【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
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2009/01/06(火) 22:44:29ID:YBg75tnIShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 3 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50
0639名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 14:47:54ID:ba2uBBAa「ツクール」だからもっとガッツリできること絞り込んでくるかと思ったけど
思った以上に表現の幅残ってるし。
結局ツクールシリーズに抱く「夢」と「現実」の個人差かね?
始めッから最悪を想定してるか、最高を想定してるかみたいな。
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2009/04/08(水) 14:56:23ID:w5/kq59e過度の期待をもたれすぎたというのもあるだろう。
1万円だからなー・・・
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2009/04/08(水) 17:11:49ID:r2ACJyi+現状でスプリクト・制御メニュー(プレイヤー選択)で信号を受信できるのは
シーンで登録したプレイヤー選択のステージだけでしょうか?
制御メニュー起動で信号送信が行われればアイテムでキャラチェンジとかできると思ったのですが。
むりん
0643名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:22:19ID:hIEgt9w5私も同感だ。あの糞しょぼいACTしか作れないくせに動作環境が異常に高い「悪付く」なんかウンコの塊、
ゴミ、爆弾、ぼったくり、容量悪い、ライセンス認証制、詐欺まがい、最低最悪。
あんな糞爆弾をインストールしたらOSごと死んでるぞ。
「悪付く」の所為でSBの進捗が進まないorz
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2009/04/08(水) 19:26:52ID:3800mgSj0645名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:33:41ID:V6OSdwUO3800メタルギアソリッド
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2009/04/09(木) 01:39:46ID:xw/Ip/dT「アクションゲームツクールの価格は10290円(税込み)。とにかく買うなよ。
アクションゲームツクールなんて誰が買うか!欲しい奴は1人もいないね!」
0647SB ◆.if.Xu7A6c
2009/04/09(木) 01:50:09ID:9pof0tBS0648名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:09:51ID:EzY8f8GVジンジンにイクサ取られた753みたいにネタキャラになっとる
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2009/04/09(木) 02:09:54ID:XVskI//v0650名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:33:56ID:xw/Ip/dTおい、何でだ!コラ、目を覚ませ!買うなっつったら買うな!
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2009/04/09(木) 02:50:55ID:Pqx/oApV現行の機能を駆使すれば可能
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2009/04/09(木) 03:34:52ID:QbZZPU9i先日アソビットで5980とかだったらしいよ。
今もやってるかしらんしSBさんの行動範囲かも知らないけど。
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2009/04/09(木) 04:12:27ID:3TqtLhhY0654名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 04:29:53ID:QbZZPU9i0655名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 07:22:23ID:5owDQpg1らいとにんぐなっくるぅ〜
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2009/04/09(木) 09:30:41ID:slH3JEwf会話イベントは全く問題なく作れるけど
カットイン(ボム使用時とか)の最中にゲームの時間停止ができないので
その辺りをゲームに適した形にするとかが必要
>655
今のボイスチェンジャーってかなり性能が良いらしい
商業商品だけど・・・
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2009/04/09(木) 12:12:09ID:5UXI7ts2自機の登録グラフィックを透明にして
本来の見た目にしたかったキャラクターを子生成で真上に置けば
傾きだろうが角度だろうが好きに出来るんじゃない?
>>641
これを応用してアイテムでキャラ変更も可能じゃないかな?
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2009/04/09(木) 16:19:14ID:vZmNANkG0659名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:14:17ID:4fzckMqk0660名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 20:14:50ID:wDK+bACo.> .. |
o .. |
o .. |画面端
o ..|
こんな感じの隊形のとき、武器が最大発射数2・最小発射数1ショット(画面内に2連射までのつもり)なんですけど、
例えば一番下のオプションは画面端なので超連射できると思いきや、
自機が発射したショットが画面外に消えるまでオプションが次のショットを撃つのを待ってしまうんですけど、
これはそれぞれで独立して連射できないでしょうか?
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2009/04/09(木) 20:52:55ID:uIwtAGem0662名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 21:10:31ID:vp1ly7q60663名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 00:45:08ID:cHvl5qok>>656 ヒャダイン氏のことかっっっ・・・!!!
>>649 天災STGをやればSBの実力を垣間見れる
>>646 アクツクにも良い機能はある 全体として不具合な点が目立つだけ
アクツクの中の良い機能はSB氏の手にかかれば実用的な機能として搭載できる気がする
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2009/04/10(金) 00:48:18ID:cHvl5qokボーカロイド(有料)があれば自由に喋らせたり歌わせたりできるよ
詳細はSぷ氏?が知ってたかも・・・
あとはフリーのピッチ・トーン変更ソフトをDLすれば自声録音でもいける!
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2009/04/10(金) 09:54:23ID:JMjs9S5N天災を例に出すなんて(ryこの東方厨が!!
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2009/04/10(金) 17:03:50ID:eSrIfz+uあー、そのほうがわかりやすいですよね…
>>662-663
なるほど、自機のメインウエポンと同じもの作って、武器の種類を「メインウエポン」から「オプション」に変えたらできました!サンクスです!
でもこの調子でサブウエポン→オプションに変えた物を作ってたとして、
オプションのメインウエポンとサブウエポンの撃ち分けができない予感がするんですけどこの場合は…
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2009/04/10(金) 17:49:15ID:qDvBs0t40668名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 20:42:15ID:xX3CEjH3要するに「SB」に「アクツク」で出来る機能をインサートしたいわけか?
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2009/04/10(金) 20:56:22ID:eSrIfz+uそうなんですね…まぁ撃ち分けなくても…ボタン節約できるし…!
ありがとうございます。とりあえず他を進めようと思います
それと、ステージに配置した編隊や個々の敵が時間になっても出てきません
編隊やキャラ単体のテストプレイでは正常に出てくるんですが…
キャラ数は増えているようですが、当たり判定は無いようなきがします
あとデフォルトフォントを半分に縮小してフォントを作ったのですが、ゲーム中では真っ白になってしまいます…!
物はコレです
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/215219.rar
よかったら解決策教えてください(´・ω・`)
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2009/04/10(金) 21:00:15ID:xX3CEjH3ステージの冒頭からじゃなくて中盤からフリースクロールできる面を作りたい。
文章では表現出来ないが、
グラディウスの2面、3面とグラUの1面、2面、5面、6面はこんな感じでしょう。
冒頭(空中戦エリアで強制横スクロール)→中盤(地形エリアでフリースクロールができる。)→末尾(ボス戦でスクロール停止)
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2009/04/10(金) 21:23:24ID:JMjs9S5N0672名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 21:39:50ID:PRBT1Bzu各ステージをクリアした時に変数で位置を保存、次のステージ冒頭で位置指定
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2009/04/10(金) 22:18:34ID:eSrIfz+u新しく背景を足したら敵が出てくるようになりました
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2009/04/10(金) 22:39:14ID:8xdTypwx見させてもらったけど、メイン背景が斜めにスクロールしてる
背景1にチェックされており
一緒に下にスクロールしてしまっていたのだと思う。
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2009/04/10(金) 22:48:01ID:eSrIfz+uな、納得です(_ _)
確かに新しい背景は真横に流れるようになっています
ありがとうございます!これ、敵が出てくるようになるとかなり楽しいですね!
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2009/04/10(金) 23:14:09ID:M64V6/pR0677名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 11:08:13ID:pubXjzHsステージに敵を配置すると、スクロールしている方向(上とか右とか)から敵が出てくると思うんですが
例えば横シューだとして、敵配置のとき(時間軸で配置)のX軸の欄って・・あれって弄ると何が変わるのでしょうか?
特に変化が感じられないような気がして…
それで本題なんですが、画面の端からではなくて、好きな座標から敵を出現させる方法はないでしょうか…!
例を挙げるとグラディウスのザブみたいなのです!
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2009/04/11(土) 11:21:52ID:oHC71zPM0679名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:26:10ID:94kUoF3Y敵配置の時、スクロール方向の軸はたぶん無関係だと思います。
好きな座標から敵を出現させる方法は、>>678さんが言っているように
絵を表示していない敵キャラを出し、その敵キャラのスクリプト上で
敵キャラの出したい位置に絶対座標で移動→敵発射を行えば擬似的にすることは可能です。
もしくは、編隊で座標を指定するっていう方法もあります。
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2009/04/11(土) 18:22:09ID:nhBdnpJ6どこを探してもゲージをつかった
自機のウェポン強化のやり方が載ってないんだ
アイテムを使ってなら出来たが、ゲージだと…
どうか愚かな俺を助けて下さい“〇| ̄|_
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2009/04/11(土) 19:20:15ID:ZSM5X3Oaアイテムを使わないとPアップできないのはSBの仕様なので、面を上げて・・・
だからこそ、変数でのウエポンレベル管理を要望しているわけで
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2009/04/11(土) 19:25:07ID:ZSM5X3Oaボタン判定に移動キーが追加されたので、移動キーで背景を移動キーと逆方向にスクロールさせればフリースクロール可能では?
フリースクロールになるタイミングをシステム変数でフラグ管理すれば、たぶん実用可能かと
むしろ、ループスクロール機能が欲しいなあ(ラップアラウンドは進行方向でしか背景のループができないので)
0683名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:28:59ID:nhBdnpJ6となると・・・
東方っぽくレベルアップさせるには、
レベルの数が足りんな・・・
ところどころでレベルを下げるか、
大量に同じようなウェポンを作って
切り替えしまくるかのどっちかになるのか・・・
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2009/04/11(土) 19:33:38ID:sNwxr5yyアイテム回収したら変数の数値を上げて、一定の数値を超えたら発射する武器を変えるって感じで
これだとスクリプトで武器の設定する必要あるけど
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2009/04/11(土) 21:59:24ID:8c3pvU7t0686名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 22:01:47ID:pubXjzHsお礼が遅くなって申し訳ないです。ありがとうございます!
さっそくやってみます!
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2009/04/12(日) 09:53:01ID:eOfaT01F助言に感謝する
早速やってみよう
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2009/04/12(日) 11:30:04ID:2A601oOj0689名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 11:58:34ID:BJB5F712どーでもいいけど
このスレよくウディタスレと並ぶねw
0690687
2009/04/12(日) 12:38:47ID:eOfaT01FパソコンがフリーズしてSBが強制終了\(^O^)/
ゲージ型のパワーアップは諦めます
今までありがとうございました
0691名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 12:45:21ID:UsDfclyxなんか無限ループするようなスクリプトを作ってしまったんじゃ?
0692名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 12:50:44ID:xduTojjC0693名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 16:07:30ID:U55TOLFD職人をcallしようか
0694名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 17:45:21ID:eOfaT01F厨って言われて目が覚めた、
自分で何か別のパワーアップシステムを考えるよ
0695名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 20:47:12ID:zICMxr1pそのまま丸写しなんですが、なんだか∞ループになってしまうようで
これは丸写しして、自機用のキャラクターに持たせるのではないのでしょうか?
それと、ここの過去スレってどこかに保管されていないでしょうか。やっぱり●だかモリタポを買わないとダメでしょうか
0696名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 21:26:19ID:Lg+XhyJh0697名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 21:27:23ID:zW+8QG860698名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:09:58ID:Lg+XhyJhってかhtml化した後どうすんだ?
0699名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:11:33ID:zICMxr1pjaneなら自分も使ってます!
>Logsフォルダ 取得したログ等を保存するフォルダ らしいんですが…どうなんでしょう
このあたり「Program Files\Jane Style\Logs\2ch\PC等\ゲ製作技術」貰えたら、見れそうな見れなそうな
0700名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:59:21ID:PmmyXJQCひとまず、Hitしたら、当たり判定を数秒間判定しないというのはどう?
俗にいう無敵時間の設定ね。
0701名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 23:03:54ID:Lg+XhyJhなんたら追加します、よろしか?→はい
スレッド一覧一番下あたりに見れると思う
stg0541.lzh ver1は1000いってない
ゲームの完成楽しみにしてます
0702名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 23:48:37ID:zICMxr1pうおー!感謝です!
って、あれ?D&Dしても出ない…。スレ一覧以外はD&Dできないマークがでるんで、場所は間違ってないはずなんですが
確認のダイアログすらでない状態です。バージョンがだめなのかなぁ(3.03)
0703名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:07:26ID:AakEitVVつ[ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/]SBver2
つ[ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50]SBver3
つ[ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182090781/]xpPart4
つ[ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192682311/]xpPart5
つ[ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207227010/]xpPart6
つGoogle検索[過去ログ 変換]
0704名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:08:49ID:iagBfoXSプレイヤータスク0にウェイト∞を入れるだけな予感。
0705名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:08:50ID:4VaTEtX3>当たり判定を数秒間判定しない
色々調べて出直してきます(_ _)
0706名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 16:17:21ID:gbrSfUTB0707名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:42:21ID:gf12dVQz見られました!ありがとうございます
>>704
まさにそれです。13にウェイト入れたら上手くいきました!
余談ですけど、これ、レーザーとかのスプライト作るときは縦向きにしないとですね…
「進行方向を向く」にチェックしたんですけど、まさかあんなに避けにくい弾幕になるとは…(´ω`)!
0708名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 03:15:25ID:fzmJY+Nwstg0542.zipです
パワーアップアイテム出したり、それを使ってパワーアップさせるのにはまだまだ先が長そうですが
今は背景とかスプライト作って動かしてるだけで楽しいので、過去ログ見つつこれからもちょこちょこ作っていきたいです
0709名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 09:38:59ID:foJVtt7Pがんばってくれたまえ
0710名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 13:03:56ID:t18FmEgQ戻り復活だと!?
0711名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:28:31ID:Rfg76+hH0712名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 16:43:43ID:qMlTh+9T俺も全画面表示できなかった
SBで変わったサイズでゲーム作ると全画面表示できない?
>711
ここに投下されないだけで数本あったよ
0713名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 17:22:12ID:jh7URlmF0714名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 17:39:53ID:1DE5WnxT0715名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 18:13:29ID:fzmJY+Nw戻り復活は…あれは単に死んだら「ステージクリア→1面へ」なので、2面以降どうしよう…状態です
ところで、作ったゲームを家にあるセレロンRの1.7GHz、1GBram、ビデオカードはオンボのオンボロノートで起動してみたら
CPU使用率は半分くらいだったんですけど、処理落ち…か何かで最初から最後までノロノロでした。特にボス登場辺りからはまた少し遅くなるようです
自分のパソコンではサクサク動くので考えたことなかったんですけど、負荷ってどれくらいを限度に作ったらいいんでしょう?
0716名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 18:21:45ID:DH98epd90717名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:38:55ID:0Uj71suuステージクリアしたら変数に+1して、変数分岐でクリア先を変更(現在いるステージ)にすればいいと思うよ。
0718名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:46:42ID:RfP6kJTW0719名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:49:47ID:t18FmEgQもう1ステージで数ステージ分作りゃいいんじゃね?
0720名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 19:57:51ID:D0pDqK/Jステージ始め復活限定&エクステンドなし設定なら
単純に同じステージを機数分作って並べ
死亡>ステージクリアパネル(単純に次ステージへ)
クリア>ステージクリアパネル(本来の次ステージの最初の面へ)
で、比較的簡単に実装できる。
中間ポイント設けたければ変数とか使って頑張って。
0721名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 23:13:27ID:vabO7DW2変数を代入して0にした体力で破壊タスクは起動するのでしょうか?
0722名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 00:09:52ID:aJI6D96D変数はもうなんだかさっぱり意味不明なので手付かずだったんですが、今度やってみます!
0723名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 21:25:46ID:di+4KN4R変数自体は何かを理解すれば大体分かるはず
0724名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 22:52:44ID:hlercEj70725名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 23:31:21ID:MiL0jzjc0726名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 00:17:28ID:tkLbqj730727名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 08:12:31ID:+VZP5UJIフラグとかRPGのステータスとか言えばピンとくるか
0728名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 13:51:23ID:hZqOwPra0729名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 18:13:57ID:lCZFFWES0730名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 02:19:36ID:NYSkvNHqステージ編集の敵配置タブで配置エリア内の左上の青い線で囲まれている所に
背景が表示されず、スクロールさせると敵などが残像のように複製表示され
まともに表示されないのですが、こういうものなのでしょうか?
青い線外だと背景も配置した敵も正常に表示されているのですが・・・
StgBuilder@wikiで探しても、触れられていなくて
チュートリアルの参考画面をみても左上の青い線自体表示されていなかった物で
0731名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 02:57:05ID:UWythbZ50732名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 10:13:53ID:MmnJC9mz最初はneg2のように背景がグレーで表示され、
スクロールさせるとneg3のように、配置した敵や赤い線が残像のように残ってしまいます
自分は「メイン背景を描画」のチェックをはずすことで回避しています。。。今のところ地上敵とかは使ってないのでいいんですけど
何か設定が悪いのでしょうか?といっても最初のチュートリアルの時点で既にこうだったような?
あ、ちなみにvistaです
0733名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 10:31:53ID:oFN0Nzg10734名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 14:38:24ID:EdkC+D9M0735名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 14:45:47ID:jHJf72MF0736名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 15:05:57ID:Oh3SzN2kつwindows7
0737名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 19:16:01ID:mnLy1Xb5そのときはもう諦めるしかないぞ、期待してたのに水の泡、おジャンだ。
「ずーっとアクツクでも弄ってろよ、糞っ垂れ!」
0738名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 21:26:28ID:Kbi1GmHn64bitVista使ってるが同じ現象が出る。
俺の場合はAero切ったら直った。
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