2chでのゲーム製作を語るスレ58kb
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0001名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 14:32:06ID:Fe654eK5最悪のヲチスレ扱いされる事もあれば、時にVIPPER共の雑談スレにも早変わり
と思いきや実は自演しているだけ。
名無しで牽制しあってるコテしかいないので、混ざりたい初心者はまず自演しろ。
エロゲやギャルゲ企画の話題がほとんどだぜ。
嫌なら見るな、見るなら嫌がるな。察しろ。もしくは自演しろ。
前スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ57kb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226503168/
0002名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 14:41:29ID:QMT8qxB2Q. 制作が進まない。スレがうまく機能しない。盛り上がらない。人がいない。
やる気がでない。思い通りにいかない。雰囲気が悪い。なんとなくムカつく。
気に入らない奴がいる。作業しない奴がいる。他企画を潰したい。
A. まずは自演しろ、話はそれからだ。
0003名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 15:20:23ID:hWBtC9/9おちんちん
0004名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 17:41:35ID:nv5W7RF/製作に役立つこと >>11-13
0005名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 18:15:45ID:MHzWCksq0006名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 18:23:14ID:yhvMZ0BI56kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221322116/
55kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1218936165/
54kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216921911/
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32kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186728972/
31kb ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186021881/
0007名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 18:24:08ID:yhvMZ0BI【守られないからこそネチケット】
注意事項
■あくまで2ちゃんねる内における話題です。一般論が通用しない場合があります。
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■スレが伸びたときは読み飛ばせ。
・憶測でモノを語らないこと、また憶測を事実かのように語らないこと
・ただ「上手」とか「下手」ではなく、そう思った理由も併記すると議論にしやすい
・他所のスタッフでもここでは一人の名無しです、気付いても気付かないふりをしてあげるのがベター
1)スレを使用して制作→2ちゃん制作
2)スレを拠点に外部でやりとりしながら制作→2ちゃん発
3)2ちゃんでメンボ・外部(同人)で制作→2ちゃん発
どこまでがこのスレの範疇かの話題(特に3)は荒れる元なので
3に該当する話題はできるだけ控える、出てきてもスレ違いとか騒がない
0008名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 18:24:34ID:yhvMZ0BI・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである
【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない
【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい。立てても守らないと意味がない
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で
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