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【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 22:44:29ID:YBg75tnI
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 3 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50
0723名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 21:25:46ID:di+4KN4R
>>722
変数自体は何かを理解すれば大体分かるはず
0724名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 22:52:44ID:hlercEj7
そこらへんは、ゲームアルゴリズム本を買って勉強するしかないんじゃない?
0725名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 23:31:21ID:MiL0jzjc
いやいや いじって概念覚えた方がはやい
0726名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 00:17:28ID:tkLbqj73
変数は、ゲームつくりの肝だからね。
0727名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 08:12:31ID:+VZP5UJI
変数ってそんな分からないもんかな
フラグとかRPGのステータスとか言えばピンとくるか
0728名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 13:51:23ID:hZqOwPra
変数はあと角度と速度をいじれたら助かるんだけどな
0729名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 18:13:57ID:lCZFFWES
変数は逆に便利で用途が多いから説明しづらいのかもしれない。
0730名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 02:19:36ID:NYSkvNHq
どうしてもわからないので質問させてください
ステージ編集の敵配置タブで配置エリア内の左上の青い線で囲まれている所に
背景が表示されず、スクロールさせると敵などが残像のように複製表示され
まともに表示されないのですが、こういうものなのでしょうか?
青い線外だと背景も配置した敵も正常に表示されているのですが・・・

StgBuilder@wikiで探しても、触れられていなくて
チュートリアルの参考画面をみても左上の青い線自体表示されていなかった物で
0731名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 02:57:05ID:UWythbZ5
画面キャプってロダに上げてみたら?それだけだとちょっとわからない。
0732名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 10:13:53ID:MmnJC9mz
恐らく同じ現象だと思うので つstg0544.zip
最初はneg2のように背景がグレーで表示され、
スクロールさせるとneg3のように、配置した敵や赤い線が残像のように残ってしまいます

自分は「メイン背景を描画」のチェックをはずすことで回避しています。。。今のところ地上敵とかは使ってないのでいいんですけど
何か設定が悪いのでしょうか?といっても最初のチュートリアルの時点で既にこうだったような?

あ、ちなみにvistaです
0733名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 10:31:53ID:oFN0Nzg1
俺もVistaに替えてから同じ現象が起こるようになったな
0734名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 14:38:24ID:EdkC+D9M
Vistaなんて使うのが悪い
0735名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 14:45:47ID:jHJf72MF
XPがMSの公式サポートから外れてしまった以上、そういう返しはどうかな?
0736名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 15:05:57ID:Oh3SzN2k
>>735
つwindows7
0737名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 19:16:01ID:mnLy1Xb5
俺、もう知らない!当分、SB v1.00なんて出ないだろう。
そのときはもう諦めるしかないぞ、期待してたのに水の泡、おジャンだ。
「ずーっとアクツクでも弄ってろよ、糞っ垂れ!」
0738名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 21:26:28ID:Kbi1GmHn
>>730
64bitVista使ってるが同じ現象が出る。
俺の場合はAero切ったら直った。
0739名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 21:34:31ID:oFN0Nzg1
おお、Aero無効にすればいいのか。助かった
0740名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 22:19:06ID:UUpPbqPi
どうも730です
みなさん回答ありがとうございます!
僕もOSはvistaでした

Aero解除したら正常に表示されました
助かった
0741名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 22:21:58ID:mnLy1Xb5
しまいにぐれちゃうぞ、SB v1.00出なけりゃな。
0742名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 00:43:22ID:LDXoDyGD
>>738
エアロオフで直るんですね!ありがとうございます

どうしてもうまくいかないので質問させてください
stg0545.zip
これの2ステージ目中盤に雷の玉っぽいものがでてきて、そいつから放射状に雷を撃ちたいと思っているのですが、
現状だととりあえず放射状に撃てるようにはなったものの、撃った後に玉と雷がずれていってしまいます
雷を今のように撃ちつつ、x軸も玉と一緒に←方向へ移動させるには、何かいい方法はないでしょうか。。。
0743名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 03:45:06ID:LDXoDyGD
すみません、自己解決しました
ちなみに、雷のキャラとスクリプトを発射角度の数だけ用意
進行方向を向くのチェックはつけず、それぞれに角度をつけて、雷玉と同じ速度で移動させる
回転しない描画しない発射用の為の雷玉のダミーを作り編隊で一緒に出現させる
ランダムで撃たせる
って感じにしました

・・・めっちゃ容量?とか無駄にしてる気がしますが(´ω`;)!
0744名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 12:46:07ID:hr6HLd/G
自機選択のスクリプト弄ってて何故かいくら子を並べても
最初の1機目しか選べなくなるんだけど何が原因なんだろう?
0745名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 13:20:23ID:yHqUU2ta
>>742
なんだもう消したのか
0746名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 13:21:58ID:yHqUU2ta
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
スレが立ってるぞーーー!!
0747名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 13:23:38ID:B7syFStu
いきなりだなぁ
ここでも別にオーバーフローしてないのになんで立てたの?
0748名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 13:35:34ID:L0PgdrUa
誰が建てたか、わらかんし胡散臭いからスルー
0749名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 13:38:23ID:L0PgdrUa
>744
ゲーム設定で他のプレイヤーの登録とかはした?
0750名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 14:08:15ID:hr6HLd/G
>>749
そこは問題無い
1回それで選択可能以上の選択肢(子)を配置して
それ選んでスタートした時にエラー吐いて落ちてからおかしくなったのだと思うけど
それを修正してから最初の登録自機しか選べなくなった気がする。

自機選択は自分で見れない部分から信号受信してるから
何かあった時、流れが追えなくて厳しいよ。
0751名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 18:44:14ID:X5C1CJE9
wiki掲示板も有効利用したいものだがネタが無いw
0752名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 20:22:57ID:HKT1iff6
SB v0.99.09が出てから4ヶ月も経つけど向こう(開発者)の動く気配全く無し。
SBの着工から2年経った。まさか、SBの製作を取り止めたんじゃないでしょうね?!
例えて言えば、建設中だったマンションやビルなどが突然、工事がストップしたようなものだろ。
0753名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 20:25:46ID:ljccScUo
フリーソフトなんだもん自由でいいじゃない
基本機能は十分だし
アクツク買っていいとこだけ吸収してヴァーションアップするに違いないw
0754名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 20:31:51ID:HKT1iff6
>>753
なるほど、そうなのか?取り敢えず来年でもいいから待ってるよ。
0755名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 21:14:54ID:pJ6KhbAK
さすがに2年も同じの作り続けじゃあ疲れるだろうし、ほとんど
完成したようなもんだから製作が止まっても不思議じゃないよ。

ただ、急にストップするならなんか言うだろうけど。
0756名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 21:20:44ID:HKT1iff6
v0.99.09でもまだ「エフェクト」の編集ができないけど、まだ「作成中」になってる。
0757名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:10:14ID:Oh0hXvV+
エンディングで続編に続く、ってやってそのままの市販ゲームもあるくらいだしなー
0758名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:15:03ID:LUrgXaNU
今後続編が出るかもしれないジャマイカ
0759名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:45:16ID:g0x0h7fz
「エフェクト編集」を完成させるまではSB ver 0.99.10は出せん!!
・・・と心を決めているのかもよ
0760名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:49:38ID:pJ6KhbAK
エフェクトって具体的になにすんのかね?
0761名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 23:55:17ID:eryARin7
>>752
施主が工事を止めたいなら止める自由もあるんじゃね
0762名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:10:46ID:49l5eRrb
>>760
簡易パーティクルとかかなぁとおもってたけどわからんね。
0763名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 00:25:20ID:9TpgCtsL
>>762
パーティクルってよく分かんないけどこんなのかな?
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060724_spore/

SBの事だから難しくもしっかりしたのが出来るんじゃないかと
どんなのが出るかは知らないけど
0764名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 01:03:30ID:PjyKhb6P
質問です
例えばボスキャラを倒したときに自機のスクリプトが起動して、
何かしらのアクション(画面外へ消えるとか)を起こしたい場合って
自機のほうは何番目のタスクを使えばいいんでしょうか?

それと…変数を使いたいんですが、各パラメータというか、使われてる単語の意味がよくわかりません
カンでいろいろ入力して試してみたんですけどうまくいきませんでした
変数(0〜15)、識別番号(0-15)、オプション番号、即値とはそれぞれどういったパラメータなのでしょうか?
詳しくまとめてあるページとかあったら教えてほしいです(´・ω・`)
0765名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 04:33:55ID:FXMIDSL0
例えば、その上の処理を行う変数処理を作るとしたら、

ボス破壊タスクに 「変数計算:1+0=変数0 変数システム:ゲーム開始時に初期化されるオプション0←変数0」
とすると、変数0に”1”が入り、変数システムのオプション0(いわゆる単純にナンバリングの0番)に現在の変数0の数字”1”が入る。
変数計算で使う変数はタスク内だけで使用するいわばメモリ的な扱い。
他のタスクやスクリプトで使う場合などは一回ゲーム内共通で扱う変数システムに入れる必要がある。

自機のスクリプトでは、
タスク0にタスク1を起動を入れておき、タスク1に以下のスクリプトを入れる。
「変数システム:ゲーム開始時に初期化されるオプション0→変数0 変数条件分岐:即値1=変数0」とする。
通常では変数システムオプション0の中身は”0”なので、スクリプトは下へ処理を進める。
このとき、無限ループにならないように制御通過で時間待ち1フレームを入れておく。
そうすると、1秒に60回変数システムオプション0から変数0に数値を取り出して、その中の数値が”1”かどうかを計算する。

よって、ボスを倒したときに変数システムオプション0に”1”が入るので、
そのとき自機のタスク1では、変数条件分岐の処理が右に行く。
ここでやりたいアクション。例えば自機のコントロールを切り、自機を画面上へ移動させ、ステージクリアの処理をする。
しかしこのままでは、次のステージに移ったときに再び処理が右に行ってしまうので、
先ほどのように、変数0に数値”0”を入れる計算をして、システム変数オプション0に変数0を入れる処理をする。

多分こんがらがると思うから補足。
つまり、ボススクリプトで使った変数0と、自機スクリプトで使った変数0は混合しない。
これらは変数システムオプション0に値を格納するために使ったメモのようなもので、直接これでやりとりすることはできない。
そのため、システム変数を介して値のやり取りを行う。
0766名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 08:20:54ID:p94S9lIT
有志が書いてくれた分かり易いイラストがあったはず
0767名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 08:24:01ID:PjyKhb6P
>>765
おおお…ありがとうございますっ
まさかこんなに詳しく説明してくれるとは。帰ったら即やってみます!
0768名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 09:42:31ID:7fs3T4Qd
SBを試しに使ってみようと思って、スレと@wikiみてみた。

SB同梱のチュートリアルは難しそうだけど、まずはこれをやってみるつもり。

他にもっといいのあったら教えてもらえると助かる。
SB@wikiのupload sample listに、SBチュートリアル stg0457.zip というものがあったけど、
うpろだが死んでる(?)ようで、うpろだに行くこと自体できなかった。
0769名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 10:20:38ID:SsD81PZG
>>768
http://www.esc-j.net/stg/
ここの左上のSTG-UPLから行けるぜよ
0770名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 10:50:45ID:7fs3T4Qd
>>769
有難う。おかげで stg0457.zip をダウンロードできた。このチュートリアルも参考にしてみる。

うpろだ死亡と勘違いしたのは、
テンプレ>>1に書いてあるアドレスを打ち込まずに、
SB@wikiの「便利リンク」(古い?)のアドレスをクリックしたのが原因だったみたい。

アドレス修正しようとしたが、ログインユーザ以外には編集権限ないようで、
編集できなかった。さらに下をみたら、昨日、すでにコメントで報告されてたので、そのうち直るのかな。
0771名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 15:53:33ID:yFmUf+Am
このツールでザ・キング・オブ・ファイターズ スカイステージ(仮題)みたいなゲームはつくれますか?
0772名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 16:35:45ID:YBv3U+LP
お前は、あの画面からどんなSTGか予想がついたのか?
0773名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 18:39:25ID:6FRvVcbd
D-Diverマダー?
0774名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 19:06:23ID:QBHPyAex
>>771
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1240295597061.jpg
これか
0775名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:35:03ID:KuqsqKPe
>>762
多分、エフェクト編集はFRAXYっていうSTG作成ツールの影響だと思うけど・・・
(エフェクト系ウエポン:http://mokeron.hp.infoseek.co.jp/zg/fraxy/reference/fraxy_parts_ref_index.html
こういうのが簡単に設定できると見栄えするね
昔はSBの方が更新が頻回だったけど、昨年末からはFRAXYに負けてるね・・・
0776名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 23:43:38ID:KuqsqKPe
>>766
ここにあったよ
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/172.html
0777名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 00:00:27ID:Voar8xOb
>>775
なるほど、こりゃ便利そう。
0778名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 07:50:34ID:/QClpd7S
え?そんなSTG作成ツールあるの?と思ったら
 > 全方向2Dシューティングをベースとし、『好きなように作って好きなように壊す』をコンセプトとした
 > ゲームなのかゲームじゃないのかよくわからない微妙な位置付けのゲームです。
なるほどゲームか。納得
0779名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 08:10:19ID:dH2fX/4i
>>775
いいな。是非SBにも欲しい。
何気に今年に入ってまだ更新ないんだよね・・・待ち遠しい
0780名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 11:07:21ID:/FZjXRuC
>>780ならSBに全方向シューを作る機能は入らない
0781名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 11:31:20ID:3800mgSj
全方向といえば、グラナダやオーライルみたいなのは画面外のキャラの管理が大変そうだな
戻ったときに倒してないのはちゃんといなきゃならないし
0782名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 19:34:25ID:hIEgt9w5
>>753
まずアクションゲームツクールのシステムを踏襲することで、
最初に作りたいゲームジャンルなどを選択する「新規作成ウィザード」と
説明しにくいが「流れエディター」、「ガジェットの編集」なども実装するかもしれない。
それから、SBで作ったゲームをXNAフォーマットに書き出すことでXbox360で遊ぶことが可能では?
0783名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 21:50:15ID:S9uTw+mS
>>643=>>782>>644=>>781
ゲ製板では稀によくあること?
0784名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 22:03:02ID:/QClpd7S
@wikiに、それと似たコメントが大量に書かれてるね
0785名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 22:34:12ID:3800mgSj
>>644 はうちじゃないよ・・・
0786名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 22:58:23ID:pBt7TQtr
>>781
地味にIDがすごい件
0787名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 00:32:54ID:oNQ0Bbrp
>>770
stgWikiの管理人がそこのWiki嫌ってるからリンクするのは止めておきなさい
0788名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 15:02:37ID:DnVM0UBn
すいません、SBのスクリプトで、ゲームを終了させることってできますでしょうか(いわゆるEXITボタン)
0789名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 15:07:47ID:D7hrlVvX
無理
0790名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 15:43:43ID:dX2wEjye
>>790
0791名前は開発中のものです。2009/04/23(木) 16:14:11ID:DnVM0UBn
>>789
なぁんて、こったぁ!
……即答ありがとうございます
0792名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 02:27:11ID:ViB/1tNC
会話イベントの作り方が全くわからないヒント的な物を
なにとぞお願いします
0793名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 08:30:26ID:2qLiJvDb
オプションや武装強化などのパワーアップが出てくると、敵の固さとか、難易度の調整が難しいですね
丸腰の状態に合わせて作ると最強装備のときに簡単すぎてしまうし
パワーアップ状態に合わせて作ると丸腰のときにどうしようもなくなってしまう…!
それでも、ある程度パワーアップしなきゃならないことも攻略のひとつとして考えて難しめ・固めに調整したほうがいいんでしょうか?
0794名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 10:26:07ID:/ANEFrPL
>>792
考えるのがめんどくせーから
文字やら顔グラウィンドウを敵キャラとしてグラ登録して任意の場所で流せ
勿論衝突判定消せよ
流し方は色々あるがオーソドックスに右から流して停止、左へ流す
またはワープさせて表示、任意のタイミングで消す

どうでもいいけどSB@wiki嫌われてんなw
便利リンク更新したのはご苦労なこったがSTG.wikiに飛べないぞ
いざこざになる前にリンク外したら?
0795名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 14:01:44ID:w3vt2kSv
>>793
ランクの概念を取り入れれば、パワーアップしたら敵もほどほどに強くなる、
ってのができるけど、SBで可能かは知らん

難しめに作って、初心者お断りの厳しいゲームにしたければ、それでもいいかもしれん
0796名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 14:03:14ID:w3vt2kSv
>>795に自己レス
>>795の最後の行は、「難しめに調整したほうがいいのか」という>>793の問いへの答えね

パワーアップと難度の関係は、STGによっていろいろなんで、
「やりたいことが何か」次第で、やりかたがいろいろ変わるとおも
0797名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 14:11:29ID:jBVaMDbA
>>794
STG.wikiに@wikiのリンク貼ると消されるしなw
@はいらない子
0798名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 14:32:08ID:/ANEFrPL
>>797
@自体はこのスレに取って必要じゃないか?
@はリンクすんなってだけだろう
wiki立ち上げの時、SB@wikiが横からかっさらったのはやっぱ不味かったな
その後かっさらった理由で管理人変な言い訳してたし。
0799名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 15:01:09ID:o60cKED7
>>796
そもそもパワーアップっているの?
って部分から考えないとな。

>>794
某弾幕のせいなんだろうけど、STGの会話演出なんて
勝手にしゃべって勝手に消えりゃ十分なのに、
いちいちボタン送りなんて面倒な入力要求する奴が増えてうざいやね。

アクション映画見てて、いちいち次ボタン押さないと先進まないとかだったら
あほかって思うだろと。

台詞のやり取りなんかも含めて作って行くテンポが重要なのに。
0800名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 15:04:59ID:/ANEFrPL
>>799
その某弾幕ってのは東とか付く奴か?
やったことも見たこともないんで分からんけど。
ボタン押して台詞流すタイプで実際に見たことあるのはエグゼリカのストーリーモードだな
エスコンみたいに音声垂れ流すだけなら良いんだけどな
0801名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 15:33:43ID:3qj5F4SU
西方のようなのがいいね
0802名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 16:17:22ID:KD3YlY16
>>798
どんな遺恨があるのか新参の俺に詳しく教えて
0803名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 16:46:16ID:/ANEFrPL
>>802
SBが発表された時スレが盛り上がり始めてSTG.wiki(最初の名称は違う)の管理人がロダとWiki立ち上げると最初に宣言した
その宣言の後2、3日後にSB@wikiが立ち上がった
SB@wikiが立ち上がった後にSB.wiki(現在のSTG.wiki)が立ち上がった訳だが
SB@wikiは編集されるけどSB.wikiは編集されずロダだけしか使われない
宣言あったにも関わらず勝手にSB@wikiが立てた事やらでスレにいざこざが発生
挙げ句の果てにはSB@wiki管理人が
「中々Wiki立ち上がらないので我慢出来ずに立てた(SB@wikiが批判を浴びてるのを見て)このような扱いには慣れている」とか何とか宣った
それが原因か知らないがSB.wiki管理人ぶちギレ
STG.wikiって名前に変えてSB専属ロダを辞めてシューティング全般のロダに変更となった
変わらずSBユーザーの利用は出来るけどSTG.wiki内ではSB@wikiのリンクは必ず削除される
SB@wikiからのリファラを弾くようになった
0804名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 17:00:48ID:KD3YlY16
>>803
SB@wiki管理人がどれだけクズなのかわかった。ありがとう。
もうSB@wikiには協力しないことにするわ。
0805名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 17:14:54ID:TQQnkPoe
そんなことで・・・醜い争いだこと
SBを活性化させたい気持ちは一緒だろうに
0806名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 17:24:38ID:IPVMIX06
縄張り争いか…やだねぇ
狭い畑の中で協力し合わないでどうする
0807名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 17:30:32ID:KD3YlY16
ろだを提供してくれるために準備していたら水を差されたんだろ
人の善意を踏みにじってSBの活性化を阻害したのがSB@wiki
0808名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 18:04:14ID:3qj5F4SU
>>803見る限り宣言しといて2,3日放置してた方が酷いように見える。
0809名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 18:07:03ID:w3vt2kSv
それぞれのwikiとろだにお世話になってるから、あまり言いたかねーが、
どっちもケツの穴がちいせえな
0810名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 18:09:14ID:KD3YlY16
鯖借りるのに2〜3日かかっても普通じゃねーの
比較検討が必要だからな
0811名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 18:19:49ID:/ANEFrPL
Wikiだけ借りるのとレンタルスペースを借りるのとではちょっと意味が違うのは確かだな
例えば有名なxreaは審査に数日かかるもんな
0812名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 21:27:29ID:ViB/1tNC
>>794
おぉ、その手があったのか難しく考える事も無かったんですね
ありがとうございます
0813名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 21:45:48ID:yuu0Plkl
wikiはどちらも必要。それはすでに前スレで結論済み。

Pアップアイテムの破壊時タスクに、変数を+1するスクリプト入れて、
敵のメインタスクでは、変数によって行動を変える(ショットする弾を増やすなど)と良いよ。

ステージのイベントがある個所に、ステージを横切る長方形の障害物を配置して、
障害物の攻撃時判定のスクリプトで、会話用のスペース(レイアウト編集で確保)に、
ゲーム外キャラクタに指定したスプライトを出すと良いかも。
0814名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 21:52:07ID:yuu0Plkl
レイアウトのスプライトパーツの画像をゲーム内でも自由に変更できれば、
レイアウトのスプライトパーツをそのまま会話表示画面に使えるんだけど・・・。
SB作者は、レイアウトパーツ(スプライトやテキスト)の内容を、
ゲーム内でスクリプトで変更する案をなかなか採用してくれない。

ゲーム外キャラクタを配置して、セリフに合わせて、スクリプトで画像のパターン番号を変化させていけば、
レイアウトパーツを使用しなくても、現状でできなくはないのだが・・・。
それだったら、パターン番号に変数を直接指定できるようにとかして欲しい。
0815名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 22:01:26ID:pclZ6ai3
>>799
ゲーム中の手動送り会話デモなんて少なくともガンバードのころからあるだろ
何でもかんでもも東方由来にしたがるのは信者もアンチも一緒なのか
0816名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 22:11:02ID:JM7Ytutj
ヴァルケンは両方選べたなー
0817名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 22:14:37ID:o60cKED7
>>815
その時流行してるものを「そんなもん昔からあるじゃん」って自信満々に言う勘違い馬鹿も多いよね。
0818名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 22:20:41ID:2qLiJvDb
>>795>>799
なるほど。変数で分岐するなりして弾を増やしたり、敵の配置変えたりすればいけるかもしれませんね…手間を惜しまなければ…!
STGに限らず、ゲーム作ってる人ってすごいなぁ
とりあえずパワーアップなし(あってもスピードアップ+α程度)で一度作ってみます。1つ作れば何か見えてくるかもしれないですし・・。助言ありがとうございました!
0819名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 22:22:10ID:/ANEFrPL
>>815
ガンバードとやらが何時の作品かしらんが
PCエンジンのスプリガンmark2も手動でメッセージ送り
勿論メッセージ無しも選べたぜ
0820名前は開発中のものです。2009/04/25(土) 22:28:04ID:vvgWhQeT
シューティングのパワーアップって、
パワーアップして弾が5倍に増えたからといって
じゃあ敵が5倍の早さで倒せるかと言ったらそうでもないように出来てるよな
扇弾の制圧力は確かに大きいけど
正面に限って言えばせいぜい1.5倍くらい?そんなもんで
0821名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 21:03:33ID:RAAzB/4t
トリフィドの作者はトリフィドに挫折し、ストライクなんたらに手を染めたから困る
0822名前は開発中のものです。2009/04/26(日) 22:09:19ID:BBAFxoju
あれってエロ同人作家だろ?
さすががめついよな。
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