【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 22:44:29ID:YBg75tnIShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 3 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50
0798名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:32:08ID:/ANEFrPL@自体はこのスレに取って必要じゃないか?
@はリンクすんなってだけだろう
wiki立ち上げの時、SB@wikiが横からかっさらったのはやっぱ不味かったな
その後かっさらった理由で管理人変な言い訳してたし。
0799名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:01:09ID:o60cKED7そもそもパワーアップっているの?
って部分から考えないとな。
>>794
某弾幕のせいなんだろうけど、STGの会話演出なんて
勝手にしゃべって勝手に消えりゃ十分なのに、
いちいちボタン送りなんて面倒な入力要求する奴が増えてうざいやね。
アクション映画見てて、いちいち次ボタン押さないと先進まないとかだったら
あほかって思うだろと。
台詞のやり取りなんかも含めて作って行くテンポが重要なのに。
0800名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:04:59ID:/ANEFrPLその某弾幕ってのは東とか付く奴か?
やったことも見たこともないんで分からんけど。
ボタン押して台詞流すタイプで実際に見たことあるのはエグゼリカのストーリーモードだな
エスコンみたいに音声垂れ流すだけなら良いんだけどな
0801名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:33:43ID:3qj5F4SU0802名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 16:17:22ID:KD3YlY16どんな遺恨があるのか新参の俺に詳しく教えて
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2009/04/25(土) 16:46:16ID:/ANEFrPLSBが発表された時スレが盛り上がり始めてSTG.wiki(最初の名称は違う)の管理人がロダとWiki立ち上げると最初に宣言した
その宣言の後2、3日後にSB@wikiが立ち上がった
SB@wikiが立ち上がった後にSB.wiki(現在のSTG.wiki)が立ち上がった訳だが
SB@wikiは編集されるけどSB.wikiは編集されずロダだけしか使われない
宣言あったにも関わらず勝手にSB@wikiが立てた事やらでスレにいざこざが発生
挙げ句の果てにはSB@wiki管理人が
「中々Wiki立ち上がらないので我慢出来ずに立てた(SB@wikiが批判を浴びてるのを見て)このような扱いには慣れている」とか何とか宣った
それが原因か知らないがSB.wiki管理人ぶちギレ
STG.wikiって名前に変えてSB専属ロダを辞めてシューティング全般のロダに変更となった
変わらずSBユーザーの利用は出来るけどSTG.wiki内ではSB@wikiのリンクは必ず削除される
SB@wikiからのリファラを弾くようになった
0804名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:00:48ID:KD3YlY16SB@wiki管理人がどれだけクズなのかわかった。ありがとう。
もうSB@wikiには協力しないことにするわ。
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2009/04/25(土) 17:14:54ID:TQQnkPoeSBを活性化させたい気持ちは一緒だろうに
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2009/04/25(土) 17:24:38ID:IPVMIX06狭い畑の中で協力し合わないでどうする
0807名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:30:32ID:KD3YlY16人の善意を踏みにじってSBの活性化を阻害したのがSB@wiki
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2009/04/25(土) 18:04:14ID:3qj5F4SU0809名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:07:03ID:w3vt2kSvどっちもケツの穴がちいせえな
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2009/04/25(土) 18:09:14ID:KD3YlY16比較検討が必要だからな
0811名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:19:49ID:/ANEFrPL例えば有名なxreaは審査に数日かかるもんな
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2009/04/25(土) 21:27:29ID:ViB/1tNCおぉ、その手があったのか難しく考える事も無かったんですね
ありがとうございます
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2009/04/25(土) 21:45:48ID:yuu0PlklPアップアイテムの破壊時タスクに、変数を+1するスクリプト入れて、
敵のメインタスクでは、変数によって行動を変える(ショットする弾を増やすなど)と良いよ。
ステージのイベントがある個所に、ステージを横切る長方形の障害物を配置して、
障害物の攻撃時判定のスクリプトで、会話用のスペース(レイアウト編集で確保)に、
ゲーム外キャラクタに指定したスプライトを出すと良いかも。
0814名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:52:07ID:yuu0Plklレイアウトのスプライトパーツをそのまま会話表示画面に使えるんだけど・・・。
SB作者は、レイアウトパーツ(スプライトやテキスト)の内容を、
ゲーム内でスクリプトで変更する案をなかなか採用してくれない。
ゲーム外キャラクタを配置して、セリフに合わせて、スクリプトで画像のパターン番号を変化させていけば、
レイアウトパーツを使用しなくても、現状でできなくはないのだが・・・。
それだったら、パターン番号に変数を直接指定できるようにとかして欲しい。
0815名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:01:26ID:pclZ6ai3ゲーム中の手動送り会話デモなんて少なくともガンバードのころからあるだろ
何でもかんでもも東方由来にしたがるのは信者もアンチも一緒なのか
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2009/04/25(土) 22:11:02ID:JM7Ytutj0817名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:14:37ID:o60cKED7その時流行してるものを「そんなもん昔からあるじゃん」って自信満々に言う勘違い馬鹿も多いよね。
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2009/04/25(土) 22:20:41ID:2qLiJvDbなるほど。変数で分岐するなりして弾を増やしたり、敵の配置変えたりすればいけるかもしれませんね…手間を惜しまなければ…!
STGに限らず、ゲーム作ってる人ってすごいなぁ
とりあえずパワーアップなし(あってもスピードアップ+α程度)で一度作ってみます。1つ作れば何か見えてくるかもしれないですし・・。助言ありがとうございました!
0819名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:22:10ID:/ANEFrPLガンバードとやらが何時の作品かしらんが
PCエンジンのスプリガンmark2も手動でメッセージ送り
勿論メッセージ無しも選べたぜ
0820名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:28:04ID:vvgWhQeTパワーアップして弾が5倍に増えたからといって
じゃあ敵が5倍の早さで倒せるかと言ったらそうでもないように出来てるよな
扇弾の制圧力は確かに大きいけど
正面に限って言えばせいぜい1.5倍くらい?そんなもんで
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2009/04/26(日) 21:03:33ID:RAAzB/4t0822名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:09:19ID:BBAFxojuさすががめついよな。
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2009/04/26(日) 22:13:14ID:h3SDVY1P0824名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:23:18ID:RAAzB/4tそうだったのか道理でそいつのサイトフィルターに阻まれたわけだ
0825名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:42:57ID:GC3LXSj7ラップアラウンドをオンにしても敵はループしないんだよな
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2009/04/26(日) 22:56:04ID:vs3q1wdy0827名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 23:03:57ID:yPEy5NTK任意スクロールなんてもっと完成しないはずだぜ!
0828名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 23:39:03ID:RAAzB/4t0829名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:13:55ID:KEmWMq6a現状だと、文字のほうはキャラクター配置していて、
ステージでのスコアや拾った得点アイテム?の数値などはあるんですけど、それらを数字として表示する方法がわかりません。
0830名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:39:00ID:tIU4svK30831名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:40:17ID:U+HzCkVeつ「Banisher」
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2009/04/27(月) 08:42:54ID:G4WaXhTZ0833名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 09:23:41ID:UHkm4wf/なるよ。
気になるんだったら、頑張って沢山ゲームを作っていって、自分の感性を磨くしか
ないかと。
0834ヲ
2009/04/27(月) 12:02:27ID:R6n8tPnOあれの場合変数管理でパーフェト取ってたら+5000点
取ってなかったら0点みたいな2択分岐しかやってないっすね。
まぁ逆に言うと、あの時はそれしか思い浮かばなかったからそれにしたんだけど。
で、829さんの場合は変数の数値を表示したいって事ですけど
その場合現状レイアウトの「変数」でやるしかないんじゃないかな。
レザルト表示画面表示するのに一度ステージごと切り替える感じ。
何項目かをドン!ドン!ピロリロリン!みたく順番に表示したいなら
項目数分ステージ作っちゃうとか。
いや、実際に確認してないんで、できるかどうかわかんないけど。
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2009/04/27(月) 13:23:16ID:iZ9XyL1Rリザルトすげーと思ってたけど2択分岐でしたかw
でもそれは大きなヒントですよ!
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2009/04/27(月) 13:40:46ID:U+HzCkVeBanisherに出来たんだから出来るのではないかと
0837名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 15:31:19ID:R6n8tPnO「TIME×1000」って定型の文字だけで、
可変的な変数を文字キャラクタにして表示はしてない模様。
あとは気合で超絶分岐スクリプト組んでやるか、
素直に変数を文字キャラクタとして使える様になるのを待つかってところかな。
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2009/04/27(月) 16:11:34ID:U+HzCkVe0839名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 17:16:38ID:yfqnznIy0840名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 21:23:11ID:U+HzCkVeそんなにリプレイ撮りたきゃカハマルカの瞳でも使ってろ
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2009/04/27(月) 21:36:35ID:BGTvvopcお前がリプレイ機能搭載前のバージョンを使えばおk
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2009/04/27(月) 21:53:15ID:pknR6Hio0843名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:30:45ID:U+HzCkVe0844名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:50:37ID:KEmWMq6aてかバニッシャー面白いですね。
0845名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:52:06ID:6PGXcXW30846名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 23:13:50ID:dsqeyA1f計画性無い奴だな
0847名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 23:15:30ID:6PGXcXW3見てみたいなぁwww
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2009/04/28(火) 02:16:55ID:RkXeN6xo0849名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 02:34:49ID:KhudeGtN基本システム関係は一番最初に全部リストアップして、開発序盤に実装するのが良いよ
開発しながら、思いつきでシステムを随時追加とかしてくと予想外の事が起きたり
ゲーム全体を見直すような変更がでてきたりすると大変だしね
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2009/04/28(火) 09:56:53ID:w4bSqV240851名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 17:36:44ID:5Q33YvbsまさかおまいD-Diverじゃあるまいな?
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2009/04/28(火) 19:10:42ID:T66ETO1f0853名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:37:40ID:KhudeGtN飽きて、反応が欲しくなるから
1面とかしかできてないのに、で公開しちゃうんだよな
ゲーム開発は忍耐がいる
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2009/04/28(火) 19:51:34ID:j2JR+tJR「体験版は1面のみプレイできます」
とかゆって公開しちゃうのもアリなんだぜ
0855名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 20:05:03ID:FGkueSt+0856名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:32:15ID:T66ETO1fとか色々考えるんだけどさ
いざ作るとなると細部を埋めるアイデアがまったく足りないわけよ
一つ一つの敵の出方、動き、攻撃etc
それらを全部考えていかなきゃならない
考えたら今度はそれを一つ一つ設定して行かなくちゃいけない
大変だよほんとに
0857名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:43:38ID:bTGdryIx0858名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:47:26ID:/hKQhvIBまずは、既存のSTGのパターンを真似てみるといいんじゃない?
横出現、縦出現を基本にして、U字移動、直線移動、L字移動と行動パターンを少ない数から
設定していくといいと思うけど。
0859名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:53:46ID:1K+zw74Sバカだな、それが面白いんじゃぁないか。
0860名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:07:55ID:g8OQMTJd0861名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:12:36ID:O7XlAlaF更新内容
・スクリプトコマンドの効果音とBGMでフェードインアウト、ループ再生、停止が出来るようにした
(今までのプロジェクトでBGMコマンドを使用している人はループにチェックを入れ直してください)
・効果音、BGMのボリュームが0〜100でリニアに変化するようにした
・サンプルのGSで弾が化けることがあったのを修正した。(複数のスプライトを最適化ありにしていた)
0862名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:38:41ID:VbtaD659処理オチ増加はそのままか…なんとかならんねえのか?
GS、天災、しょくしゅーと古いバージョンの時は処理オチなかったのに・・・
0863名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 12:10:32ID:/y+ftu0dおお、めちゃめちゃデカイVerUPじゃん!
つか、まだ規制されてんのか?
0864名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 15:29:01ID:QZ26lUNp敵スクリプト編集→11敵破壊時→制御アイテムでならないし、
ヘルプ読んでもフラッシュを使うとしか書いてないみたいでわかりません。
0865名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 16:03:55ID:VbtaD659アイテム専用のキャラを準備する
敵が破壊された時に、11破壊時のタスクに、攻撃ショットを設定してアイテムキャラを発射させる
ヘルプだけじゃなくて、サンプルのGSをみたり
wikiで検索して調べるのもいい
0866名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:04:31ID:VUEyk3CQリプレイの自動保存機能は無駄だ
0867864
2009/04/29(水) 17:10:26ID:QZ26lUNpありがとうございます。
破壊時タスク→攻撃ショット→弾用キャラクタをアイテムでは駄目でしたが。
ゲート11→破壊時タスク→攻撃ショット→弾用キャラクタをアイテムで、
アイテムは出現しました…しかし今度は敵が爆発せず死ななくなりました。
0868名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:16:29ID:VbtaD659破壊時タスクに、攻撃ショットで爆発エフェクト発射、その後に制御消滅
というかGSのサンプルみて色々勉強するんだ
0869864
2009/04/29(水) 17:23:00ID:QZ26lUNp0870名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:38:06ID:VUEyk3CQ0871名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 20:47:39ID:k2jvnG1+キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
ロマサガ2の豆電球に匹敵する嬉しさ!!
0872名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 22:06:53ID:aVRJy0OG音楽とシンクロした面でもつくろーかな…
0873Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2009/04/29(水) 23:54:29ID:i9tdElfM更新お疲れ様です。
音響関連の拡張、非常に良さそうです。
ループの有無が選択できる事により、タイトー系の燃える痺れる憧れるゥ!的な展開が作れそうですね!
よぉし、早速「A」にフィードバックだ!
0874名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:28:42ID:3Kfdiciw4回ぐらい同じフレーズを繰り返した後止まって終わって間があって最初からやり直し
な感じなのよね
CDDAのせいかしら
0875名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 00:40:31ID:8DleoJ724回のフレーズが1つの曲データなんじゃない?
確かにCDDA時代のエロゲはそういうの多かったな
0876名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 02:47:49ID:bRRs8RSi何のゲームか具体的に言えよ
0877名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 14:22:25ID:3Kfdiciwダラ外もGダラもレイストームも
0878名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 16:58:09ID:eNA6dPgOあれは何なんでしょうか?
0879名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:18:05ID:68Oeq5QgSB氏、更新お疲れ様です!
これで長年やりたかったことが叶う!
とりあえず、いろいろと弄って遊んでみます。
0880名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:58:35ID:mriTnyTM0881名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 02:16:26ID:PWXY4dpN0882名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 09:56:04ID:IRqrZH3f禿乙!
これでGWも勝つる!
0883名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 21:25:51ID:mriTnyTM0884名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 23:33:51ID:pvUHNz1+0885名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 01:04:49ID:uTEDexsB・キャラクタの文字列表示オプションに変数の内容を表示できるようにした。
・文字列の書式は一般的なC言語のprintf等と同じです。
0886名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 01:14:49ID:uTEDexsBまず、全方向スクロールは、アクツクのシステムを踏襲すれば可能ではないか?
そうすれば、タイムパイロットや戦場の狼、ツインクルテール、グラナダみたいなゲームが作れる。
0887名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 01:16:30ID:uTEDexsB大した更新じゃないと思う。
0888名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 02:03:28ID:PAXIUE9Wフラクシー使え!全方向厨さんよ!
SBが余計なもん付け足して無駄な重さがでたらどうしてくれる
ただでさえリプレイの自動保存が無駄だっちゅうに
0889名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 02:40:46ID:HZzJP+oZ0890名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 08:55:10ID:VKlrEYii0891名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 09:15:07ID:xOCLjRdr地味ながらこれができなくて結構不便だったんだ。
更新乙です。
0892名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 10:30:54ID:bX4ebTbCスコア関係の問題ってこれでほとんど解決じゃね?
更新乙でしたー!
0893名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 10:35:28ID:s4vx6B3z他にもデバック用に使えたりできるからね。
0894名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 12:21:19ID:AIwEEUFu0895名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 17:24:51ID:hNR3SJ940896名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 18:29:43ID:PAXIUE9Wそうだな3文字ぐらいでいい
0897名前は開発中のものです。
2009/05/02(土) 20:10:49ID:pnwugc1I■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています