【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 22:44:29ID:YBg75tnIShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 3 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/l50
0002名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 23:49:24ID:WGLa0t950003名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 17:00:57ID:Whl37rOU0004名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 19:54:21ID:Lg4iUidT0005名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:18:42ID:YF8nbp7uスレ立て乙です
Ver3が埋まってから、また来ます
0007名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 16:43:01ID:/j0VYYa+そして前スレ1000ワロタw
0008名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 17:06:44ID:YENP/MUp0009名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 17:25:01ID:eLxy3Cum( ´∀`)σ)∀`)
このオチャメさん♪
0011名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:06:50ID:ky8py6dx0012名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:22:01ID:YTdDloAG>>1000
ちょ、おまw
0013名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:31:00ID:mLBabvrtタッチの差で阻止された・・・無念
0014名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:36:17ID:Bf0QbqMs0015名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:36:46ID:JCRL+pZr0016名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 19:37:10ID:jVxsQH6k0017名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 20:01:44ID:btD3eDk+0018名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 20:26:25ID:HZ0/YJg2乙
0019名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 20:35:13ID:JCRL+pZr0020名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 20:36:38ID:ky8py6dx0021名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 10:09:17ID:6fYdo9Blお前が自演するって事は分かった
そういえば自作自演する荒らしがいたっけな
0022名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 10:40:45ID:qfmZja0I0023名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 13:05:26ID:2eDghMcY0024名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 19:07:26ID:JZk5OquQ乙です。
>>◆.if.Xu7A6c
阻止乙です。
0025名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 20:16:47ID:fQNrtvlH見せかけだけで大したことはしてなかったり。
0026名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 23:46:13ID:ZClHVdOZ0027名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 12:51:25ID:RTQUqDgAちょっと相談
「弾Aが画面端に当たったらそこで自機方向へ弾Bを撃ち、弾Aが消滅する。」
ていうのを作りたくて
スクリプト(メイン)
タスク1開始
OUT 0
変数0にx代入
変数1にy代入(1)
IN 0
スクリプト(ユーザ1)
変数0=0のとき→自機へショット(1)→消滅
変数0=384のとき→自機へショット(1)→消滅
変数1=0のとき→自機へショット(1)→消滅
変数1=480のとき→自機へショット(1)→消滅
通過(1)
またループ
とやってみたんだが、予想通り返すのもあれば遅れてるのもあったり、全く返さないのもいて
全然うまくいかねぇ。一応無限ループ警告はなしで、キャラには「自動消滅しない」が
ついてる。
誰か教えてえろい人
0028名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:01:24ID:RTQUqDgA>と<使ったらできた・・・
事故解決しますた
0029名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:01:33ID:IeBm1GAE0030名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:02:19ID:IeBm1GAE0031名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:04:08ID:wTl6RGHF俺もそれあったw
>・<使っていけた。
こんな感じで↓
変数0<0
変数1>480
0032名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:05:06ID:wTl6RGHF0033名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:30:24ID:ih3FpLQZ0034名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 14:59:49ID:ChmH5SMG' ` <弾
A <自機体
0035名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 17:55:48ID:yZkNfaap不等式で判定した方が確実です。
0036名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 18:03:23ID:yZkNfaap(メイン・タスク)
ラベル:OUT 0
ローカル:変数0 ← x座標
条件分岐:変数0 <0 ⇒ 攻撃:ショット 自機へ ⇒ 消滅
条件分岐:変数0 >384 ⇒ 攻撃:ショット 自機へ ⇒ 消滅
ローカル:変数1 ← y座標
条件分岐:変数1 <0 ⇒ 攻撃:ショット 自機へ ⇒ 消滅
条件分岐:変数1 >480 ⇒ 攻撃:ショット 自機へ ⇒ 消滅
通過:1フレーム
ラベル:IN 0
0037名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 18:09:59ID:yZkNfaap@自機弾みたいに武器設定で発射されるものや敵弾みたいに攻撃:ショットから発射されるもの
→通過:1フレームのままでOK
A敵みたいに自分で行動するもの
→通過:1フレームの代わりに、移動パネル:移動距離/1フレームをおく
または
ラベル:OUT 0の前に移動パネル:指定フレーム数をおく
0038名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 23:33:10ID:XEfGHLg00039NSS ◆XACZbg2Dac
2009/01/11(日) 09:42:55ID:geXDRz7n>SB氏何やってんすかw
>アルギ2
チャージで敵レーザーと対峙したりミサイル消せたりと
使いどころを考えるのが楽しいですね
早く倒すと倍率アイテム多く出すアイデアには脱帽
AFでは早く倒すと個別に倍率が・・・ってのを考えてたけど
汎用的じゃないのでボツ・・・
>魔法石
相変わらずギミックが凝ってて楽しいですね
気になる点はコメしときましt
>ラベル0
最近自分も単純な処理では書かなくなりました
説明的にはループする旨書いておくのが親切かも
0040NSS ◆XACZbg2Dac
2009/01/11(日) 09:49:39ID:geXDRz7nCaravan Star ver1.09
stg0512
キャラ回し対応・全体的に調整
前にも言われてたけど自機と敵の区別が難しい
ワンケみたく見やすく出来ないか考えてます
次回更新で完成版としたいので意見お願い致します
0041名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 13:39:18ID:/Idq91d0指摘どうもです。
確かに、タスクはタスク停止しない限りループするので、通常はラベル不要でした。
ただ、
>ラベル:OUT 0の前に移動パネル:指定フレーム数をおく
の場合に限っては、ループする箇所だけラベルで囲む必要ありです。
もちろん移動後に、別タスクにジャンプしてそこでループしても良いですが・・・。
0042名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 14:51:15ID:K2nxbRGPさらにランキング以外からリプレイ再生できるようになるとなお嬉しい。(他人のリプレイ参照に)
0043名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 17:30:58ID:myux5oiV見てくれてありがとうございます。
コメは参考にさせてもらいます!
CaravanStar v1.09をプレイ。
配置は素直に面白く、爽快感もかなり良い感じ。
しかし以前のバージョンと比べて、若干復活が難しくなってるような?
終盤で落ちると、雑魚は倒せない敵は残るでえらいことにw
あと、ショットを打っている状態でBアイテムに近づく→Bアイテムが近寄ってくる→全力でBアイテムから逃げる
とかやってると、Bアイテムが途中で一人ぼっちになってるのにワロタ
えと、敵と自機の区別に関してですが。
ワンケの場合は、自機に向かって突っ込んでくる敵が少ない。
どの敵も直線的な動きをしてて、移動軌跡が読みやすい。
ある程度、高速度で動く敵の大きさを大きめ。
自機に突っ込んでくる敵は、自機の色とは違うか自機より明らかに形状や大きさの違うキャラにして区別。
敵が周囲に比べて浮くように、背景や地上雑魚を全部暗めの色にしたり、頂点カラーを下げたりする。
この辺のおかげで見やすくなったのかと思います。
ゲームの方向性がCSとワンケは別物なので、この方法が使えるかはちょっと疑問ではありますが……
長文スマソ
完成版楽しみにしてます!
0044名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 17:47:29ID:O9sgpKxqプレイヤーのキャラクタ欄にしっかりキャラクタの設定を入れてるのになぜこんなことがおきるのでしょうか
ヘルプを見てもよくわからないので教えてください。自機は画面に映っています。
0045名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:24:07ID:myux5oiV@wikiのトラブルシューティングから転載すると
プレイヤーを操作できない
@キャラクタ編集:コントロールのフラグはオンか?
Aプレイヤー編集:本体設定で、自機用キャラクタを指定したか?
Bプレイヤー編集:本体設定で、移動速度(通常)を設定したか?
Cプレイヤー編集:本体設定で、8方向別の速度変化(%)が0でないか?パターン番号が0でないか?
Dゲーム設定:プレーヤー機を登録したか?
Eキーコンフィグ:キーボード設定やパッド設定は間違っていないか?
この辺はちゃんとできてる?
0046名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:33:50ID:4KvW1Q3fプレイヤー編集の本体設定に自機キャラクタを登録してないと予想
0047名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:40:07ID:O9sgpKxq今確認したら自機用キャラクタの指定を1機だけ忘れてました。直したら動いてくれました。
しかしながら自機キャラをテストプレイに代入してもプレイヤー登録で一番最初に登録した自機しかうごいてくれない、というより操作できるのは最初に登録した自機のみで
他の機体を動かそうとキャラクタからテストプレイに代入しても画面の中央に代入したキャラクタが映るだけで、操作できるのは依然最初に登録した機体のみになってしまいます。
連続の質問で申し訳ありませんが、どうか教えてください。
0048名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:44:08ID:K2nxbRGP0049名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:45:43ID:O9sgpKxq0050名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:03:12ID:K2nxbRGP回転でプレイヤーの方向180度でできるかと思ったら、角度指定効かないのね…。
0051名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:35:03ID:WkPOh62K0052名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 22:18:54ID:N8cA+BoM登録時点で上向かせて「自機方向を向く」に設定しておけば逆方向向くよ。
途中で習性変えたきゃ別キャラ発射&消滅で。
0053名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 22:19:09ID:K2nxbRGP0054名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 22:22:06ID:K2nxbRGPうーん、とりあえずそっちの方向で考えてみます。
0055名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 10:30:11ID:bPvgRJ0sなんでも試してみるのさ
0056名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 13:10:52ID:UG3Eu5ed0057名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:06:55ID:4ZVc+mzU0058名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:20:59ID:4ZVc+mzU0059名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:33:13ID:H+y8VlopGAME START
RANKING&REPLAY
OPTION
EXIT
とか選べるようにならないかな・・・
あと本編以外での一時停止ボタンの制限と一時停止中のBGMの停止
0060名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:48:47ID:3bgd7Zl5( ´,_ゝ`)プッ
⊂彡☆))Д´)>>59
パーン!
そんな機能イラネェヨ
0061名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:49:14ID:qMDyISdAそうもいかねーか…
0062名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 17:54:43ID:T+ZceNkI0063名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 18:54:35ID:+cnAtNyr0064名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:14:34ID:H+y8Vlop良ツールが重くなるとかいつも言ってるのはこいつだな
そういやリプレイの兼ね合いで難しいんだろうけど、ショットのランダムや直交座標の乱数も
もう少し精度を上げて欲しいと思った
0065名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 21:54:03ID:qMDyISdA乱数自体はメルセンヌツイスタでいいよね
0066名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 09:36:12ID:Hfx04SAR0067名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 11:18:49ID:XLP5/jiLスコアアタックのゲーム用に、
リセットボタンは実装して欲しいかも。
0068名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 11:58:35ID:Hfx04SARハイ次
0069名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 12:04:12ID:S4Uu8eXTキャラクター選択とかタイトル画面みたいな特殊なステージに、通常のステージから移動って、スクリプトでどうにかできたっけ?
0070名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 13:47:45ID:Gp4jqTi+0071名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 13:53:43ID:rn8MFs/3できないね
だから、一部のゲームであるのは「棄てゲー用」の自爆ボタン
スト魔女STGと、あともういっこくらい見たかな
0072NSS ◆XACZbg2Dac
2009/01/13(火) 14:32:51ID:QgaLYN8kありがとうございます
意見を参考にして最新版上げました
例のボーナスは点数未加算バグ発見で落ち込んだorz
>リセットボタンは実装
CSの最新版に搭載しています。スペースで自爆
サンプルもうpしたので見て下さい
この文章書くまでにノーパソ10回以上ブルーバックでリセットw
0073名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 14:47:26ID:q5j+4Rz8乙
キャラバンスターnewstage掲載オメ
0074名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 16:37:11ID:Gp4jqTi+勝手に『完成版に向けてのテストプレイ募集「らしい」』ってうpロダまで晒すってどういうことだ
0075名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 17:37:01ID:3y/b2ggV「らしい」というのは誰が何時何処で誰から聞いた「らしい」なのでせうか
0076名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 22:57:45ID:b3mHVSZP乙〜
CSで、ボーナスのつづりでNとUが逆になってますた。
0077名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 00:12:28ID:W4f/5r0Z■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています