれで
リミッター付けてるけど勢いよく壁(角?)に突っ込むとはまって動けなくなるから、Aで終了を
時々浮動小数点云々のエラーが出る、やっぱりAで終了を
ゲーム内のマップは偶に表示がおかしくなることがあるけど判定には問題なし あと枠外にはいけない
0546名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:23:19ID:q5vOZ/vQそれをうまい事できれば、大丈夫かと。
あとショットは左クリックじゃね?
0547名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:42:17ID:gMPnG6q2どんなゲームを作ろうとしてるのかは分からないけど
接地してるときはバシュッとジャンプすると気持ちイイかも
あとブースト時以外の推力が低い印象。もうちょいキビキビ動きたい
0548名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:54:50ID:erZWsZCsそれだとfpsが低下した時とかスピードの速いものとかの判定をロスする(交差したのに当たり判定されずに貫通する)事があるね。
ベクトルの知識が必要かもしれない。
0549名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:57:11ID:VBbXx+Xfすりぬけ防ぐのってむずかしいね
0550名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 12:57:55ID:ZBssTGjwそれ線分じゃないだろ。直線だ。
0551名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:18:22ID:sisCmZCYFPS低下時なら、低下分を判定範囲かければOK
でも、描画とゲームの処理ってわけるべきなんじゃないの?
0552名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:32:54ID:sisCmZCY当たりは実際には点同士じゃなくて、ある程度の大きさをもって(たとえば円)で判定するから、直線の交点じゃなくて、直線の距離が必要になるんだよ。
0553名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:34:45ID:XDHpNhf/0554名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:35:34ID:PJYRRmAE完璧に近い衝突判定は結構難しい
1フレームでオブジェクトが移動する距離が移動距離単位を超えてれば
フレーム間の衝突判定をシミュレートしないとならない。(しないとすり抜けるから)
そこをどうすんの?って話をしてんでしょ
開発段階からすると「今は」そこはぬるくていいと思うけどね
0555名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:43:39ID:e45w55Ok再現性がなくデバッグが大変だって ばっちゃがいってた
0556名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 13:46:02ID:VBbXx+Xf0557名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 14:59:08ID:0FpnKgkoだから、起動時の時間からフレームカウント(1ずつ)と秒数を取得して
フレームあたりの平均だせばfpsに関係なく1フレームの移動量T(t)が出せる
0558名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 15:13:08ID:erZWsZCsそれに描画処理の重いゲーム(3Dゲームとか)なんかだとfpsを制限しない場合もあるだろうし。
0559名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 15:30:19ID:VBbXx+Xf描画時はフレームレートにあわせて、移動位置を補完する
3次曲線とかでな
0560名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 15:30:43ID:e45w55OkFlashでわかりやすい様々な辺り判定の図解
0561名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 21:34:53ID:OZFGVwSqなんてこったい
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2009/02/15(日) 21:46:04ID:gMPnG6q2ウィンドウの配置に一日費やしたぜwww
0563名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 21:46:09ID:VBbXx+Xf0564名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:08:24ID:LCxoOdvG0565名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:15:58ID:gMPnG6q2今ちょっとイイ戦闘システムを思いついたかもしれない!
がぜんやる気が出てきたぜ!
0566名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:16:23ID:/J/ZGE03しかも撃つだけw
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_02.zip
使用キー[↑↓←→Z]
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2009/02/15(日) 22:19:19ID:OZFGVwSq0568名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:32:04ID:7b/9kelA結構楽しかッたが
0569名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:35:59ID:7b/9kelA弾切れもあるのかw
0570名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:38:15ID:dB3TOzJDわかります。
グラフィックも何もいらない。
デバッグモニタで想定どおりに動いてたらそれだけで幸せ。
敵AI、有限状態マシンに手をつけはじめてから、いろいろなゲームが輝きだして困る。
自律運動がきちんと動くと、ワーネバやガンパレのような小集団コミュニティ作りたくなる気持ちがわかる。
MGSの「警戒」→「敵発見」→「追跡・攻撃」→「見失う」→「巡回ルートに戻る」とか
その手のものを作りたくて仕方が無い。情熱だけは溢れてる。
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2009/02/15(日) 22:47:28ID:gMPnG6q2単純なスイッチ&条件分岐で良いんだろうが、それだけでも手こずるのは間違いないw
0572名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:05:15ID:OZFGVwSqhttp://dixq.net/rp/
よくシューティングって入門にいいって言うのにそういえばシューティング嫌いだから作ったこと無かったし、ちょうどいいや
0573名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:07:29ID:bK0VfrcCたしかに操作に癖あるけど
いい感じだね
0574名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:02:36ID:bK0VfrcC一度作ると言ったものは最後まで作りきれよ!
それでもニートか!
つーわけで、更新したんでうぷった
それなりにゲームっぽくなったと思う
短いがとりあえず1面まで
ちょっとむずいかも
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00004.zip.html
0575名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:17:07ID:zbbOwVBh俺は俗に言うニートだが、俺は変わった
かいわれとは違う
その辺のニートとは違う
最終目標は全4ステージ
1ステージあたり約5分構成
そしてこれを作りきったら俺は、
就職活動する!!!
0576名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:18:28ID:zbbOwVBhID:bK0VfrcC
は俺ね
0577名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:33:25ID:O/rfOLXh自機が変わったことで当たり判定でなくなったのが地味につらいね
1面でこの難易度とくれば二面以降も楽しみだ
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2009/02/16(月) 00:39:25ID:sqNVZNMr0579名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:44:41ID:6Ewde3M3まぁ、>>415よりは楽だった。
再スタートの実装が重要だな。
0580名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 01:11:55ID:sImqUhql3回やり直してようやくクリア出来たw
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2009/02/16(月) 01:30:13ID:q7uH1HK0俺の名前はいつの間にかかいわれなんだな……
アクションもちゃんと作るよ
とりあえずさっきのシューティングはだいたい半分くらいまで理解したから、順調にいけば今週中くらいにアクションもできるかな
しかしシミュ作りたい欲求も
体と時間が無限にほしい……
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2009/02/16(月) 01:34:15ID:T5yphQCp0583名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 01:44:40ID:q7uH1HK0かいわれ作った人と俺は違うよ
ただロダを借りてるだけ
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2009/02/16(月) 05:33:29ID:rBU4Xntr0585名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 08:08:33ID:6Ewde3M3一応、ゲームとして遊べるようになった気がします。
まぁ、テストついでに遊べるようにしただけですが。
30000点くらいまで頑張ると少しカオスになります。
ttp://www10.uploader.jp/dl/yokoshoo/yokoshoo_uljp00001.zip.html
使用キー[↑↓←→Z]
あんまりやりすぎると落ちるかもしれません。
落ちたら教えてくださいw
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2009/02/16(月) 08:19:12ID:6Ewde3M30587名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 12:55:10ID:rzdqn5FHぬかづけを甘く見てたカリカリしてるし
もきゅッもきゅッだし助けとなっている味付けもいいよね
けど強気なとこが欠点
てへ☆
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2009/02/16(月) 13:00:28ID:sImqUhql0589名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 13:11:09ID:LqdjP0Jc0590名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 16:49:01ID:2XRCk25l面倒いや
どうせみんな60でしょ
0591名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:23:43ID:n5avoSao0592名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:28:20ID:LJw0W9zv0593名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:42:51ID:pEv1XNa90594名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:57:00ID:9QMmHrC90595名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 17:58:17ID:9QMmHrC9時間規準は2Dだと常にスクロールがたがたで悲惨なのしか出来ないぞ
0596名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:06:40ID:vef6tEwh俺も本気出すかな
働かないこと山のごとし、と恐れられ群馬の一人チェルノブイリの異名でお馴染みの練山様がな!
働かないこと30年、今こそ芽を出す時!
0597名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:10:29ID:rBU4Xntrガタガタになるはずないだろ・・・
もしそうなるなら描画部分で単純にタイムスケール無視で描画してるんじゃね?
海外はFPSとか変動激しいから細かいとこ発達してるけど
日本は昔からコンシューマやシューティングばっかで基本ができてないよな
専門学校とかでもRPGかシューティングなんだろうな
0598名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:15:24ID:q7uH1HK0Flipは自動的に画面のfpsに併せて描画してくれる関数、draw()がゲーム処理だとしよう
int fps;
while()
{
draw();
Flip();
fps=GetTime();
}
これで、1周あたりの時間(fps)が求められるから
1000msで50px移動したいなら、fpsを反映させれば、フレームレートが落ちてるときも、正常なときも移動のスピードは変わらなくなる
おk?
0599名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:18:42ID:9QMmHrC90600名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:19:36ID:9QMmHrC90601名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:24:01ID:9QMmHrC9一秒間に何回描画してるかをあらわすわけだ
で、そのGetTimeはその回数が整数で返ってくるんだな
仮にそれが60だとすると、1000msで50px移動する場合で具体的にどう処理したらいいのか分からん
0602名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:24:04ID:q7uH1HK0>そもそもディスプレイのリフレッシュレートを完全に指定して固定できない限りピクセル単位のスムーズスクロールはできないな
いったいなにがどうなってこんなとんでも結論に行き着いたのか知らないけど
あと100回読み直しても意味が理解できないならググればいいと思うよ
0603名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:26:57ID:9QMmHrC93D見たいなドット単位の差が分からない場合はいいけど、2Dだとスクロール中の1ドットの差でも違和感を感じる物の場合のタイムスケールってどうやるんだ
0604名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:27:52ID:q7uH1HK01000msで50px動かしたいなら
現在のfpsを取得して
60だったら1000msで60fpsなわけだ
つまり約16msで一回画面が更新される
(1000ms/60fps)%
の値を動かしたい50pxにかければ
1フレームでの移動はスムーズになる
もし、100fpsなら
1000ms/100fps = 10
というわけで
50*0.01を1fあたり加算すればいい
おk?
0605名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:28:11ID:LJw0W9zvコマ落ちと処理落ちのどちらを取るかはゲームの内容によるだろう。
0606名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:31:51ID:sImqUhqlこの話題は宗教対立になるから決着付かないんだよなーw
0607名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:32:28ID:9QMmHrC90608名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:34:58ID:Dzp3qjMZこの論争の二大勢力って結局どうなるわけ?
0609名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:35:43ID:q7uH1HK0おそらくどっちの意味もわかってないんじゃないの?
>>606
だよね、俺は処理落ちの方がまだいい
>>607
なにが言いたいのか分からないけどある程度分かったんなら
http://google.jp
好きなだけ調べて
がんばれ
0610名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:35:49ID:9QMmHrC9不動少数でも丸め誤差でそうなんですが
0611名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:38:37ID:6Ewde3M3xnaでxbox向けに作れば環境一緒だからあまり気にしなくても大丈夫だと思うよ。
0612名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:39:14ID:q7uH1HK0だから当たり判定の処理に色々方法があるってわからないの?
さっき居た位置を記録しておき、今居る位置との間に線分を引く
他の弾とか敵機とかも同様に線分を引いて、線分が重なっていればあたっていたということになる
理解できた?おk?
0613名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:47:06ID:9QMmHrC90614名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 18:56:02ID:rBU4Xntr水差し手悪かったな、とりあえず、知識持っておいたほうがいいぞ
コーディングなんて誰にでもできるんだから
0615名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 19:36:02ID:SHQexvNq0616名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 20:00:46ID:0O9TiVD30617名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 20:02:59ID:SHQexvNq主張はするんだが上手く実装してる人いるのかよと
0618名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 20:32:22ID:rBU4Xntrfpsはwindows時間を処理の前後で取得して差から求め
カウントは単純なintの++でいい。小学校の5年生までに習う内容じゃないか?
書いて欲しいなら何が分からんのか書けよ
0619名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 20:55:13ID:4z9N5MTz話の発端はfps制限の事でしょ?
0620名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 21:01:53ID:T5yphQCpそこまで神経質にならなくてもいい気がするんだけどなぁ
0621名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 21:29:04ID:rBU4Xntr変動少なくするfps平均とかsleep制限位は簡単だから自分で考えろ。
で、遅いPCの場合それだとまずいからタイムスケールを付けろ言ってるだけ・・・
わざと負荷かけたり処理速くしてチートできちゃうからタイムスケールは覚えておいて損はない。
ネトゲとかはこれつけてないとSFみたくスイスイ移動できちゃう。
0622名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:29:11ID:nWy2FXzhもうゲームが完成したも同然だな
0623名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 22:53:38ID:4I5SaFqf>わざと負荷かけたり処理速くして
kwsk
0624名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:21:40ID:rBU4Xntr一気に処理を飛ばせてスコアハックできたり
クリックやイベントキューを入れまくって動作をガクガクにするとか
メモリー書き換えツールでfps値を変えて高速移動とかできちゃう
未だに同人とかはそれが蔓延してる
0625名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 23:38:50ID:zbbOwVBh要望があったリスタートを実装
それから残機を3にした
死んだ時のエフェクトがないからわかりづらいかも
一応左上に残機を表示してます
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00005.zip.html
つかアップローダー重いんですけどー
0626名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 06:51:33ID:jBJLUJDtしばらくやってると背景的なものが出てきます。
使用キー[↑↓←→Z]
ttp://kickoutpunch.hp.infoseek.co.jp/game/shooting_04.zip
風邪で頭痛くてあまり進まなかった…
0627名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:40:13ID:5r5xa14vあと、PCごとにリフレッシュレートが設定されてるみたいなんですが
大体60ということでOKでしょうか
それなら処理落ちだけの問題になると思うのだが
PCによっては90とか120に設定されてるとか聞いたもんで
0628名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 10:57:30ID:nPVB/UbL0629名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:13:30ID:rKfCW8fq爽快感がないな
最終形がわからないのでなんともいえないが
操作にストレスを感じる
0630名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 11:29:24ID:Ii5nGVLX話蒸し返して悪いんだが
>fpsはwindows時間を処理の前後で取得して差から求め
これは1フレームにかかった時間から逆算してfpsを求めるって事でいいんだよな
>カウントは単純なintの++でいい
で、これは何をカウントするの?
馬鹿で申し訳ないが、教えて欲しい
0631名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 12:52:23ID:bcVA78Yp直近数十フレームの平均
0632名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:00:23ID:bD3zvPxK混じれ酢すると中途半端な知識のレス期待するより
ぐーぐる先生に聞いたほうが1000倍マシ
0633名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:03:50ID:5r5xa14v丸2日かかったぞ
しかしこんな手間の懸かる計算本当に必要なのだろうか
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。 何だかとても眠いんだ・・・
0634名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:10:55ID:Ii5nGVLXぐーぐる先生は宗教戦争の事しか教えてくれなんだ
0635名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:11:58ID:Ii5nGVLXコード書くの2年ぶりぐらいだからリハビリきついが…
0636名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:14:08ID:nFYw6ykNフレームスキップするのは描画だけでいいと思うんだが。
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2009/02/17(火) 13:17:04ID:Ii5nGVLXだからタイムスケール?っていう方法は見た目よくするにはいいと思ったんだ
0638名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:25:45ID:bcVA78Yp0639名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 13:44:33ID:h3Xx388uFPS60固定で描画60回を1秒と数えることにしてる
0640名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 16:54:46ID:h3Xx388uやっと画面のインターフェースが決まったぜ
セブンスドラゴン楽しみだなあ^−^
さあ、次はコマンド選択だ・・・
0641名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 19:38:01ID:lB0Yrg090642名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 20:01:35ID:jBJLUJDtドラクエIXの画像よりwkwkしたw
>>629
最終的には普通の移動+ブーストになると思う。
この操作性のまま最後に「母艦に着陸できないと死亡」にする手もあるけどw
0643名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:32:15ID:pmAYVgc0完成した当たり判定システム実装した習作でも作って上げてみるかな
0644名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:46:47ID:TC8ihswWかなりむずいかもしれんが、
何度かやればクリアできると思う
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00007.zip.html
0645名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 00:56:34ID:bm5ZeU3Jクリア・・・できない・・・でも・・・オモシロイ!
0646名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:01:33ID:TC8ihswWその言葉だけで救われるというか
続ける気になれるよ^^
次あげるときは無敵モードを作っとく
0647名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:10:48ID:pmAYVgc015回位で何とかボスに辿り着いたがデカイ球を吐き出された日にゃ
でもゲーム性はあると思う
弾幕系の練習にはなったな
0648名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:11:54ID:m8ltIN4iボスにすらたどりつけねーw
0649名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:13:24ID:TAzmjcQEアクティブイライラ棒と名付けよう
0650名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 01:30:16ID:UdmHS5U1レトロな感じでいいな。
0651名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 06:29:52ID:pmAYVgc0結構な大作(?)を予定してたんだがなあ
みんなわざわざ当たり判定を2線分間の距離で取ってないだろ
これからは小物をどんどん出してくことを目指すことにする
0652名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 18:20:44ID:KIDAAKdW0653名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:14:44ID:JWJnZY9H作るのも自由だ
0654名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:35:51ID:b3srTdAD70代の両親を暴力で黙らせてNEETするほどの腕力だやめとけ?
0655名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:57:13ID:15rAHgzN0656名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:46:35ID:b3srTdADやってみ?なかなか素晴らしいよ
0657名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:47:41ID:b3srTdAD0658名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:21:05ID:pmAYVgc0仕方ないから研究発表の場とするか
0659名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:26:16ID:d2qhoOFj俺も完成しないからパーツが出来たら完成ということにする
0660名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:27:30ID:15rAHgzNこれなかなか面白いけど人がいないのが寂しい…
他人の姿がわからん(´・ω・`)
0661名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:37:03ID:qhH+nMyEアイコンの形と設置の方法・データの扱いを考えてプログラムには殆ど手をつけてない
焦らずいこうぜ、明日も俺たちには時間だけはたっぷりあるニート!
0662名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:04:46ID:TAzmjcQE0663名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:15:27ID:TC8ihswW本日の成果
テストプレイしまくってたら難しいのか簡単なのか
わからなくなってきた
とりあえず無敵モードを作ったから安心しる
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00008.zip.html
0664名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:19:37ID:gJ3CiKz4行ってみた。
十の質問が判らなくて止めたw
0665名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:26:57ID:gJ3CiKz4デッケーのの意味がやっとわかったw
それはそうと極端じゃね?
弾幕でやられるか、無敵かっていうのは。
0666名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:28:32ID:TC8ihswW毎日8時間近くやってる
まぁ一銭にもならんがなw
0667名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:58:45ID:pmAYVgc0もう少しで赤ID取り損ねるから
0668名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:14:32ID:lOZWd07N今どうしてもお金ほしいんだ、どうなんだそこのところ!
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2009/02/19(木) 00:22:58ID:x4J+m0OA作風が「シューティングゲームプログラミング」ぽい
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2009/02/19(木) 00:37:03ID:q+dg5tb9http://www10.uploader.jp/dl/yokoshoo/yokoshoo_uljp00002.zip.html
まだマップを作ってないので障害物はランダム配置です。
しばらく進むと次のステージに突入します。
ゲームオーバーはまだないです。
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2009/02/19(木) 00:45:39ID:hV0R890Rやられ方が古臭いが、なんだか妙に懐かしいw
敵は弾撃たないの?
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2009/02/19(木) 00:50:09ID:q+dg5tb9やられ方は狙ったw
敵の改良はもうちょい後です。
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2009/02/19(木) 00:51:38ID:x4J+m0OAいきなり1面クリアしてビビた
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2009/02/19(木) 01:17:59ID:q+dg5tb90675名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 15:22:47ID:58S5ySwI打ち込めるだけの集中力がついてるってことを喜べ
鬱病気味でゲームやるのすら楽しくなくなるよりよっぽどいい。
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2009/02/20(金) 01:10:13ID:rnzlyv6aフとしたときに、全てが虚しくなる瞬間が来るから困る。
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2009/02/20(金) 09:40:02ID:0WVstUcO取りあえず2円の軌跡の交差の判定は必ずしも2線分間の距離を求めることが必要でないことに気付いた
要は2つの自転車のチェーン形の重なりを求めればいいんだ
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2009/02/20(金) 09:59:36ID:Wj5yT6NY始点と終点は円、その間の軌跡は長方形じゃね?
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2009/02/20(金) 10:52:39ID:0WVstUcO円と円、円と線分、線分と線分の交差で行けるんじゃないかとみている
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2009/02/20(金) 11:32:46ID:Wj5yT6NYこれが3次元になると円柱になるからどうするのかちょっとこまるが
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2009/02/20(金) 14:10:36ID:ozuPcwNGそう言えば昔、過度なクオリティ追求を防ぐために、「〆切」を設定しろって言う人が居たな。
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2009/02/20(金) 19:37:33ID:11UV/PYr0683名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 19:52:31ID:a1gm0dNIで、そういうタスクは調べた情報を記載して
deferにして先送りしてる
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2009/02/20(金) 20:32:59ID:2LFk/Df+0685名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 20:49:43ID:v1RPeAwF0686名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 21:38:55ID:hnjHxuwDディスカウントショップで500枚200円ぐらい。
UMLもフローも、落書きで思いついたこと書き捨てじゃね?
公開する予定あるか、ネット上での共同作業ならともかく、捨てなければきちんと資産になる。
きっちりデータにする時間があるなら、その時間で一歩でも先に進むべし。
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2009/02/20(金) 21:43:00ID:l3KPWm6E体調が悪いと何もしたくない
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2009/02/20(金) 21:49:39ID:hnjHxuwDちなみにだけど、俺は普通のB5ノート使ってる。
1日最低見開き2Pは埋めるつもりでいろいろ書きなぐってると、自分の想像してる以上におもしろいものが出てくる。
漠然と頭のなかでもやもやしてるものを、なんとか文字や図に引っ張り出す。
絵でもPGでも実体にすると、思考の堂々巡りがそこで止まって次に踏み出す方向が見えてくる。
少々高くてもノートを使うのは、簡単にちぎって捨てないようにするため。
見るのは自分しかいない。だから何を書いてもいい。
うかつに自殺したり交通事故に遭ったりできない恐怖もあるけど、とりあえずそれは別問題。
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2009/02/20(金) 21:55:03ID:0Am1ny7hなにこのキチ
フローソフトって聞いてんのにアホなの?
なんでアイデアを出すための使用前提で話してるの?
ルート管理とかは考えなかったの?
マジキチwww
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2009/02/20(金) 22:17:19ID:r/zoFHq3ドローソフトのことか?
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2009/02/20(金) 22:51:11ID:14JqdotP0692名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 22:54:48ID:hnjHxuwDすまないねえ。
>>684の返答で>>685だけだと薄いと思ったんで
>>686の頭2行書いたらちょっと熱くなっただけだ。
>>684の1行レスの行間も読めなくてマジキチでごめんね。
無料じゃないけどエクセルで綺麗なフローチャート書いてて。
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2009/02/20(金) 23:04:59ID:0WVstUcO0694名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:06:33ID:NGbdofqbつjudeでアクティビティ図
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2009/02/20(金) 23:22:11ID:NoNEPU/S0696名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:22:55ID:CxfLROCv黒歴史ノート一歩手前ですね分かります。
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2009/02/20(金) 23:31:36ID:NoNEPU/S0698名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 23:49:57ID:dUOO6IoO0699名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 21:36:21ID:0mB3JCLB0700名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 21:37:59ID:0mB3JCLB0701名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 22:23:31ID:q2R3qa6cニートの癖に余裕だなぁ
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2009/02/21(土) 22:24:40ID:aMlLS7Bi0703名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 22:26:10ID:q2R3qa6c0704名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 22:53:00ID:batkSoE8あれの何が面白いのかまったく理解できない
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2009/02/21(土) 23:06:24ID:q2R3qa6c0706名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:08:15ID:tQCLv5as面白いゲームが作れるはずもない
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2009/02/21(土) 23:08:39ID:Eje6BrME0708名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:13:57ID:batkSoE8どこが面白いのか教えてくれマジで
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2009/02/21(土) 23:21:50ID:+VxYfdI+0710名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:28:31ID:aMlLS7Bi0711名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 23:49:13ID:q2R3qa6c好みの問題じゃなくまったくポイントが分からないのは理解力が無いと言わざるおえない
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2009/02/21(土) 23:56:09ID:batkSoE8ごめん正直真面目に見てないw
だって嫌いなんだもん
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2009/02/21(土) 23:58:06ID:GnRogGOr0714名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 00:19:30ID:XzB2YS5a0715名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 01:11:54ID:gbo45dn0タレントが二次ヲタ受けを狙ったりするように
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2009/02/22(日) 01:33:51ID:y56zS2cLまったくやるきがおきない
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2009/02/22(日) 09:42:49ID:6T341luyコンパイルできたのはいいけど実行時にいきなり意味不明で落ちたとき〜
なんだかとってもやめたくなってくるぅ〜
あると思います
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2009/02/22(日) 09:56:11ID:6T341luyあるんだ、0で割ってるんだ
こういうことって、あるもんなんですねぇ
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2009/02/22(日) 10:23:36ID:KXrx7JAS0720名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 11:28:03ID:y56zS2cL0721名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 11:53:29ID:i8rb0NW10722名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 12:12:02ID:y56zS2cL0723名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 12:13:37ID:zd5G04Pwもちろん定数ゼロで割るなんてことぁないけど
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2009/02/22(日) 13:43:38ID:mnZLXgzZJIT デバグは EE では_。
0725名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 00:03:29ID:++sy0k8Tエロゲとか指で画面をクンニするゲームとか作りたい
しかもマルチタッチになればなんと今まであり得なかった
掴むのはもちろん揉む事だって可能になるかもしれない、
いや可能になるに違いない
そんなんいろいろ考えてたらwktkが止まらなくなって眠れなくった
0726名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 00:53:55ID:gJLjs+RVうpロダは流れちゃうし、レンタルも15Mまでだし……
大手はZIPとか対応してないし(.datとかであげればって話なんだけどね)
そうすると、絶対中学生から苦情くるし
誰か知ってたら教えてくださいorz
0727名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 01:08:41ID:phBDs9hEGoogleがBlogサービスやってなかったっけ?
Googleメールを共有設定にするとかは?規約違反かもしれないけど。
0728名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 01:24:10ID:gJLjs+RVgoogleでアカ作ってみたけど無理っぽい
素直に諦めるわ
サンクス
0729名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 02:01:44ID:0mdQXlnc1. Vectorで公開する
2. Vectorのブログで公開する
3. SkyDriveで公開する
0730名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 03:19:38ID:BYdLNYlzJavaAppletを公開してたから少なくともjarはいけるはず
0731名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 06:56:53ID:bA5IjZTfすでにあるよ
0732名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 10:49:02ID:0mdQXlncFC2は1度にアップロードできるファイルサイズ制限が1MBかつ、ZIPは禁止っぽい。
アップ可能なファイルの種類: http://fc2hpmanual.blog95.fc2.com/blog-entry-40.html
無料版/有料版比較: http://fc2hpmanual.blog95.fc2.com/blog-entry-41.html
0733名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 17:39:20ID:gJLjs+RV1 かなり時間かかる
2 ZIPやRARに対応してない
3 UPしゃがログイン中しか落とせない(=PCを常時つけっぱにしないといけない)
調べてくれたのにごめん
>>730
FC2はZIP無理なのと1Mまで
拡張子変えれば良いって話なんだけど、分からない人には分からないじゃん?
それに、すごい怪しい印象与えると思うし
0734名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 17:46:29ID:nnWt0QWN消えにくいとの話だが
0735名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 17:47:14ID:nnWt0QWN0736名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 17:54:05ID:gSjobAfDこうなったらTorrentで世界中に垂れ流し・・・
本来なら、P2Pってこういう目的で使われるべきだよな。
0737名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 17:59:05ID:gJLjs+RV永続的にあげようと思うとどうしてもね・・・
1ヶ月に一回あげ直すとか発狂しますw
>>736
有効活用だ
それにしても、誰か一人はマスターを完璧に持った状態でTorrentつけていなければならない
たぶんユーザーでそんないい人はいないだろうから俺のPC常時接続になる
0738名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 18:07:17ID:Gm2tAiIx0739名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 18:57:42ID:DEsHndnV0740名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 18:59:11ID:8qSQhPuf他人のソフトを挙げているサイト主を探して頼んでみては
>>733
1Mまでだったか、嘘情報流してすまん
でもjarはzipと同じだからDLした人はリネームしなくても解凍できる
zipが上げれないことと上の文章をそのまま書けばあやしまれないと思うが
0741名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 19:55:18ID:U4ZUQcDx0742名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:00:40ID:HPMQnrdK0743名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:01:25ID:gJLjs+RV定期的にそんな作業を続けることが出来るならとっくにニート脱出してます
>>740
それが一番か
jarすげええええええ!拡張子はそうなんだけどね
自鯖持ってる人に聞いてみるありがとう
>>741
ニートだからクレジットカード契約できないんだ
0744名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:06:52ID:U4ZUQcDx大丈夫、俺ニートだけどクレカもってるぞ、楽天だけど
イーバンのVISAデビッドもおすすめ
0745名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:13:03ID:ERjLm0T6axかP2Pを使うとか
0746名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:34:25ID:6xtE+mCd0747名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:46:06ID:6xtE+mCd自分の知らない間に誰かが作ってすごいゲームになってるかもよ
0748名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:49:17ID:k2eZ+KAc0749名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 00:58:54ID:KY6va9GPFC2って無料で1Gとか謡ってなかった?今時1Mはさすがにありえないと思う。
1ファイルの制限かと思ったけど去年10月の質問の回答を見ると全体で1Gと解答出てるよ。
ついでにjarはzipと構造同じだけど拡張子を関連付けてないPCだとやっぱりリネームが必要なような?
違ったらサーセン
0750名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 01:42:53ID:DO3OyhnU俺はiswebとかで配布してるけど。
他にも色々あるけど、なんか勘違いしてる?
0751名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 01:43:48ID:Y/ufnDTX0752名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 01:45:43ID:hsN+EOQOphpやcgi対応してる所で自分用ブログ作ればいいじゃん
0753名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 01:54:08ID:Y/ufnDTX0754名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 01:57:21ID:XEq0XE5i1ファイル1MBまでです
そんなんで1GBなんか行くかってつっこみたくなるけどほんとだよ
>>750
あそこ合計50MBまでだろ
UPするたびにブログかりろってか?
>>751
俺も知りたい
0755名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 02:18:02ID:MQvAB9aHttp://www.mediafire.com/
紹介記事
ttp://www.ariel-networks.com/blogs/tokuriki/cat36/cat133/mediafire.html
0756名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 02:20:30ID:XEq0XE5i0757名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 02:24:52ID:MQvAB9aH小物うpしてるんだが、アカウント登録以降削除と経験なかったから(3ヶ月くらい)
問題ないかと思ってた。すまん。
0758名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 09:02:44ID:tKTIwi83圧縮して50MBで一個しか入らないって、主題歌でも録音して入れるのか?
それに古いのなんで消せないんだよアップすることきに消すぐらいたいした手間じゃない
0759名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 12:44:12ID:jl4Vo5VW0760名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 13:01:28ID:boEjERXBhttp://maglog.jp/start/service.html
0761名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 16:41:37ID:H1s1N2Tx0762名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 16:54:16ID:vFo/QMC10763名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 19:36:44ID:KY6va9GP気になったんでFC2垢取って実際に試してみたらやっぱり制限ないっぽいよ。
とりあえず50Mくらいのzipファイルで試したけど拡張子の制限も無いし
普通のリンクタグでのダウンも可能だった。
ブログの方と勘違いしてない?FFFTP使ってうpってる?
0764名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 19:40:33ID:DO3OyhnUおい、肝心のファイル容量はなんで秘密なんだよ。
15Mじゃだめだって言ったからiswebを勧めたのに何なのその態度。
それに何?upするたびにブログ借りるってどういうこと?
そんな事するなら50MBのレンタルサーバいくつか借りた方が早いじゃん。
ブログって何の事だか分かってるの?
もう手に負えない。
0765名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 19:42:07ID:0RewKqWh何がFC2だよ
0766名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 19:48:58ID:KY6va9GP雑談スレみたいになってるとこって板全体で住人被ってる気がする。
0767名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 20:13:45ID:PPGeGPJl0768名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 20:26:44ID:BGlcX1do0769名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 20:30:50ID:pqJDEgEU祝日のチェックはもちろん大学生が試験休みに入る時期もそれとなく意識する
0770名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 21:38:19ID:MQvAB9aHありすぎるwww
0771名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 21:39:25ID:Y/ufnDTX0772名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 22:49:25ID:tKTIwi830773名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 23:23:00ID:XEq0XE5iそりゃないよ
あったとしてもなんらかの不具合じゃね?
732 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 10:49:02 ID:0mdQXlnc
>>730
FC2は1度にアップロードできるファイルサイズ制限が1MBかつ、ZIPは禁止っぽい。
アップ可能なファイルの種類: http://fc2hpmanual.blog95.fc2.com/blog-entry-40.html
無料版/有料版比較: http://fc2hpmanual.blog95.fc2.com/blog-entry-41.html
この通り、zipは使えないようになってる
対応してない拡張子のモノをFFFTPでUPしようとするとはじかれる
0774名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 23:34:26ID:XEq0XE5iほんとニートはつかえねえな
お前らに期待した俺がバカだった
クソが
0775名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 23:41:21ID:fp9r8fWd0776名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 00:11:15ID:XRvNXkkrおまえ バカ だよ
0777名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 00:23:11ID:kB+QUO1n収入あるなら自鯖立てるなり有料サーバ使えばいいのに。
と思ったら本人がニートかよww
何だかんだ理由つけて行動しないところが特徴的だな。
素直に諦めるのか本気で探したいのかどっちなんだよ
0778名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 00:44:05ID:MKsiDZl81GB,FTP,ドメイン,mail,CGI(PHP,perl,ruby),MySQL4~5込みで
もう欝になってきた!
おい何か欲しいものとかあったら書け、住所書いたら買っておくってやるから
もうやだ!もうやd!会社辞める!貯金全部使う!
もうやだ!しにたい1
もうやだ
もうやだああもうあだ 面倒だよ もうやだ
また明日もだよ やだ
0779名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 00:47:14ID:vOtg/Wuw今財布にある小銭全部使って近場のコンビニで駄菓子コーナーで好きな駄菓子たっぷり買ってこい
暖かいココアも忘れずに
家に着いたら一つずつ好きなだけ食え
色々思うところがあるはずだから
0780名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 01:08:34ID:nKINhS/oおれもしにたいよ
なんかもう疲れたよ
0781名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 01:29:04ID:ozUy4xKaそんなに死にたいなら心療内科行って診断書もらえ
死ぬ以外の方法で会社休めるぞ
0782名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 03:32:48ID:ugwua8mz独自ドメイン(サブドメインも30個おk)+php+mysql+1Gで年間3500円だ
これ以上安くて使える所は知らん
こん位ならニートでも出せるだろう
0783名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 03:36:35ID:9RQD0W9z今週中にはいけるんちゃうかな
で、ところでだがちと気が早いが次作る奴のお題を何か出してくれないか
採用するかは分からんが
0784名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 12:53:00ID:230sAI63中身が改竄されたり、ウイルスがくっつくこともあるかもしれんが。
0785名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 13:20:57ID:RQFqVURTそれなら、本家サイトでMD5ハッシュだけ公開しておくというのも考えられるな。
0786名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 13:37:46ID:Ueh708DV0787名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:10:09ID:V5swaIh0お菓子うま
0788名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:14:32ID:vOtg/Wuw0789名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 19:47:35ID:+Qrd9k/fハッシュきぼんぬ
0790名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 21:53:02ID:MKsiDZl80791名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 21:54:17ID:HjpFvITP0792名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 21:59:57ID:9RQD0W9zこれは一刻も早くリリースせねば
0793名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 22:08:13ID:Kt+rscPUかいわれを育てるゲーム
目標は直径60cmの桜島かいわれ
0794名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 22:11:17ID:nKINhS/oみんな半信半疑なんだろうよ
0795名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 22:11:32ID:+Qrd9k/fシューティング作ってるのか?
それじゃあ次作るやつのお題は、
敵を仲間にできるシステムいれてくれ
AI制御っぽくなって難しいなら、
敵に寄生して、そいつを操作できるシステムでいい
どのくらいの難易度かわからんが。
こういうことできるゲームあったよな?
0796名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 22:12:03ID:+Qrd9k/fりんごがあるとエチレンガスのおかげで成長が促進される
0797名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 22:16:22ID:nKINhS/oもうじきリリースするとか言われても、実際にものを見なきゃ、
で?で終わってしまう
0798名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 02:56:21ID:6R3ctKnm敵仲間にできる奴はイメージ浮かばないなあ
できればもう少し具体的に
0799名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 02:59:54ID:2Fu2B1FT0800名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 03:06:20ID:a88IF9xn敵って言うと語弊があるかもしらんが
0801名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 03:56:23ID:6R3ctKnm0802名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 04:00:50ID:m+nctJtz0803名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 04:23:06ID:a88IF9xnニートらしく普段からずっと見てるぜ
0804名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 04:26:39ID:Zn6a/Nlwこういうの想像してる。
敵の弾丸には当たるけど、敵の本体(に当たり判定有の場合)には当たらないバリアを張る。
そのバリアは微弱な磁力を帯びていて、敵に近づくと敵も引きつけられる。
で、重なると、敵が微震し動けなくなる。
ハッキングのようなエフェクトで、敵を真っ赤に染め上げたら操作可能になる。
GIF動画を作ってみた。徐々に引き寄せられるのと微震は難しいので描いていないが。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0393.gif
0805名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 04:36:43ID:Zn6a/Nlw回路に血が通るみたいな直線でデジタルっぽいものにしてほしい。
0806名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 04:55:08ID:6R3ctKnmやっぱり上げてからお題を出すべきだったかな
見れば分かると思うががとてもじゃないが期待に応えられる画力ではないぜ
余力があればやってみるが
0807名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 20:10:51ID:7xeD4vnL懐かしいなあ
0808名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 20:15:10ID:4TjOFd9J0809名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 20:54:44ID:oyCKEQyE次のかたどうぞー
0810名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:22:20ID:MX3xvzHi今日の深夜位いけるんちゃうかな
0811名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:30:16ID:oyCKEQyEこれは革命だ、革命なのだ!
0812名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:40:58ID:xTtSGJ240x8eとか多いからメモリかな?それともX2と相性わるいとか?
まあ原因を求めてるんじゃなくて同じように感じる人いない?
0813名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:45:05ID:oyCKEQyEPC内のメモリ部分とかにホコリで稀に一瞬ショートとかある
あとはx2系はなぜか落ちやすいな・・・
P4のときは0だったのがここ1年で50回は落ちてた
掃除してメモリを1GBから3GBに増やしたらまだ1回も落ちてない
ゲームも落ちなくなったな・・・
AMDの64x2、メモリは今DDR2系なら2GBで3000円だから買いだよ
0814名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 21:45:17ID:mPu4Icxs0815名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 22:16:38ID:xTtSGJ24MSのX2用の修正パッチとかAMDのCPUパッチとか対応されたけど、もともと相性悪いのかもね。
よくマザボとの相性によってキャプボが使えないとか聞くし。(うちは運良くキャプボ使えてるけど)
メモリは少し前に3GBにしたよ。
939だからDDRメモリだけどね。
関係ないけど3GBとか積んでる人ってページング0にしてます?
両方ともためしに運用してたけどパフォーマンス的な体感がなかったので推奨の4606MBにしてるけど
もし青画面の原因がページングになるなら0にしようかなと思って。
0816名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 22:31:36ID:mPu4Icxs0817名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:03:07ID:oyCKEQyEページングは標準だよ、あれは0は危なくね?3GBでもまだ足りないな
VC++・PhotoShop・ブラウザ・メタセコで1GB超えて動画みたり音楽ながしたら・・
0818名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:30:27ID:xTtSGJ24マザボが原因だとしたら交換するならいっそintel移行しちゃいたいな。
うちもサブモニタで動画流しながら作業したりとか同時にやるんだけど使用メモリ2GB超えた事はないんだよね。
たしかにVC++・PhotoShop・メタセコなら数え役満かw
うちはPhotoShopもメタセコもやらないからね。
絵はフリー素材かMSペイントw
たまにグラデーションとか視覚効果を出せるフリーツールを適当に使ったり。
3Dプログラミングはかじってみたけど作りたいものがないのでモデリングとかもやったことないなぁ。
もしそれに加えて効果音やBGMなんかも一人で自作してる人がいたら凄いと思う。
0819名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:40:17ID:p5dc5eUXなんかX2ってパッチやらドライバやら入れないとまともにつかえないパチものくさいからさ
栗で自由自在なのは面白いからいいんだけどね
E5200がまぶしすぎるから次はこいつだ!
0820名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:47:05ID:oyCKEQyEx2はパッチとドライバの嵐で面倒すぎて嫌になってた
性能もPentium100Mhz+16MBの頃から自作してきたから全然速すぎなくらい
この先、どんな方向でPC部品は進むのかな最近はGPUが熱いけどな
計算速度が100〜200倍だからCPUの代わりに処理させる研究が流行ってるね
0821名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:59:17ID:xTtSGJ24栗も使ってるよ。
たまにWindows起動時ハングするけどww
0822名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:32:43ID:c1rHtGha0823名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:23:57ID:hzUG/1G/0824名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:51:20ID:c1rHtGhattp://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00010.zip.html
0825名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:53:06ID:c1rHtGha0826名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:54:51ID:c1rHtGhaあとパッド可
>>824も化は可の間違い
0827名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:57:23ID:yG0OswsX0828名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:07:47ID:c1rHtGhaあと、先作ってないからわざとクリアできないように難しく作ってあんので
万が一クリアできてもメッセージは表示するようにはしてあるが
そのメッセージを送れば先着でプレゼントが当たりませんw
0829名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:12:26ID:ZRpdbjzSタイトルが変形させすぎで読めなくてワロタw
いんじゃない、こっから先はアイデア次第ですよ
0830名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:18:19ID:c1rHtGha0831名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 05:11:53ID:/f1QjLtRいいんじゃない?みたいなクールな感想から期待しないでやってみたけどすごくいいんじゃない?
プログラミング的にもいいしゲームとして成り立ってる。
ここまで出来る人はゲーム性を作っていけばいいわけだし、
ここまで出来ずに散って行く人が何人いることか。
0832名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 05:28:34ID:vB+xX14Tフリスクって書いてあるし、
>>827で爽快感って書いてあるから、
コーラにフリスクいれて噴出させるゲームかと思ったら、
ちゃんとしたシューティングだった
0833名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 11:17:25ID:RQGNJuWO感動した。
0834名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:01:25ID:PXrgnTxlすばらしい
システムとしては完璧なんじゃね?
ただオッサンには敵が速すぎて死ぬ
0835名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:06:23ID:c1rHtGha先ほども書いたけどクリアはほぼ、というかまず不可能になってるから
100%と言ってもいいくらい
だからハイスコアを目指す方向で
0836名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:14:19ID:PXrgnTxlいつもの口座に頼むぜ
0837名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 13:35:26ID:RQGNJuWO16360点が限界だった。黄色い奴より赤い奴が手強すぎるw
0838名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 16:20:32ID:hzUG/1G/0839名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 17:10:25ID:j07CFojXなかなかおもしろい
ブラッシュアップ希望
0840名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 17:45:52ID:PXrgnTxl0841名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:30:28ID:c1rHtGha気が向いたら続きを作るかもしれんが今のとこその予定は…
もともと適当に作ってささっと上げるつもりだったので・・・
今は新しいのに着手してる
これからはここまで作りこまなくてもある程度作ったらなるべくポンポン上げるようにしたいが
あと理論的にはクリア可能であることが判明した
かなり難しいことには変わりないが
ちなみに俺は19430点いった
0842名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 18:55:50ID:PXrgnTxl0843名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 19:24:34ID:c1rHtGha0844名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 19:47:35ID:uBk9G2Nu今度はシューティングとか言ってたんで、てっきりそうかと
0845名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 19:56:58ID:pyNEsy4DFC2はあんまりよくないからなあ。今は使ってないけどそんなもんな気が
ISPとかどーよ。ゲームなんて圧縮しちまえば50MBもいかないだろ?
一本だけ上げるならそれでいいじゃないか。
嫌なら一月1000円くらいの鯖借りろよ。
0846名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 20:00:27ID:pyNEsy4Dブログじゃなくて「webスペース」な? 旧時代チックに「ホームページ」な?
プロパイダなら親が使ってなければ50MB〜100MBは無広告でタダ同然だからそこ使え
無理ならiswebかFc2か忍者が無料の相場だけれど、個人的に不服なところが多い
こればっかりはなるべく月額払いやった方がいいよ
0847名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 20:23:41ID:/f1QjLtRハッスルとか1GBだし。
肝心の必要容量が不明だからアドバイスのしようがないけど
ブログの話が出てる時点で知識がないっぽいな。
0848名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 20:31:06ID:j07CFojX0849名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 21:07:08ID:uBk9G2Nu0850名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 21:25:48ID:pyNEsy4D無料で広告つけても文句言われず細々カンパを得ながら開発
……ほとんど赤字だろうけどまともなやつがいるのなら資金提供やってもいいんだが
普通に考えてカンパ得ながら滞りなく開発できるなら全部無料からでものし上がれるよな……
いい加減HSPの勉強に戻ります
0851名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 21:37:42ID:ClM9UKGW社会弱者なんだから、いろいろ物が足りないのはあたりまえ
這い上がりたいなら他の人間にないなにかを身につけろ
そうじゃなきゃしぬまで社会弱者なだけ
0852名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 22:38:27ID:AEUXxqmiIDが変わる前に一応、小手になるつもりはございません
詳しい内容は明かさないが構想としては新感覚爽快物と銘打ち、次回も爽快感重視で
前回は変なところで妙に凝ってしまったが、次回からはゲーム本編以外はあまり演出に凝り過ぎず、完成スピード重視で
0854名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 22:57:55ID:yG0OswsX0855名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 01:06:41ID:ME+pUbI9http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1235792941/
0856名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 12:48:12ID:E5k4v6wbとりあえず、21980点で最後まで行かせてもらったぜ。
0857名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:47:58ID:q+OCj2jaまぁここまでは誰でもできるんだよね
しかしほとんどの人がここまでで挫折してしまう
ここから先が本当のゲーム制作なのに
とりあえずコードレビューといこうか
0858名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:53:30ID:iloAqYLR0859名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:10:42ID:HG5yIhi3そこまでプレイしていただいてありがとうございます
このゲーム至る所でランダムも結構使われてるから運の要素もあるんだよね
プレイによってある場面のある場所が安置になったりならなかったりするし
>>857
ここまでってどういう意味だ?
確かにあのゲームはまだ付け足せる部分がある、アイテムとかボスとか
でも一通りゲームとしてプレイできるでしょ、だからある意味完成
もともとあのゲームは本気で開発するためでなくとりあえず一刻も早く何か作って上げようという目的で作ったものだし
まあ他にも目的はあるが、それらの目的は既に達してあるからこれ以上開発する予定は今のところない
コードレビューて何だ?コード晒せということか
自分の汗水垂らして編み出したテクニックをただで全て公開するというのは…
ノウハウをいくらか提案するというのならいいが
0860名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:32:03ID:djbSsEFD相手せん方がいいよ。
0861名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:45:48ID:8YkF+c4gシンプルにまとまってるゲームもそれはそれで楽しめる。
作ろうと思ったものをちゃんと作れてればそれでいいんだ。
0862名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:50:01ID:L+J7lbRy0863万太郎
2009/03/01(日) 16:03:11ID:JpcxGM71で、約2週間ぶりの更新
まだ1面のみっす
敵の配置とかバランス調整が難しい・・
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00011.zip.html
そういや横シュー作ってた人最近うぷってないなぁ
0864名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:33:46ID:ybqLKbKiなんか嫌なこと言うようだけど、たぶんあなたが編み出したテクニックに出し惜しみするような内容は無いと思うよ
別にソースは晒さんでもいいけど、晒さない人ほどたいしたこと無いってのは大いにある
昔はすごい物ほどソース付でアップされてたしね
0865名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:35:13ID:ybqLKbKiもっと開放的にいこうぜ
0866名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:37:36ID:idjBCaEsソース付きだよ
http://www3.uploader.jp/t/nico/images/nico_uljp00021.zip
0867名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:38:20ID:idjBCaEs調子こきました。あの…ほんとすいません…
0868名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:44:53ID:pj2LGDzeほしいならすなおにくださいってお願いしろ、もしかたら見せてくれるかもよ
0869名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:00:56ID:8YkF+c4g実は俺が横シュー作ってた人なんだ。
今もたいやき食べながら作ってたとこ。
ちょっと私用で止まってたが、一応進めてる。
ステージマップが作り終わって敵を作り直してるとこ。
ステージ1できたらうpる。
ソース見たければ完成後になら公開するよ。
ただし環境はDarkGDKだから需要ないと思うよw
0870名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:08:45ID:djbSsEFDソースがよく上がってるゲ制のスレってあったりするのか?
0871名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:17:06ID:q+OCj2jaニートなだけあるなwww
0872名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:17:15ID:djbSsEFD0873名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:28:06ID:iloAqYLR誘導に従って落ち着いてヌルーしてください
0875名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:55:21ID:idjBCaEshttp://www3.uploader.jp/t/nico/images/nico_uljp00022.zip
0876名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:58:18ID:Px7m1F880877名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:04:04ID:HG5yIhi3ドラッグしたファイルは削除されるから気をつけろ
0878名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:05:39ID:HG5yIhi3だからジョークソフトなのか
ちょっと焦っただろ
0880名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:30:29ID:djbSsEFDもっとやれ。
0881名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:45:39ID:vB0AdScW0882名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:46:46ID:ybqLKbKiC2Dで9600GT以上ないと満足に抜く事も出来ないなんて…
0883名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 23:06:13ID:ISZp42BOいますぐ共産党にはいろう!
0884万太郎
2009/03/01(日) 23:12:31ID:JpcxGM71リプレイ機能を付けた
俺のリプレイデータを同梱しといたんで
見たいという奇特な人は w を押さずに r を押すと見れるっす
w 押しちゃうと上書きされるので注意
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00012.zip.html
0885名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 23:50:52ID:HG5yIhi3×クリックするとやばいことになるし
0886万太郎
2009/03/01(日) 23:59:12ID:JpcxGM71kwsk
途中でも×クリックで問題ないはずだが?
0887名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:01:20ID:OYWjrbZC0888名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:11:41ID:3lZqI4Au0889名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:15:26ID:7QnhsO/5さっきリプレイ中に×クリックしたらBGM止まらなくて
例のあのマイクロソフトに報告しますかのやつが出たんだが
0890名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:57:11ID:uZ3i1jtdhttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0398zip.html
はしごのかけ方間違えると詰みます(SHIMURAが永久ループ)
0891名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 11:14:03ID:KhkzCgZ30892名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 13:00:23ID:uf6EaO2jD3D 9Levelと、ピクセルシェーダー1.1をサポートしたドライバが見つからないって出てできなかったわ。
XNAが4年前のノート(オンボード)で使えないとは驚いた。
古い環境を切り捨ててるのなら、XNAがゲーム製作でシェアを握れるかどうか怪しいな。
0893890
2009/03/03(火) 13:22:40ID:uZ3i1jtd0894名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 13:40:02ID:uf6EaO2jおまえのせいじゃなくて、XNAが古い環境を捨ててるっぽいのが原因。
0895名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 13:47:30ID:BNmEMNMqここまで縛りをもうけたらゲーム性で勝負するしかなくなるぜ!
0896名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 15:44:09ID:4wKwtDfl0897名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 15:51:48ID:uf6EaO2j0898名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 16:33:26ID:N1aDqL1q0899名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 17:15:45ID:rlhDDwDFちょっと制作に関わるんでね
0900名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 17:19:34ID:TuLNUjEu0901名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 17:20:35ID:Zur26VMw0902名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 17:33:50ID:w05paJ7X0903名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 17:43:21ID:ATZ1+SHp0904名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 17:48:11ID:KhkzCgZ30905名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 18:43:05ID:rlhDDwDF0906名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 18:47:20ID:DX92eQlg0907名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:25:02ID:BHUsuK4O0908名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:38:09ID:DX92eQlg0909名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:52:22ID:rlhDDwDF0910名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:57:34ID:DX92eQlg0911名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:58:45ID:KhkzCgZ3なんだそういうことか。俺もそう思ってた
つうか、何度質問を読み返してもそうとしか読み取れんのだが
みんな普通にディスプレイの解像度書いてるし
さすがニートスレ
恐るべし
0912名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 20:01:26ID:DX92eQlg液晶ばっかりの今だと低解像度(VGAあたり)をフルスクリーンはもう古いだろ?
800x600か1024x768でウィンドウモードが無難だろうか
0913名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 20:09:08ID:TuLNUjEuゲームの内容にもよるんじゃね?
0914名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 20:17:19ID:ATZ1+SHp窓モードの時はさすがに小さすぎるから2倍出来るようになってるけど
0915名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 20:53:05ID:J0pE4hmmフルスクリーン可
0916名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:04:50ID:TuLNUjEu0917名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:14:36ID:KhkzCgZ30918名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 22:05:58ID:RlIEjU9v0919名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 22:28:40ID:BI285L4N0920名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 23:52:51ID:BHUsuK4Oフルスクリーン不可。
0921名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 00:03:50ID:jUSCnnDj常に窓開いて何か開いてJane開いてIE開いてる
0922名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 00:39:46ID:9DJGSXyZ低解像度でも綺麗に全画面に映るし、VBLANKにあわせた画面更新でヌルヌル気持ちよかった
液晶になってからドットゲーは死んだようなもんだ
0923名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 01:17:59ID:rUYHIJnB1280x768だったりする人もいるかもしれないから800x600が無難だと思われます
0924万太郎
2009/03/04(水) 01:44:07ID:LH2DeFLL絵師の募集かけたんだが一週間目にしてようやく返事がきて
専属絵師がつきそうだ
これでやっとまともなゲームになるかも
0925名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 01:59:05ID:9DJGSXyZあとは、お話奴隷と音楽奴隷だな
0926名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 01:59:55ID:9DJGSXyZ1024x768だとたて解像度ぴったりでちょうどよくね?
0927名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 03:59:00ID:JysvTECNえるしっているか
640x480になると労力は4倍になる
ドット打ってると小さい画面ってイイネと思う
0928名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 04:14:40ID:9DJGSXyZ0929名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 04:34:58ID:rUYHIJnBHomebrew起動できるの前提だけどね!
0930名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 04:58:55ID:3JjzUiSC0931名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 06:12:46ID:9DJGSXyZ0932名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 06:17:36ID:3JjzUiSCごめん、俺320x240馬鹿にしてた……
ってほんとに!?FFとかのあの綺麗なムービーも全部320x240なの?
乗り換えよう
0933名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 06:35:48ID:9DJGSXyZPS1はいろいろ解像度変えられるからなぁ、主に320x240だけど、インタレースでたて解像度倍にできるし、横解像度も512とか640までいけたはず
でもそうすると描画コストやらVRAM要領やらの問題が出るから、ゲーム内では基本320x240だったと思う
ムービーは横解像度高めだったはず
0934名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 13:05:11ID:rUYHIJnBたしかジョジョの格ゲーのード画面の画像は320x240よりも大きかったはず
0935名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 17:24:55ID:+hNtCPql0936名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 17:28:24ID:3358E1MoEndSceneではまだ描画されてないんじゃない?
0937名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 17:40:01ID:+hNtCPqlEndSceneが呼び出されるかでGPUに送るみたいな構成だったとおもうんだけど、このEndSceneが描画終わるまで帰って来ないと並列化できないなぁとふと思ったわけで
まぁまさか待つわけないですよねwもし待ってたら馬鹿みたいだしw
0938名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 13:12:44ID:wWYo09di生きてるかー?
0939名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 13:39:44ID:81Iro3cT0940名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 16:00:44ID:121v93GVいつまで寝てるんや!
0941名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 16:46:38ID:kscK4YGb0942名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 17:54:00ID:o8OdP7pA0943万太郎
2009/03/07(土) 18:30:56ID:g3VkTfwX絵師が早くもバックレヤガッタぁkぁjlkfdじゃldsj
一枚も書いてねぇじゃねーか
ぼけがぁくそがぁいjrjwhじゃjdsfじゃhぎおjほいあs
0944名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 18:41:18ID:o8OdP7pA0945名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 19:15:57ID:cCHo9I1i0946名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 20:32:32ID:Qs0DjUgt0947名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 20:38:55ID:nMVY58MCでもやるやる言って何もしないよりかは、
速攻バックレで早く決着付いてよかったジャン。
0948名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 20:45:48ID:Qs0DjUgt0949万太郎
2009/03/07(土) 20:46:35ID:g3VkTfwX無償で募集かけてたので金は取られてない
つか払う金なんてあるわけねーじゃん
>>946
描いてるよYO
くそみたいな絵を
>>947
まぁな
0950名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 20:50:06ID:o8OdP7pA0951名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 04:00:36ID:euVxJUl4色塗れないけど
0952名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 04:09:31ID:x0zUIkInあんな絵を描く奴とは付き合いたくねーって思うのが普通の反応だと思うんだ。
0953万太郎
2009/03/08(日) 16:16:38ID:sz9LKWkI相変わらず絵はクソだけどな
それっぽくなってきたんじゃね?
テストプレイしまくってよくわかんなくなってきた
誰か感想くれ
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00014.zip.html
0954万太郎
2009/03/08(日) 16:18:52ID:sz9LKWkI溜まるほど敵を倒した時にアイテムがたくさん出る
まぁあれだ、所謂パクリというやつだ
0955名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 18:04:34ID:t0AdkGXJ下手糞シューターお断りみたいな
あとやはりたびたびxクリでおかしなるな
さっきもmモードでクリアした後xクリでおかしなったし
0956名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 19:36:47ID:euVxJUl40957名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 19:50:09ID:OQPfDkJz0958名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 21:53:19ID:QAuSwvOf0959名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 22:33:34ID:9gtJ8i580960名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 22:46:39ID:euVxJUl40961名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 23:29:41ID:WCKFClJt「考えるな。感じるんだ」の世界ですね。
0962名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 23:37:25ID:b4bVV/vQ毎度、週末に下載・起動・試食して、絵を見て空しくなるんだよな。
「俺の週末カワイソ」みたいな。
苦労しているようだが、まず絵を何とかせー。
0963名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:13:48ID:vdPDd+Q/下載ってなに?
何言ってるかわからん
0964名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:15:08ID:ATRmh0hH0965名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:23:17ID:Ttse3X4rググる、よろしあるね
0966名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:29:47ID:1rtGXiGyなにもしらない処女みたいな
0967名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:35:15ID:8ODyqVAp0968名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:27:43ID:u65tremp0969名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:19:56ID:1rtGXiGy持てる財産のすべてを書籍に費やし、ゲーム作りにいそしむべし
0970名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 07:40:39ID:057zqiJp俺にはあんなの作れない。
0971名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 00:21:48ID:suSd02TOもうない?
0972万太郎
2009/03/10(火) 00:47:14ID:qehefJoZそろそろ敵の追加と敵配置をまじめにやろうかな
http://www4.uploader.jp/dl/neet/neet_uljp00015.zip.html
ちょっと小出しにアップしすぎなので自重します
0973万太郎
2009/03/10(火) 00:55:18ID:qehefJoZわかりずらいとおも
0974名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:36:00ID:p51dOge+クリアした後のxクリバグはスルーするつもりか
0975名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 11:00:17ID:T3/MaX/90976名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 12:34:52ID:GAjOCqvW0977名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 16:28:24ID:7fZj45wrIEじゃ見られないけどOperaなら見られる
0978万太郎
2009/03/10(火) 21:49:34ID:qehefJoZスルーもなにも俺の環境じゃ再現しないからなぁ
つか、こんな過疎スレにうぷしても
むなしくなるだけだと最近わかった
0979名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:26:32ID:T3/MaX/90980名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:27:44ID:T3/MaX/90981名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 22:32:51ID:YM+RYmmthttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236691939/
0982名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:07:13ID:YLyqVmal最近ちょっとやる気になってきたから、このスレが無くなると悲しいお
細々とでも維持していきたい
0983名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:10:22ID:EU2K02z30984名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:14:37ID:KyAz3GOTニートなら無料ソフトだけじゃなくてもいい、みたいな
そのへん基本的に適当で良いと思うが
0985名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:19:46ID:p51dOge+0986名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:26:29ID:bMMh9Viq0987名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:35:47ID:p51dOge+代わり映えしないわけだし
反応してもらいたければ反応してもらえそうなものを考えてうpするつーのも手かも
寧ろニートじゃなくてもこのスレを盛り上げるために参加してくれる人間が求まれてる
あと、無料ソフトじゃなくてもニート以前に使ってた有料ソフト使ってもいいよね
どの道無料ソフトで代用できるんだから同じことだし
それに有料ソフト使ったとしてもどの道上げてしまえば有料か無料か何て分からないっしょ
0988名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:38:39ID:KyAz3GOT画像とか音声で凝ったことしようとするとフリーだと大変なくらいか?
そもそもそこまでしないだろうけど
0989名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:46:14ID:EU2K02z3仕事で使っているパワーポイントで絵を描いたり。
音?
んなもん、無し無し。
0990名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:57:55ID:p51dOge+ただニートだから新たに有料ソフトを買うのは難しいだろうってことで
それに別にニートでなくともゲーム開発初心者は無料ソフト使うことが多いのでは
0991名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:58:39ID:p51dOge+0992名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:10:29ID:82+yRSf5けど積みゲーが・・・とか言ってるから進まないんだが
0993名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:12:02ID:a1LeDQCy0994名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:16:06ID:82+yRSf50995名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:17:54ID:P3jbeGKn0996名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:44:51ID:XlV20tw40997名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:48:45ID:YPLR/dr90998名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:54:20ID:RstU+Tjfニート、無職ならって書きたかったのだろ
0999名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 01:13:59ID:lQkR9e9g再び始まるドラマのために
あの人はもう思い出だけど
君を遠くで見つめている
1000名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 01:20:51ID:YPLR/dr910011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。