ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド
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2008/12/16(火) 23:09:07ID:VYh4Oxtg0002名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 00:19:31ID:DtZZ4wGS0003名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 09:37:02ID:6BA0FC8+0004○○○ [ー]
2008/12/17(水) 13:29:26ID:oCkhgsnT■□□□□□■■■■□□□□□■■■□□□□□■■■■□□□□□■■■□□□□□■■■■□□□□□■■
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2008/12/21(日) 00:08:33ID:9MRb5GTL0006名前は開発中のものです。
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2008/12/21(日) 11:44:59ID:9MRb5GTL0008名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 14:52:34ID:K/Olss4M0009名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 15:53:10ID:fFxnrcIc50枚ゲットした時はうれしかったな。
でも、たしか調子に乗って
その日に使い切ってしまった・・
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2008/12/21(日) 19:45:24ID:9MRb5GTLPO率は80〜90%くらいがベスト
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2008/12/22(月) 09:34:17ID:Wp0+55Uj換金はできないのもあるか。
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2008/12/23(火) 08:46:18ID:lXYYClAG物理エンジンでコイン落としとかやってみたいなw
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2008/12/23(火) 12:27:37ID:u0dfXZIJでもやってみたい
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2008/12/26(金) 15:12:57ID:dZ+qt1xi0015名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 14:35:56ID:05nDLFxs0016名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 13:56:22ID:24x5pO5Z本物のカジノでもディーラーいるとこと機械のとことあるが
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2009/01/06(火) 14:15:45ID:A3huasL90018名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 14:50:03ID:24x5pO5Z確率の操作しなきゃならんとかか。
そういえばこういうのはダブルアップとかつきものだな。
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2009/01/06(火) 15:09:18ID:A3huasL9ハイアンドローはシグマ特有のカードの出方(5→4→3→2→1のように少ない数が出ることが多い)をしなかったら簡単だ
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2009/01/06(火) 16:39:05ID:A3huasL9判定が難しそう・・
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2009/02/20(金) 00:06:08ID:hamMqtAr0022名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 00:59:48ID:Uu3Iz2Eeシャッフルは何の問題もない。普通にシャッフルするだけ。
役判定もめんどいけどそんなに難しくない。
確率の操作は不要。ランダムシャッフルでok。
還元率は配当によって決まる。
ネットによくある配当を使えば大体95〜99%に落ち着く。
100万回試行するプログラムを使って還元率見ながら
適当に配当を決めればいいと思う。
ダブルアップはドローの場合には負け扱いになるから
還元率はちゃんと100%未満になるよ。
ジョーカーあってもそれほど難しくない。役判定の所だけだから。
役判定は、人によって書き方が全く違うと思うから面白いよ。
例えばストレートのかっこいい判定方法、誰か考えてみて。
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2009/02/24(火) 01:04:44ID:Uu3Iz2Ee5枚のカードを数字でソートして、
[0] - [1]が-1 && [0]-[2]が-2・・・・
っていうベタなやり方。。。
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2009/02/24(火) 17:27:23ID:AmJSwHLCどうやってやるんですか?
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2009/02/24(火) 19:26:58ID:bLcOJSDQ0026名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 21:01:10ID:AmJSwHLC0027名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 10:26:48ID:hRIMyl+C0028名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:23:45ID:pJNHnfbG0029名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:36:34ID:19n5/HuJどうやって作っていくつもり?
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2009/02/25(水) 17:51:10ID:hRIMyl+Cせっかく説明しても、xxxでお願いしますとか言われたらごめんなさいするしかないし。
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2009/02/25(水) 20:09:52ID:pJNHnfbGHSP・・・
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2009/03/16(月) 22:53:30ID:y8wBqD7q0033名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 23:28:38ID:khRat0m50034名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 10:19:35ID:uoZMP3+M0035名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 11:39:20ID:Hxck95TR0036名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 17:07:30ID:NQ/5h7L/0037名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 20:29:45ID:39L8NIn20038名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 12:38:28ID:Ny7uZhesそんな大変じゃないよ。
ビット毎にシンボルを割当てて、ワイルドは全てのシンボルのビットのマスクにする。
あとはライン上のシンボルをアンド演算して0だったらハズレ、0以外だったら当たりで、立ってるビット見れば揃ったシンボルが分かるから役に置き換えてあげればいいんじゃないの?
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2009/04/03(金) 12:59:01ID:sm965xcQビット?
004038
2009/04/04(土) 21:06:22ID:KkYFLqTg0041名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 23:55:47ID:pshGTAwA簡単に・・・
004238
2009/04/05(日) 11:15:47ID:0+XtglLgその辺は自分で検索して勉強してみてくれ
とりあえず論理演算がわからんと話しにならんので
論理演算でググれ
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2009/04/05(日) 11:31:48ID:FCemnOgB71 2 3 8
4□□□
5□□□
6□□□
サブルーチン
A J□□
B □J□
C □□J
D JJ□
E J□J
F □JJ
1〜8までを、数字のデータを代行してサブルーチンに入れる
これよりイイ方法って?
004438
2009/04/06(月) 00:37:48ID:H+bMj6zKtypedef enum {
SYM_1 = 1<<0 ,
SYM_2 = 1<<1 ,
SYM_3 = 1<<2 ,
SYM_4 = 1<<3 ,
SYM_5 = 1<<4 ,
SYM_6 = 1<<5 ,
SYM_7 = 1<<6 ,
SYM_8 = 1<<7 ,
SYM_9 = 1<<8 ,
SYM_WILD= SYM_1 | SYM_2 | SYM_3 | SYM_4 | SYM_5 | SYM_6 | SYM_7 | SYM_8 | SYM_9 ,
} SYMBOL ;
void DecideHands() {
SYMBOL sym[3]; // 停止シンボル情報が格納されてる配列と仮定する
SYMBOL hands ; // シンボルが揃ったかどうかの判定結果を格納する変数
// 以下の計算でhandsが0だったらシンボルは揃っていない、
// 0以外だったらシンボルが揃っている。(WILDも考慮に入ってる)
hands = sym[0] & sym[1] & sym[2] ;
if(hands != 0) {
// なんか揃ってるから、ここでシンボル→当選役に変換
} else {
// なんも揃ってない
}
}
こんな感じになるんじゃね?ダメ?
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2009/04/06(月) 17:35:48ID:QzfJTLa8あんまりCに詳しくないけど・・・
上はなんだろう
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2009/04/07(火) 20:20:01ID:d8Yajm7DC言語云々の前に算数な
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2009/04/07(火) 20:53:58ID:D1x6pKIukwsk
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2009/04/08(水) 05:26:06ID:QXZcEdsw0049名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:44:32ID:p2QNUNfo0050名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 01:20:04ID:t5w7A/FKもちろんレイヤー作って重なれるの
醍醐味的には ///// みたいな無双発動的重なりもやりたい気もするが
さすがに3D剛体エンジンまで載せてしまうと逆に負けかな、と思う
もちろん常時稼働サーバー形式で、コインには Edy と彫ってあるんだよね?
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2009/04/17(金) 01:24:07ID:t5w7A/FKhttp://www.youtube.com/watch?v=AINP3DYZ-0I
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2009/04/17(金) 01:25:20ID:ZvC4b2Bmなぜならばコインが一杯あって絶対に重くなるから・・・
その重い動作をどうにかできれば・・・
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2009/04/17(金) 02:09:49ID:t5w7A/FK2Dなら最大でも6枚との相互作用だけだから
衝突イベントに乗算 O(N)、衝突判定に加算 O(NlogN) でかなりお安い方だと思うけどねぇ
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2009/04/17(金) 14:12:17ID:ZvC4b2Bm0055名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 22:59:10ID:J1/oLeU10056名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 23:34:11ID:qN9sM0Dg0057名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 00:02:56ID:alLlRSlx0058名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 01:38:36ID:U6PpDWuX0059名前は開発中のものです。
2010/04/09(金) 20:26:11ID:8k1uptdckwsk
当方FOMAです。
アプリで[ぽろぽろひよこ]なら紹介しておきます。
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2010/04/18(日) 01:54:59ID:gqzFN55e0061名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 17:30:29ID:qoufyh2I0062名前は開発中のものです。
2010/09/02(木) 06:42:50ID:2DnJwoWcしかもうpしてたから落として遊べるという
まぁかなりバグはあったね
俺は自分でかなりのバグを直したから十分遊べるようになったけど
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2010/10/19(火) 15:49:48ID:MNMQZtimkwsk
何て名前で出てる?
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2010/10/20(水) 02:02:04ID:0+epXqIaすまん、どうやら消えてしまったようだ
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2011/04/17(日) 05:11:34.94ID:hbixuXw+http://dragonquestplaydiary.blog59.fc2.com/
ドラクエ風のポーカーで、ハイローやプログレも再現している
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2011/04/18(月) 13:01:18.96ID:x1qIcKHuドラクエのハイローじゃなくてシグマのハイローじゃん
ゲーセンのよりヌル設定にしてあるみたいだね
適度に当たりやすくてストレス感じない
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2011/04/20(水) 18:44:54.30ID:ux3ir04i0068名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 01:25:37.60ID:HWwyMzlDどうせならシグマポーカーフルコンプ目指して欲しい
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