【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
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2009/01/06(火) 22:44:29ID:YBg75tnIShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 3 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50
0769名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 10:20:38ID:SsD81PZGhttp://www.esc-j.net/stg/
ここの左上のSTG-UPLから行けるぜよ
0770名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 10:50:45ID:7fs3T4Qd有難う。おかげで stg0457.zip をダウンロードできた。このチュートリアルも参考にしてみる。
うpろだ死亡と勘違いしたのは、
テンプレ>>1に書いてあるアドレスを打ち込まずに、
SB@wikiの「便利リンク」(古い?)のアドレスをクリックしたのが原因だったみたい。
アドレス修正しようとしたが、ログインユーザ以外には編集権限ないようで、
編集できなかった。さらに下をみたら、昨日、すでにコメントで報告されてたので、そのうち直るのかな。
0771名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 15:53:33ID:yFmUf+Am0772名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:35:45ID:YBv3U+LP0773名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:39:25ID:6FRvVcbd0774名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 19:06:23ID:QBHPyAexttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1240295597061.jpg
これか
0775名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:35:03ID:KuqsqKPe多分、エフェクト編集はFRAXYっていうSTG作成ツールの影響だと思うけど・・・
(エフェクト系ウエポン:http://mokeron.hp.infoseek.co.jp/zg/fraxy/reference/fraxy_parts_ref_index.html)
こういうのが簡単に設定できると見栄えするね
昔はSBの方が更新が頻回だったけど、昨年末からはFRAXYに負けてるね・・・
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2009/04/21(火) 23:43:38ID:KuqsqKPeここにあったよ
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/172.html
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2009/04/22(水) 00:00:27ID:Voar8xObなるほど、こりゃ便利そう。
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2009/04/22(水) 07:50:34ID:/QClpd7S> 全方向2Dシューティングをベースとし、『好きなように作って好きなように壊す』をコンセプトとした
> ゲームなのかゲームじゃないのかよくわからない微妙な位置付けのゲームです。
なるほどゲームか。納得
0779名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 08:10:19ID:dH2fX/4iいいな。是非SBにも欲しい。
何気に今年に入ってまだ更新ないんだよね・・・待ち遠しい
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2009/04/22(水) 11:07:21ID:/FZjXRuC0781名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 11:31:20ID:3800mgSj戻ったときに倒してないのはちゃんといなきゃならないし
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2009/04/22(水) 19:34:25ID:hIEgt9w5まずアクションゲームツクールのシステムを踏襲することで、
最初に作りたいゲームジャンルなどを選択する「新規作成ウィザード」と
説明しにくいが「流れエディター」、「ガジェットの編集」なども実装するかもしれない。
それから、SBで作ったゲームをXNAフォーマットに書き出すことでXbox360で遊ぶことが可能では?
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2009/04/22(水) 21:50:15ID:S9uTw+mSゲ製板では稀によくあること?
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2009/04/22(水) 22:03:02ID:/QClpd7S0785名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:34:12ID:3800mgSj0786名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:58:23ID:pBt7TQtr地味にIDがすごい件
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2009/04/23(木) 00:32:54ID:oNQ0BbrpstgWikiの管理人がそこのWiki嫌ってるからリンクするのは止めておきなさい
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2009/04/23(木) 15:02:37ID:DnVM0UBn0789名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 15:07:47ID:D7hrlVvX0790名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 15:43:43ID:dX2wEjye0791名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 16:14:11ID:DnVM0UBnなぁんて、こったぁ!
……即答ありがとうございます
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2009/04/25(土) 02:27:11ID:ViB/1tNCなにとぞお願いします
0793名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 08:30:26ID:2qLiJvDb丸腰の状態に合わせて作ると最強装備のときに簡単すぎてしまうし
パワーアップ状態に合わせて作ると丸腰のときにどうしようもなくなってしまう…!
それでも、ある程度パワーアップしなきゃならないことも攻略のひとつとして考えて難しめ・固めに調整したほうがいいんでしょうか?
0794名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 10:26:07ID:/ANEFrPL考えるのがめんどくせーから
文字やら顔グラウィンドウを敵キャラとしてグラ登録して任意の場所で流せ
勿論衝突判定消せよ
流し方は色々あるがオーソドックスに右から流して停止、左へ流す
またはワープさせて表示、任意のタイミングで消す
どうでもいいけどSB@wiki嫌われてんなw
便利リンク更新したのはご苦労なこったがSTG.wikiに飛べないぞ
いざこざになる前にリンク外したら?
0795名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:01:44ID:w3vt2kSvランクの概念を取り入れれば、パワーアップしたら敵もほどほどに強くなる、
ってのができるけど、SBで可能かは知らん
難しめに作って、初心者お断りの厳しいゲームにしたければ、それでもいいかもしれん
0796名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:03:14ID:w3vt2kSv>>795の最後の行は、「難しめに調整したほうがいいのか」という>>793の問いへの答えね
パワーアップと難度の関係は、STGによっていろいろなんで、
「やりたいことが何か」次第で、やりかたがいろいろ変わるとおも
0797名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:11:29ID:jBVaMDbASTG.wikiに@wikiのリンク貼ると消されるしなw
@はいらない子
0798名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:32:08ID:/ANEFrPL@自体はこのスレに取って必要じゃないか?
@はリンクすんなってだけだろう
wiki立ち上げの時、SB@wikiが横からかっさらったのはやっぱ不味かったな
その後かっさらった理由で管理人変な言い訳してたし。
0799名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:01:09ID:o60cKED7そもそもパワーアップっているの?
って部分から考えないとな。
>>794
某弾幕のせいなんだろうけど、STGの会話演出なんて
勝手にしゃべって勝手に消えりゃ十分なのに、
いちいちボタン送りなんて面倒な入力要求する奴が増えてうざいやね。
アクション映画見てて、いちいち次ボタン押さないと先進まないとかだったら
あほかって思うだろと。
台詞のやり取りなんかも含めて作って行くテンポが重要なのに。
0800名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:04:59ID:/ANEFrPLその某弾幕ってのは東とか付く奴か?
やったことも見たこともないんで分からんけど。
ボタン押して台詞流すタイプで実際に見たことあるのはエグゼリカのストーリーモードだな
エスコンみたいに音声垂れ流すだけなら良いんだけどな
0801名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:33:43ID:3qj5F4SU0802名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 16:17:22ID:KD3YlY16どんな遺恨があるのか新参の俺に詳しく教えて
0803名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 16:46:16ID:/ANEFrPLSBが発表された時スレが盛り上がり始めてSTG.wiki(最初の名称は違う)の管理人がロダとWiki立ち上げると最初に宣言した
その宣言の後2、3日後にSB@wikiが立ち上がった
SB@wikiが立ち上がった後にSB.wiki(現在のSTG.wiki)が立ち上がった訳だが
SB@wikiは編集されるけどSB.wikiは編集されずロダだけしか使われない
宣言あったにも関わらず勝手にSB@wikiが立てた事やらでスレにいざこざが発生
挙げ句の果てにはSB@wiki管理人が
「中々Wiki立ち上がらないので我慢出来ずに立てた(SB@wikiが批判を浴びてるのを見て)このような扱いには慣れている」とか何とか宣った
それが原因か知らないがSB.wiki管理人ぶちギレ
STG.wikiって名前に変えてSB専属ロダを辞めてシューティング全般のロダに変更となった
変わらずSBユーザーの利用は出来るけどSTG.wiki内ではSB@wikiのリンクは必ず削除される
SB@wikiからのリファラを弾くようになった
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2009/04/25(土) 17:00:48ID:KD3YlY16SB@wiki管理人がどれだけクズなのかわかった。ありがとう。
もうSB@wikiには協力しないことにするわ。
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2009/04/25(土) 17:14:54ID:TQQnkPoeSBを活性化させたい気持ちは一緒だろうに
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2009/04/25(土) 17:24:38ID:IPVMIX06狭い畑の中で協力し合わないでどうする
0807名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:30:32ID:KD3YlY16人の善意を踏みにじってSBの活性化を阻害したのがSB@wiki
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2009/04/25(土) 18:04:14ID:3qj5F4SU0809名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:07:03ID:w3vt2kSvどっちもケツの穴がちいせえな
0810名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:09:14ID:KD3YlY16比較検討が必要だからな
0811名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:19:49ID:/ANEFrPL例えば有名なxreaは審査に数日かかるもんな
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2009/04/25(土) 21:27:29ID:ViB/1tNCおぉ、その手があったのか難しく考える事も無かったんですね
ありがとうございます
0813名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:45:48ID:yuu0PlklPアップアイテムの破壊時タスクに、変数を+1するスクリプト入れて、
敵のメインタスクでは、変数によって行動を変える(ショットする弾を増やすなど)と良いよ。
ステージのイベントがある個所に、ステージを横切る長方形の障害物を配置して、
障害物の攻撃時判定のスクリプトで、会話用のスペース(レイアウト編集で確保)に、
ゲーム外キャラクタに指定したスプライトを出すと良いかも。
0814名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:52:07ID:yuu0Plklレイアウトのスプライトパーツをそのまま会話表示画面に使えるんだけど・・・。
SB作者は、レイアウトパーツ(スプライトやテキスト)の内容を、
ゲーム内でスクリプトで変更する案をなかなか採用してくれない。
ゲーム外キャラクタを配置して、セリフに合わせて、スクリプトで画像のパターン番号を変化させていけば、
レイアウトパーツを使用しなくても、現状でできなくはないのだが・・・。
それだったら、パターン番号に変数を直接指定できるようにとかして欲しい。
0815名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:01:26ID:pclZ6ai3ゲーム中の手動送り会話デモなんて少なくともガンバードのころからあるだろ
何でもかんでもも東方由来にしたがるのは信者もアンチも一緒なのか
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2009/04/25(土) 22:11:02ID:JM7Ytutj0817名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:14:37ID:o60cKED7その時流行してるものを「そんなもん昔からあるじゃん」って自信満々に言う勘違い馬鹿も多いよね。
0818名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:20:41ID:2qLiJvDbなるほど。変数で分岐するなりして弾を増やしたり、敵の配置変えたりすればいけるかもしれませんね…手間を惜しまなければ…!
STGに限らず、ゲーム作ってる人ってすごいなぁ
とりあえずパワーアップなし(あってもスピードアップ+α程度)で一度作ってみます。1つ作れば何か見えてくるかもしれないですし・・。助言ありがとうございました!
0819名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:22:10ID:/ANEFrPLガンバードとやらが何時の作品かしらんが
PCエンジンのスプリガンmark2も手動でメッセージ送り
勿論メッセージ無しも選べたぜ
0820名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:28:04ID:vvgWhQeTパワーアップして弾が5倍に増えたからといって
じゃあ敵が5倍の早さで倒せるかと言ったらそうでもないように出来てるよな
扇弾の制圧力は確かに大きいけど
正面に限って言えばせいぜい1.5倍くらい?そんなもんで
0821名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 21:03:33ID:RAAzB/4t0822名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:09:19ID:BBAFxojuさすががめついよな。
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2009/04/26(日) 22:13:14ID:h3SDVY1P0824名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:23:18ID:RAAzB/4tそうだったのか道理でそいつのサイトフィルターに阻まれたわけだ
0825名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:42:57ID:GC3LXSj7ラップアラウンドをオンにしても敵はループしないんだよな
0826名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:56:04ID:vs3q1wdy0827名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 23:03:57ID:yPEy5NTK任意スクロールなんてもっと完成しないはずだぜ!
0828名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 23:39:03ID:RAAzB/4t0829名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:13:55ID:KEmWMq6a現状だと、文字のほうはキャラクター配置していて、
ステージでのスコアや拾った得点アイテム?の数値などはあるんですけど、それらを数字として表示する方法がわかりません。
0830名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:39:00ID:tIU4svK30831名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 00:40:17ID:U+HzCkVeつ「Banisher」
0832名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 08:42:54ID:G4WaXhTZ0833名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 09:23:41ID:UHkm4wf/なるよ。
気になるんだったら、頑張って沢山ゲームを作っていって、自分の感性を磨くしか
ないかと。
0834ヲ
2009/04/27(月) 12:02:27ID:R6n8tPnOあれの場合変数管理でパーフェト取ってたら+5000点
取ってなかったら0点みたいな2択分岐しかやってないっすね。
まぁ逆に言うと、あの時はそれしか思い浮かばなかったからそれにしたんだけど。
で、829さんの場合は変数の数値を表示したいって事ですけど
その場合現状レイアウトの「変数」でやるしかないんじゃないかな。
レザルト表示画面表示するのに一度ステージごと切り替える感じ。
何項目かをドン!ドン!ピロリロリン!みたく順番に表示したいなら
項目数分ステージ作っちゃうとか。
いや、実際に確認してないんで、できるかどうかわかんないけど。
0835名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 13:23:16ID:iZ9XyL1Rリザルトすげーと思ってたけど2択分岐でしたかw
でもそれは大きなヒントですよ!
0836名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 13:40:46ID:U+HzCkVeBanisherに出来たんだから出来るのではないかと
0837名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 15:31:19ID:R6n8tPnO「TIME×1000」って定型の文字だけで、
可変的な変数を文字キャラクタにして表示はしてない模様。
あとは気合で超絶分岐スクリプト組んでやるか、
素直に変数を文字キャラクタとして使える様になるのを待つかってところかな。
0838名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 16:11:34ID:U+HzCkVe0839名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 17:16:38ID:yfqnznIy0840名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 21:23:11ID:U+HzCkVeそんなにリプレイ撮りたきゃカハマルカの瞳でも使ってろ
0841名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 21:36:35ID:BGTvvopcお前がリプレイ機能搭載前のバージョンを使えばおk
0842名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 21:53:15ID:pknR6Hio0843名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:30:45ID:U+HzCkVe0844名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:50:37ID:KEmWMq6aてかバニッシャー面白いですね。
0845名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:52:06ID:6PGXcXW30846名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 23:13:50ID:dsqeyA1f計画性無い奴だな
0847名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 23:15:30ID:6PGXcXW3見てみたいなぁwww
0848名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 02:16:55ID:RkXeN6xo0849名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 02:34:49ID:KhudeGtN基本システム関係は一番最初に全部リストアップして、開発序盤に実装するのが良いよ
開発しながら、思いつきでシステムを随時追加とかしてくと予想外の事が起きたり
ゲーム全体を見直すような変更がでてきたりすると大変だしね
0850名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 09:56:53ID:w4bSqV240851名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 17:36:44ID:5Q33YvbsまさかおまいD-Diverじゃあるまいな?
0852名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:10:42ID:T66ETO1f0853名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:37:40ID:KhudeGtN飽きて、反応が欲しくなるから
1面とかしかできてないのに、で公開しちゃうんだよな
ゲーム開発は忍耐がいる
0854名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 19:51:34ID:j2JR+tJR「体験版は1面のみプレイできます」
とかゆって公開しちゃうのもアリなんだぜ
0855名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 20:05:03ID:FGkueSt+0856名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:32:15ID:T66ETO1fとか色々考えるんだけどさ
いざ作るとなると細部を埋めるアイデアがまったく足りないわけよ
一つ一つの敵の出方、動き、攻撃etc
それらを全部考えていかなきゃならない
考えたら今度はそれを一つ一つ設定して行かなくちゃいけない
大変だよほんとに
0857名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:43:38ID:bTGdryIx0858名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 22:47:26ID:/hKQhvIBまずは、既存のSTGのパターンを真似てみるといいんじゃない?
横出現、縦出現を基本にして、U字移動、直線移動、L字移動と行動パターンを少ない数から
設定していくといいと思うけど。
0859名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:53:46ID:1K+zw74Sバカだな、それが面白いんじゃぁないか。
0860名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:07:55ID:g8OQMTJd0861名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:12:36ID:O7XlAlaF更新内容
・スクリプトコマンドの効果音とBGMでフェードインアウト、ループ再生、停止が出来るようにした
(今までのプロジェクトでBGMコマンドを使用している人はループにチェックを入れ直してください)
・効果音、BGMのボリュームが0〜100でリニアに変化するようにした
・サンプルのGSで弾が化けることがあったのを修正した。(複数のスプライトを最適化ありにしていた)
0862名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 10:38:41ID:VbtaD659処理オチ増加はそのままか…なんとかならんねえのか?
GS、天災、しょくしゅーと古いバージョンの時は処理オチなかったのに・・・
0863名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 12:10:32ID:/y+ftu0dおお、めちゃめちゃデカイVerUPじゃん!
つか、まだ規制されてんのか?
0864名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 15:29:01ID:QZ26lUNp敵スクリプト編集→11敵破壊時→制御アイテムでならないし、
ヘルプ読んでもフラッシュを使うとしか書いてないみたいでわかりません。
0865名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 16:03:55ID:VbtaD659アイテム専用のキャラを準備する
敵が破壊された時に、11破壊時のタスクに、攻撃ショットを設定してアイテムキャラを発射させる
ヘルプだけじゃなくて、サンプルのGSをみたり
wikiで検索して調べるのもいい
0866名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:04:31ID:VUEyk3CQリプレイの自動保存機能は無駄だ
0867864
2009/04/29(水) 17:10:26ID:QZ26lUNpありがとうございます。
破壊時タスク→攻撃ショット→弾用キャラクタをアイテムでは駄目でしたが。
ゲート11→破壊時タスク→攻撃ショット→弾用キャラクタをアイテムで、
アイテムは出現しました…しかし今度は敵が爆発せず死ななくなりました。
0868名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 17:16:29ID:VbtaD659破壊時タスクに、攻撃ショットで爆発エフェクト発射、その後に制御消滅
というかGSのサンプルみて色々勉強するんだ
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