【入門書クリア前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ
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2008/12/21(日) 10:01:44ID:XeH+Z5e9って人のためのスレ
入門書おわた
↓
コンソールでゲーム製作
↓
DXライブラリでも使ってゲーム製作
こういう順番で段階的にやって行きたい
基本は
1.詳しい人がコンソールのゲームでお題を出す
2.初心者が作る
3.できるまで自分で調べて頑張る
4.どうしても無理ならソース晒して教えてもらう
5.完成したらソース晒して、他の製作者のものと比べてウマー
とりあえず、入門書から先に進めなくて涙目になってる人(俺含め)のためのスレです
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2008/12/21(日) 12:49:19ID:PQUSz0Mplabelがよくわかんないんだけど
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こんな感じで四角形を並べればいいの?
0037名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 12:52:02ID:fqBa+KQb一段下がって右にいってをやるんやで
コピーもできるが一個ずつやで
labelのnameに意味があるからね注意してや
0038名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 12:52:06ID:nqiZzAA2数字以外入力すると、ふっとぶ。
他には難癖つけるほどでもないけど、気になったところ。
・srand(〜)はループの中に入れなくてもおk
・外側のループを while(n!=10){ で、flag変数いらない。
2重ループの構成を変えてみた。
ヘッダ>>19で。メイン以下
int main(){
int n,ans=0;srand(time(NULL));
while(1){
if(ans==0){ans=rand()%9+1;cout<<"1〜9で当てろ(終了は10)"<<endl;}
n=0;cin>>n;
if(n<=0||n>=11){cout<<"範囲外だ。"<<endl;cin.clear();cin.ignore(INT_MAX,'\n');continue;}
if(n==10){cout<<"これにて終了する。"<<endl;break;}else if(n==ans){cout<<"正解だ!"<<endl;ans=0;continue;}
if(abs(ans-n)<=2)cout << "もうちょっと";else cout<<"もっと";
if(n>ans)cout<<"小さい"<<endl;else cout<<"大きい"<<endl;}
return 0;}
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2008/12/21(日) 12:57:49ID:PQUSz0Mp何言ってるかわかんないから一応ググって見たけどググってもでてこないから俺には無理そうだ
>>38
>>19-20のプログラムはそんなに短くなるのか・・・感動したよ
>>1のやりたいことがなんとなくわかった、けどもう>>1はいない
これは悲しいな
0040名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 13:03:10ID:fqBa+KQbフォームは表示してるか?自動でできてるやろ
0041名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 13:09:06ID:PQUSz0Mphttp://www2.uploda.org/uporg1871845.png
ここから先に進まない
0042名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 13:19:22ID:fqBa+KQbhttp://www2.uploda.org/uporg1871862.jpg
ツールボックスからlabelを選んでそれをドラッグで配置やで
ツールボックスは表示から表示してな
0043名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 13:21:52ID:fqBa+KQbデザイン画面は左のプロジェクトの中のform1.hを
ダブルクリックで表示やで
0044名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 13:39:26ID:PQUSz0Mp30分もかけちゃってすいません
http://www.uploda.org/uporg1871943.png
0045名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:07:12ID:fqBa+KQblabel適当にクリックで選択してみ、んでプロパティの中の
上のほうにあるnameどうなってる?
左上から順にlabel1 label2になっとるかい?
0046名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:09:58ID:fqBa+KQb入門書レベルはおkですかね
0047名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:11:03ID:49OkHcC60048名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:15:24ID:PQUSz0Mp入門書を数ヶ月前にやってそのまま堕落してる状態です
名前かえなきゃいけないのか・・
やってきます
0049名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:17:16ID:fqBa+KQb0050名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:19:53ID:PQUSz0Mphttp://www.uploda.org/uporg1872054.png
>>49
はい
0051名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:24:06ID:PQUSz0Mphttp://www2.uploda.org/uporg1872067.png
0052名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:36:10ID:fqBa+KQbここからはちょい、覚えないかんので
書くで
int main の下に自作関数
void mbox(void)
{
MessageBox::Show("aaa");
}
を書く
form1.h選んで右栗からコードの表示で
上のほうに#pragma onceがあるやろうから
そこに
void mbox(void);
これの意味はわかるか?
んでフォームデザインでstartをダブルクリック
すると勝手に
private: System::Void button1_Clickとかでるから
中に
mbox();
これでそれぞれ書く場所がわかるはずや
実行してみ
0053名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:41:11ID:PQUSz0Mpできますた
クリックでaaaって描かれたウインドウが表示されました
0054名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:50:08ID:fqBa+KQbその名前->Text="なんでもええ/n改行した";
その名前->BackColor=Color::Red;
をmboxの中に書いてみプログラムで
プロパティで変えれるもんは変えれるって事や
これで状態をあらわすんや へぼいなw
0055名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:55:30ID:PQUSz0Mpなるほどなるほど
0056名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 15:03:58ID:fqBa+KQbボタンを押したら毎回ランダムで3個の
labelの文字を敵という文字に変える
それ以外は何らかの文字にする。
ちゃんと前回の敵の文字は消すこと。
グローバル変数なんかは
void mbox(void);
あたりに書く
はっきりいうとswitch のおばけ文になる
あとはインテリセンスをググって調べとくこと
ほな(^^♪
0057名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 15:09:04ID:fqBa+KQbint rの時
r.ToString()で文字列になる
0058おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ
2008/12/21(日) 15:29:16ID:fqBa+KQb学ぶならRPGとシュミレーションどっちが先がいい?
それと>>1はいないんか、なんか悪いことしたな
別スレのほうがいいかな?
0059名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 17:56:00ID:rKpGztZG悪いことは言わないからその人はやめとけ
0060名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 17:56:32ID:xa3Nwc9G00611
2008/12/21(日) 19:24:07ID:ymFJ1v3aコンソールのゲームは本当にイメージが大事だから練習にはいいと思ったんですがね……
下手にGUIに手を出しても、よく分からないし
言われたことそのままハイハイやってても身に付くわけないし
だからお題だけもらって分からないところはヒントもらう、完成したらソースを見てもらってもっといい書き方を教えてもらったり他人のソースと比べて別なアプローチを知ったり〜
みたいな感じがいいと思ったんですが
0062名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 19:29:26ID:ymFJ1v3aありがとうございます
なるほど、数字の範囲外だけではなく文字も考えなくてはいけないのですね……
これはかなり大きいミスですね
以後気をつけます
そんなに短くなるのですか……
帰ったら自分のソースとよく見比べてみます
ありがとうございます
006338
2008/12/21(日) 20:30:45ID:P2cMz3mFロジック的にはなんの圧縮もしてないですから。
むしろ可読性悪くしてる気がする。if文羅列はこれ以上どうにもならなかったし。
インデントの無い縦長ソースよりは見やすいような気がするだけで。個人的に。
VisualStudioならコピペして、切れ目っぽいところで改行していけば
半自動で整形してくれる。
006438
2008/12/21(日) 20:50:05ID:P2cMz3mF・ハノイの塔
・8王妃
・巡回セールスマン
・ナップザック
・安定的結婚
とか書いてあるページ見つけた。懐かしい。
このへんのロジックを自分で考えて作ることができれば
宿題スレで武者修行できるくらにはなれるんじゃないかと。
コンソールアプリではこのへんが限界。
テトリスとかの落ちもの作ろうと思ったら
コンソールでがんばるより次に進んだほうが早いと思う。
0065名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 22:35:27ID:psCLGrAGびっくりするほどどんどん出来るようになると思う
上手く説明できないのが悔しいが
windowsなら、こういう風にループしてるんだという流れがわかれば
あとは付け足すだけだし
スケルトンプログラムでもさっさと理解した方が早い気がする
0066名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 00:40:10ID:ASveWW9+個人的にはコンソールはロジック部分(例えばRPGのダメージ処理とか)とかを
てっとりばやくテストしたい時に、検証用に使う。
逆に言えば文字列の入出力以外のUIを持たないので、UIが重要になるゲームを作りたい
ならコンソールを勉強しても大して意味は無い。angbandみたいなのが最終目標
とかいうなら別だが。
0067おいちゃん
2008/12/22(月) 01:53:14ID:mUNaomub応用効く宿題しかださんからやってみてや
仕組みとかも自分であとあと考えられる力、これをみにつけられると思うで、一番大事だと思う。
あとな、コードがこれのほうがいいとか、無用やで
こうしたい、でその通りに動くだけでいい、ただ他人のは読めないかんと思う
0068名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 04:06:11ID:75EKu/k50069名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 05:08:52ID:goIQAPxA予算の関係で、マッチングサーバーをレンタルサーバーにしようと
思っているのですが、もし、ある程度売れてしまった場合に
専用のサーバーに変えるとしたら、IPアドレスが変わってしまった場合
どうやって、対処すれば良いですか?
0070おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ
2008/12/22(月) 07:47:37ID:e0/X2/aDでも答えたる
あのな、よくレンタルサーバーとかいうけどな
それはweb関連用途に限って貸してくれるねんで
だいたいcgiでさえ自作の範囲限られるのに
そうでない場合も相手がソースが見れるんやから
見れない自前アプリなんか入れさせるわけないやろ。
この点サーバーてっのがゲーム用途と同じだと思う奴多いな。
hp式(データベースにsqlserver利用)のマッチングだったら
ドメイン引き継げばいいやん、後は前の奴から飛ばせばいい
あーあとな宿題の答えは2日以内に書き込んでな
答えは3日目に書くから
0071名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 12:39:12ID:7HSkpjqK0072名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 12:46:37ID:7HSkpjqKrandの使い方に問題があるね。
なぜなら、いくつかのrandの実装では下位ビットがそれほどランダムでは無いとかうんたらかんたら
rnd=1+(int) (9.0*rand()/(RAND_MAX+1.0));
とすることを推奨します。
でも初心者のうちは割とどうでもいいような気もするので、今のままでもおk。
0073おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ
2008/12/22(月) 13:32:16ID:e0/X2/aD自分らで勝手に難しくしてないか?
マップの表示 もうできたな
敵の位置ランダムで表示 今回の宿題や
自分とゴールと通過地点の表示 敵がいないとこに表示しないとな
移動は上下と左右のみターン製 ここか難しいのは?
マップの仕様よう見てみ ヒントは縦横同数やで
障害物はない敵の動きは任せます 別に時機によって来るなんていってないぞ?
こういう問題解くときは自分で紙に書いていろいろ試してみ
例えば一番上の行にいるときに上に行かれんよな
ではどうすれば今一番上にいるか?ってことがわかるかとか
規則さがしてみ
0074おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ
2008/12/22(月) 14:04:46ID:e0/X2/aD考える力を見につけるのがゲームつくりでは一番大切やと
思ってる。これは>>1の言われたことそのままハイハイやってても身に付くわけないし
と同じや、考える力どれくらいあるのか試す問題出すな
三角形の面積は底辺*高さ割る2である
1行目に1個目の三角形の底辺を2行目に1個目の高さ
3行目に2個目の底辺4行目に2個目の高さ
を書くものとしたとき以下の場合どうすれば最速かつ簡易にどちらが大きいかわかるか?
プログラムとそれ以外(現実での方法)両方の方法を答えよ
一問目
1
2
1
3
二問目
12、00000012
144、5412478197
12、4512451
144、5412787
プログラムは読み込みとかかかなくていいよ
1行目を変数Aとかでおk
これで考える力あるかわかるで
0075名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 14:45:11ID:7HSkpjqK「俺が好きなフルーツは何でしょう?」
「ええっと、バナナかな?」
「ぶっぶー。イチゴだよ。君には考える力が足らんな。滝にでも打たれて来い。」
っていう会話が頭に浮かんだ。
それはともかく>>7は説明が足りないよ。
GUIなのかCUIなのか?
GUIだとしたらWinAPI使うのか、何かのライブラリでラッピングするのかわからないし。
マスの表現方法についてだって、ドラクエみたいな表現なのか、クォータービューなのか
あるいは「敵1:右に3マス、上に2マス」みたいな文字による表現なのかわからない。
プレイヤーの移動はキーボードで行うのかマウスで行うのかさえわからない。
そもそも誰がプレイヤーを動かすのかについてさえ言及が無い。もしかしたらAIが勝手にゴールを探すのか?
いきなりそういうことを考える力を求められてるんなら敷居が高すぎるよ。
0076名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 14:48:23ID:w5ew+bX60077おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ
2008/12/22(月) 15:01:29ID:oKMTflVf勝手に難しくしてるって
何らかの形で表示って書いてありますがな
勝手にゴールを探すのか?も何ぜ難しくするの?
自分であれに当てはまるってやつでいいんよw
上下の移動でも一番上からしたに移動してもいいんやで
自由だ
>>74の答え書いてみないか?
ヒントはな、答えは小学生が解いても俺と同じ時間で説ける方法や
0078おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ
2008/12/22(月) 15:34:38ID:oKMTflVf>randの実装では下位ビットがそれほどランダムでは無い
rnd=1+(int) (9.0*rand()/(RAND_MAX+1.0));
これおかしいとおもうんやけど
おいちゃんの知識が悪いんかな
よかったら書籍かホムペ教えてくれへんか?
0079名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 15:38:16ID:or3ZWGZiむしろ
「君は何のフルーツが好きだ?」
「ええっと、バナナかな」
「ぶっぶー。食事の時にバナナなんて食べてはいけません。ちゃんと、ごはんと味噌汁を食べましょう。君には常識と考えが足りない」
「・・・・・」
こうだと思う
前提条件も何もかもすっ飛ばしていきなり、GUIを使わせたりキチガイとしか思えない
コンソールが駄目ならそれなりの理由を提示すべきだし
こいつのやらせようとしてることのほうがよっぽど敷居高いよね
0080名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 15:48:29ID:7HSkpjqKそりゃ、何を求められてるのかさっぱりわからないからなあ。
初心者はその簡単な方法さえもボキャブラリとして持ってはいないし、
自分で考えるにしても、最初から簡単な方法を思いつくとは限らない。
むしろ、自分で考えてしまったがためにおかしくて複雑な設計をしてしまうことは良くある。
>>74
最速とか簡易とかってよく分からない概念だよね。
意地悪な事言うとintは何ビット?とか書かれる数値は整数?小数?まさか分数とか無いよね。有効数字は?とか
とりあえず「一行目×二行目 > 三行目×四行目」 を満たすなら一個目が大きい。逆なら二個目が大きいって書くね。
1問目も2問目も同じ。プログラムも現実も同じ。
どう?俺の頭ってよさそう?
>>78
あ、何かおかしかった?
http://www.pinkdragon.net/DocumentsLibrary/contents/ja/Linux_man/rand.3.html を見るとそう書いてあったから
そうなのかーって思ったんだけど。
0081おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ
2008/12/22(月) 15:54:45ID:oKMTflVfまたか問題はそこにかいてあるやんかw
、は小数の意味やで
おしいな現実でそれでは遅いで
/2はなぜぬいたんやその理由が次のステップやで
サイトありがとなちょい見てみるな
0082おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ
2008/12/22(月) 16:40:30ID:oKMTflVf俺なりの答え書くな
ちょい意地悪問題だったんだけどな
論理ミスあったら言ってな
現実では底辺と高さの整数の桁数を足す大きいなら大きい
問題文で、で少数になる桁あわせてるやろ3桁区切りでないのは
他がないのでわかる、
あとは掛けるでなくて足す
この問題な3Dで自分からAとBどっちが近いかの
コード友人に見せたら訂正された時に出されたんや
真面目に公式当てはめないってな
なるほどって思うたで、あってるよな?
おいちゃん騙されてないよな?w
0083名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 17:29:36ID:7HSkpjqK俺は君の同僚じゃ無いんだから、そんな職場のローカル言語話されても意味分からんぞよ。
それに「3Dで」、「リアルタイムにオブジェクトの距離判定するけど」、「精度は適当でいいや」みたいな前提条件も
言ってもらわなきゃわかるはずないよ。
あってるかどうかは、その前提条件にモロに左右されるから何とも言えんね。
そのやり方だと、さっきの問題文ではどれも「大きさは同じ」って判定されるけど、それでいいの?
0084おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ
2008/12/22(月) 18:16:55ID:oKMTflVfまず「どっちが近いか」であってどれくらいか?ではないよ
3D距離測るので√ぬきはてきとうでないとおもうけど
要点は共通なのは省ける場合がある
面積問題だと*は+でもいい
、の場所は意地悪問題だよw
しかも間違ってるなホントにごめんな
面積なんだから各長さはかならず+の値
従って A*B>C*Dの場合
必ずA+B>C+Dよって現実でもプログラムでも
+で判定すのが簡単って事、
これに例外はないでしょ?
言いたいのはあなたが/2を抜いた理由を
>>7にも当てはめて見ればいいってこと
もちろんおうようとしてね
きっとなんて単純にできるんだって思うよ
あとはホントに難しく考えすぎだと思う
市販レベルのゲームが頭にあるから
難しいと想像してるだけでしょ。
当たり判定も入れろとは書いてないんだよ?
あって当たり前とは言わせないよ、
勝手に仕様追加して難しいとか言ってるんだから
でも実際はゴールに着いたかの判定と同じだけどね
何度も言うけど>>7に当てはまれば何でもいい
てかあなたは作れると思うw
0085名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 18:44:14ID:bQrlLW0A3*4>1*10
3+4>1+10???
ならねぇ・・・
0086名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 18:46:14ID:LFKaa8W/>必ずA+B>C+Dよって現実でもプログラムでも
>+で判定すのが簡単って事
3×2>1×5
つまり3+2>1+5ってこと?
揚げ足取りだけで終わりたくないから書いておくけど。
モデルの単純化による効率化・高速化はもちろん重要。
だけど、動くものが作れるようになった先の話で十分間に合うと思う。
おいちゃん氏、かなり優秀な人だと思うけど、天才様発言すぎる。
やりたいこと、もって行きたい方向が俺にも見えるだけに
TPOに合ってないというか空回りしてるなあと。
0087おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ
2008/12/22(月) 18:57:04ID:oKMTflVfほんとだ何これ結局/2抜くだけだったのか、
俺も実は初めこれだけだったんだよ、んでこれ教えてくれた
なんかサルみたいに図形切り貼りして
確かめとかやらされたんだけどなw
実は人を信用するなって教えてくれたんかなw
昨日も飯おごったのになw
やべっひょっとして√抜きもそうなのか?
誰か教えて;;
>>7も一応考えたんだがもう一回考えるんでまだ作るなよw
0088名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 23:24:49ID:IFN4Pi9+やりたいようにやってみた。自分のソース見ながら考えて進む感じ。
まさか3時間200行超えるとは。見積もり(想像)の1.5倍かかってる。
自分でも言いたいこと突っ込みどころは山ほどある。
ttp://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/8439.zip
クラスはなんとなく、関数ポインタは明らかな苦手意識あるんで
そのへんうまく使ってイベント処理をキレイにまとめられたらかっこいいかも。
0089名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 23:35:30ID:v8weaYQNコードブレイカー)、4択クイズ、タイピング、しりとり(英語、日本語)の順が
いいとおも
初心者向けなんだから(特に最初は)1ステップは小さいほどいい
0090名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 23:52:10ID:IFN4Pi9+次はヒット&ブロー(コードブレイカーby女神転生)か山崩しあたり。
タイピング→4拓クイズで、ファイル処理やら構造のカプセル化なんかを意識させて。
0091名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 23:55:22ID:7HSkpjqKうまくできてるね。乙。
0092名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 06:44:34ID:1QOnu95uってもう終わったみたいだけど
まあ一行表示で済むようなものならいっそのこと
windowのタイトルバー使っておなじことやったりするといいかも
0093おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ
2008/12/23(火) 07:40:42ID:brrxgnQXint gMap[HEIGHT][WIDTH];
で事象の全て管理してるんですよね?
ちょっと言い方違うかな、前回の分を保持してるものを使うのは
上記だけですよね?
そしてこのゲームは、敵の移動はしない時があるが自分は必ずする。
これだとゲーム性として緊張感とか戦略性が薄いので
(勘違いしないでくださいね次の課題のためにステップアップ
できるところをわざと問題で作って、それをあなたが次の問題だせるように
解いてくれたってことですんで)
次の課題は敵は動かない時は次回に移動量を貯めこめる
移動は同じく単一方向のみで溜め込んだ分は使い切る(範囲制限は今のまま)
でどうでしょ?
これで管理のしかたが変わる修正しないといけない問題になると思うんやけど
問題の出し方としてソクラテスの問答法をしてる感じなんやけど
こういうやり方ではだめかな?
0094おいちゃん ◆DlyW/s8ibQ
2008/12/23(火) 10:25:56ID:brrxgnQX間違いでしたごめんなさい
009588
2008/12/23(火) 11:32:37ID:7Tc//R3b俺に課題出してどうするんだ。
ここまででも結構気を使うポイント多いよ実際。
>>1氏の>>19-20見て、その今の実力で>>88は作れないだろうと思う。
200行のソース書ける人相手に、本質にかかわらない十数行の改変させても意味無い。
今回のだったら、敵Pow2、敵Pow3までenumで増やして、敵移動ルーチンで消化する。
個々にLvやHPなんかのステータスが必要になるまで、意地でも構造体作らねえ!
RPGっぽい感じで、作った自分でも結構気に入ってしまってたりするんだこれ。
敵に当たったとき戦闘モードに切り替えて、そのときに敵の能力設定しても十分間に合うし。
気にしてるのが、通過点・イベントの書き方。
個別処理してるので、このままではどうしてもイベントが増えるたびに肥大化していくのが避けられない。
うまいことラッピングできればいいんだけど。
0096名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 06:12:29ID:O6ch0loZ0097名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 09:07:07ID:pKNbMfli0098名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 01:19:22ID:dzWiyeO4そうそう。君はそうやって人の言うことを聞いとくべきだよ。
中学生とは思えないほど稚拙な文章だったけど、面白かったよ。
0099名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 08:14:49ID:ldpXmL3C正直、すまんかった。
この手のスレでは、ソース出せない奴に文句言う資格ないって信念あるから、
ちょっとからかってみたかった。
きのうVIPで拾ったやつ。ソース入り。
WinMain(笑)でも、発表できるやつが正しい。
64 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2008/12/24(水) 12:33:44.10 ID:coeGrU4s0
ステージ間違えてた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13272.zip.html
ちらついてた人テストプレイお願いします
01001
2008/12/25(木) 08:26:15ID:gHJk9aT10101名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 09:13:42ID:+jZFnaM/ちょっとからかってみたかった。
ぜんぜんわからないんだが
文句はどれも言ってないし
誰もからかわれてないように見えるんだが
>>88なのか?誰と戦ってるんだ
0102名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 10:19:14ID:4QWifqYX作ってるのか?>>88を見てしまったのか
01031
2008/12/25(木) 10:41:23ID:47eJt85M俺に聞いてるのかな?
コンソールやっていいのか、よくわからなかったんでC++を勉強してましたよ
数当てゲームから先は何も作ってません
0104名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 11:34:37ID:ldpXmL3C【ルール】
相手側に隠された4桁の数字を当てるんだ!
隠された数字は1〜9までで重複していない。
プレイヤーの提示する数字に対して、マスターがヒントを出していく。
ある桁に対して、答えの桁と一致したら1Hit。
桁は違うが、その数字を使っているなら1Blow。
答え 2468
入力 3456 のとき、
4のところで桁一致1Hit、6は両方に含まれているので1Blowとなる。
4Hitなら「おめでとう」表示して終了。
まずは、4桁の重複しない乱数を作成して表示することから始めよう。
それから、入力→判定。入力については難しいこと考えずにやりやすいように。
判定も、それっぽく動くようになってから矛盾する部分をつぶしていけばいい。
01051
2008/12/25(木) 11:45:26ID:47eJt85Mそれなら作れるよ
ちょっと作ってくる
01061
2008/12/25(木) 11:52:02ID:47eJt85Mint ans[4]
for(it i=0;i<4;i++)
{
ans[i] = ansrand() % 9 + 1;
if(ans[i] == ans[i+1])
continue;
}
これで重複しない数字作って
int game(int x)
{
;xを4分割
;fscanfだっけ?
それであたりかどうか判定
}
あとはメインループ
こんでいいんじゃないのかな?
0107名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 12:49:09ID:D78e/bq5入力は最悪1桁目から4桁目までバラバラに入力させてもいい。
今、そこで悩むのは時間の無駄だと思う。
0108名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 13:13:31ID:4QWifqYX某本は最初からソウコバんが題材だし
プロで2時間素人で2日かけたら遅い
って書いてるみたいだし。
>>88が理解できないわけがない
1は言ってることがおかしいな
言語そのものは本で学んだくせに
ゲームの仕組みは人から教えてもらえるチャンスを
自分から放棄してる、これだと後々クレクレ君になるよな
0109名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 13:24:25ID:4QWifqYXある桁に対して、答えの桁と一致したら1Hit。
桁は違うが、その数字を使っているなら1Blow。
にたいして
>それであたりかどうか判定
この課題の出題意図おもいっきり
飛ばしてるじゃねえかw
0110名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 13:41:17ID:tZ3uaTxD最初はGUIで四角形を表示できるようにして、それを入力で動くようにするっていう風に少しずつSTGに近づけていって完成まで行ったよ
俺は「Windowsゲームプログラミング」って本でGUIに入ったけど、これはあんまりオススメできない
>>1を見る限り「14歳からはじめる C言語わくわくゲームプログラミング教室」とかがいいんじゃないか?
俺は「Windowsゲームプログラミング」を初めて見たとき、「なんだこれ…全く分からない」と思った
でも原因は入門書の内容を理解してるつもりで、してなかっただけだった
DXライブラリのサンプルなんかすごい丁寧に書いてくれてる
分からない分からないって言ってたら進まない
何で分からないのか原因を考えて、それを潰していけばいい
0111名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 13:57:08ID:4QWifqYX4桁はランダムで重複はない
入力もじが同じ桁で同じ数字hitなら
Blowかどうかは判定しなくていい(重複はないから)
hitでないなら別の桁でBlowかどうか判定する
そこでBlowならそれ以外の桁は、数字の違うランダムだから
(重複はないから)判定しなくていいことになってる。
でいいのかは、ルールがはっきりしていないので実はわからない。
プレイヤーは同じ数字に対して挑戦できるんだろうがすべて同じ数字に
してもいいのかわからない。
出題意図以外の部分書き込んでなんになる?
始めの問題でcin>>n;だけ書くのと同じだろ
正直課題でなくて、なになに作って解説してくださいの方がいいと思う。
0112名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 14:09:59ID:HaMdn/9b0113名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 14:14:10ID:8FA5a+hYこの程度のプログラムが面倒だと感じるならまともなゲームは作れないよ
それに後半部分が曖昧だから「できると思っているけど実はできない」可能性が
あるから作ってみて損はない
逆に>>7は「できないと思っているけど実はできる可能性」もある
とにかくたくさん試してみないと自分のレベルはわからないもんだよ
0114名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 14:19:37ID:zLYK7Trdそんなことはないけどメジャーだからいろいろアレでナニだね
0115名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 14:21:08ID:aRJ94ifJ別にJavaでもHSPでもツクールでも構わないよ
0116名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 15:53:49ID:dcJ2PyO9ユーザーに新たにランタイムを入れてもらわないといけない
この2つが許容できない場合はC/C++やDで作る
0117名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 16:00:18ID:aRJ94ifJ昔のJava(1.4世代)ならそういう手が使えた。今のライセンスは知らない。
0118名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 16:09:10ID:Bjb9Ga/u意外と長くなってしまった
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/8476.zip
0119名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 20:55:42ID:PhPwcMia0120名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 21:02:02ID:S9F3mZ1U君だったら、勉強しながら、後進のために作るかい?
面倒くさがって作らないだろ。
この世には、君のような奴だらけなのさ。
0121名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 00:17:12ID:GD7+RbfXというかそんなようなのを作ったことがある。
結局ホームページ自体を公開しなかったが。
0122名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 00:23:21ID:BgZGJ+VYせっかく気合入れて作るくらいなら、本にして印税もらいたい
0123名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 00:30:31ID:q0mgxuErttp://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/
0124名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 08:53:55ID:8o0sem2Yブログで製作のライブ中継やると、完成しないというジンクスが。
ってか、実際に実況製作やってみると、ブログに思考中断されてうっとおしくなる。
まだ見ぬ弟子のこと考えて技術ブログ書くのなら
たいてい前もって完成させてからの、ログ追いトレース記事になってしまう。
完成すれば楽しい思い出の、ぐだぐだ設計迷走日記とはなかなか両立しない。
0125名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 10:41:20ID:44v0/Te5重複しない数字作成に関して
ループの中で
ans[0] == ans[1], ans[1] == ans[2],
ans[2] == ans[3], ans[3] == ans[4]
の比較を行っているが、右辺は何も値が代入されていないので、
その条件は絶対に成立しない
ans[4]は定義されていないので、i = 3 のときに実行しようとすると多分落ちる
ループの最後に実行される continue 文は何も意味を持たない
多分勘違いしていると思うが、continue 文を実行しても i の加算処理は実行される
PGMの製作経験が不足している気がする
PGMのロジックを組み立てる練習にコンソールゲーム作成はいいと思うので
面倒と思わずにまずはひたすら組んで実行してみることを勧める
0126名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 10:44:28ID:QMJ1Aqu3ttp://inu.harisen.jp/top.html
0127名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 11:46:19ID:Wm8cLO/2http://dixq.net/g/
12月2日から↑このサイト見ながらゲーム作り始めた
「不可思議2」みたいなゲーム作りたくてダンジョン自動生成と
マップスクロールとキーコンフィグは何とか作った
でもC言語は1ヶ月くらいしか勉強してないし
ゲーム製作の経験もないので悪戦苦闘中
出来た!と思って打ち込んだプログラムが1発で動いたことは1度もない
ゲーム作りがこんなに面倒だとは思わなかったよ
0128名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 13:23:09ID:iZvh/mGaint ans[4];
int flag = 1;
while(flag){
flag = 0;
for(i = 0 ; i < 4 ; i++) ans[i] = rand() % 10;
for(i = 0 ; i < 3 ; i++){
for(j = i + 1 ; j < 4 ; j++){
if(ans[i] == ans[j]){
flag = 1;
break;
}
}
}
}
かな。
0129名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 13:39:04ID:iZvh/mGaint used[10];
int arr[4];
int n;
for(i = 0 ; i < 10 ; i++) used[i] = 0;
for(i = 0 ; i < 4 ; i++){
n = rand() % 10;
if(!used[n]){
arr[i] = n;
used[n] = 1;
}else{
i--;
}
}
乱数が当たらないとループを抜けられないことを嫌うなら
int num[10];
int arr[4];
int n;
for(i = 0 ; i < 10 ; i++) num[i] = i;
for(i = 0 ; i < 4 ; i++){
n = rand() % (10 - i);
arr[i] = num[n];
for(j = n ; j < 9 ; j++) num[j] = num[j+1];
}
最大でも30ループほどで抜ける。
シンプルだけど可読性が悪い例だ。
ケアレスミスはご容赦。
0130名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 13:50:34ID:iZvh/mGaあるいは、重複しても極めて小さな誤差として無視する。
int r[10];
int arr[4];
int n_max = -1, rand_max;
for(i = 0 ; i < 10 ; i++) r[i] = rand();
for(i = 0 ; i < 4 ; i++){
rand_max = -1;
for(j = 0 ; j < 10 ; j++){
if(r[j] > rand_max){
rand_max = r[j];
n_max = j;
}
}
arr[i] = n_max;
r[n_max] = -1;
}
選択ソートの応用。
この場合はコード的にも計算量的にも誤差的にも使い物にならないけどw
0131名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 17:14:32ID:zA6Xag1Z必要な桁だけ使うという手もあるな
これだと重複ミスが起こりにくいし毎回決まった回数の処理で数字が決められる
それにトランプゲームとかにも応用できるし、定番のswapを作る機会にもなる
0132名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 19:38:05ID:DKMQoCt4それ以前に std::random_shuffle を使えば一瞬なのでは?
0133名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 19:39:32ID:LzwzO4A7intで10個の要素を持つ配列を用意する
(1から9までの数字しか使わないなら0の分抜かして9個の配列で)
各要素に0から9までの数字を入れておく
手順2
ランダムで0から9個までの数字を作る
そのランダムの数字の要素を取り出す
そのランダムの数字の要素を
最後の要素と入れ替える
手順3
ランダムで0から(9−1)までの数字を作る
そのランダムの数字の要素を取り出す
そのランダムの数字の要素を
(最後ー1)個目の要素を入れ替える
この時点で
例えば1度目のランダムが3、2度目のランダムが5の場合、
intの入っている要素の数字は
[0,1,9,3,8,5,6,7,5,2]
となっているはず
って。これシスアドのテスト範囲にあったような気がする
0134名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 19:41:22ID:LzwzO4A70135名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 19:59:16ID:zA6Xag1ZCユーザーじゃないからその関数を知らなかったのです
勉強になった
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