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【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 22:44:29ID:YBg75tnI
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 3 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50
0478名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 14:46:07ID:bAJ15Xqx
パネル枚数が同じならスクリプトの数を減らして密度を高めた方が効率がいいって事でFA?
0479名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 15:21:38ID:Fyn5ok3f
おぃっ
自機の武器が発射される方向を自機の向き依存にしてくれ
自機がどっち向いても同じ方向に発射されるじゃねえか
0480名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 15:51:07ID:Ox52uUW5
オプション使えれ
0481名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 17:20:07ID:wULN/b5+
>>477
検証乙です。
04827292009/03/12(木) 17:49:30ID:wygoZRL8
>>479
もしかしてプレイヤー編集の中にある武器設定を使って弾を飛ばしてる?あれは移動速度X、Yを指定するようになってるから、
基本的には指定した方向にしか飛ばないよ。

自機の向きどおりに弾を飛ばしたいなら、1つ例を挙げると自機のスクリプトの中に、ボタン判定で発射ボタンを押したら攻撃ショットパネル・・・と言う風に作ればいいよ。
0483名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 18:08:45ID:Fyn5ok3f
>>482
それじゃぱわーうp出来ないだろ
04847292009/03/12(木) 18:24:11ID:wygoZRL8
>>483
例えばパワーアップアイテム取った時に変数に1足しておいて、
ボタンを押した際にその変数に応じた攻撃ショットパネルに飛ばすとか。
0485名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 18:33:21ID:tj0A228n
>>477
検証おつー
0486名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 18:38:06ID:Ox52uUW5
だからオプション使えば良いじゃん
0487名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 18:53:32ID:9BMZbUVj
729氏の方法は、汎用的
 自機のメインタスクで、ボタン判定で攻撃パネルで自機の向きにショット
 変数で場合分けしてパワーアップ(得点やアイテム、経験値などいろんな方法で可能)

480,486の方法も、オプション使用しないSTGならあり
 オプションウエポンで自機のウエポンを作成して、透明色のオプションキャラクタを自機に被せる
 オプションウエポンはアイテムで自動レベルアップ

でも、479の言い分も分かる
 「X,Y速度」での指定だけでなくて、「角度,速度」での指定もあれば便利
(特に拡散系のショットの場合に)
0488名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 18:58:26ID:9BMZbUVj
回転パネルに、現在地から特定の地点(X,Y座標で指定)を向く機能が欲しい

これがあれば、敵キャラクタから現在地のX,Y座標をシステム変数で送って、
自機のタスクやウエポンのタスクで受け取って、その位置を向くことができる
0489名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 19:08:29ID:Ox52uUW5
>>483
アプロだのstg0534.zip

自機は透明にしてオプションを自機っぽく見せる。
ゲーム作る際にそこかしこで必要になる発想の転換の初歩レベルだよ。
0490名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 19:29:41ID:AKwLmvJA
>>488
それは、欲しいかも!!
指定座標を向く、指定キャラクタを向くは欲しい。
できれば極座標移動でも、回転パネルのように角度でなくてターゲットで指定したい。
0491名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 19:46:51ID:vViPQvHZ
SBが認知されるのは良いが、
変なのも増えるのが困りものだ
0492名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 19:55:42ID:BJDZhLl0
スクリプトのボタン分岐による攻撃はコントロールON/OFFの支配下にないので
登場時やクリア時にコントロール切っても撃ててしまって変な場所から弾が飛んでくる事になって
一見簡単なようでけっこう面倒だと思う。

そのまま実行すると連射速度が異常に早いのでウェイトはさんで調整してたけど
攻撃切り替えにメインショットを切ってサブショットを出すというのを
それぞれのボタン分岐でタスク停止・開始にしてたら
両方のボタンを同時に押した時に毎回タスク開始が実行されてウェイトの意味がなくなった事が。

タスク開始って既に開始されてるタスクまで開始してしまうんだね。
0493名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:12:44ID:pVUtcxfy
俺も進む方向に鬱やつ作ってるんだが
B(Xキー)を一回押すと方向が固定され
また押すと元に戻るというのを作ろうと思うってるけど。
全然できんわ。


0494名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:18:59ID:Ox52uUW5
>>487
一応自機ダミーに使う1個引いて7個までならオプションつけられまんがな。
自機と違うショット撃たせたいっつーわがままボーイの場合はちょっと苦労するけど
0495名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:43:30ID:BJDZhLl0
>>493
進行方向を向くフラグのON/OFFでは出来なかった?
0496名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 21:37:32ID:LvuuLIlr
出来る範囲でまとめる事を覚えた方がいい
0497名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 21:41:05ID:ux2+P1zl
>>494
 確かにオプションは複数利用できるわ・・・

>>495
 進行方向を向くのフラグ切ると、向きはフラグを切った時の進行方向で固定されるの?
 画像の向きを進行方向に合わせることは簡単だけど、逆に進行方向を画像の向きに合わせる方法がわからない
0498名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 22:57:55ID:XdxEk/6l
弾幕を円を描くように回転させるにはどうしたら良いですか?
言葉では説明できないんで、図で表します。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0316.jpg

こういうことです。
説明不足ですみません。
0499名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 23:13:21ID:LvuuLIlr
曲線軌道なら極座標使えばいいよ
0500名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 23:23:46ID:AKwLmvJA
弾の軌道自体を曲げる方法(コリオイ軌道)
@極座標移動で、速度は固定で、角度は相対に
A公転で、半径を相対、角度も相対に

全方位弾を回転させる方法(らせん弾幕による擬似コリオイ軌道)
@自機ウエポンをスイングで0→90度,90→180度,180→270度,270→360度
A向きに合わせてショットパネルで全方位弾を放ち、
 ショットパネルを登録したキャラクタ自体を回転を
0501名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 23:30:31ID:AKwLmvJA
コリオイ軌道=らせん弾道
→極座標移動で、速度は相対、角度も相対に
 訂正
擬似コリオイ軌道=渦巻き弾幕
→全方位弾を回転させるのは同様
 スイング弾を多方向に同時発射でも同様
0502名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 00:05:52ID:LeoFirLG
>>499
>>500
>>501

無事に渦巻きっぽくすることが出来ました。
ありがとうございました。
0503名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 09:49:46ID:ONr8rrqv
ケツイ弾幕とか洗濯機とかつくれるのか
0504名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 09:52:05ID:GvAo8b7Y
洗濯機はSぷ氏が作ってる
0505名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 12:25:21ID:tczhw5D8
D-Diverはよく自機の向き依存でパワーアップする武器を作ったものだ
0506名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 19:59:43ID:BhXl6EwN
>>471
理由は?
0507名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 21:35:05ID:gQypvsb4
>>506
wikipediaでgoto文みると、解説あったとおも
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Goto%E6%96%87
0508名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 00:24:34ID:+nfuKIji
自機が初期の「A」のまま固定されて画像で表示できません
自機弾も同様に「!」のままです
どうすれば画像を使って自機を表示できるように出来ますか?
0509名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 01:38:59ID:/rmtLL5F
ローカル変数からの代入を用いてゲージ値を増減させる処理は
プレイヤーキャラのスプリクトからしかできないのでしょうか?
0510名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 09:41:41ID:LGzAIk9s
>>508
左メニューの一番上のスプライトという部分が画像登録の場所です。
そこで新規作成し、画像を読み込み、パターンリストを追加し表示する範囲を指定。そして当たり判定を設定します。
パターンリストの左の番号がその指定した範囲を表示する番号です。
プレイヤーを開き、プレイヤー編集の右下のパターン設定のパターン番号に、先ほどの数字を入れます。
同様に武器画像も武器設定の中のパターン番号に入れます。
通常はキャラクタで指定したパターン番号が表示されますが、自機に関するパターン設定は例外でプレイヤーの中で行います。


>>509
そうです。
タスクで処理させるのが確実ですが、簡単なものならゲージを上下させるアイテムを出すのが楽かもしれません。
0511名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 10:19:49ID:GIbEWjKg
いや・・・流石に>>508にマジレスするのはどうかと・・・
0512名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 11:11:55ID:/rmtLL5F
>>510
ゲージを消費して特殊攻撃をするオプションという設定を組んだのですが
上記の理由でゲージ値増減だけプレイヤーキャラのスクリプトで処理するようにしたら
死亡復活時にコントロールを切って戻す際に
微妙なタイミングのずれが発生してしまい
タイミングを早くすればゲージだけ減って弾が出ず
タイミングを遅くすれば押したのにゲージが減らず一瞬だけ何度も撃ててしまうように
なってたので、オプションキャラでもゲージ値が変動できればと思いました。
0513名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 15:53:35ID:grXsSvsz
>>512
つ「バニッシャー」
0514名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 09:26:26ID:Q6Y/JYBr
最初から大作狙っちゃダメだね
何が何だかわかんなくなってきた\(^O^)/
0515名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 10:40:04ID:tS/oO9Ub
むしろ最初から大作狙って失敗する部分こそゲーム製作のプロローグ。

それが終わったところでようやくOPタイトル&主題歌が流れ始める位の勢い。
0516名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 15:01:46ID:dV19TPHV
ですよねーw
0517名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 16:48:53ID:C8IeMg44
D-Diverマダー?
0518名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 17:25:58ID:DVQJU/wL
シンプルイズベストですよね
0519名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 20:19:51ID:Wz3CLMHb
来るか?新作ラッシュ!
0520名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 20:46:53ID:4gvx8Wp6
来るか?sb更新!?
0521名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 08:33:26ID:2Ysh/t1d
ボタンを押した瞬間に自機を透明にして、照準スプライトをショット
方向キー判定で任意の場所に動かす
照準出現中はゲージ減少
ボタンを離すと自機がそこに(透明なまま)移動して照準が消え、自機出現

これで某魔女ボーグのトキトメワープも再現出来るかな?
まだ頭の中で考えただけだけどね

あー、でも照準出現中の時間停止はどうすりゃいいんだ?
まさか全スプライトにボタン判定つけるしかないのか
0522名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 08:57:55ID:cvjj1Qvc
シューティングに萌えキャラなんてがんばる方向が見当違いすぎるんだよ
0523名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 15:05:07ID:vfkaz80n
>>515
大作狙って失敗したところでエンディングの間違いでしょ?
0524名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 17:03:39ID:cvjj1Qvc
しp
0525名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 22:20:42ID:n9wgv2hM
エンディングになるかオープニングになるかはやる気次第!
0526名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 15:47:14ID:VPpKhe+S
理想が高すぎるとギャップで自滅する
0527名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 15:57:19ID:/xd3s7W0
理想と欲望を詰め込んだ初作品がボロクソに叩かれてエンディングを迎えた
0528名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 16:02:19ID:NSwH6mUf
この手のってどう再現するか考えたり、作ってる過程を楽しむもんでないの?
0529名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 18:46:04ID:JAZQTya9
それもある。でもそれだけで終わらない人もいる
0530名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 20:17:22ID:MkKxU+Au
作ってて思ったのは先へと逸る妄想を如何に抑えるかが大事ってことだな
妄想ってのはどんどん先へ進んでしまうので、ふと現実に戻った時に
今出来上がってる物とのギャップが酷すぎてやる気が失せてしまう
今作ってるそれ自体に集中し、その作業が終わってから次を考える
「今」のど真ん中の繰り返し

まあそれが難しいんだけどね・・・
0531名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 20:58:24ID:JAZQTya9
ゲーム作成って、モチベ維持の敷居が一番高かったりしてな
0532名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 22:05:14ID:0Qij8YDW
自機が破壊されて消えたとき、新しい自機が
指定した位置からみゅ〜んって出るように出来ませんか?
480*720の解像度で作ってるんですけど、自機が破壊されたとき、
変な位置から出てくるんです(画面の中央より左下あたり)
どうにか出来ませんか?
0533名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 22:07:58ID:bXlKhLyx
まずはデフォルトスクリプトのプレイヤータブを解読するんだ
0534名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 23:50:51ID:0Qij8YDW
>>533
出来ました
ありがとうございます
0535名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 00:39:19ID:4CQznE0J
以前と破壊された際の自機の出現の仕方が変化したような・・・
0536名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 11:45:01ID:EKsM9yd0
へぇあ、目が、目があ
0537名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 00:46:26ID:l97cbF8o
D-Diverマダー?
0538名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 16:15:42ID:wXuvJhri
ボチボチと自作シューティングを作ってるんですが、リプレイの再生方法がわからず、困ってます。
どうすればいいんでしょう?

05395382009/03/21(土) 16:43:42ID:wXuvJhri
538です。
これだけだとわかりにくいと思ったので、詳しく書きます。

いちおう、wikiに書いてあった

ランキング(ハイスコア・リプレイ)が表示されない
@レイアウト編集:ランキング用のレイアウト
 (レイアウトパーツ:ランキング)は作成したか?
Aゲーム設定:ランキングのシーンを登録したか?
Bゲーム設定:タイトルのシーンを登録したか?

……という箇所は設定していて、ゲームオーバー後、ランキングの
ネーム入力はできますが、リプレイの再生法がわからない……という
感じです。
ランキングのネーム入力とは別にスクリプトでランキング画面を
呼び出すのかな? とも思ったりするんですが……どうなんでしょう?
0540名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 16:48:32ID:u3ULO6nl
いまリプレイって機能してたっけ?
0541名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 16:56:15ID:J52RybxI
タイトル画面でC
0542名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 17:05:02ID:l97cbF8o
リプレイだと?
そうかこの余計な機能がSBを重くしている原因だった
0543名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 22:20:52ID:nlOhBWls
リプレイは妙なシステム組んでるゲームだと
正常に機能しないから注意
タイトル画面で、Xボタン(デフォルトキーはC)を押したら、ランキング画面を出すことが出来て、
見たいリプレイのスコアを選択することでリプレイはみれるよ
05445382009/03/21(土) 23:02:35ID:wXuvJhri
>>541 >>543
ありがとうございます!
無事にリプレイを見ることができました。
0545名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 12:18:05ID:M8WElcmx
リプレイをデータじゃなくてAVI等の動画ファイルとして保存できる機能が欲しい。
0546名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 12:41:46ID:Xb7UFLzZ
ツールの所為か、エンコ設定の所為か、それとも単純にマシンスペックの所為か
中々綺麗に動画キャプ取るのって難しいよね。

フレームとか飛び飛びになる。
0547名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 12:54:46ID:Bcww6Avm
さすがにそれは外部ツールにやらせたほうがいいだろうな
作るほうの労力ハンパないと思うよ、そのくせ見返り全然なさそだし
外部ツールとの連係をしやすくするような、なんらかのワンポイント工夫くらいなら良いかも知れないけど
0548名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 13:17:45ID:+jy+YgAD
だから……リプレイは取れと言ったのだ
0549名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 14:14:38ID:NLaoxO32
公式が勧めてるアマレコで十分綺麗な動画取れる
0550名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 14:45:39ID:bdOY66Jb
春か。
0551名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 17:39:26ID:+jy+YgAD
>>549
×取れる
○撮れる
0552名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 18:15:35ID:hdlz3CtD
ちょいと知り合いがSBのキーコンフィグツクールを作ってくれたので、
おすそわけついでにうp
以前紹介したキーコンフィグソフトとは違い、GUIでは無いけど、
ゲームパッドの入力に対応しました
あと、おそらく.netframeworkとかもいらないはず

ttp://www.esc-j.net/stg/
入ったところの左上のSTG-UPLから入れるアップローダーの
stg0538.zipにアップしています。

使いたい人は、著作権表記さえしたら好きに使えるとのことなので、
興味ある人は触ってみてくださいな
使用例として、ワンケにつっこんだのもうpしました
0553名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 18:21:50ID:Guupglky
>>552
キーコンフィグツクール→キーコンフィグソフト
なんだよツクールって……

>>478
亀だけど、
パネル枚数に関しては、しっかり検証してないですが、
実際触ってて、パネル枚数と起動時間は、ほとんど関係なかった気がする。
とりあえず、スクリプト数を少なくしたら起動時間が早くなるってことはFA
0554名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 19:39:06ID:MCMuD/ro
>>552
サンクスです
0555名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 08:19:43ID:Qx6OLuHP
>>552
ありがたく使わせてもらいます。
0556名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 08:28:15ID:QCKEJBGx
>>552
ウイルス入れんなwwww
0557名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 10:20:59ID:QCKEJBGx
ウソです
0558名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 12:30:49ID:doXfRJbN
あ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙ん・・・
0559名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 20:51:24ID:AGFCKHSv
>>556
失礼な!!
>>552
わんけ氏どうもです♪(このツールはSBのバージョン指定はありますか?)
0560名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 21:23:17ID:cCx2biPu
>>556
すぐ謝るのにワロタw

>>559
もともとは最新版に対応させて作ったのですが、
言われて気になったので確かめたところ
現状の全てのバージョンに対応可能なようです。
わりとCONFIG.INIは適当な書き方でも問題ないように作られているようで、

多少、関係ないことを書いててもスルーし、
必要な部分がかかれていない場合、デフォルト指定になるっぽい
0561名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 20:22:36ID:zaHWqDh8
すぐじゃねーだろww
0562名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 20:48:35ID:Mc2GOZej
>多少、関係ないことを書いててもスルーし、
>必要な部分がかかれていない場合、デフォルト指定になるっぽい
我らも見習いたいものだね
0563名前は開発中のものです。2009/03/24(火) 23:34:54ID:Nc7+HAni
イチローは神
0564名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 21:01:14ID:rJQ+hKC0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9171.jpg
何か知らないんですけどこんな風に自機のオプションが敵の弾になっていました。
アニメーションもしてます。

自機を画面の端に寄せて、オプション(オプションの位置は自機から
両端に少しはなれたところ)を見えなくして、敵の弾に当たったり色々してたら
いつの間にかオプションが敵や敵の弾になってたりしています。

どうにかできないんでしょうか?
0565名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 21:11:43ID:xwDPdBaQ
どうにかする方法は存じ上げませんが、
オプションに指定した画像がバグる現象は以前より報告されております。
特に、オプションをスクリプトで消滅させたり、オプション数の増減で変な風にすると、
オプションキャラクタの画像が敵や弾に変化してしまい、おかしなことになるようです。

オプションに関しては、個別にフラグを立てて出現管理するように、
作者よりシステム改善してもらうのが一番ではないかと思います。
オプションの位置も4パターンから8パターンに増やしてもらいたいところです。
0566名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 23:51:44ID:r9jXXb/y
>>564
どうにかできます。
がんばってくだちい。
0567名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 08:20:57ID:HJHA3fRU
>>564
オプションの”自動消滅しない”にチェックは入ってる?
0568名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 09:16:03ID:HkK8o7o8
オプションを任意で選択したいです
0569名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 09:34:22ID:KHbeH/Hn
皆イライラ棒弾幕好きだなあ
05705642009/03/26(木) 14:11:24ID:YOg3DNOk
>>567
消えなくなりました。ありがとうございました
0571名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 16:40:15ID:TojAp/CU
背景動画の半奥スクロールSTGにチャレンジしてたお兄さんは元気にしてるだろうか。
0572名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 16:47:14ID:dYdibZ2s
オプションのグラフィックが敵弾になったことはないけど
死んだとき敵弾のグラフィックが自機になったことはある
0573名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 17:15:55ID:TojAp/CU
良くある「迷いの森」みたいな状況だなw
0574名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 17:32:44ID:oXq/oSwc
死んだとき自機のグラフィックが上下逆になれば…
0575名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 18:44:57ID:hg7alHIc
一向に完成しないのはなぜなんだぜ
0576名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 20:46:13ID:TojAp/CU
いきなり日本一周どころか世界一周から始めるから。

素直に山の手線一周からはじめるのが吉。
0577名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 20:50:26ID:TojAp/CU
つか「1面グランプリ」とかやったら面白いかもね。

全6面とか作ろうとすると大変なんで1面のみ(もしくはプレイ時間5分まで程度)
完成させてアップすんの。

どうせおまいらも途中まで作ったけど今じゃすっかり無期限放置状態の作品の
ひとつやふたつはあるんだろ?
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