弾の軌道自体を曲げる方法(コリオイ軌道)
@極座標移動で、速度は固定で、角度は相対に
A公転で、半径を相対、角度も相対に

全方位弾を回転させる方法(らせん弾幕による擬似コリオイ軌道)
@自機ウエポンをスイングで0→90度,90→180度,180→270度,270→360度
A向きに合わせてショットパネルで全方位弾を放ち、
 ショットパネルを登録したキャラクタ自体を回転を