【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 22:44:29ID:YBg75tnIShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 3 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50
0507名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 21:35:05ID:gQypvsb4wikipediaでgoto文みると、解説あったとおも
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Goto%E6%96%87
0508名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 00:24:34ID:+nfuKIji自機弾も同様に「!」のままです
どうすれば画像を使って自機を表示できるように出来ますか?
0509名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 01:38:59ID:/rmtLL5Fプレイヤーキャラのスプリクトからしかできないのでしょうか?
0510名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 09:41:41ID:LGzAIk9s左メニューの一番上のスプライトという部分が画像登録の場所です。
そこで新規作成し、画像を読み込み、パターンリストを追加し表示する範囲を指定。そして当たり判定を設定します。
パターンリストの左の番号がその指定した範囲を表示する番号です。
プレイヤーを開き、プレイヤー編集の右下のパターン設定のパターン番号に、先ほどの数字を入れます。
同様に武器画像も武器設定の中のパターン番号に入れます。
通常はキャラクタで指定したパターン番号が表示されますが、自機に関するパターン設定は例外でプレイヤーの中で行います。
>>509
そうです。
タスクで処理させるのが確実ですが、簡単なものならゲージを上下させるアイテムを出すのが楽かもしれません。
0511名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 10:19:49ID:GIbEWjKg0512名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 11:11:55ID:/rmtLL5Fゲージを消費して特殊攻撃をするオプションという設定を組んだのですが
上記の理由でゲージ値増減だけプレイヤーキャラのスクリプトで処理するようにしたら
死亡復活時にコントロールを切って戻す際に
微妙なタイミングのずれが発生してしまい
タイミングを早くすればゲージだけ減って弾が出ず
タイミングを遅くすれば押したのにゲージが減らず一瞬だけ何度も撃ててしまうように
なってたので、オプションキャラでもゲージ値が変動できればと思いました。
0513名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 15:53:35ID:grXsSvszつ「バニッシャー」
0514名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 09:26:26ID:Q6Y/JYBr何が何だかわかんなくなってきた\(^O^)/
0515名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 10:40:04ID:tS/oO9Ubそれが終わったところでようやくOPタイトル&主題歌が流れ始める位の勢い。
0516名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 15:01:46ID:dV19TPHV0517名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 16:48:53ID:C8IeMg440518名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 17:25:58ID:DVQJU/wL0519名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 20:19:51ID:Wz3CLMHb0520名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 20:46:53ID:4gvx8Wp60521名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 08:33:26ID:2Ysh/t1d方向キー判定で任意の場所に動かす
照準出現中はゲージ減少
ボタンを離すと自機がそこに(透明なまま)移動して照準が消え、自機出現
これで某魔女ボーグのトキトメワープも再現出来るかな?
まだ頭の中で考えただけだけどね
あー、でも照準出現中の時間停止はどうすりゃいいんだ?
まさか全スプライトにボタン判定つけるしかないのか
0522名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 08:57:55ID:cvjj1Qvc0523名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 15:05:07ID:vfkaz80n大作狙って失敗したところでエンディングの間違いでしょ?
0524名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 17:03:39ID:cvjj1Qvc0525名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 22:20:42ID:n9wgv2hM0526名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 15:47:14ID:VPpKhe+S0527名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 15:57:19ID:/xd3s7W00528名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 16:02:19ID:NSwH6mUf0529名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 18:46:04ID:JAZQTya90530名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 20:17:22ID:MkKxU+Au妄想ってのはどんどん先へ進んでしまうので、ふと現実に戻った時に
今出来上がってる物とのギャップが酷すぎてやる気が失せてしまう
今作ってるそれ自体に集中し、その作業が終わってから次を考える
「今」のど真ん中の繰り返し
まあそれが難しいんだけどね・・・
0531名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 20:58:24ID:JAZQTya90532名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:05:14ID:0Qij8YDW指定した位置からみゅ〜んって出るように出来ませんか?
480*720の解像度で作ってるんですけど、自機が破壊されたとき、
変な位置から出てくるんです(画面の中央より左下あたり)
どうにか出来ませんか?
0533名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:07:58ID:bXlKhLyx0534名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:50:51ID:0Qij8YDW出来ました
ありがとうございます
0535名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 00:39:19ID:4CQznE0J0536名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:45:01ID:EKsM9yd00537名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 00:46:26ID:l97cbF8o0538名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:15:42ID:wXuvJhriどうすればいいんでしょう?
0539538
2009/03/21(土) 16:43:42ID:wXuvJhriこれだけだとわかりにくいと思ったので、詳しく書きます。
いちおう、wikiに書いてあった
ランキング(ハイスコア・リプレイ)が表示されない
@レイアウト編集:ランキング用のレイアウト
(レイアウトパーツ:ランキング)は作成したか?
Aゲーム設定:ランキングのシーンを登録したか?
Bゲーム設定:タイトルのシーンを登録したか?
……という箇所は設定していて、ゲームオーバー後、ランキングの
ネーム入力はできますが、リプレイの再生法がわからない……という
感じです。
ランキングのネーム入力とは別にスクリプトでランキング画面を
呼び出すのかな? とも思ったりするんですが……どうなんでしょう?
0540名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:48:32ID:u3ULO6nl0541名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:56:15ID:J52RybxI0542名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 17:05:02ID:l97cbF8oそうかこの余計な機能がSBを重くしている原因だった
0543名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 22:20:52ID:nlOhBWls正常に機能しないから注意
タイトル画面で、Xボタン(デフォルトキーはC)を押したら、ランキング画面を出すことが出来て、
見たいリプレイのスコアを選択することでリプレイはみれるよ
0545名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:18:05ID:M8WElcmx0546名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:41:46ID:Xb7UFLzZ中々綺麗に動画キャプ取るのって難しいよね。
フレームとか飛び飛びになる。
0547名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:54:46ID:Bcww6Avm作るほうの労力ハンパないと思うよ、そのくせ見返り全然なさそだし
外部ツールとの連係をしやすくするような、なんらかのワンポイント工夫くらいなら良いかも知れないけど
0548名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 13:17:45ID:+jy+YgAD0549名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:14:38ID:NLaoxO320550名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 14:45:39ID:bdOY66Jb0551名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 17:39:26ID:+jy+YgAD×取れる
○撮れる
0552名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:15:35ID:hdlz3CtDおすそわけついでにうp
以前紹介したキーコンフィグソフトとは違い、GUIでは無いけど、
ゲームパッドの入力に対応しました
あと、おそらく.netframeworkとかもいらないはず
ttp://www.esc-j.net/stg/
入ったところの左上のSTG-UPLから入れるアップローダーの
stg0538.zipにアップしています。
使いたい人は、著作権表記さえしたら好きに使えるとのことなので、
興味ある人は触ってみてくださいな
使用例として、ワンケにつっこんだのもうpしました
0553名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:21:50ID:Guupglkyキーコンフィグツクール→キーコンフィグソフト
なんだよツクールって……
>>478
亀だけど、
パネル枚数に関しては、しっかり検証してないですが、
実際触ってて、パネル枚数と起動時間は、ほとんど関係なかった気がする。
とりあえず、スクリプト数を少なくしたら起動時間が早くなるってことはFA
0554名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:39:06ID:MCMuD/roサンクスです
0555名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 08:19:43ID:Qx6OLuHPありがたく使わせてもらいます。
0556名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 08:28:15ID:QCKEJBGxウイルス入れんなwwww
0557名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 10:20:59ID:QCKEJBGx0558名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 12:30:49ID:doXfRJbN0559名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:51:24ID:AGFCKHSv失礼な!!
>>552
わんけ氏どうもです♪(このツールはSBのバージョン指定はありますか?)
0560名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 21:23:17ID:cCx2biPuすぐ謝るのにワロタw
>>559
もともとは最新版に対応させて作ったのですが、
言われて気になったので確かめたところ
現状の全てのバージョンに対応可能なようです。
わりとCONFIG.INIは適当な書き方でも問題ないように作られているようで、
多少、関係ないことを書いててもスルーし、
必要な部分がかかれていない場合、デフォルト指定になるっぽい
0561名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 20:22:36ID:zaHWqDh80562名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 20:48:35ID:Mc2GOZej>必要な部分がかかれていない場合、デフォルト指定になるっぽい
我らも見習いたいものだね
0563名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 23:34:54ID:Nc7+HAni0564名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 21:01:14ID:rJQ+hKC0何か知らないんですけどこんな風に自機のオプションが敵の弾になっていました。
アニメーションもしてます。
自機を画面の端に寄せて、オプション(オプションの位置は自機から
両端に少しはなれたところ)を見えなくして、敵の弾に当たったり色々してたら
いつの間にかオプションが敵や敵の弾になってたりしています。
どうにかできないんでしょうか?
0565名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 21:11:43ID:xwDPdBaQオプションに指定した画像がバグる現象は以前より報告されております。
特に、オプションをスクリプトで消滅させたり、オプション数の増減で変な風にすると、
オプションキャラクタの画像が敵や弾に変化してしまい、おかしなことになるようです。
オプションに関しては、個別にフラグを立てて出現管理するように、
作者よりシステム改善してもらうのが一番ではないかと思います。
オプションの位置も4パターンから8パターンに増やしてもらいたいところです。
0566名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 23:51:44ID:r9jXXb/yどうにかできます。
がんばってくだちい。
0567名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 08:20:57ID:HJHA3fRUオプションの”自動消滅しない”にチェックは入ってる?
0568名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 09:16:03ID:HkK8o7o80569名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 09:34:22ID:KHbeH/Hn0571名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 16:40:15ID:TojAp/CU0572名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 16:47:14ID:dYdibZ2s死んだとき敵弾のグラフィックが自機になったことはある
0573名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 17:15:55ID:TojAp/CU0574名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 17:32:44ID:oXq/oSwc0575名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 18:44:57ID:hg7alHIc0576名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 20:46:13ID:TojAp/CU素直に山の手線一周からはじめるのが吉。
0577名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 20:50:26ID:TojAp/CU全6面とか作ろうとすると大変なんで1面のみ(もしくはプレイ時間5分まで程度)
完成させてアップすんの。
どうせおまいらも途中まで作ったけど今じゃすっかり無期限放置状態の作品の
ひとつやふたつはあるんだろ?
0578名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:21:31ID:qIe9rRdp0579名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 08:52:06ID:QWHuafrT0580名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 17:18:00ID:xLfPpI/q0581名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 19:35:55ID:MtOsV5GW『1面をうpした』なら使ってもいいッ!
0582名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:22:22ID:ao046cm20583名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:02:06ID:FOWbm/Pz0584名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:32:20ID:hAr0cNtb0585名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 00:56:45ID:7vpFEtgk0586名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 01:44:06ID:ju8G+0RG0587名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 03:11:35ID:ZHAl9nd2VIPでも行けば良いのにw
0588名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 17:50:55ID:si9Zo5M5わんけって4面ボスが1面からずっと粘着してんだな
というよりストーリー上で4面ボスを追う設定なのかな?
0589名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 21:20:45ID:GWjl2OkOストーリーは考えるでなく感じるんだ!
ってことで、適当に補完して考えてもらえれば幸い。
では、納得できないかもしれないので。
設定的には主人公側の国を壊滅状態にした憎き敵=4面ボスで、
それへの復讐というのが、基本的なストーリー展開となっています。
なので、主人公が4面ボスを追い詰めている感じ。
0590名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 08:57:21ID:eHeG9uEZ0591名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 12:08:23ID:FrFogOLRわんけ完成おめ!
0592名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 12:51:00ID:nUujxAIH0593名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 22:20:13ID:jNdPgwMEネームエントリーより日付と時間を残すようにして欲しいな。
0594名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 20:01:50ID:fGPoN9fD0595名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 13:22:56ID:FaiG5FOk0596ヲ
2009/04/02(木) 14:42:08ID:jfqrIwO3http://www002.upp.so-net.ne.jp/wosa/8bits/m_s_x.html
MSX風奥スクロール弾幕STGという無謀なネタに挑戦しまして。
弾の軌道設定をもっと綿密にやれば、
結構ちゃんとしたスペハリ風STGもいけそうな感じです。
0597名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 18:24:48ID:54EwvWwS今更なんだyお!
0598名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 18:40:52ID:f8GjUakZ0599名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 19:51:00ID:qFqY10Vb0600名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 18:07:36ID:sfcHUrQZ0601名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 18:19:07ID:JWeKJtX70602名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 18:24:54ID:rX0rEna+the one caseにせよ、しあわせにせよ、絵素材のサイズにしばられてるような部分があったような
先にラフスケッチで「適切な大きさ」を用意して設計したほうがいんじゃね?と思ったり
ちんまりしすぎてるなら、ドットバイドットにこだわらずに拡大表示しちゃいなYOとも思ったり
0603名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 18:42:53ID:hjPS/qLc挫折させんなw
自機の調整で迷走してるだけに、反論ついでにうpができんのが辛いが
>>602
確かに絵素材のサイズにはわりと縛られてるかも。
でも妙にドットが粗い敵がふと出てくると、なんか違和感でない?
0604名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:12:15ID:rX0rEna+違和感はある。
正直ジレンマで、どっちをとるか、割り切るかどうか、ってとこは悩みの種かもね。
このスレの達人たちならきっと妙案も思いついたりする。思いつかなかったりする。
0605名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 21:51:17ID:JWeKJtX7鳥獣戯画とかよさそげ。
0606名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:20:49ID:uS1lXMZm俺、最高の解決法思いついたぞ
・素材使わずに自分で描く
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています