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ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド

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0001名前は開発中のものです。2008/12/16(火) 23:09:07ID:VYh4Oxtg
ポーカーとか競馬とか作りましょう!
0002名前は開発中のものです。2008/12/17(水) 00:19:31ID:DtZZ4wGS
2フィーバー
0003名前は開発中のものです。2008/12/17(水) 09:37:02ID:6BA0FC8+
あの動いてコイン押し出すやつとか
0004○○○ [ー]2008/12/17(水) 13:29:26ID:oCkhgsnT
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0005名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 00:08:33ID:9MRb5GTL
0006名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 09:43:49ID:wSEGn/Bu
メダルを管理する仕組みとかもいれて収支も記録するとか
0007名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 11:44:59ID:9MRb5GTL
PO率とか
0008名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 14:52:34ID:K/Olss4M
物理エンジンでやったら魅力的だろうなぁ
0009名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 15:53:10ID:fFxnrcIc
じゃんけんの勝った後のルーレットで、
50枚ゲットした時はうれしかったな。
でも、たしか調子に乗って
その日に使い切ってしまった・・
0010名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 19:45:24ID:9MRb5GTL
メダルゲームは必ずメダルが減るようになっています。
PO率は80〜90%くらいがベスト
0011名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 09:34:17ID:Wp0+55Uj
結構いい率で戻るな。
換金はできないのもあるか。
0012名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 08:46:18ID:lXYYClAG
>>8
物理エンジンでコイン落としとかやってみたいなw
0013名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 12:27:37ID:u0dfXZIJ
コイン落としは結構難しいぞ
でもやってみたい
0014名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 15:12:57ID:dZ+qt1xi
専用コントロールパッドつきw
0015名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 14:35:56ID:05nDLFxs
ポーカーは簡単そうだ
0016名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 13:56:22ID:24x5pO5Z
ゲーセンのポーカーはまんまじゃないかw
本物のカジノでもディーラーいるとこと機械のとことあるが
0017名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 14:15:45ID:A3huasL9
役判定よりもカードシャッフルが大変そうだ
0018名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 14:50:03ID:24x5pO5Z
シャッフルに難しいとこあるかな?
確率の操作しなきゃならんとかか。
そういえばこういうのはダブルアップとかつきものだな。
0019名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 15:09:18ID:A3huasL9
スタンダードは簡単だな
ハイアンドローはシグマ特有のカードの出方(5→4→3→2→1のように少ない数が出ることが多い)をしなかったら簡単だ
0020名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 16:39:05ID:A3huasL9
あと、ジョーカーもあるな
判定が難しそう・・
0021名前は開発中のものです。2009/02/20(金) 00:06:08ID:hamMqtAr
0022名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 00:59:48ID:Uu3Iz2Ee
ポーカー作ったことあるオレ様が通りますよ。
シャッフルは何の問題もない。普通にシャッフルするだけ。
役判定もめんどいけどそんなに難しくない。
確率の操作は不要。ランダムシャッフルでok。
還元率は配当によって決まる。
ネットによくある配当を使えば大体95〜99%に落ち着く。
100万回試行するプログラムを使って還元率見ながら
適当に配当を決めればいいと思う。
ダブルアップはドローの場合には負け扱いになるから
還元率はちゃんと100%未満になるよ。
ジョーカーあってもそれほど難しくない。役判定の所だけだから。
役判定は、人によって書き方が全く違うと思うから面白いよ。
例えばストレートのかっこいい判定方法、誰か考えてみて。
0023名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 01:04:44ID:Uu3Iz2Ee
ちなみにオレは、
5枚のカードを数字でソートして、
[0] - [1]が-1 && [0]-[2]が-2・・・・
っていうベタなやり方。。。
0024名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 17:27:23ID:AmJSwHLC
カードのシャッフル方法が分かりません><

どうやってやるんですか?
0025名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 19:26:58ID:bLcOJSDQ
え?
0026名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 21:01:10ID:AmJSwHLC
マークとか数字とかでカード作るのどうすればいいの?
0027名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 10:26:48ID:hRIMyl+C
え?
0028名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 17:23:45ID:pJNHnfbG
(´・ω・`)
0029名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 17:36:34ID:19n5/HuJ
てか、言語とか開発環境を決めないで、
どうやって作っていくつもり?
0030名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 17:51:10ID:hRIMyl+C
まあ聞きたいなら環境書いたほうがいいね。
せっかく説明しても、xxxでお願いしますとか言われたらごめんなさいするしかないし。
0031名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 20:09:52ID:pJNHnfbG
ひまわり・・・
HSP・・・
0032名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 22:53:30ID:y8wBqD7q
あげ
0033名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 23:28:38ID:khRat0m5
マダー?
0034名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 10:19:35ID:uoZMP3+M
なにが
0035名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 11:39:20ID:Hxck95TR
・・。
0036名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 17:07:30ID:NQ/5h7L/
スロットマシンのワイルド判定面倒臭すぎ
0037名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 20:29:45ID:39L8NIn2
ttp://homepage3.nifty.com/situation/nave/jk.html
0038名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 12:38:28ID:Ny7uZhes
>>36
そんな大変じゃないよ。
ビット毎にシンボルを割当てて、ワイルドは全てのシンボルのビットのマスクにする。

あとはライン上のシンボルをアンド演算して0だったらハズレ、0以外だったら当たりで、立ってるビット見れば揃ったシンボルが分かるから役に置き換えてあげればいいんじゃないの?
0039名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 12:59:01ID:sm965xcQ
え?

ビット?
0040382009/04/04(土) 21:06:22ID:KkYFLqTg
プログラムで使うビット演算てこと
0041名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 23:55:47ID:pshGTAwA
それ自体よく分からない・・・

簡単に・・・
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