とりあえず基本として

敵がいないor殺しに来ない時間を「緩」
敵が殺しに来る時間を「急」として

最初は緩の割合が多い中時折急を混ぜ
進むに従って急の割合を増やしていく感じで敵置いてみたら?

折角いいシステムがあっても、その基本が出来てないと
面白さを理解する前にみんなやめちゃうから。