ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド
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2008/12/16(火) 23:09:07ID:VYh4Oxtg0002名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 00:19:31ID:DtZZ4wGS0003名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 09:37:02ID:6BA0FC8+0004○○○ [ー]
2008/12/17(水) 13:29:26ID:oCkhgsnT■□□□□□■■■■□□□□□■■■□□□□□■■■■□□□□□■■■□□□□□■■■■□□□□□■■
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2008/12/21(日) 00:08:33ID:9MRb5GTL0006名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 09:43:49ID:wSEGn/Bu0007名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 11:44:59ID:9MRb5GTL0008名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:52:34ID:K/Olss4M0009名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 15:53:10ID:fFxnrcIc50枚ゲットした時はうれしかったな。
でも、たしか調子に乗って
その日に使い切ってしまった・・
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2008/12/21(日) 19:45:24ID:9MRb5GTLPO率は80〜90%くらいがベスト
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2008/12/22(月) 09:34:17ID:Wp0+55Uj換金はできないのもあるか。
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2008/12/23(火) 08:46:18ID:lXYYClAG物理エンジンでコイン落としとかやってみたいなw
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2008/12/23(火) 12:27:37ID:u0dfXZIJでもやってみたい
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2008/12/26(金) 15:12:57ID:dZ+qt1xi0015名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 14:35:56ID:05nDLFxs0016名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 13:56:22ID:24x5pO5Z本物のカジノでもディーラーいるとこと機械のとことあるが
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2009/01/06(火) 14:15:45ID:A3huasL90018名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 14:50:03ID:24x5pO5Z確率の操作しなきゃならんとかか。
そういえばこういうのはダブルアップとかつきものだな。
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2009/01/06(火) 15:09:18ID:A3huasL9ハイアンドローはシグマ特有のカードの出方(5→4→3→2→1のように少ない数が出ることが多い)をしなかったら簡単だ
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2009/01/06(火) 16:39:05ID:A3huasL9判定が難しそう・・
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2009/02/20(金) 00:06:08ID:hamMqtAr0022名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 00:59:48ID:Uu3Iz2Eeシャッフルは何の問題もない。普通にシャッフルするだけ。
役判定もめんどいけどそんなに難しくない。
確率の操作は不要。ランダムシャッフルでok。
還元率は配当によって決まる。
ネットによくある配当を使えば大体95〜99%に落ち着く。
100万回試行するプログラムを使って還元率見ながら
適当に配当を決めればいいと思う。
ダブルアップはドローの場合には負け扱いになるから
還元率はちゃんと100%未満になるよ。
ジョーカーあってもそれほど難しくない。役判定の所だけだから。
役判定は、人によって書き方が全く違うと思うから面白いよ。
例えばストレートのかっこいい判定方法、誰か考えてみて。
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2009/02/24(火) 01:04:44ID:Uu3Iz2Ee5枚のカードを数字でソートして、
[0] - [1]が-1 && [0]-[2]が-2・・・・
っていうベタなやり方。。。
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2009/02/24(火) 17:27:23ID:AmJSwHLCどうやってやるんですか?
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2009/02/24(火) 19:26:58ID:bLcOJSDQ0026名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 21:01:10ID:AmJSwHLC0027名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 10:26:48ID:hRIMyl+C0028名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:23:45ID:pJNHnfbG0029名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:36:34ID:19n5/HuJどうやって作っていくつもり?
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2009/02/25(水) 17:51:10ID:hRIMyl+Cせっかく説明しても、xxxでお願いしますとか言われたらごめんなさいするしかないし。
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2009/02/25(水) 20:09:52ID:pJNHnfbGHSP・・・
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2009/03/16(月) 22:53:30ID:y8wBqD7q0033名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 23:28:38ID:khRat0m50034名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 10:19:35ID:uoZMP3+M0035名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 11:39:20ID:Hxck95TR0036名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 17:07:30ID:NQ/5h7L/0037名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 20:29:45ID:39L8NIn20038名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 12:38:28ID:Ny7uZhesそんな大変じゃないよ。
ビット毎にシンボルを割当てて、ワイルドは全てのシンボルのビットのマスクにする。
あとはライン上のシンボルをアンド演算して0だったらハズレ、0以外だったら当たりで、立ってるビット見れば揃ったシンボルが分かるから役に置き換えてあげればいいんじゃないの?
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2009/04/03(金) 12:59:01ID:sm965xcQビット?
004038
2009/04/04(土) 21:06:22ID:KkYFLqTg0041名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 23:55:47ID:pshGTAwA簡単に・・・
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