黄金期再到来【メガドライブ開発】PART2
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0001実機で遊ぶ?
2008/12/16(火) 18:47:27ID:A3exejEEしかし一度だけ(サターンで一部?)トップシェア(米国ね)を獲得したハードがある。
…そう、それはメガドライブだ!
夢の16bit、SFCをはるかにしのぐ高速処理、味のある同時発色数64色!
もう一度あの黄金期を体験しようじゃないか!?
で、需要があるかわかりませんが、そういう人たちがメガドラ開発をするスレです。
参考ページ
http://68000.web.fc2.com/
日本語サイト。GRAMをいじったデモがいい感じです。
http://gendev.spritesmind.net/
コンパイラ、ツール、デモ、なんでもあります。
まずここを見ましょう。英語です。
http://www.genny4ever.net/index.php?page=sgdr
メガドラ開発のウェブリングです。英語です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7240/mddev.html
もう旧となっていますが、日本語です。自作されたゲームのみあります。
http://www.geocities.com/eiennarufuyu/index_ja.html
メガドラでBASIC言語による開発をされている日本語のページです。
まだ現役(?)
0091名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 20:36:46ID:vZxSGmoy0092名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 04:15:25ID:WykuHWXS0093名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 20:10:28ID:W3gisaMm0094名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 13:35:02ID:CvqaQQWq0095名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 22:23:30ID:BGsiCPe9将来NDSソフト開発したくなった時の為にFlashCartを2種類買っといた。
ついでに将来BGAソフト開発したくなった時の為にNDS用GBA FlashCartも2種類買っといた。
ROM配布サイトじゃなくてFlashCartの方が消滅してしまうのが、homebrew的に哀しいわ。(´^ω^`)
0096名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 21:53:23ID:eD6W/kL9俺的にはカシオのルーピーでエロゲーを作ってみたい。
0097名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 04:05:21ID:qErUpvnLまあ俺も持ってるけどw
0098名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 21:36:18ID:NqgWAsqm0099名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 23:28:13ID:dV92/rKKつか、メガドラからFM音源とZ80抜いてPCM音源足しただけ。
パッドが刺さる最初期型を確保せにゃならんけど。
0100名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 18:55:33ID:A+vbCAYWPCエンジンは128Kバイト
ワードアドレスで0000H-FFFFHまであった
1998年まで生き残れたのはこのおかげかも知れませぬ
0101名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 20:10:57ID:AWJwI2bnデラドラだとそうなってるけど、具体的な使い方は不明。
当時、解析してた人達は知っていたそうだけど。
0102名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 20:39:45ID:XlTvrHFq0103名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:52:06ID:AWJwI2bnどう使い分けてるんだ?
0104名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 13:38:10ID:fW5Z6kgk人物的には別人みたいだけど、やってる事とか存在感とか同じだから全部まとめて保土谷さん扱い。(´^ω^`)
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2009/03/21(土) 08:42:16ID:QGWvCmCRうちに32Mbitまで書き込めるFlashカートあるんだけど
もし良かったら動作確認しましょうか?
実は今までの物も書き込んで動作確認してます
PCM再生は実機でやるとかなりバリバリだった記憶があります
0106名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 21:51:33ID:JG+ru49Kあらそれはステキ。
minami@sinproject.comにbinファイル送信出来るメアドか何か送ってくれれば、返信しちょります。
ちなみにこのメアド長生きしないから、明日中に連絡取れなかったら >>105 の都合の良い日にもっかいトライしますわ。
0107名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 21:54:27ID:JG+ru49K0108名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 23:42:34ID:QGWvCmCRメール送っておきました。
楽しみですね。
0109名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 01:07:37ID:HCE6xQzbよし今放った!
0110名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:03:06ID:UeJWw04g受け取りました
動けば動作検証には多少時間がかかると思います
明日も外出予定なので
恐らく月曜日にテストすると思いますんで暫くお待ちを
0111110
2009/03/23(月) 19:40:23ID:hGUBwzYl先ほどPRINGLESの動作確認をとってみましたが
残念ながら上手く動作できないようです
具体的には
起動 OK
サウンド OK
Start OK
ラウンドセレクト OK
メインゲーム NG
ラウンドセレクトからタイトルに戻る事は出来ますが
いずれかの面を選択するとブーと言うサウンドは鳴るのですが
暗転したままゲームが始まらないですね
試したのはMD1、MD2、メガジェット、GAME JOYの4機種です
いずれも同じ状態でした
エミュレーターでの動作は問題ないようです
0112名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 21:04:51ID:AIKJVWdL動作報告どうもハァハァ(*゜Д゜)=3
おしい所で止まるのね!!!
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2009/03/24(火) 00:14:38ID:UMpLQjsW0114やっとアク規解けたよ…
2009/03/25(水) 23:07:10ID:wKYdVPXh1111,1111,1111,1111,1111,1111,0000,0000
にならない?
0115名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 20:56:45ID:zz1d0S8Yこうですか。
void main(){
register ulong ul;
ul = 0x0FF00;
}
と、出来上がったアセンブラブラがこうなります。
_main:
link a6,#0
move.l d3,-(sp)
move.l #-256,d3 ;←『ul = 0x0FF00;』の部分
move.l (sp)+,d3
unlk a6
rts
10進数で -256 は4バイト16進数にしたら 0xFFFFFF00 な気がしつつ出来上がったバイナリをデバッグ機能付きエミュで実行してレジスタ見てみると、
D3 = FFFFFF00
へ〜そうなんだ。(´^ω^`)
0116名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 21:02:16ID:zz1d0S8Yul = 65280;
としても、
move.l #-256,d3
になる様です。
signed long型だと -256 になる現象は起こらない様です。
0117名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 22:36:29ID:+9fPDbvQlong l;ulong ul;
l=0xff00;
ul=l;
これだと正しい値を入れられますね
ちょっと面倒だけどsファイルをいじって直すよりはマシかな。
折角32bitの石なんだし長い型使いたいしね
0118名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:03:19ID:zz1d0S8Y以下の代入方法だとOKな様です。
ul = (uint)0xFF00;
すると、
move.l #65280,d3 ;ステキ〃´ω`〃
signed int型で表した時に負数になる定数は、unsigned int型にキャストしておくと期待通りになる様子。
0119名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:58:36ID:+9fPDbvQ0120名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 12:12:31ID:F+Skq/12int I1=70,I2=14749;
long L;
L=I1xI2;
でLの値が負の数になってしまいます。
アセを見ると
move.w #70,_i1
move.w #14749,d0
move.w d0,_i2
muls _i1,d0
ext.l d0 <-( ̄0 ̄;)拡張?why?
move.l d0,d3
こんな感じなんですがよくわかりません
www.db.is.kyushu-u.ac.jp/rinkou/as/advanced/outline.html
ここ見ると16x16=32の乗算行けるよって書いてあるんですが
どうも積の値が32767を超えるとおかしくなるっぽいです
0121名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 20:27:30ID:F+Skq/12これで多分大丈夫だけどsいじらなきゃならんのはな…
もう少しスマートなやり方を探さないと
0122名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:44:16ID:aY1LxUWxl = (long)(i1 * i2);
signed long型で演算してくれるから、ひとまずアセンブラブラいぢる手間は無くなる様です。
で、オリジナルのSozobon Cには初めから付いてたのか、後から作者が追加公開したのか知らんけど、long型の割り算・掛け算には別途演算ルーチンが必要な様です。
こんなヤツ。無いとlong型で乗除算してるソースのコンパイル時にエラー出ます。
http://68000.web.fc2.com/bin/sozobon.txt
(SEGA.Sのケツに追加しとけばOK)
但しこの演算ルーチンを使った回避方法、muls命令1発に比べると激しく遅いです。
8086の2倍くらい乗算が高速なCPUなのに4倍くらい遅くなるのはもったいないから、
extern long mul32(ix, iy); /* 16x16=32 */
みたいな関数用意した方が良い様です。関数本体はアセンブラブラで。
; extern long mul32(ix, iy)
.text
.globl _mul32
_mul32:
link a6,#0
move.w 8(a6), d0
muls 10(a6), d0
unlk a6
rts
ただこれでもmuls命令の前後の命令でクロック消費する分、効率が悪い問題。
0123名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:50:39ID:aY1LxUWx0124名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 01:42:01ID:Lxrvdd3yありがとうございました
諦めて64=1で固定少数作って回転させてみたらガクガクしますた
流石に無理か……データ小さくて済むけど
やっぱ16bitは欲しいですね
0125名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 13:22:27ID:Lxrvdd3yロスも無いだろうし
0126名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 13:51:54ID:Lxrvdd3y0127名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 14:05:28ID:AwcSb+8C68030なら mulsは32x32=64もあるから、muls.wとmuls.lがあります。
0128名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 19:15:09ID:Lxrvdd3y勘違ってました
0129名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 14:44:43ID:s0RKyMMp0130名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 14:46:37ID:s0RKyMMp0131名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 22:10:05ID:tHKKnzQc荒らしを呼び寄せる様な真似はやめてくれよ
0132p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
2009/04/11(土) 05:46:19ID:bg8ok/tu保土ヶ谷参上!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0133名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 05:48:43ID:c8h+5fha0134保土ヶ谷の救世主
2009/04/11(土) 05:59:08ID:xwiROJa8正義(PCE&SFC)は勝つ!!!!
0135名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 14:33:52ID:qXj4MdwOキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイ
キチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイ
キチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイ
キチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイ
キチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイキチガイ
0136名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 18:28:37ID:vJyS1y2lとんでもないモンスターを召還してしまったな。
このスレはもう機能しないだろう。
0137名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 04:34:57ID:/K4aIBf20138名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 04:53:53ID:mKoXs6rb0139名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 15:33:07ID:odJ8FCEDMDみたいな機能のしょぼい便器なんてねーよwwwwww
0140名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:50:03ID:YCy1x0m3便器に失礼だろうが!
0141名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:11:00ID:QGElkuWtSEGAとMDはいてもいなくても一緒
0142名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 03:39:41ID:oPZFB+Hz0143名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 23:44:50ID:rDg/A3eL0144名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 07:11:55ID:2FsXXDKpちっす (^^)/
0145名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 02:31:16ID:MZGf/hYi0146名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 08:50:34ID:loiU5VOg>>145
自演乙
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2009/04/22(水) 21:37:51ID:a+yECIkg肛門期再到来に見えた
0148名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 08:34:20ID:1S6uXX26大体正解
0149名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 15:08:28ID:5YqRxUjj削除依頼出しとけよ
0150名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 18:32:16ID:SH0qTVu/0151名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 20:09:57ID:/R3yzlw8そしたら「らめぇ?何それ可愛いつもり?」とか言われてさ。
「もう一回言ってごらん。じゃないとオチンチンいじめてあげないよ?」って。
もうね、らめぇ連呼したよ。
「馬鹿じゃないの?馬鹿じゃないの?」って罵られながらヤられた。
Mならわかると思うけど、正直最高だった。
で、それ以来らめぇプレイがスタンダードになったんだけど、
おかげで彼女のS度が上昇しちゃったみたいでさ、
つい先日「ほら、こういう事されるの大好きでしょ?らめぇ?」なんてナメた口調で言いながら
俺の目の前でFF12のセーブデータ消しやがった。
普通にぶん殴ったよ。
0152名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 13:47:59ID:mC3Tt+X5クソワラタw
0153名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:52:22ID:X43wP5KN本当に「らめぇ」じゃねえかww
0154名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:13:09ID:LHylJm5g最初は泥棒かと驚いたんだけど、無言のまま血走った眼でこちらを睨みつけてくる。
ちょっと薄気味悪くなって、「貴方は誰ですか、何をしているんですか?」って尋ねたら、
「バカヤロー!」って叫んでそのまま霞みたいに消えてしまった。
その後、帰宅した妹に事情を話したんだけど、泣き叫ぶばかりで話にならなかった。
両親も怒鳴ったり喚いたりするばかりで、その男の話は何も出来なかった。
もしかすると家族は俺の知らない秘密を抱えているんだろうか?
いま思い出しても背筋が凍る思いだ。
0155名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 02:09:42ID:I7EtV1vUコイツがすべての元凶では??
0156名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:51:29ID:/KrzUTUH0157名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:04:19ID:cfSx624s根性ねえなw
0158神奈川の雄
2009/05/10(日) 23:02:16ID:oidfutvp0159名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 05:22:35ID:L2vkFqz90160名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 22:32:25ID:kRp0W+3P0161名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:01:50ID:Z5H425li俺はFCでハロワやってるけど。
0162名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 21:11:55ID:kZg6gcf00163名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 01:17:54ID:QM/cmMFq0164名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 21:58:25ID:F+/YdbNG0165名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 22:19:09ID:i8k6N2Ue荒らしいねえし
0166名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 01:07:19ID:cW/8Z0op0167名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:11:08ID:CtO9Lxun0168名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 21:06:42ID:ad3I1Pcr( * )
0169名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 19:32:47ID:yVqgPPs+********************************************************************
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0170名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 03:06:17ID:mfSHcmeu0171名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 22:57:04ID:/tAiDg2D0172名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 16:49:28ID:OIq6Cr6f??????????????
????? ???????
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▼ ??? ?? ?? ? ?? 実機が無いyo;
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0173名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 00:07:14ID:SQvGsJYj0174名前は開発中のものです。
2010/05/10(月) 08:46:31ID:QdGktpGDそう言った物を開発する予定は有るでしょうか?
ダブラーとかじゃなくて、ダブラーでもいいですけど
0175名前は開発中のものです。
2010/05/16(日) 12:23:18ID:2vopRQgrDEMOとかの事?
0176名前は開発中のものです。
2010/05/18(火) 12:59:25ID:Gkh2JPu+ラスター割り込みの間にパレットを変えるとなるとかなり重たい
このレベルのマシンだと当たり判定の計算も重いし
水平帰線割り込みで自キャラ書き換えとかもできなくなるから
64Kbyteのvramでしょぼいゲームしか作れない
せいぜい上8ラインをステータスと得点、残りをゲーム画面にして
ステータス用のパレットとゲーム用の64色を切り替えるくらいしかできないのでは
全画面にアニメ絵を表示したいとしても
全体で64色の制限のほかにキャラごと16色の制限もあるので
絵を描くのに特殊なグラフィックエディタが必要になってくる
今ゲームを作る苦労と苦労の質がぜんぜん違うんだよねぇ・・(遠い目
懐かしさだけ
あれだけヒットしたゲーム機なのに人が少ないのは
いま苦労するなら今どきのゲームを作るための苦労のほうがやりがいがある
という人がほとんどなのか
0177名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 23:14:26ID:/9KakVXn>>176
今作ってるゲームはHSYNC中にBG面に関するVDPレジスター(VRAMアドレス指定・スクロール方法とか)を書き換えてるのだけど、やる気に余裕が残ってればその割り込みルーチンにステータス表示のラインを別パレットに書き換えるルーチンを追加するかもしれないです。
ソニックチームが作ったゲーム(ソニックシリーズ・リスター)は水中ラインが半透明になってるけど、アレがまんまパレットダブラーですね。水上61色 + 水中61色。
1ライン当たりの最大VRAM転送容量は18bytes、1色が2bytes(0x0000RRR0GGG0BBB0)だから、
1ライン当たり最大9色書き換えられるっぽいです。
実際ソニックの水面を眺めてると、遠景・足場・キャラとで水面の位置が少しズレてます。
どっかの誰かが改造したソニックは水面を4段階の濃度で更に多色化してたから256色オーバーでも現実的な処理速度の様です。
ちなみにメガドライブの場合、生意気にもVRAMキャッシュがあるからHSYNC中にVRAM書き込みを完了させる必要は無いみたいです。
0178名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 23:37:00ID:+76a/RWy0179名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 02:20:13ID:/4g4456N0180名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 05:01:32ID:H701YDrOクソニック・ザ・ウンチホックホックwwwwwwwwwwwwwww
0181名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 07:50:59ID:om7+rzxo0182名前は開発中のものです。
2010/05/23(日) 23:05:46ID:fp13e1Nd・・・。 | | | クソニック・ザ・ウンチホックホックwwwwwwwwwwwwwww
・・・。 |l l ll| |
_ ∧_∧∧_∧ ____|l l ll|__\__ ____________________
( ・∀・) ´Д`) | ̄~| | / ∧∧ ...ミチャダメヨ
( ) )  ̄ ̄ |/ (;゚ー゚)
| | || | |. ママー、アレナーニ? ∧∧ ヽ
(__)_)_)__) (Oヮ⊂ )〜
∧_∧ (uu_)J
( ´;゚;ё;゚;) .人
( 大分 ) (__) キタネーアシデ フムナ!
∧∧ ・・・・・・。 | | | \(__)/
( ゚Д゚) ̄ ̄ `〜 (( (__)__) (・Д・; ) ∧∧
U U ̄ ̄UU  ̄ ̄ ̄ ( ) ・・・。
| ヽ
0183名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 05:50:43ID:q+sd7dml汚ねえゲームだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0184名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 13:26:54ID:zzGRM2RQ0185名前は開発中のものです。
2010/07/16(金) 19:29:00ID:/f7YX0LT0186名前は開発中のものです。
2011/07/14(木) 06:49:12.36ID:oxOfgU9L0187名前は開発中のものです。
2011/10/21(金) 23:14:04.14ID:+nPAZdeMエリミネートダウンのメカデザイン変えたいな…
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