【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
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2009/01/06(火) 22:44:29ID:YBg75tnIShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 3 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50
0723名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 21:25:46ID:di+4KN4R変数自体は何かを理解すれば大体分かるはず
0724名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:52:44ID:hlercEj70725名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 23:31:21ID:MiL0jzjc0726名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 00:17:28ID:tkLbqj730727名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 08:12:31ID:+VZP5UJIフラグとかRPGのステータスとか言えばピンとくるか
0728名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 13:51:23ID:hZqOwPra0729名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:13:57ID:lCZFFWES0730名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 02:19:36ID:NYSkvNHqステージ編集の敵配置タブで配置エリア内の左上の青い線で囲まれている所に
背景が表示されず、スクロールさせると敵などが残像のように複製表示され
まともに表示されないのですが、こういうものなのでしょうか?
青い線外だと背景も配置した敵も正常に表示されているのですが・・・
StgBuilder@wikiで探しても、触れられていなくて
チュートリアルの参考画面をみても左上の青い線自体表示されていなかった物で
0731名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 02:57:05ID:UWythbZ50732名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 10:13:53ID:MmnJC9mz最初はneg2のように背景がグレーで表示され、
スクロールさせるとneg3のように、配置した敵や赤い線が残像のように残ってしまいます
自分は「メイン背景を描画」のチェックをはずすことで回避しています。。。今のところ地上敵とかは使ってないのでいいんですけど
何か設定が悪いのでしょうか?といっても最初のチュートリアルの時点で既にこうだったような?
あ、ちなみにvistaです
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2009/04/19(日) 10:31:53ID:oFN0Nzg10734名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 14:38:24ID:EdkC+D9M0735名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 14:45:47ID:jHJf72MF0736名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 15:05:57ID:Oh3SzN2kつwindows7
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2009/04/19(日) 19:16:01ID:mnLy1Xb5そのときはもう諦めるしかないぞ、期待してたのに水の泡、おジャンだ。
「ずーっとアクツクでも弄ってろよ、糞っ垂れ!」
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2009/04/19(日) 21:26:28ID:Kbi1GmHn64bitVista使ってるが同じ現象が出る。
俺の場合はAero切ったら直った。
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2009/04/19(日) 21:34:31ID:oFN0Nzg10740名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 22:19:06ID:UUpPbqPiみなさん回答ありがとうございます!
僕もOSはvistaでした
Aero解除したら正常に表示されました
助かった
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2009/04/19(日) 22:21:58ID:mnLy1Xb50742名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 00:43:22ID:LDXoDyGDエアロオフで直るんですね!ありがとうございます
どうしてもうまくいかないので質問させてください
stg0545.zip
これの2ステージ目中盤に雷の玉っぽいものがでてきて、そいつから放射状に雷を撃ちたいと思っているのですが、
現状だととりあえず放射状に撃てるようにはなったものの、撃った後に玉と雷がずれていってしまいます
雷を今のように撃ちつつ、x軸も玉と一緒に←方向へ移動させるには、何かいい方法はないでしょうか。。。
0743名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 03:45:06ID:LDXoDyGDちなみに、雷のキャラとスクリプトを発射角度の数だけ用意
進行方向を向くのチェックはつけず、それぞれに角度をつけて、雷玉と同じ速度で移動させる
回転しない描画しない発射用の為の雷玉のダミーを作り編隊で一緒に出現させる
ランダムで撃たせる
って感じにしました
・・・めっちゃ容量?とか無駄にしてる気がしますが(´ω`;)!
0744名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 12:46:07ID:hr6HLd/G最初の1機目しか選べなくなるんだけど何が原因なんだろう?
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2009/04/20(月) 13:20:23ID:yHqUU2taなんだもう消したのか
0746名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 13:21:58ID:yHqUU2taスレが立ってるぞーーー!!
0747名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 13:23:38ID:B7syFStuここでも別にオーバーフローしてないのになんで立てたの?
0748名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 13:35:34ID:L0PgdrUa0749名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 13:38:23ID:L0PgdrUaゲーム設定で他のプレイヤーの登録とかはした?
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2009/04/20(月) 14:08:15ID:hr6HLd/Gそこは問題無い
1回それで選択可能以上の選択肢(子)を配置して
それ選んでスタートした時にエラー吐いて落ちてからおかしくなったのだと思うけど
それを修正してから最初の登録自機しか選べなくなった気がする。
自機選択は自分で見れない部分から信号受信してるから
何かあった時、流れが追えなくて厳しいよ。
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2009/04/20(月) 18:44:14ID:X5C1CJE90752名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 20:22:57ID:HKT1iff6SBの着工から2年経った。まさか、SBの製作を取り止めたんじゃないでしょうね?!
例えて言えば、建設中だったマンションやビルなどが突然、工事がストップしたようなものだろ。
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2009/04/20(月) 20:25:46ID:ljccScUo基本機能は十分だし
アクツク買っていいとこだけ吸収してヴァーションアップするに違いないw
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2009/04/20(月) 20:31:51ID:HKT1iff6なるほど、そうなのか?取り敢えず来年でもいいから待ってるよ。
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2009/04/20(月) 21:14:54ID:pJ6KhbAK完成したようなもんだから製作が止まっても不思議じゃないよ。
ただ、急にストップするならなんか言うだろうけど。
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2009/04/20(月) 21:20:44ID:HKT1iff60757名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 22:10:14ID:Oh0hXvV+0758名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 22:15:03ID:LUrgXaNU0759名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:45:16ID:g0x0h7fz・・・と心を決めているのかもよ
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2009/04/20(月) 23:49:38ID:pJ6KhbAK0761名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:55:17ID:eryARin7施主が工事を止めたいなら止める自由もあるんじゃね
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2009/04/21(火) 00:10:46ID:49l5eRrb簡易パーティクルとかかなぁとおもってたけどわからんね。
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2009/04/21(火) 00:25:20ID:9TpgCtsLパーティクルってよく分かんないけどこんなのかな?
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060724_spore/
SBの事だから難しくもしっかりしたのが出来るんじゃないかと
どんなのが出るかは知らないけど
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2009/04/21(火) 01:03:30ID:PjyKhb6P例えばボスキャラを倒したときに自機のスクリプトが起動して、
何かしらのアクション(画面外へ消えるとか)を起こしたい場合って
自機のほうは何番目のタスクを使えばいいんでしょうか?
それと…変数を使いたいんですが、各パラメータというか、使われてる単語の意味がよくわかりません
カンでいろいろ入力して試してみたんですけどうまくいきませんでした
変数(0〜15)、識別番号(0-15)、オプション番号、即値とはそれぞれどういったパラメータなのでしょうか?
詳しくまとめてあるページとかあったら教えてほしいです(´・ω・`)
0765名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 04:33:55ID:FXMIDSL0ボス破壊タスクに 「変数計算:1+0=変数0 変数システム:ゲーム開始時に初期化されるオプション0←変数0」
とすると、変数0に”1”が入り、変数システムのオプション0(いわゆる単純にナンバリングの0番)に現在の変数0の数字”1”が入る。
変数計算で使う変数はタスク内だけで使用するいわばメモリ的な扱い。
他のタスクやスクリプトで使う場合などは一回ゲーム内共通で扱う変数システムに入れる必要がある。
自機のスクリプトでは、
タスク0にタスク1を起動を入れておき、タスク1に以下のスクリプトを入れる。
「変数システム:ゲーム開始時に初期化されるオプション0→変数0 変数条件分岐:即値1=変数0」とする。
通常では変数システムオプション0の中身は”0”なので、スクリプトは下へ処理を進める。
このとき、無限ループにならないように制御通過で時間待ち1フレームを入れておく。
そうすると、1秒に60回変数システムオプション0から変数0に数値を取り出して、その中の数値が”1”かどうかを計算する。
よって、ボスを倒したときに変数システムオプション0に”1”が入るので、
そのとき自機のタスク1では、変数条件分岐の処理が右に行く。
ここでやりたいアクション。例えば自機のコントロールを切り、自機を画面上へ移動させ、ステージクリアの処理をする。
しかしこのままでは、次のステージに移ったときに再び処理が右に行ってしまうので、
先ほどのように、変数0に数値”0”を入れる計算をして、システム変数オプション0に変数0を入れる処理をする。
多分こんがらがると思うから補足。
つまり、ボススクリプトで使った変数0と、自機スクリプトで使った変数0は混合しない。
これらは変数システムオプション0に値を格納するために使ったメモのようなもので、直接これでやりとりすることはできない。
そのため、システム変数を介して値のやり取りを行う。
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2009/04/21(火) 08:20:54ID:p94S9lIT0767名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 08:24:01ID:PjyKhb6Pおおお…ありがとうございますっ
まさかこんなに詳しく説明してくれるとは。帰ったら即やってみます!
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2009/04/21(火) 09:42:31ID:7fs3T4QdSB同梱のチュートリアルは難しそうだけど、まずはこれをやってみるつもり。
他にもっといいのあったら教えてもらえると助かる。
SB@wikiのupload sample listに、SBチュートリアル stg0457.zip というものがあったけど、
うpろだが死んでる(?)ようで、うpろだに行くこと自体できなかった。
0769名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 10:20:38ID:SsD81PZGhttp://www.esc-j.net/stg/
ここの左上のSTG-UPLから行けるぜよ
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2009/04/21(火) 10:50:45ID:7fs3T4Qd有難う。おかげで stg0457.zip をダウンロードできた。このチュートリアルも参考にしてみる。
うpろだ死亡と勘違いしたのは、
テンプレ>>1に書いてあるアドレスを打ち込まずに、
SB@wikiの「便利リンク」(古い?)のアドレスをクリックしたのが原因だったみたい。
アドレス修正しようとしたが、ログインユーザ以外には編集権限ないようで、
編集できなかった。さらに下をみたら、昨日、すでにコメントで報告されてたので、そのうち直るのかな。
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2009/04/21(火) 15:53:33ID:yFmUf+Am0772名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 16:35:45ID:YBv3U+LP0773名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:39:25ID:6FRvVcbd0774名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 19:06:23ID:QBHPyAexttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1240295597061.jpg
これか
0775名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:35:03ID:KuqsqKPe多分、エフェクト編集はFRAXYっていうSTG作成ツールの影響だと思うけど・・・
(エフェクト系ウエポン:http://mokeron.hp.infoseek.co.jp/zg/fraxy/reference/fraxy_parts_ref_index.html)
こういうのが簡単に設定できると見栄えするね
昔はSBの方が更新が頻回だったけど、昨年末からはFRAXYに負けてるね・・・
0776名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 23:43:38ID:KuqsqKPeここにあったよ
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/172.html
0777名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:00:27ID:Voar8xObなるほど、こりゃ便利そう。
0778名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 07:50:34ID:/QClpd7S> 全方向2Dシューティングをベースとし、『好きなように作って好きなように壊す』をコンセプトとした
> ゲームなのかゲームじゃないのかよくわからない微妙な位置付けのゲームです。
なるほどゲームか。納得
0779名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 08:10:19ID:dH2fX/4iいいな。是非SBにも欲しい。
何気に今年に入ってまだ更新ないんだよね・・・待ち遠しい
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2009/04/22(水) 11:07:21ID:/FZjXRuC0781名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 11:31:20ID:3800mgSj戻ったときに倒してないのはちゃんといなきゃならないし
0782名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 19:34:25ID:hIEgt9w5まずアクションゲームツクールのシステムを踏襲することで、
最初に作りたいゲームジャンルなどを選択する「新規作成ウィザード」と
説明しにくいが「流れエディター」、「ガジェットの編集」なども実装するかもしれない。
それから、SBで作ったゲームをXNAフォーマットに書き出すことでXbox360で遊ぶことが可能では?
0783名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 21:50:15ID:S9uTw+mSゲ製板では稀によくあること?
0784名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:03:02ID:/QClpd7S0785名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:34:12ID:3800mgSj0786名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 22:58:23ID:pBt7TQtr地味にIDがすごい件
0787名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:32:54ID:oNQ0BbrpstgWikiの管理人がそこのWiki嫌ってるからリンクするのは止めておきなさい
0788名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 15:02:37ID:DnVM0UBn0789名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 15:07:47ID:D7hrlVvX0790名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 15:43:43ID:dX2wEjye0791名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 16:14:11ID:DnVM0UBnなぁんて、こったぁ!
……即答ありがとうございます
0792名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 02:27:11ID:ViB/1tNCなにとぞお願いします
0793名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 08:30:26ID:2qLiJvDb丸腰の状態に合わせて作ると最強装備のときに簡単すぎてしまうし
パワーアップ状態に合わせて作ると丸腰のときにどうしようもなくなってしまう…!
それでも、ある程度パワーアップしなきゃならないことも攻略のひとつとして考えて難しめ・固めに調整したほうがいいんでしょうか?
0794名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 10:26:07ID:/ANEFrPL考えるのがめんどくせーから
文字やら顔グラウィンドウを敵キャラとしてグラ登録して任意の場所で流せ
勿論衝突判定消せよ
流し方は色々あるがオーソドックスに右から流して停止、左へ流す
またはワープさせて表示、任意のタイミングで消す
どうでもいいけどSB@wiki嫌われてんなw
便利リンク更新したのはご苦労なこったがSTG.wikiに飛べないぞ
いざこざになる前にリンク外したら?
0795名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:01:44ID:w3vt2kSvランクの概念を取り入れれば、パワーアップしたら敵もほどほどに強くなる、
ってのができるけど、SBで可能かは知らん
難しめに作って、初心者お断りの厳しいゲームにしたければ、それでもいいかもしれん
0796名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:03:14ID:w3vt2kSv>>795の最後の行は、「難しめに調整したほうがいいのか」という>>793の問いへの答えね
パワーアップと難度の関係は、STGによっていろいろなんで、
「やりたいことが何か」次第で、やりかたがいろいろ変わるとおも
0797名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:11:29ID:jBVaMDbASTG.wikiに@wikiのリンク貼ると消されるしなw
@はいらない子
0798名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 14:32:08ID:/ANEFrPL@自体はこのスレに取って必要じゃないか?
@はリンクすんなってだけだろう
wiki立ち上げの時、SB@wikiが横からかっさらったのはやっぱ不味かったな
その後かっさらった理由で管理人変な言い訳してたし。
0799名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:01:09ID:o60cKED7そもそもパワーアップっているの?
って部分から考えないとな。
>>794
某弾幕のせいなんだろうけど、STGの会話演出なんて
勝手にしゃべって勝手に消えりゃ十分なのに、
いちいちボタン送りなんて面倒な入力要求する奴が増えてうざいやね。
アクション映画見てて、いちいち次ボタン押さないと先進まないとかだったら
あほかって思うだろと。
台詞のやり取りなんかも含めて作って行くテンポが重要なのに。
0800名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:04:59ID:/ANEFrPLその某弾幕ってのは東とか付く奴か?
やったことも見たこともないんで分からんけど。
ボタン押して台詞流すタイプで実際に見たことあるのはエグゼリカのストーリーモードだな
エスコンみたいに音声垂れ流すだけなら良いんだけどな
0801名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:33:43ID:3qj5F4SU0802名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 16:17:22ID:KD3YlY16どんな遺恨があるのか新参の俺に詳しく教えて
0803名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 16:46:16ID:/ANEFrPLSBが発表された時スレが盛り上がり始めてSTG.wiki(最初の名称は違う)の管理人がロダとWiki立ち上げると最初に宣言した
その宣言の後2、3日後にSB@wikiが立ち上がった
SB@wikiが立ち上がった後にSB.wiki(現在のSTG.wiki)が立ち上がった訳だが
SB@wikiは編集されるけどSB.wikiは編集されずロダだけしか使われない
宣言あったにも関わらず勝手にSB@wikiが立てた事やらでスレにいざこざが発生
挙げ句の果てにはSB@wiki管理人が
「中々Wiki立ち上がらないので我慢出来ずに立てた(SB@wikiが批判を浴びてるのを見て)このような扱いには慣れている」とか何とか宣った
それが原因か知らないがSB.wiki管理人ぶちギレ
STG.wikiって名前に変えてSB専属ロダを辞めてシューティング全般のロダに変更となった
変わらずSBユーザーの利用は出来るけどSTG.wiki内ではSB@wikiのリンクは必ず削除される
SB@wikiからのリファラを弾くようになった
0804名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:00:48ID:KD3YlY16SB@wiki管理人がどれだけクズなのかわかった。ありがとう。
もうSB@wikiには協力しないことにするわ。
0805名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:14:54ID:TQQnkPoeSBを活性化させたい気持ちは一緒だろうに
0806名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:24:38ID:IPVMIX06狭い畑の中で協力し合わないでどうする
0807名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:30:32ID:KD3YlY16人の善意を踏みにじってSBの活性化を阻害したのがSB@wiki
0808名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:04:14ID:3qj5F4SU0809名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:07:03ID:w3vt2kSvどっちもケツの穴がちいせえな
0810名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:09:14ID:KD3YlY16比較検討が必要だからな
0811名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 18:19:49ID:/ANEFrPL例えば有名なxreaは審査に数日かかるもんな
0812名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:27:29ID:ViB/1tNCおぉ、その手があったのか難しく考える事も無かったんですね
ありがとうございます
0813名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:45:48ID:yuu0PlklPアップアイテムの破壊時タスクに、変数を+1するスクリプト入れて、
敵のメインタスクでは、変数によって行動を変える(ショットする弾を増やすなど)と良いよ。
ステージのイベントがある個所に、ステージを横切る長方形の障害物を配置して、
障害物の攻撃時判定のスクリプトで、会話用のスペース(レイアウト編集で確保)に、
ゲーム外キャラクタに指定したスプライトを出すと良いかも。
0814名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 21:52:07ID:yuu0Plklレイアウトのスプライトパーツをそのまま会話表示画面に使えるんだけど・・・。
SB作者は、レイアウトパーツ(スプライトやテキスト)の内容を、
ゲーム内でスクリプトで変更する案をなかなか採用してくれない。
ゲーム外キャラクタを配置して、セリフに合わせて、スクリプトで画像のパターン番号を変化させていけば、
レイアウトパーツを使用しなくても、現状でできなくはないのだが・・・。
それだったら、パターン番号に変数を直接指定できるようにとかして欲しい。
0815名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:01:26ID:pclZ6ai3ゲーム中の手動送り会話デモなんて少なくともガンバードのころからあるだろ
何でもかんでもも東方由来にしたがるのは信者もアンチも一緒なのか
0816名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:11:02ID:JM7Ytutj0817名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:14:37ID:o60cKED7その時流行してるものを「そんなもん昔からあるじゃん」って自信満々に言う勘違い馬鹿も多いよね。
0818名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:20:41ID:2qLiJvDbなるほど。変数で分岐するなりして弾を増やしたり、敵の配置変えたりすればいけるかもしれませんね…手間を惜しまなければ…!
STGに限らず、ゲーム作ってる人ってすごいなぁ
とりあえずパワーアップなし(あってもスピードアップ+α程度)で一度作ってみます。1つ作れば何か見えてくるかもしれないですし・・。助言ありがとうございました!
0819名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:22:10ID:/ANEFrPLガンバードとやらが何時の作品かしらんが
PCエンジンのスプリガンmark2も手動でメッセージ送り
勿論メッセージ無しも選べたぜ
0820名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 22:28:04ID:vvgWhQeTパワーアップして弾が5倍に増えたからといって
じゃあ敵が5倍の早さで倒せるかと言ったらそうでもないように出来てるよな
扇弾の制圧力は確かに大きいけど
正面に限って言えばせいぜい1.5倍くらい?そんなもんで
0821名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 21:03:33ID:RAAzB/4t0822名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 22:09:19ID:BBAFxojuさすががめついよな。
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